2010/12/28

Chimaeron (2011/1/28訂正)





まず、重要なのがChimaeronの戦闘の前にFinkle Einhornに話し、Bile-o-tronをactiveにしておいてください。
話した後、まもなくChimaeronが起きて戦闘になるので、それまでにBile-o-tronをactiveにして、Finkle's mixtureを得ておいてください。Finkle's mixtureはダメージを受けた時に、HPが10,000以上あればHP1を下回らなくなる一種の保険みたいなものです、只、Bossの攻撃が半端なく高いため、Healerはできるだけ、raidのHPを10K以上キープしましょう。

<Phase 1>
まず、ChimaeronはCaustic Slimeを使ってきます。これはランダムターゲットで4人(25man),2人(10man)に対して使ってきます。ダメージは320,000(25man),280,000(10man)です。
また、Targetから6yard以内にいてもダメージを食らいます。後、追加でChance to Hitを下げるDebuffがつきます。(3秒間)。
Movie見ても分かりますが、Caustic Slimeを食らうと、ほぼHP1まで落ち込みます。Healerは急いでHPを10,000以上まで回復させてください。


このようなHP 10,000のルールを認識したうえで、次に二つのBreakとDouble Attackについての理解が必要です。
まず、Double AttackはChimaeronの次のMelee攻撃が連続になるAbilityです。このAbilityが使われると、例え10k以上HPがあっても、連続攻撃でTankは死ぬ可能性があります。
BreakはStack(Max 4stack)ごとに25%ダメージ増量&Healing効果が15%減少のDebuffです.このDebuffは1分(訂正)の効果があります。よって、3stack毎にTankを交替しましょう。


Phase 1では最後にMassacreというAbilityを使ってきます。
これは全てのPlayerに対して、900,000のダメージという威力を持ちます。
Healerは急いでTankとRaidのHPを10,000以上まで回復させる必要があります。
また、massacre後にはBile-O-TronがOfflineになります。
そしてPhase2となります。


<Phase2> (Feud)
Bile-O-TronがOfflineとなるPhase2ですが、Phase2ではChimaeronはMelee 攻撃が停止し、Massacreも止まり。Feudを30秒間Castし始めます。Feudの対策としては、Poison Bombが始まる前の15秒でRaidは一箇所に固まり、集中的にHealを行います。そして、15秒経過すると5秒毎のPoison Bombが始まります。Deffensive Skillを使い、自己Heal出来る人は自己Healを行います。
Feudが始まってから、30秒経過すると、Phase1に戻ると共にBile-O-TronがOnlineとなるので、Finkle's mixtureを確認して散開しましょう

<Phase3>
ChimaeronのHPが20%を切るとPhase3となります。Phase3では新たなMortalityというDebuffが追加されます。これはHealing Effectを99%減少させます。Double Attack以外仕掛けてきません。(要確認) よってStrategyは簡単です。
さっさと奴を殺せ!!!!
Heroism or Bloodlustを使い。Kiteを開始。FadeやFeign Deaths、Guardian Spiritやその他skill各種をフル全開。以上!!!

2010/12/16

Omnitron Defense System (2010/12/17更新)



<元ネタ>
http://www.tankspot.com/showthread.php?72548-Omnitron-Defense-System





<概要>
①2Tankが必要です。
②この戦いでは、4つの異なったBossが存在し、戦闘中は交互に定期的な能力を使ってきます。
③全てのBoss(Golem)の起動はランダムです。
④3体目が起動した時、初めの1体目が停止します。
⑤4体目が起動した時には、2体目が停止します。
⑥60秒毎に、この起動&停止は繰り返されます。
⑦常に二体との戦闘になるでしょう。(よってTankが二人必要)
⑥Health Poolは共有。



Boss Abilities:

Magmatron:(Fire Golem)
Incineration Security Measure 
1.5sec cast. Unlimited Range. 8sec cooldown.
4秒間 1秒毎に14625~15375のFire Damage
Melee Rangeの場合は29250~30750の追加Damage
(対策)Meleeに対してのAoE Healがんばれ。

Acquiring Target
4sec cast/4sec channel. Unlimited Range. Frequency: twice per activation.
TargetからBoss前面にいる全てのUnitに対して、4秒間、毎秒34125~35875 Fire damage(30度のCone型?)
(対策)Targetの前に立たない事

