2012/12/11

Heroic 25man Talent Choice (Shadow)


参考資料
http://howtopriest.com/viewtopic.php?f=19&t=2173


MV

Stone Guard:
FDCL, DI, Halo

Feng the Accursed:
Mindbender, ToF, Divine Star

Gara'jal the Spiritbinder:
Mindbender, ToF, Halo

The Spirit Kings:
FDCL, ToF, Halo
*Note, you may see an increase in DPS by using Mindbender.

Elegon:
FDCL, ToF, Halo
*Note: Cascade may be better depending on your strategy.

Will of the Emperor:
FDCL, ToF, Halo




Heart of Hear

Imperial Vizier Zor'lok

FDCL
DI
Divine Star

Blade Lord Ta'yak

MB
DI
Divine Star

Garalon

FDCL
ToF
Divine Star

Wind Lord Mel'jarak

MB
ToF
Halo

Amber-Shaper Un'sok

MB
ToF
Cascade

Grand Empress

MB
ToF
Halo



Terrace of Endless Spring


Protectors of the Endless

FDCL
ToF
Halo - Level 90 talents are strat based and will change depending on your job/position.

Tsulong

**Void Tendrills** Effects adds, very helpful
MB
ToF
Cascade


Lei Shi

FDCL
DI
Divine Star


Sha of Fear

FDCL
ToF
Divine Star

2012/12/07

HoF Heroic 25man Disc Priestの数 (大手Guild)



メモ
①Holy Priを使ってるところはカナリ少ない(少ないというよりもゼロに近い)

②1 Discで行く場合の編成

  • Blood Legion → 2or3Shm 2Pal 1monk 1Disc
  • method →  1shm 2dru 1pal 1monk 1disc
  • vodka →  2shm 1pal 1dru 1monk 1disc

雑記
Heal特性はDisc Priのみ尖ってるので、Disc以外はバランス編成で問題なさそう。


☆HoF Heroic 25man Healer priority

Disc Pri  > Shm > Pal = Dru = Monk >Holy(Discの方が重要な為)

2012/12/05

Prot Tank LFR メモ
















Prot PalでLFRをざらっと一通り
以下、Prot Palのメモ書き


Stats Weight
1.Stamina
2.Hit (7.5%)
3.Expertise (15%)
4.Mastery
5.Haste

Prot Palの場合、Hit & ExpertiseをCapさせて、Holy Powerをキッチリ貯める、
そしてHoly Powerを使ってShield of Righteousを当ててたほうが、硬くなるよというデザイン
DK TankやProt WarなどはMastery=デフェンス力upなのでMasteryに振るのだけども
Prot Palはちょっとデザインが違う

Weapon EnchantRiver's Song → Dodge上昇
Dancing Steel → Strength上昇
Colossus → Abs
Windsong → ランダムでStats up
そのほか、Weapon Chainという選択肢もある。
ぶちゃけLFRなら何でもOKだとは思う。


Gearの選択Stats的にHit/Expertiseの優先順位が高いので、Dps Gearが好まれるパーツもある。
また、TrinketについてはStamina系が好まれる。


Prot PalのPlay感覚Prot Palは気持ちAE Tauntが弱い感じ。
後、Healerから言わせると、Stats WeightがHit/expertiseに寄ってる為なのかSpikeダメージが
鬱陶しいらしい。でもま~LFRなら特に問題は無いのかな~?という印象。
ちなみにSpikeダメージへの対応策としてはStamina積むしかないという意見がチラホラ。
さらに、LFRではThreatが無茶苦茶されるのでPal Tankは結構大変だった。
LFRはDruidとかWarの方が、やりやすいだろうな~という感覚。


その他
Stam積んでiLv 470あればSha of Fearまで突っ走れる感じ。
装備はStats Weightの関係で、Dps GearでもTank Gearでもどちらでも良いと思う。
また、稀にStats Weightの関係で、Dps GearのTankかよって言われる可能性もあるけど、無視してOK
とりあえず、Staminaさえ積めば問題ない。
オプションとして、Stamina Trinketもあれば更にGood


以下、LFR Pal Tanking 一口メモ

MV
Stone Guard:1tankでよい
Feng:バリアはどちらかのTankが取るべし、盗む方は適当にどうぞ
Totem男:裏世界に行ったらデカイ奴殺せ
Spirit king : 1tankで良い
Elegon:Boss Tankとadd Tankの役割分担を決める
Emperor:Boss取ってコンボ避けるだけ

HoF
Zor'lok : 1tank
Ta'yak : Overwhelming AssaultのTank Changeあり
Garalon : Kite Tankが楽
Wind Lord : 1tank
Amber : 変身解除だけはしっかり
Empress : Eyes of the Empress 3stack or 4stackでTank交替

ToES
3匹 : 適当でOK
Tsulong : Tankは交替しながら、Debuff解除
Lei Shi : Sprayでタンク交替
Sha of Fear : 小部屋で玉拾い




参考資料
http://www.icy-veins.com/protection-paladin-wow-pve-tank-guide

2012/12/04

Haste Break Point (shadow)

