2010/02/23

sindoragosa





Boss Ability (P1) (地上)

①Cleave
Tank以外正面に立たない

②Frost Breath
37000~43000のFrostダメージ。60yard cone。50% attack speed debuff & 15% move slow

③Frost Aura
Raid全体へ4500のダメージ 3秒毎

④Tail Smash
尻尾攻撃。
注意事項:後ろに立たないように

⑤Icy Grip & Blistering Cold
Icy Gripで足元に全員引き寄せる & Blistering Cold cast開始で5秒後にNova
Nova食らうと即死級。よって引き寄せられたら即移動して逃げる。
(イメージはMovieを見ると分かりやすい)

⑥Unchained Magic
10manではランダムに二人つけてくるDebuff。
Debuffを食らった状態で何かSpellをCastするとDebuff数が増加
8秒後にDebuff数×2000のダメージを食らう。
追記:P1 or P2では6~7Stack程度ならば大丈夫だろう。

⑦Chilled to the Bone
フィジカルDPSをsindoragosaに行うと20%の確立でつくDebuff
ちなみに、DebuffはもちろんStackする。
そして、Debuff毎に1000/2secのDoTを食らう
3~4stackならば問題無いが、それ以上は危険?

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Boss Ability (P2) (Air)

①Frost Beacon
10manでは、ランダムターゲット二人にマークをつける。
マークを付けられた人は7秒後にIce Tombに閉じ込められる

②Ice Tomb
Frost Beaconとセット攻撃。
15600~16400のダメージと共にBeacon対象者とその対象者から10yard以内のUnitを、Ice Tombに閉じ込める。
よって、Beaconを付けられた人の近くには近寄らないようにすること。
ちなみにIce TombされたPlayerは8%HP/1secのダメージ。

③Frost Bomb
Ice Tombされた人を使って避けろ。(4発発射
イメージ




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Boss Ability (P3) (Soft Enrage) (HP30%~)

①Frost Beacon & Ice Tomb
15秒~20秒毎に使ってくる。

②Mystic Buffet
magical damageを15%増量するDebuffを5秒毎にかけてくる。(7秒間持続
Frost resist Gearを持っているMTならば9~10stack貯まると死亡
dpsやOTならば4stack程で死亡する。
ちなみに、DebuffはIce Tombに隠れることによって軽減される
Ice Tombに隠れてDebuffの数に注意しながら、戦う必要がある。

P3 注意事項
☆Melee          Chilled to the BoneがStackした場合、MeleeはIce Tombに集中すると良いだろう
☆Range Dps    Mystic Buffetが貯まった場合は、使われていないIce Tombを攻撃すると良い。
☆Healer         位置取りが大切。Mystic Buffetを避けながら、HealはLoSさせないように



総括

①BLはHPが30%以下になったら使う
②PriestのLightwellのSpellがGood!Ice Tombされた人の近くに設置すると良い
③この戦闘ではRaidの位置取りとDebuffの管理がKeyになるだろう



2010/02/22

Drain Soul Timer

各種wlkフォーラムにも書いてあることだけども、Drain Soulを上手く使うとAffli WlkのDpsは伸びる。
Wlkにとって残り25%からが勝負の時間とかなんとか・・・・

ま~そんな重要なDpsソースであるDrain SoulをサポートしてくれるAddon。

DrainSoulTimer

ん~ま~そのままの名前のAddonです(w

このaddonを入れると。DrainSoulのTick毎に「音」&「メッセージ」が出ます。

ちなみに、解凍するとSoundっていうフォルダが中に入っていて、
Soundの中に入っているwaveを入れ替えると、好きな音に変更できます。

デフォルトの音はカナリ行けてないので、変更する方が良いでしょう。


ちなみに、Drain Soul使用時にDpsを出すコツとしては、DoTをキープしながらDrain Soulを盛り込む事になるので、Drain Soulは2~3Tick入った後にHauntを入れてCorrptをリフレッシュする感じになると思います。
(UPPさん情報ありがとう

そして、自分の場合、addon使用前と使用後ではDamage Doneが150000程伸びました。
使用前
http://www.wowmeteronline.com/combat/detail/318958717#damageout

使用後
http://www.wowmeteronline.com/combat/detail/327848623#damageout


てか、wlkはDrain Soul上手く使わないとDps伸びないからね!!!