Barrier
1.5sec cast. Frequency: once per activation.
150000 damage分のBarrierをはる。そしてBarrierが破壊されると73125~76875 Fire damageを全体にばら撒く。(Barrier中はMagmatronのCast Timeが半分になる???よって全力でBarrierを破壊しろ???)
(対策)内容確認中



Electron : びりびりGolem
Electrical Discharge
Instant. Unlimited Range. Short Frequency.
29250~30750 Nature damage TargetとそのTargetから8yard以内の3人にチェインする。またChainするたびに、Damageが20%増量
(対策)8yard間隔を意識する。

Lightning Conductor
Instant. 45yd range. Approx 15yd radius on target. Frequency: 3-4 times per activation.
TargetとTargetから15yard以内の敵に対して、10秒間 2秒毎、24375~25625のNature Damage。
(対策)食らった人は誰も居ないところに移動

Unstable Shield
1.5sec cast. Frequency: once per activation.
攻撃に対して、近くの敵に対してStatick shockを発生させるBarrierを張る。
Static shockは58500~61500 Nature Damage
このBarrierは次のGolemが起動するまで続く???



Arcanotron:キラキラGolem
Arcane Annihilator
1.5sec cast. Unlimited Range. Short Frequency. Interrupt可能
48750 ~ 51250 Arcane damage ランダムターゲット (単純なNuke攻撃)
(対策)頑張ってInterruptしよう

Power Generator 
Instant. Approx 15yd ground AoE centered on either boss. 1min Duration. Frequency: once per activation.
ランダムなFriendly Targetの足元にPower Generatorを召還する。このGeneratorの近く(5yard)にいるUnit(敵&味方)は50% damage増量。そしてMana回復も増量。
(対策)BossはGeneratorから離し。RangeとHealerはGeneratorの中へGoGo。しかし、他のBoss Skillも考慮に入れておかないと死ぬ。

Power Conversion 
1.5sec cast. Frequency: once per activation.
Arcanotoronがシールドを纏うBuff。シールドを張った状態で攻撃を受けると、10% Magic Damage増量&cast speed増量(Stackする)
但し、Spell Stealが可能。だが、Stackさせ過ぎると、Tankが死ねるので注意。
よって、このシールドを纏ったら、Targetを変えるという選択肢も悪くない。



Toxitron:毒毒Golem

Poison Protocol
9sec Channel. Unlimited Range. 10sec cooldown.
毒爆弾作成しPlayerを追尾する。3sec毎に一個ずつ生み出す(10man)。
ICC教授のオレンジスライムのような感じで、到達すると爆発
また、この爆弾にはHPがある(HPを削ると爆弾解除か???)
爆発範囲は狭い。
Rage Classが狙われる。

Chemical Bomb 
Instant. Approx 35-40yd ground AoE centered on a random target. 30sec Duration. Frequency: once per activation.
30秒持続のDebuff.
Debuffの中身は、50%被ダメージ上昇とDoT。

Poison Soaked Shell
1.5sec cast. Frequency: once per activation.
ToxitronのBarrierスキル。
Barrier状態のToxitronに攻撃すると、Soaked in PoisonというDebuffをつけられる。(Stackする)
Soaked in PoisonはDoTと、Debuffを受けた状態で攻撃すると9750~10250の追加ダメージが発生するDebuff。(30秒間)
(対策)Targetを変えるのもあり。但し、追加ダメージがオイシイので利用するのもあり




IMPORTANT NOTES:

①BLを使うタイミングは、Raidの状況次第。例えばだが、Generatorの恩恵を受けてたり、Soaked in Poisonがいきわたった状態であったり、Chemical Bombが発生したとき等等。

②GolemがBarrierを張ったら、Targetを変える。(magmatronのバリアーの処理はどうするのか?)

③バリアについては、予備知識があった方が良いだろう。


CataでRaidするのならば、登竜門的なBoss。
Strategyが理解出来て無いと、倒せない。

2010/12/11

Warlock Cataclysm Compendium

http://www.manaflask.com/Darkesty/blog/5263/

感覚で読めるWlk Cataガイドってところ?