Gearが揃ってきたので、やっとHaste Break Pointに到達
一応、Simを走らせてみた

Shadow PriestのHaste Break Point







Haste Break Point未到達のDps










Haste Break Point到達のDps












という事で、dpsは1000前後変わる感じ。

実際のダミーを叩いても、1000程度上昇

GemやEncha、そしてHitを多少削ってもHaste Break Pointは越えるほうが
良いのかな~?という印象。


2012/11/29

Spirit Shellを最大限に利用する



















Disc Priestは、MoP開始から数えて、大きく三つの変更が入りました。

  1. Divine Aegisの効果が30% → 50%に増加した
  2. Archangelの効果がSpirit Shellにのるようになった
  3. Spirit Shellの効果中にInner Focusを使った場合、効果がCritするようになった


Disc Priestにとって有効な変更は入ったのですが
根本的にDisc PriestはSingle Healが主体である事には変わりはなく、上記の3つの効果を最大限利用するには、Strategyの理解とTimeスケジュールを組み立てる必要があります。

また、Disc Priestは非常に多くのCD Skillを持っています。(PW:B、PS、SShell、Penance、PW:S等等)
どのタイミングでPW:Bを展開すればよいのか?
どのタイミングでSpirit Shellを展開すればよいのか?それは全体なのか?Singleなのか?
これら多くのCD Skillは、Combat内容を理解してなくては、使い切れません。
さらに、RaidにおいてSuggestも必要となるでしょう。

そして、CD Skillを使えば上手く行くと言うわけではありません。
あくまでもDisc Priestのデザインは「ダメージ軽減」にすぎません。
「軽減」した後のアクションもきっちりRaidで組み立てておく必要があります。

また、Blade Lord Ta'yak(25man Heroic)において、殆どのGuildで二人のDisc Priestを運用しています。
Unseen Strike 15秒前にArchangelとSShellを展開し、PW:Bを張ればHealthの減りは激減します。
これをDisc Priest二人でローテーションを組むことになります。

Spirit ShellはユニークSkillです。
このゲームにおいて他に代わりになるものはありません。
Spirit Shellの効果は一言で言うと「Stop All Damage Now」です。
これはHeroic Raidにおいて、非常に重要な意味を持ってきます。
また、Spirit Shellは1min CDと短いのが特徴です。

最後に、通常、Spirit Shellを使ってPoHを6回Castする事ができます。
その6回のPoHをどうやって回すか、距離は大丈夫か?inner focusはどのタイミングで使うか?
色々、イメージを作りながら、Playしてみると面白いかもしれません。



参考資料
http://talesofapriest.com/2012/11/28/discipline-and-spirit-shell/


2012/11/28

5.1.0 Shadow BiS

5.1.0 Shadow BiS


VP Upgradeはとりあえず、DMC Trinketからで良いかな~という感触。

Disc Priestとの兼用まで視野にいれると、結構やっかいなんだけどもね・・・

2012/11/27

off Spec Disc Priest メモ (Main Shadow) (2012/11/27更新)

Icy Vain Guide
http://www.icy-veins.com/discipline-priest-wow-pve-healing-guide

MMO Champion
http://www.mmo-champion.com/threads/1182840-Discipline-MoP-Healing-Guide

How to Priest
http://howtopriest.com/viewtopic.php?t=1837


☆Stats Weight

  • int > Spi > Mastery >Cri > Haste


☆Gem Encha reforge

  • GemはSpiをなるべく積むのだが、ShadowのGemそのままでいく予定。
  • EnchaはHasteをMasteryに変換するのが良いのだが、Shadowのままで行く予定
  • reforgeはStats Weightにあわせて設定する。


☆Flask & Potion

  • FlaskはSpiのGemを詰めてないので、Spiを使う
  • PotionはMaster Mana PotionとPotion of Focus両方を用意


☆Talent

  • 25yard以内→Halo  Stack→Divine Star  散開→Cascade
  • PW:S→攻撃するとMana回復(大)  MB→Pet出してればMana回復(小)

T1: Void Tendrils
T2: Body and Soul
T3: Mindbender/PW:Solace
T4: Desperate Prayer
T5: Power Infusion
T6: Divine Star/Cascade




☆Heal Work




☆Spirit Shellについて


Spirit Shell’s Calculation is as follows:
Non-POH Shell = Average Heal * (1 + Mastery %) * (1 + Crit %) * (1 + (Crit % * 0.30))
POH Shell = Average Heal * (1 + Mastery %) * (1 + Crit %) * 1.30



☆Raptureについて


2012/11/26

Normal Raid

Amber-shaper Un'sokは1shot
手順さえ間違えなければ、10manの方が変身の運要素は大きい感じですね

Grand Empress Shek'zeerも数Tryで終了
Total Combat Timeで13分ぐらいかかりましたが、
Trap作りさえミスしなければ、なんとかなるかな~って感じです。

結局、HoFはGaralonが一番難易度高かったって事ですかね。


以下、Wind Lord ~ Lei shi(ノーマル)までのPri感想

☆Wind Lord
P1については、Multi Dot vs Mind Sear
という構図でしたが、Mind SearはMana足りませんね。
後、Mass DispelのCDが微妙に間に合わないので、順番は決めたほうがベター

