2009/03/03

リスクアセスメント

リスクアセスメント

リスクアセスメントとは「事前にリスクを評価して、リスクを回避する手法」とでも言うのだろうか、
コンプライアンスの次はリスクマネジメントだと言われ、そのリスクマネジメントの中の一つにリスクアセスメントがある感じ。

とりあえず、リスクの評価のやり方。

wc3のNormal gameを意外にリスク評価できなくて、「ほむぅぅぅ~」って感じ。
ま~ゲラとして「評価表」を書くと

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Step1
リスク評価基準

①ミスの可能性        評価点          基準        記事欄
可能性が非常に高い     6点
可能性が高い          4点
可能性がある          2点
可能性が殆ど無い       1点
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②ミスの頻度          評価点         基準        記事欄
非常に多い          4点
多い              3点
時々ある            2点
めったに無い         1点
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③進行への影響       評価点         基準        記事欄
重症              10点
中程度             6点
軽症              3点
殆ど無し            1点
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Step2

リスクレベルの評価
レベル 評価点の合計     評価         対応
A     16点~20点      許容できない    最優先で改善
B    11点~15点     重大な問題あり   優先的にリスク提言対策
C      6点~10点     多少問題あり    リスク低減対策の検討
D     1点~ 5点     許容できる      対策不要

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「評価表」はこんな感じ。
step1とstep2とで成り立つ。

で、この「評価表」を元に、例えば金鉱閉鎖を表に当てはめると

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step1
リスク評価基準

①ミスの可能性    評価点    基準
可能性が高い      4点     殆どの人が経験

②ミスの頻度      評価点    基準
非常に多い       4点     対策が無い場合100%発生

③進行への影響   評価点    基準
重症           10点     Aco殺された場合の影響は大
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step2
リスクレベルの評価
レベル    評価点の合計    評価         対応
A       16点~20点     許容できない   最優先で改善
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対応策
金鉱封鎖の絵を参照。
可能ならばその絵をPlay中に見えるところに掲載(見える化推進)
絵はリンク参照
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以上。


雑感
ん~どうだろ・・・・
とりあえず、Excelで作って貼り付けようと思ったら、Blogが上手く対応してくれなかった。
でも、こんなもんかな~
それにしても、WC3で使うにはプロセス長い感じかしら?(w
データベース的に情報をこうった形で貯めていけば、それなりのものにはなると思うけどね~
ま~別にwc3限定じゃなくて、別ゲームでも使えるかのう

ま~仕事で使ってる事をwc3に転用しただけ。

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