2010/12/10

cata ガイド wow insider

http://wow.joystiq.com/cataclysm


WoW Insiderのガイド


しかし、もう英語は読むのメンドイ気がしてきた

2010/12/06

Valiona & Theralion (下書き)

元々ネタ
http://www.tankspot.com/showthread.php?71345-Preview-of-Cataclysm-Raid-Bosses
元ネタ
http://barrens.cocolog-nifty.com/blog/2010/11/valiona-therali.html

<OVERVIEW>
一人のMTで2体のdragonを1体づつtankする。2体は共通のHPを持ち、片方が地上にいる時、片方が空からraidを攻撃する。
空のdragonが特殊skillを使い地上に降りたとき、フェイズ交換の合図。

<STRATEGY>
Valionaを中央でtankし、raidはbossを円状に囲みmelee rangeに可能な限り近づく。
また空中からのTwilight Blast (10) / (25)のdmgを最小にするため、お互い8yard離れる。

valionaがBlackout (10) / (25)を唱えたら、healerはraidがdragonの下に集まるまで、ターゲットをhealするのを待つ。
dmgは範囲内のplayerに分散される。

Devouring Flames (10) / (25)の方向にraid memberがいた場合、raidはdragonの体を通り抜け安全な方向へ逃げる。
80秒後、空中のdragonから地面への特殊skillが使用される。
この12秒間、Dazzling Destruction (10) / (25) の 3つのbombをよけるためにraidは散開する。
その後、空中のdragon:Theralionが降り、フェイズ交代となる。



2番目のフェイズにおいて、tankは部屋の4隅を通りkiteする。raidはbossの背後、melee rangeに固まり追尾する。

Fabulous Flames patch (10) / (25)を避けるため、15秒ごとに同隊形で次の角へ移動する。
その間、空中からTwilight Meteorite (10) / (25)を受ける。

Engulfing Magicを受けたplayerはheal rangeに注意し、raidに自分の拡散dmgが及ばないように移動する。

80秒ほどで空中のValionaが特殊skillを使いだす。tankは東西を見て、Twilight Flames (10) / (25を避けつつkiteする。

3回目のTwilight flameの後、valionaは地面に降り、フェイズ交代となる。





<ABILITIES> 

"Valiona, the purple dragon"

・地上でのskill
Blackout (10) / (25)
ランダムなplayerに使用する。20k(10m)/50k(25m)のhealを吸収する。15秒持続。
dispelされるかhealを吸収しきると爆発し、350k(10m)/850k(25m)
のshadow dmgを20yard以内に及ぼす。[Heroic: 400k(10m)/1.3mil(25m)]
このdmgは範囲内の対象で分散可能である。




Devouring Flames (10) / (25)
ランダムなplayerに向き、2.5秒のcastの後、5秒のchannnelingで炎を吐く。
範囲内のplayerに50k(10m)/80k(25m)[Heroic: 110k(10m)/(25m)]のshadow dmgを与える。
しかしこのdmgはbossから遠ければ遠いほど減少するため、自分へのcastを確認したら逃げる。



[Heroic] Twilight Shift
Heroicモードのみのskillでおよそ20秒ごとに使用する。
現在の最もthreatの高いtargetにdebuff を5stackを上限に与え、これは100秒持続する。
5stackするとShifting Realityを起こし、8yard以内に35k shadow dmgを与え、彼らをTwilight Realmにシフトさせる。
シフトしたplayerは10%increased dmgを与えることができる。


・空中でのskill
Twilight Meteorite (10) / (25)
ランダムなplayerをmarkし、6秒後、その10yard以内に分散可能な
150k(10m)/300k(25m)  のshadow dmgを与える。 [Heroic: 190k(10m)/360k(25m)]



Deep Breath
空から降りる前3度castする。bossは空中を東西に動きdeep bleathの後、Twilight Flames (10) / (25)を地面に吐く。
この炎は15k(10m)/(25m)  shadow damageを与え、このdmgを食らったplayerはTwilight Realmに送られる。
[Heroic: 25k(10m)/30k(25m)]
地面に残った炎Twilight Flames (10) / (25) は、毎秒6.5k(10m)/8.5k(25m) の shadow damage を近くのplayerに与える。

この炎lは部屋の3分の1に広がる。



"Theralion, the blue dragon"