☆Amber-Shaper
スライム>変身削り>Boss(巨人)この優先順位を守るのが一点と
変身時の操作に慣れるでNormalは終わりでした。

☆Grand Empress
Disc Priestで参戦
Masteryガン積みしたDisc Pri一人いればP1は安定
P2もBody and SoulでKite補助とかやってとけOKかな~という感触。
P3になるとHealthをいかに戻すかという事になるので、Discは微妙。

☆Protectors of the endless
ぼったちシューティングゲーム

☆Tsulong
Boss Nuke + BossへのHealガンバレ

☆Lei Shi
Hide>>>>>>>dpsショボーン


と・・・ま~こんな感じですね。

ToESは正直、眠気と戦ってたら終わってた・・・そんな感じです。



後、Guildサイトの方で、10man vs 25manのネタでまた盛り上がってますね。
自分としても、ネタとしては嫌いじゃないですが、
25man vs 10manで議論重ねても特に得られるものもがない感じなので、基本的に静観です。
もう、10manと25manはフィールドが違うという認識で完全に分けています。

只、25man Raidで10manをやる事は抵抗がありますね。
25manのRaidで活かす為(情報収集の為)に10manをやるなら、特に問題は無いですが、
25manでKill出来ないから、10man Killという流れにはならないように
注意したい感じです。

2012/11/21

BiS Shadow

http://howtopriest.com/viewtopic.php?f=19&t=1616


武器どれにEx Roll振るかな~

Grand Empress Shek'zeer メモ (Sadow & Disc メモ)

P1

  • P1はお互い5yardの距離をとる
  • Cry of TerrorをWeak Auraに設定
  • Cry of Terrorが付いたらリングの中へ(防御CD使う)
  • リングの中にいて自分のHealthが減ったらリングの外へ

P2
  • FixateをWeak Auraに設定
  • Sticky ResinでTrap作り(担当必要)
  • Kor'thik ReaverにCelaveあり
  • Poison-Drenched ArmorをWeak Aura設定 (必要ないかも?)

P3

  • Visions of DemiseのWeak Aura設定
  • Visions of Demiseが付いたらRaidから離れる



☆Shadowの場合
各種Debuffに合わせてShieldやDispersionを使う。
後はaddやBossへDps


☆Discの場合
Dissonance Fieldに合わせてSShellをしこむ
P2開始時のTankへのダメージが痛いので、PSやSShellを仕込む
Cry of Terror , Poison-Drenched Armor対象にPW:S
バリアをP3に一枚あわせる





2012/11/17

Wind Lord Mel'jarak メモ (shadow)

☆Weak Aura設定
Corrosive Resin   (Debuff) 邪魔にならないところに水溜りを捨てに行く
Quickening           (敵のBuff) Mass Dispel投げる
Residue               (Debuff)  Amber Prison解除できないよ~というDebuff


☆CCとaddの優先順位  (MKD webより転載)
案①
CC   Order   Trapper2 Mender1 Blade1
KILL Order   Trapper > Blade = Mender
Amber Prisonの解除が楽なパターン。しかしQuickeningのDispelが面倒

案②
CC    Order    Mender2 Trapper1 Blade1
KILL  Order    Mender > Trapper = Mender
QuickeningのDispelが楽なパターン。しかしAmber Prisonの解除が面倒


案①が良さそうとの話し
保険で単体Dispel役をBoss Bladeに割り振る



☆P2のRain of Bladeへの対応 
①Rain of Bladeがきたら、全員Melee Stack
②Rain of Bladeがきたら、MeleeとRange分けてStack
③散開

MovieをみるとWind Bombの量が半端無い感じなので、③でHealしきれるなら一番良さそう。
②の案はWhirling Bladeの兼ね合いもあるので、中途半端で一番駄目な予感もする
①は散開でHealしきれないならありかな~?という感じだが・・・・移動するだけRangeはDpsが落ちる。



☆補足
Whirling Bladeは往路と復路があるが、復路は回避していきたい

2012/11/14

Amber-Shaper Un'sok (Shadow memo)

Shadow 用(Range Dps) メモ 

全体
VEはPrasitic Growthの効果をupさせるので取り扱い注意


WeakAura設定
Prasitic Growth 
30sec持続のDoT Healを受けるとDoTがPower Upするので注意
残り時間10秒以内になったらDispersionでも使うのがよいかも

Amber Strike
変身君がBossに入れるDebuff。Stackする。Stack毎に10%ダメージup。効果時間は上書きできるとは思うが要確認


変身時の対応
Target → Amber Monsrosity
使用Skill → ①Amber Strikeを連打しながらAmber ExplosionをCast妨害
使用Skill → ②Struggle for Controlで自分がCastするAmber ExplosionをCast妨害する (will Power8消費)
使用Skill → ③P2終盤からプールからWill Powerを回復する為に使うSkill
使用Skill → ④HP20%以下になったら使える変身解除Skill。


Phase 1 (Target優先順位)
 Living Amber > Boss > 変身君(20%まで)

Phase 2中盤まで(Target優先順位)
Living Amber > Amber Monstrosity > 変身君

Phase 2終盤 (Target優先順位)
Living Amber > Amber Monstrosity

Phase 3 (Target優先順位) (Amber Monstrosityを処理したらP3突入)
Living Amber > Boss





Talent選択について
Garalonと同様にSingle Dpsが欲しいので
MB - DI - Halo
かな~?というところ


Enrage Timerは無いが、P3で変身が増えると自動的にWipeになるため、Soft Enrageという感じ
また、P3で変身君を減らしすぎると、BossへのDebuffが減ってしまって逆にDpsが足りなくなる可能性もある。