例えば、RotfaceとかDrain soulやりたい時にスライム毒来たら、終了フラグ。

2010/02/17

affliにおけるcorruptについて

Affli wlkの一番のダメージソースであるcorruptについてまとめてみる(関係skill箇条書き)



①CoE (13%ダメージ増量)(Debuff)
CoEを入れる事によって13%ダメージ増量。DKのEbon PlagueやmoonkinのEarth and Moonがある場合はCoEは入れなくて良い。そして、その場合はresist debuffのみ生き残る

②Improved Corruption(10%ダメージ増量)(Talent)

③Shadow Mastery (15%ダメージ増量)(talent)

④Contagion (5%ダメージ増量)(talent)

⑤Siphon Life (5%ダメージ増量)(talnet)

⑥Empowered Corruption (36% SpellPower増量)(6% per tick) (Talent)

⑦Everlasting Affliction (30% SpellPower増量)(5% per tick) (talent)

⑧Shadow Embrace (5% DoT Damege増量)(3Stack) (talent)

⑨Death's Embrace (12% Damege増量) (targetのHP30%以下)

⑩Tricks of the Trade (15% Damege増量)


計算式
Per tick base damege (SpellPower3000の場合)
180 + (3000X0.31)=1110 (Base damege+SpellPower)
1100X1.13X1.1X1.15X1.05X1.05=1733.565  (①②③④⑤の要素入れて計算)

Per tickのダメージはこんなもん
Spell StoneやCritの要素(NIC含む)そしてT104set効果もあるからもうちょっとDamegeは伸びる。


⑧は3.3.2でBuffになってmax15%に増量。
⑨はTargetは30%以下になら無いと駄目。
⑩はローグのSkill。wlk的にはTargetのHPが30%以下になってから、入れてもらえると嬉しい感じかな?という感じ。

2010/02/16

Shadow BoltとHaste Rating



2.2 second SBolts require 448 haste rating
2.1 second SBolts require 625 haste rating
2.0 second Sbolts require 820 haste rating
1.9 second SBolts require 1036 haste rating
1.8 second Sbolts require 1276 haste rating
1.7 second Sbolts require 1544 haste rating
1.6 second Sbolts require 1845 haste rating
1.5 second Sbolts require 2186 haste rating

2010/02/10

wlk DPS gain chart



どこかで拾ってきたDPS Gain Chart
英語のweb漁れば、みんな見つけれると思う。

ちなみに
横軸の0から左右はDPSの損得の幅。

横軸0から左はDPS200を損していると言う事で
横軸0から右はDPS200得しているという事。

ちょっと読み取りにくいチャートだけど、一番分かりやすいのは、Hitの赤線が良いかな?

HitはCap(横線0)から左に行けば行くほどDpsの損失が大きい事を示し。Cap以降(横軸0)から右に入ると恩恵は無いと言う事。

そして、Hit cap以降はSPが一番大切と言うのも、この表から読み取れる。
HasteとSPは中盤まで同等の効果を示しているが、SPとの差は後半広がる傾向にあるのも分かる。

ま~後はチャートをみての通り。



2010/02/08

NIC使うのも大変っぽ

先週と今週
Nevermelting Ice Crystal有と無で25man Raidを走ってみた。
でま~その結果。


Nevermelting Ice CrystalとICC Bossの相性 (箇条書き)

Lord Marrowgar ×
NICの効果を維持しようとすると、Graveyardも無視になるしBone Storm中も炎を突っ切ってHanunt入れに行く事になるので相性最悪。

Lady Deathwhisper ×
add処理に回るので、これもNIC効果維持不可能に近い。

Deathbringer Saurfang
これもadd処理があるので、若干微妙だが・・・
操作頑張れば、add処理しながらNIC効果維持は可能と言う事で△

Rotface
Mutated Infectionを食らわなければ、NIC効果維持は比較的簡単。
25manならばMutated Infectionを食らう可能性は低い。

Festergut
こいつで使わないでいつ使うって感じ。

Professor Putricide ×
戦闘の合間にイントロあるし、addもあるしで、どう考えても最低の相性

Blood Prince Council ×
DPSの対象が変化するので×。wlkはお手玉要員でよさげ。てかお手玉は楽だから好き(w

Blood-Queen Lana'thel
Fearあるし。炎を食らうと走り回らないと駄目だしで、難しいような気がする。

Valithria Dreamwalker ×
add多すぎでどう考えても×
てか、affliじゃなくてDestの方がよさげ。Gear揃ってないので無理だけど。


NICは計算上では強いけど、使い方が限定されすぎてるので実働的には微妙。
Cool Downも3minと長めのTrinketだけに色々と癖が強すぎると言うご他聞にもれない内容。

ま~Abyss RuneとかSpyglassとかの方が断然使いやすいって事かな~
Trinket変えるの面倒だし、それでヨサゲ。

2010/02/04

raider 101

http://www.raider101.com//wikka.php?wakka=HomePage


ClassごとにRaidについて色々かいてあるっぽ

2010/02/02

Blood-Queen Lana'thelのBloodbolt Whirlについて

全体FearはFear Wardとかで耐えれたり、Totemとかも有効。

Healが足りないようならば、HealerにFear Wardで良いと思う。
DPSが足りないようならば、Dps ClassにFear Wardがヨサゲ。

ちなみに、初見ではHealerにFear Ward入れて安定を図るのが良い感。


後は、落ち着いて距離を取る感じかな~?

食らってもある程度ならば、Healで耐えれるから、リラックスリラックス。

Blood-Queen Lana'thel



Tankspotにあったチラシ。
tacticsは、これで大体わかるっぽ。

本体はTankspotにあるのでmust see