On the ground:
+ [Heroic]Twilight Shift - 前述と同じ効果。

+ Fabulous Flames (10) / (25)   - ランダムなplayerにcastする。
その対象の15yard内に15.5k(10m)/25k(25m) のshadow dmgを与える。
またFabulous Flames patch (10) / (25)が出現し、
範囲内にいる対象に毎秒15k(10)/(25m) [Heroic: 19k(10m)/(25m)] shadow damageを与える。
これらは45秒で消え、また15秒経つとcastされる。

+ Engulfing Magic   - 20秒のdebuffをランダムなプレイヤーに与える。 [Heroic: 2 raid members]
このdebuffは対象のhealingとdmg doneを100%増加させるが、10yard以内のplayerにhealingとdmg doneと同じ値のdmgを与える。
ただし、この拡散dmgは同じEngulfing Magicのdebuffを持ったplayerを傷つけることはない。



In the air:
+ Twilight Blast (10) / (25)   -  3.2 [Heroic: 2.0] 秒ごとに、ランダムなプレイヤーにbombを投げ、
8yard以内のplayerに30k(10m)/40k(25m) damageを与える。

+ Dazzling Destruction (10) / (25)   - 空から降りる前3度castする。bossは地面に3箇所の渦状のmarkを付ける。
4秒後、その地点は爆発し15k(10m)/25k(25m) shadow damageを15yard以内に及ぼす。
このdmgを受けたplayerはTwilight Realm.に送られる。



Twilight Realm
+ Twilight Zone - このzoneにいる者は受けるshadow dmgが10%増加し、2秒ごとに5k [Heroic: 7.5k] shadow damageを受ける。
portalから出るまで持続する。

+ Unstable Twilight (10) / (25) - 10yard間隔で浮いている球体で、触れたplayerとその10yard以内に
40k [Heroic: 55k] の爆発shadow damageを与える。

+ Dazzling Destruction - このzoneにいる者がこのAOEに当たると 500k [Heroic: 750k] shadow damageを受ける。

+ Twilight Flames (10) / (25) - このzoneにいる者がこのAOEに当たると 500k [Heroic: 750k] shadow damageを受ける。

+ Twilight Sentry - このzoneにはdragonkinが何匹かいる。
heroic modeでは、彼らはRift Blast (10) / (25)をnormal zoneのランダムなplayerに対しcastする。







メモ
Twilight realmってなんぞ~???
食らって入ってみないと、イメージつかめない

Raid Boss 攻略TankSpotの記事を訳してくれてるので勝手にリンク

http://barrens.cocolog-nifty.com/blog/

数匹のBoss攻略を訳してくれてるBlog(元ネタ Tankspot)

参考にさせてもらいます!

2010/12/04

Cataclysm 事前情報とか適当に

http://www.tankspot.com/showthread.php?71345-Preview-of-Cataclysm-Raid-Bosses]

ちょっとRaidには早いかもしれないけれども、Beta段階でのBoss Previewのリンクでもはっとく。
でも、結構古い情報になるよね。
後、Betaの情報だから、訳す必要も無いかな?
とか思ってたりな今日この頃。


で、レベリング段階での、GUIDEはこちら
http://www.manaflask.com/Tyrania/blog/5167/

ま~レベリングはQuestやっとけ!って感じなんだと思う。
Dungeonでも良いけど、固定で回せるならばという形かな?


で、このGuideには、考古学の事にも触れてあるけど、なんか読む限りだと、
廃人向けな気がするのよね~。
ちなみに、考古学については「くりふとさんの日記」に書いてるので、リンクはっときます。
http://crift.noob.jp/cataclysm/cataclysm-information-11/

どこを読んでも、Beta段階の情報で、信憑性は微妙かな~と言ったところ

2010/11/29

Rank



Cata目前で、モチベ最高潮のはずなんですが、
リアル多忙で密かに詰んでたりします。

来年になっても、忙しい可能性があるので、Cata開始時のGuild RankはRaiderで希望しました。
ウチのGuildは、Core Raider / Raider / Memberという形で、出席率で住み分けされてるんですよね。
Cataからは、出席率60%がCore Raiderという扱いになっていて、昔よりも要求は低い感じでしょうか?
と言っても、これは良い変更に思えます

自分なりの解釈ではありますが、Playerのニーズに一番マッチしている部分をCore Raiderという中心位置に据える事で、中心層のモチベーションの低下を最小限に抑えれる事が出来るような感じがします。
Requirementもそれほど高く無く、殆どの人がクリアできるとも思いますしね。