P3の調整が難しい感じかなという所。


2012/11/12

Wind Lordのタレント選択とかGaralonの事など、


Garalon 25man (Normal)終わり。

事前情報では、あまり面白みの無いBossかな~?という感じだったのですが、
1% wipe繰り返すうちに夢中になってたBoss

Tacは
Meleeが足>本体
Rangeが本体>足+Kite

という流れ。

Range DpsとしてはWeakPointは乗れれば乗るし、乗れなければそれでもOK
という感じ。

結局、Garalon本体へのDpsがポイントだった感じですかね。
当然、足の処理も重要ですが、足は最低限に調整し、本体へのDpsが810kぐらい無いと
時間内にKillしきれないみたいな感じだったようです。


次は、虫Lord or Feng(H)

気持ち的には、Feng(H)が喉に引っかかった感じなので、
終わらせたい感じですが、
ToESの足音がそろそろ聞こえるので、
HoFの攻略に重点を置くってのもありかな~と思ってもいます。

Fengは特にないのですが、虫LordはMass Dispel、琥珀解除、AoE、Single Dps、Multi Dotと盛りだくさんですね。
DpsBotとしてはBottomなので、Mass Dispelの為かな~?という感じもしてます。

TalentはMB,DI,Haloとか言われてますが・・・
ん~どうなんでしょうかね?

虫Lordの場合、雑魚処理の為に、Multi Dotをまず初めに思いつきますが、
Target対象が多すぎるので、それほど強くは無いようです。
特にPriestはMass Dispelもしなければならない事から、Mass Dispel+Multi Dotという作業は実際
にどうなのかな~?という感じもしてます。
よって、Mind Searで簡単にまとめた方が良いのではという意見もチラホラ。

実際に、WoLでもMind Searが大半、
Talentについては色々ですが・・・・

自分としてはMBをBossに投げて、ToF良さそうな雰囲気もしてます。

よって、Talent選択は

MB,ToF,Haloで決まりかなと・・・

2012/11/09

Garalon 25man Normal (Phoeromonesについて)




GaralonのPhoeromonesダメージ表

現在、Dps/HealerのHealthが370k前後

よって、Healが無い場合、Phoeromones開始から20秒(Pugency 10stack)程度から致死率増加
Healer & Dpsは、Pungency 10stackぐらいからHealをする&Healを受ける意識を持っておくと良い。

また、Pungencyの交替の場面ではCrushが来るので、Phoeromones+Crushとなり、このタイミングが、もっとも致死率が高くなる。
よって、Pungency交替のタイミングでMatigation Skillを使うと生存率を上げる事が可能



2012/11/06

Darkmoon Card価格表 (2012年11月6日更新 Ner'zhul / Horde)




2012/11/6更新

密かにDMF直後は全てのカードが値上がりしてたのだけども、
今となっては、在庫があまりだしたのか、すべてのカードが下落傾向

今、完成を狙っている人は、
Ox以外は20k前後で買えればいいかな~という感じ、

ちなみに、完成品のTrade Chatでの売値は25kぐらい。

この三日間が底値になるんじゃないかと思う。

2012/11/05

Blood Spiritで作れるもの


安くなってきたBlood SpiritでCraft Itemを作ろうとかなんとか。
更に、DMFで結構稼がせてもらったので、散財という意味もあり。


Blood Spiritで作れるCarft品一覧
http://www.wowhead.com/item=80433/blood-spirit#reagent-for

BoEなのでaltで作って渡せばOKなんだけども・・・・

Altで作る場合は、品物によってはSoHがあるので、Lv85ではきついかな~という印象
ま~Questやったりファームすれば、SoHは貯まるのでガンバレって感じ。


自分としてはLegacy of The Emperorを作ろうかなと思ったり。
現在、Ner'zhulのAHには出てないが、BRのAHだと90kとかボッタクリ値段だったりする。

道考えても、ちょっと高すぎじゃない!!!
と普通に思うけれども、試しにコストを計算してみた。



とま~こんな感じ。
原価、70kなら90kぐらいで売っても良いのかな~という印象。

以下、内容説明

レシピはAH価格で20k程度
Trade Chatで上手くやって10kぐらいかな~?という感触。
当然、レシピはDrop品なので、Raidから入手できるなら、それがもっとも「お徳」

次に600までのスキル上げに使ったコストは10k程度で計算。
当然、Skill上げはファームすれば無料で終わる。

ちなみに、自分の場合Cata時代のClothだけはAHに出てなくて、Farmしました。
Cata時代のClothはPotion of Treasure Findingを飲んで
マツコデラックスZoneの西のNPCと戦ってる小人をファームすれば
20minで150枚ぐらいは貯まるので楽なほう。

最後にBlood SpiritはAHで一個、6000~5000
Raidから入手すれば、それなりに安く済ませれるとは思う。

CraftでiLv496の性能はオイシイよね。




2012/11/01

MV and HoF BiS list (Shadow)

http://warcraft.twintop-tahoe.com/?p=439


武器がこまったな~という感じ。
Staffが無いんだよね。

現在、Insc Staffでやりくりしてるけど、Heroic攻略するにはStats的に
厳しいのかなという印象。
よって、Normal でも良いので、Ex Rollで鬼引きすれば、良いのだけども・・・