コア(ガチ)Guildの場合、事前のTacticsの理解は当たり前で、
Movieも参照。で、考察。そしてItem関係の優先順位ぐらいまで、求められたりで、
結構大変です。


ちなみに自分は、もっとも大切な出席率が不安だったので、Raiderを選びました。
Tacticsの理解とかMovie参照、その他考察、とかはぶちゃけゲーム以外でも出来るのですが、
出席率!!!というか時間がリアルと直結してて不安要素大!だったので、Raiderです(w



そんなこんな状況ですが、一応、cataclysm買いました。
パッケージとデジタル版で迷っていたのですが、
結局、パッケージがあっても、かさばるだけなので、デジタル版にしました。
自分の場合、パッケージ買っても、物が増えるばかりで、管理できてませんし、
デジタル版で問題無しです。

後、4.0.3になって、MAPのLv帯も大きく変ったみたいですね。(絵:MMO champからのパクリ)




それにしても、今年に入ってからですかね。やたら書類作成が多い!!!
多すぎる!!!
そして減らない!!!なんだこりゃ!!!
とま~そんな感じですね。

ある条件を手に入れるために、書類が一枚。
そして、手に入れた条件を満たす(維持)ために、また書類が一枚・・・
と、雪だるま式に増えております(w

もう、この辺は、根本的に変えていかないと、ヤバイというか、メンドクサイ!!!

2010/11/28

ホーム画面
























ホームアプリは、どうしようか?と迷ったのだけども、
使うと、微妙な引っかかりが気になって、結局使わず状態。

将来的には、何か入れる予定だけど、今はまだ良いかな~?とか思う

追記:
ホームアプリも設定すれば、軽くなるらしいので、入れてみた
上の絵が入れたときの映像。
設定一つで色々変わってくるんだな~とか思ったりな今日この頃。

2010/11/24

書類管理

スマホ購入前



スマホ購入後






こんな感じになってる。

共有化は、スマホ、家PC、会社PCの間は、同期をキッチリ取るだけで、OKだから、
昔みたいに、メモリの持ち運びしないだけ、良くなったような気がする。

後は、会社のデータベースは、セキュリティー面もるから、クラウドには出来ないし、
紙媒体もやっぱ必要だわな~という現実。

World of Warcraft $5, The Burning Crusade $5, Wrath of the Lich King $10

Twitterで流れてたので、知ってる人多いかもしれないけれども、
この一週間、 World of Warcraft $5, The Burning Crusade $5, Wrath of the Lich King $10
らしい。


http://us.battle.net/wow/en/blog/1220626#blog

全部あわせても、$20だから、WoWに興味がある人は是非。


後、4.0.3a来ましたね

http://us.battle.net/wow/en/blog/1214741

WarlockのNerfは予定通りの12%オンパレード(w

Lv85がTargetになってるのは理解出来るけど、
流石にちょっとやる気が失せる・・・

2010/11/22

温泉とかWoWの事とか

週末は愛媛の道後温泉へ行ってきました。
温泉と紅葉を楽しむって感じでしょうか?
ちなみに、流石、秋の行楽シーズン。
どこもかしもも、めっちゃくちゃ人が多くて、ちょっと旅疲れしてしまいました・・・;)


後、WoWはPilgrim's Bountyのイベントが始まりましたね。
Pilgrim=巡礼者+Bounty=施し。って感じですから、Hordeの場合だとOrg,UC,TBが巡礼地って感じになっているようで、首都の正門から一歩出れば、Bountyの会場が現れるといった感じです。
イベントのイメージとしては、収穫祭って感じですかね~。日本風に言うと「秋祭り」ですか?