それと、EX Rollは正直どうなのよ?って思ってる。

25manでEPGPとか使ってると、EX Rollで入手出来る、出来ないで、Gearの差が開くので
なんだろな~って思わなくも無い。

Classによって、人によって、本当に色々と思うところも出てくると思う。

ま~でも、調整は難しいよね。

とりあえず、Gearが出るにこしたことはないし、それで攻略が進むなら良いかって気もしなくもない。


2012/10/31

5万アクセス

なんとなく、節目の5万

見てくれる人に感謝。


今後、どこまで続けれるか・・・・どうなっていくのか・・・・
自分でもわかりません。


Herbの値段とかPotの状況とか (2012/10/31 Ner'zhul Horde)

Golden Lotus (一個) 133g
Green Tea Leaf (1stack) 58g
Silkweed 58g
Snow Lily 55g
Fool's Cap 102g
Rain Poppy 54g

Herbの値段は下がったが、密かにPotが高値でも売れる。


売れる理由としては、予想だけども
①MoP開始から時間も経ったので、Raid以外のActが下がった
②Potを作って売る人が減った
③金が余っている。



ちなみに、値段は

Mogu Powerが1stack 250g
Jade Serpentが1stack 230g

これぐらい



先週は、

Mogu Power  190g
Jade Serpent  140g

だった。


今後さらに、HoFもOpenになるし、売れ行きは明るいかな~という感触。

売れるといっても今後の値段の予想は難しい。
なぜなら、値段競争しようと思えば、誰だって参戦できるから。

2012/10/24

make moneyその2


☆現在のHerbの価格

Golden Lotus (一個) 190g
Green Tea Leaf (1stack) 72g
Silkweed 88g
Snow Lily 68g
Fool's Cap 101g
Rain Poppy 60g



Potもなかなか売れない感じ。

Pot/Flaskが売れるタイミングは、ある程度決まってて。
水曜日 ~ 金曜日に買手がつきやすい。

今後、Heroic RaidにTryし始めたり、Heart of FearがOpenされれば、時間をRaidに割く人も増えるだろうし、Potの売れ行きは上がっていくとは思うけれども・・・どうなのか?

ちなみに、Potは原価よりちょっと上ぐらいで売ってる。
てか、それぐらい下げないと売れない

ぶちゃけ、今のデフレの状態で勝つには、もう薄利多売でさっさと構えて、素材をなるべく安く手に入れる方法を確保しておいたほうがヨサゲとか思ったりしてる。
そもそも、生産SkillなんてLv85でもMaxに出来るので、ちょっとしたaltのalchemyで自給自足できる時代。

変に値段を高く設定して、多くのPlayerに自給自足に走ってしまわれると、まったく金が動かなくなるし、それはそれで商売上まずいかな~って感じだしね。

後、Herbの値段が上がる可能性があるのが、次のDMCの時期だけども、
Trinketの性能から言って、次のDMCにどれぐらいの市場価値があるかぶちゃけよく分からない・・・;)

ちなみに、現在、30minほどHerbやってPotにして売りに出して、
3000g~4000gぐらいの稼ぎ。
後、Flaskは価格競争激しくて、AHで売るのが面倒なので、SoH→Golden Lotusを捨てて、現在は食事用のPawにしてたりする(w

ん~なんか取りとめの無い文章になった感じだけど、現在の状況って事で一つ。

2012/10/23

MV heroic 25man Talent (shadow)


FDCL
ToF
Halo

de yosasou .....

2012/10/22

Mogu'shan Vaults 25Normal Clear

無事25man Normalをクリアしました。
個人的には「のんびり」と遊ばせてもらいました。

以下、Mogu'shan Vaultsの雑感などをダラダラと書いてみます。





☆Shadow Priestについて
現在のShadow Priestの特徴ですが、大まかに言うと
Single Dps → 中堅
Multi Target Dps(4Target以下) → 上位
AoE Dps → 下位
こんな感じでデザインされています。

次にTalentですが、Tier 5にTwist of Fateというのがあります。
このTalentは敵のHealthが20%以下になると、15%ダメージが上昇するという特徴を持っています。
よって、addが多いBossで非常に有効となっています。
Mogu'shan VaultsにおいてはこのTwist of Fateが威力を発揮したように感じました。
















①The Stone Guard

Dps Bot 

Raidでの結果
Multi Dotを活用できるので、Shadow Priestでも上位に食い込む事が出来るBossです。
接近している犬二匹にDoT Keepするだけで、ある程度の活躍が見込めます。
Jesper Chainがちょっと厄介ですが、息の合うパートナーとのChainならば、さほど問題はないでしょう。離れすぎたらPriのGripで相方を引き寄せるってのも、ありかと思います。


②Feng The Accursed

Dps Bot Data

自分のRaidでの結果
Single DpsなのでShadow Priとしては苦手なBoss
P1の地震も攻撃も攻撃が当りにくくなるので厳しいのと、
P3も移動しなければならないので、Melee Dps陣に比べてRangeは苦しいのかな~という印象。
ちなみに自分のCombat LogはArcaneで死亡したので微妙な数字になってますが、
生き残ったとしても、中堅どころだっただろうな~という感じでした。