ちなみに、アチーブとかは去年と同じですかね~?
去年は七面鳥のmini petが貰えたのですが・・・・今年は何なんでしょ?
でも、去年ほどイベントに力が入らないので、自分はさらっと流す感じで終わろうと思ってたりです。

2010/11/17

Halfus Wyrmbreaker (カナリ適当&書きかけ)

元ネタ




☆編成
Raid Setup (10 man):
 
2 Tanks
2 Healers
6 DPS
 
Raid Setup (25 man):
 
2 Tanks
5-6 Healers
17-18 DPS


☆概観
このBossは非常に短いEnrage Timerを持っている為(平均6分)HPには注意を払わないといけません。
10manで32 Million。25manでは115 MillionというHP。
また、このencounterではaddsがあります。addsはDebuffを発生させたり、damegeを与えてきます。
addsに対してのKill優先順位を高くすればBossをNukeに集中できるでしょう。
また、Prote-DrakeはTank不可能で永遠攻撃をしてきます(攻撃できない?攻撃してみ意味が無い?という意味?)
後、Phaseは2つです。




☆実戦
Phase1
100%~30%
このBossは、まさしくTank and Spankです。このPhaseで特別な事と言えばaddsを殺す事ぐらいです。
addsは全部で5種類あり。一週間毎にランダムで二つが選ばれます。何が選ばれるかで分岐点となると考えます。


Proto-Behemoth
ランダムターゲットでSplashなFire Ballを打ってきます。そして30秒毎にAOEブレスを吐いてきます。
只、Healする事は簡単でしょう。
また、HPがBoss並に多く、killする意味もないと考えます(?)


addsについて

Nether Scion
raidに「15% hit減少」「15% attack speed減少」「25% damage減少」のDebuffを死ぬまで与えてきます。
そして、只、このDebuffはNether scionが死んだときには、Bossに適用されます。
BossはNether ScionからFrenzied Assaultというextra Abilityを受け取ります。
これはattack speedが倍になるabilityです。(Nether Scionが死ぬとextra abilityは消える)

Slate Dragon (よく分からない・・・orz)
Tankに対するダメージが結構痛い。そしてRaidに対して8~10秒Stunをしてくる。
Stun中はBossもStunする(?)
Bossのextra abilityは意味分からん(w


Time Warden
Raidに対する効果はRoot。artist/cloak等で解除か可能だが、2~3秒毎に再度Rootされる。


Storm Rider
instant-cast spellsしか使えなくなる
Bossのextra abilityはShadow Novaというskillで、aoe damage and a knockback。
Storm Riderが死ぬと、Bossが使う、Shadow NovaのCast Speedが、4.5秒に伸びる


Orphaned Emerald Whelps
特別な能力は無く、Raidに対してall Damage 2000減少させるDebuffをかけてくる。
AoEで掃除掃除。(Movie参照)

(訳すの面倒なので原文のまま)
Once each drake/pack has been released, it gets controlled by Halfus and he gets 50% increased damage taken per one, so doing both packs means 100%.
 
The way we did it at least was to release the Nether Scion on the pull, and nuke that down (Tanking it on the boss for cleave damage of course). Once it was dead, we released the Emerald Whelp pack and tanked them on the boss and cleaved them down, while nuking the boss.
 
You should definitely kill both sets of adds, because then the boss will have 100% more damage taken and will be a lot easier on the enrage timer. Maybe when you outgear it severely you can just nuke it down, but for now at least that isn’t doable.
 
We popped bloodlust at around 40%, as you are able to stand still more towards the end of Phase 1 than in Phase 2.
 
This fight differs greatly depending on what add setup you have, so it's hard to write a step by step guide of what to do. It's basically a list of abilities.


Phase 2
WWの時間。
Movie参照でヨサゲ。


↓参考Movie



Argaloth Guide (Beta Build 13195)



元ネタ







☆編成
Group Setup (for 10 man)
2 Tanks
2 Healers
6 DPS

Group Setup (for 25 man)
2 Tanks
4-5 Healers
18-19 DPS



☆概観
この戦いでは、一つのグループを右側。もう一つのグループを左側。という感じで、Raidを2つに分ける事になるでしょう、

編成的には、どちらのグループにも1Tank 1Healer(10man) 2-3Healer(25man)、そして残りがDpsとなり、立位置は、Tankを囲むように立ちます、そうすればHeal/dispelが容易になるでしょう。

この戦いはOne Phaseしかありません。
只、HPが1/3減る毎に、Special Abilityである、「Transition phase」を使ってきます。
Transition abilityの間隔こんな感じです。
100%-66% > Transition ability > 66%-33% > Transition ability > 33%-0%


☆Main Phase
立位置は下図の通り。
Bossは12秒~15秒毎に前面にCone型のMeteor Slashというアビリティを使ってくる。
Meteor Slashのダメージに対しては、Tankの周りにみんな固まってダメージを分散させることが重要。
また、ダメージと同時に20秒持続のFireダメージ増量のDebuffをつけてくる。
よって、Cone型のAbilityを使われたら(Debuffを付けられたら)別のグループのTankがBossのTauntを取るとなる。

また、BossはこのCone Attackだけではなく「Consuming Darkness」というMagic Debuffも使ってくる。
10man Raidで3名、25man Raidで8名がConsuming DarknessのTargetとなる。
Consuming Darknessを食らうとダメージが発生するが、Consuming DarknessはDispel可能。
Priのmass Dispelが効果的だと考えられる。
また、この攻撃は20秒~25秒毎だと思われる。
後、6minのEnrage Timeがあるっぽ。



☆Transition Ability
BossのHPが66%と33%の時にFel Firestormを呼ぶ。
避け方はMovie参照!!!(w
ちなみに、Channeling spellで20~25秒持続して炎を呼ぶ
終わったら、Main Phaseに戻る。



☆余談
VoAにいるBossみたいな感じ。


☆Movie

2010/11/16

wlk nerf と4.0.3

Affliction
Bane of Doom base damage has been reduced by 12%, from 2213 to 1948.
Bane of Agony base damage has been reduced by 12%, from 1743 to 1535.
Drain Soul base damage has been reduced by 12%, from 437 to 384.
Drain Life base damage has been reduced by 12%, from 125 to 109.
Corruption base damage has been reduced by 12%, from 1004 to 883.
Jinx now affects up to 15 nearby targets.

Demonology
Hand of Gul'dan base damage has been reduced by 12%, from [ 1597 - 1886 ] to [ 1405 - 1660 ]

Destruction
Chaos Bolt base damage has been reduced by 12%, from [ 1490 - 1893 ] to [ 1311 - 1665 ]
Shadowburn base damage has been reduced by 12%, from [ 737 - 823 ] to [ 649 - 724 ]
Fel Flame base damage has been reduced by 12%, from [ 251 - 291 ] to [ 220 - 256 ]
Shadowflame cooldown has been changed to 12 sec, down from 25 sec.
Incinerate base damage has been reduced by 12%, from [ 579 - 673 ] to [ 510 - 592 ]
Soul Fire base damage has been reduced by 12%, from [ 2468 - 3094 ] to [ 2171 - 2722 ].
Searing Pain base damage has been reduced by 12%, from [ 322 - 382 ] to [ 283 - 336 ].
Immolate base damage has been reduced by 12%, from [ 756 + 2401 over 15 sec ] to [ 665 + 2112 over 15 sec ].
Shadow Bolt base damage has been reduced by 12%, from [ 640 to 714 ] to [ 563 to 629 ].


昨日、Chatで話題に登ったのだけど、
以前、MMO Champにあった記事でWlkの主要Spellが全部12%nerf
これが4.0.3で来るか来ないか?どうなのか?


今の4.0.1が、Talent間で、こんな感じでバランスが悪いらしく。







上のNerfが加わったらどうなるのかな~?という感じではある。

しかし、Cataの準備の為とはいえ、、Raidの仕様とか何かと振り回されるな~という感じ




何もかも未確定なWoWライフ

Cataを買うのか?
Classは何をやりたいのか?
Play Styleはカジュアル?なのコアなの?
Guildはどこで遊ぶの?

こんな感じで、色々と腹が決まってないWoWライフ
流石にCataから一ヶ月切ったので、決めないとマズイというか、
決めれて無いと、モチベが下がってそのままフェードアウトしそうではある。

Cataについては、購入はダウンロード販売もあるっぽいので、焦る必要は無い感じかな?
パッケージに特典あるなら、現物を買っても良いのだけども・・・
特典とかあるようには聞いてないので、このままならダウンロードでさくっと購入かな~?とか思ったり。
只、日本は正式サービス対象外なので、カードが稀に通らないので、そこが恐いところ。
以前にゲームタイムカードの認証が通らなくて、結局、amazonとかから現物を買ったのは苦い思い出。

ClassはWlk or Priの二択。
WlkはTacticsの考察&Dps競争に巻き込まれて、色々大変な感じ。
PriだとDps競争こそ無いものの、Tacticsの考察をしっかりやっとかないと、Healしきれないので、wlkよりもよりTacticsの考察重視なClass。
どちらでも、それなりに楽しめるので、あまり拘ってはいない。所属Guildとかで必要な方を選択すればヨサゲ。
MKDでPriからWlkにClass変更したのも、Wlkが居なかったからであって、特に拘りとかはなかった。