③Gara'jal the Spiritbinder

Dps Bot Data

Raidでの結果
Totem世界に飛ぶ場合は、入った直後にHaloを飛ばしてDps/Healの補助を行うと良いでしょう。
飛ばない場合は、ひたすらSingle Dpsをするだけという、簡単なBoss。
でもま~Totem世界へ飛ぶ場合も、簡単だったりしますが・・・・
Dpsを伸ばすコツとしては、Dps Burst SkillをTotem世界から帰って来たときに使うぐらいですね。Shadow Priestの場合、Trinket、Orb、Fiendとかを温存しておけば、Dpsは伸びると思います。
ちなみにTotem世界の兼ね合いもあってか、Combat Logは上手く反映しません。
ぼったちdps BossなのにActive timeが57%とかありえないでしょう・・・・とか自分では思ったりです(w


④The Spirit Kings

Dps Bot Data

Raidでの結果
髑髏addがいるので、Twist of Fateの恩恵も期待できるのですが、addの頻度がすくないので、基本的にSingle DpsのBossという感触を受けました。
矢につかまったりするとDpsは大きく下がるので、Melee Dpsよりも上回るには運が必要な感じがします。
また、HaloはFFA状態の解除に残しておくと良いでしょう。
Shadowとしては中堅どころをキープできていれば、仕事は出来てるという感じのBossだと思います。



⑤Elegon

Dps Bot Data
http://raidbots.com/dpsbot/Elegon/25N/100/14/60/default/

Raidでの結果
http://www.worldoflogs.com/reports/zh28pctc8ct8pj9h/sum/damageDone/?s=7382&e=7957
add Phaseが程よく来るので、ShadowとしてはDpsを伸ばしやすいBossでした。
結果的な数字も、その状況を反映したものになってると思います。
Dpsを伸ばすには、2回目、3回目にBurst Skillを残しておくといのもありますが、Burst Skillを残しておかないとBossへのDpsが足りないので必須だと思います。
また、玉へのDpsはNormal Rotationで問題ないと思いますが、最後の玉へはOrb3のDPをキッチリ当てるとよいと思います。
感想としては、Phaseの切り替えや、メリハリがあって、Playしてて結構楽しいBossでした。


⑥Will of the Emperor

Dps Bot Data
http://raidbots.com/dpsbot/Will_of_the_Emperor/25N/100/14/60/default/

Raidでの結果
http://www.worldoflogs.com/reports/6vya2rssw3tyg4hc/sum/damageDone/?s=7771&e=8482
addまみれのBoss。Multi Dotまみれですね。
Dot対象が尽きる事が無いことから、Dpsなんて上がりっぱなしなんじゃない?と思われがちですが、Strategyによっては、Dpsが伸びませんね。
とりあえず、CCで固めるStrategyの場合はShadowにとってはDpsが下がる傾向
Addが多い場合に使うMind Searは昔に比べて弱くなってしまってるのが原因




まとめ
Raid始まる前はShadow Priest微妙だな~という印象でしたが、
結果的に杞憂に終わりました。
Heroicにおいても、それなりのポテンシャルは発揮できるだろうという印象です。

とりあえず、Top取れそうで取れない、なんかそんな感じのデザインになってますね。

そもそも、Pure Dpsに勝ってしまうと、怨嗟のメッセージが届くので、
二番煎じぐらいの今が丁度良いと思ってます。


2012/10/19

Make Money

Flaskが安い!!!
先週はFlask一つ500Gぐらいでしたが
今は原価が割れるんじゃね?
ってぐらい安い・・・

さらに、DMCが終わってHerbも安い。

そして追い討ちをかけるように。Flaskが売れない。

alchemy関係は、値下がりの圧力が強すぎで、在庫が不良在庫になりつつある今日この頃。

そんなこんなで、商道も険しいな~とか思ったりです。

よって、SoH → Paw
の方がヨサゲかも?・・・とか・・・・

という事で、対応としては、Potionを売ろうかなと・・・
素材は自分で拾ってなので、時間はかかるような気がしますが、
Ret PalでDFのQue入れながら草やれば、そこそこ稼げる予感。

ま~、DMCバブルが弾けて、一気に市場全体が冷え込んだ感じがします。

ちなみにNer'zhulのPlayerの財布の紐は硬いです。
High鯖とかだと売りやすかったのにな~とか今思ったり。

2012/10/14

Elegon個人メモ

Overcharged=5%被ダメージup debuff
対策:全員でCallに合わせて解除しても良いし、10ぐらいなったら自分で判断して切っても良い

P1(add処理流れ)(30秒ほどで処理)
Vortexの中で削り → 40%程度で一度Overcharged解除 → 25%で外へ → 殺して自爆させる

P2
何wave addを殺す?(4wave)が普通

P3
二つの柱を均等に削る



P1(ポイント)
addを処理しながらDps
P2(ポイント)
MS→MBのコンボ (orbあるならDPもよい)
P3(ポイント)
得になし


P1三回目がBossにFF

2012/10/13

5.0.5 Priest


 Priest (Forums / Skills / Talent Calculator)



Mind SearやっとBuffか・・・・
Cascadeはどうかな~?

DMCを振り返る

DMCは儲けた人、損しした人、トントンだった人
と色々かな~とか思ったりな今日この頃。

自分用のTrinket完成後は、余ったカードは全力で売りに回ったのですが、
その売ったお金で、Craft品を買ってたらトントンになってしまいました。

途中、OxenがBuffされ、価値が倍以上になるというサプライズもありましたが、
自分は逆にOxenの在庫が処理できたので、ラッキーだった感じです。

さらに、昨日からinkのトレードもスタートしたので、更に価値が下がってきてますね。

そんなこんなで、一週間前はDMCバブルだったんだな~とか思い返してます。

ちなみに今後は、Inscriptionの武器を目指し、
それが終わったら、来月に向けてDMCカードを作ろうかな~?とか考えています。


そして、次の稼ぎフィールドはPotionの予定です。

Raid Zoneもガンガン開放されて行きますし、
Heroicも始まるので、必需品となる、PotionとFlaskで安定収入狙いですかね。
とうぜん、Herbも必要になるのですが、AltのLvlingも現在Lv89と計画通りという感じです。


そんなこんなで、色々と順調にみえますが、Dailyの進捗はかなり重いんですよね・・・


2012/10/09

Shadow Priest Dps雑感

実際に使用したり、WoL見る限り、
Dps低い・・・・というかヤバイ・・・

逆に言うとDpsでShadow Priに負けてる人は、かなりヤバイと思ったり。

ちょっと、Shadowは慎重にやらないと、全く結果が出せないんじゃないか?と思ったりな感じです。


Darkmoon Trinket入手方法 (Ner'zhul / hordeの場合)


DarkmoonのTrinketの話をだらだらと・・・

darkmoonが始まりました。目玉商品ははTrinket


入手方法は

①Inscriptionを覚えて自分で作成する
②AHで購入する
③トレードを活用する

とま~当たり前ですがそうなります。
問題はその内容ですね。

まず、①の自力で作成する方法ですが。、

自力で作成する場合には、InscriptionのキャラとHerb採取キャラが必要になります。

そして、カード作成にScroll of Wisdomを使うため、自力で作成するには限度があります。
さらに、全32種類のカードの中から、自分に必要なカードだけを引き当てるのは神業という状況です。

②のAHで購入が一番手っ取り早いですが、
完成品の場合、2012/10/9 12:00時点で

Relic of Xuen が180000 G
Relic of chi ji が 160000 G
Relic of Yu'lon が 120000 G ~130000 G
Relic of Nizao が 10000 G (ゴミ性能)

となっており、ちょっと高いです・・・
ちなみにNer'zhul/Hordeの場合、Dtrainsという日本人がAHに出品してるので
交渉してみるのもアリ・・・・;)

後、注意事項ですが、Darkmoon TrinketはDarkmoonの期間中しか作成できません。
よって、Darkmoonが終了すると、逆に値段が高くなる可能性も秘めている事を念等におく必要があると思います。

次に完成品ではなくて、個別のカードを買って自分で作成する方法もあります

2012年 10月9日の時点のカードの価格ですが

Relic of Yu'lonの基になる Serpentsで10000 ~ 20000
Relic of Chi jiの基になる Craneで10000 ~ 20000
Relic of Xuenの基になる Tigerで10000 ~ 20000

となっており、値段もバラバラです。

カード購入で完成品を目指す場合の注意事項ですが、
カードの種類によってAHに出てません。
2012年10月9日現在の品薄カードですが、
Tiger 3
Crane 3.4
このへんのカードが品薄傾向です。

Cardを買って完成品を作る方法は、上手くやれば安く完成しますが、
失敗すれば、コストが高くなる可能性を秘めています。


そして、③のトレードは1vs1の直接交渉次第という感じになります。
ちなみに、外人は結構吹っかけてくるので、私はGuildメンバーとだけ交渉しました。


補足事項: カード一枚作る場合のHerbコスト
Starlight Ink (10個) →  Misty Pigment (20個) → Herb約400個
400÷20(1stack)=20
130G(草1stack) × 20 =2600 G



<総括>

結局、どうやてつくるのか???
という話しになりますが、
これは、その人の条件次第としか言いようがなかったりします。

例えば、手持ちのお金があるなら、完成品を購入すれば、面倒な交渉や労力をかけずに済みます。
お金が無いなら、今のDarkmoon Faireは売りに回ってお金を稼ぐ事に集中して、
次回のDarkmoon Faireで購入するというのも悪く無い方法だと思います。

人によって条件は色々だとおもうのですが、
参考事例として、自分が「Relic of Yu'lon」を作成した方法を書いておきます。

☆自分のSpec 
inscription キャラ 2人
Herb採取 キャラ 1人
手持ちのお金 40K

☆自力で作成したカード
Tiger 3.5,8
Crane 2,8
Serpent 1.8
Oxen 2.8


まず、自力でカードを作成する為の草料金で10k消費

Serpent 3,6.7は購入して40k消費

Serpent 2,4,5はギルドメンバーとのトレード

これで、1~8揃えました。

ちなみに、手持ち40kしかないのに、50kつかってたりするのですが、
Crane2とTiger8を売って金を作った次第です。

よって、手持ちのお金は枯れてしまいました・・・(w


でもま~Darkmoonは続いています。

Cardも運よく品薄な物を引けば20kぐらいで売れますし。
Starlight Inkも一個、430Gぐらいで売れます。

ここで手持ちのお金40kを使い切りましたが。
普通に取り戻せると考えています。


2012年 10月 9日追記

inkで稼げなくなるかな?
http://www.mmo-champion.com/content/2956-Ink-Trader-Changes-and-Vengeance-Hotfix?page=3#comments