Play Styleについては、リアル状況がハッキリしなくて、どうしようか?と言う感じ
今月で職場の人が一人欠けるので、ちょっと大変そうだったのだけども、良く考えると、下手に二人でやるよりも一人でサクッと決めれる方が、仕事は速く終われたりするので、そう忙しくも無いのかな?どっちなのかな?という今の状況でどうなるか読めない。

Guildについては、正直、天秤掛けてます(w
この辺はPlayスタイルに合わせて、来週までには答え出して行きたいな~と言う感じ。
ま~日本人の中には両天秤とか言語道断!なんて古いタイプの人も居るかもしれないけれども、
ネトゲはリアルの状況に合わせて、PlayStyleを決めるのが普通だと思うし。
PlayStyleに合ってないGuildでゲームするほど、精神的苦痛な事も無いと思うので、
鯖移動できる醍醐味は最大限生かして行きたいところ。

とりあえず、週末は仕事だし、
仕事とかしながら、空いた時間にどうするか、キッチリ決める予定。とかなんとか。

2010/10/15

Patch 1.1.2

 | 09:12 |  Patch 1.1.2 - 思料淡々 を含むブックマーク   Patch 1.1.2 - 思料淡々 のブックマークコメント

Zerg強化 きたこれ!
RoachのRangeは3→4
3.5とかって噂もあたのですが、4に強化で良い感じ
これでProtossの即2ndにRoachで対応できるかな?と言った感じ。

後、BaseのHP Upも嬉しいですね。
PoolのUpも嬉しい。
そして、MedivacのNerfもなっとくの一品。

2010/10/08

Ravenの活用

元ネタ
適当に訳
RavenでMapをパトロールしてAutoturretを落とす。これでZergはExpoをControlするので精一杯。Marine Dropと同様の効果を期待できます。また、AutoturretでZerg Expo素早く落としたり、遅らせる事が可能です

Ravenをグループに加え、PDDを展開させることでMutaliskの攻撃を防ぐことが出来ます。このPushは極めて重要です。

RavenはCreep Tumorsを発見することが出来ます。TerranはPushに備えてCreepの拡大を妨害しましょう。

Ravenをグループに加わる事によって、RoachやBanelingのBurrowを未然に発見することが出来ます。

Ravenが持つSeeker MissileでMutalisksの群れにダメージを与えたり、mutaliskを下がらせたりすることが出来ます。

⑥4体のFull energy RavenでPDDを展開すればHydraのどんな攻撃も防ぐことが出来ます。

総括
編成はMarine/Raven/tank
深追いせずにzerg baseをPushする形で攻める感じ&zerg unitを削る感じ。(zergにunitを貯めさせない)

こんな感じかな?

2010/10/06

15Hat 14Pool

TL眺めてたら、ZvPは15Hat 14poolが良いのかとか思ったりな日々。
今までは14Pool 15HatでZvPもやってましたが、
いつのまにか、スタンダードが変ったっぽいですね。
そもそも、1.1以前はPoolを急いで、2gate rushに備えて居ましたが、
1.1移行後はPoolそこまで急がなくても、Zealotの生産速度が遅くなったお陰で、2HatからのZerglingで防ぎきれるっぽい感じですね。


そして、中盤からは、Roachを出したり、Hydraを出したりと言った感じでしょうか?
Muta行くのならば、3rdぐらいまで伸ばして一気に行く感じですかね?
ちなみにZergが3rd行くという事は、Protossも即2ndよりと見たらという事になってくると思います。


それに対して、プロだとProtossはZergの坂下にPylonやCanonを作ったりして2ndに行くのを妨害するのですが、上手い人は、Droneを使ってPylon立たせないようにするとかしてますね。
ですが、プロrepの中には特に坂下に拘る必要も無い事に気付いたのか、CanonをZergの最寄2ndに先に作っておくってのもありました。
Canon Rushの亜流とでも言うのでしょうか?
Zergの2ndさえ遅らせれば、結構なアドバンテージをProtossは得られるので、それもアリだな~とか思ったりです。