2012/10/06

Feng the Accursed メモ




8分程度のFightになる感じ

P1はGuildによって盗むSkillに変化あり

P2はKillしてるLogみるとDraw Flameは3回~4回が目安かなという感じ
4回の場合は
Raid CD → バリア → Raid CD → バリア
3回の場合は
バリア → Raid CD → バリア
参考Log
http://www.worldoflogs.com/reports/z6ub8zrxeiaswjo8/details/156/?s=34344&e=34853
http://www.worldoflogs.com/reports/rt-806gbw8jfirp3qsk/spell/116711/?s=11956&e=12451
http://www.worldoflogs.com/reports/t1vh80gcidcucncu/spell/116711/?s=10487&e=11053
三つ目のLogは9分25秒のLong Fight

P3は気合

MoP Raid初見 (shadow Pri)

Shadow Pri

2~3Targetが得意で
AoEが苦手
Singleは良くて中堅どころ

そんな感じを受けました。

Cata時代に比べて、Mind Searを軸としたAoEはかなり弱くなった印象。
使い勝手は良いのですが、威力は無い
そんな感じですね。


続いて、Boss 初見&雑感 一口メモ


狛犬
始めはTarget switchが多く手間取りましたが、慣れてくると逆にMulti Dotを軸にして、Dpsが出しやすい相手でした。
注意事項としては、Jesper ChainがDpsするうえで厄介だな~というぐらい
とりあえず、TankはBossの入れ替えが大変そうでしたが・・・・(w


Feng
Kill出来て無いのですが、Raid CDのスケジュール調整が必要なBoss
Normalの段階なので、デフェンススキルの何か当てれば良いぐらいだとは思ってます。
後は、盗むSkillに何を選択するかで難易度が変ってきそうな感じ。
Single Target BossなのでDpsは中堅どころで終わると考えてます。


Talent選択について
http://howtopriest.com/viewtopic.php?f=19&t=2042&start=10
結論としてはHasteがBreakpointに達したら、FDCL+DIがいいんじゃないか?
よって、それはではFDCL+ToFの方が良いのでは無いか?という話しかな~?
とか思うけど、ToF試してみるはら。


2012/10/03

Guild Wars 2


感想を全然書いてなかったので、雑感でも書いてみます。

以下、本文


GW2のPvEとかWvWとかは殆どやりませんでした。
一応、PvEの方はLv26ぐらいまで頑張ったんですが・・・・
PvEの目標みたいなものが見つからなくて、フィールドをブラブラして終わりました。

そして、WvWの方も雰囲気を味わいたいと思いつつ、一度も行きませんでした・・・;)


結局やってたのは、sPvPとtPvP
両方ともWoWのBGみたいなもんですね。

要は陣地を制圧してPointが加算
そのPointを一定以上貯めたらwinって感じです。

sPvPはカオスの世界ですね。というかお手軽PuG PvP
たとえ戦闘中だったとしても、人が入ったり抜けたりできるので、
始まった時と、終わった時のメンバーが違うってのはデフォルトですね。

sPvPで酷いのが、例えば赤チームに所属していて勝ってたのに、
なぜかイキナリ青チームに移されて、そのまま負けてしまうパターン
そりゃないわ~とか叫びたくなりますが、
システムで人数調整が入るらしく、どうしようもないです。

ま~sPvPは勝ち負けに拘る人はやらない方が良さそうです。
人気ClassはTheifとMesmer
TheifはStealth Classですね。GW2のStelthは性能が良いので、上手くやれば攻撃にも防御にも使えます。
Mesmerも分身とかできる上に、消えたりできるので人気です。
sPvPは作戦とかなくて行き当たりばったりですし、Stealthが人気なのはしょうがないのかな~と思いますが・・・・
時には、8人チームで3人thief、3人Mesmerとかになってたときは笑えました。



そして、tPvP。
結局、友人とtPvPばかりやってました。

一人の時はsPvPでBuildテストして
友人と時間があったらtPvP

って感じですかね。

と言っても、自分を含めて3人のGuildだったのでやれることは限度がありましたが・・・
でも、何度かPuGのチームで3連勝できたりしたので、嬉しかったりする場面もありました。

ですが、最近はPremadeが増えてきたので、Voice ChatなりStrategyをしっかり組まないと難しい感じですかね。



後、ClassはEle → Necro → engとやりました。

eleはゲームの感じを掴むだけで終わったので、どうと言う事もないです。

Necroは弱すぎるとまでは行きませんが、pugで遊ぶにはツライClassでした。
最終的にはPet大量につれて終わりましたかね(w

engは色々とやれる事が多くてかなり楽しめました。
ですが、Thiefが天敵すぎてちょっとアレな感じですかね・・・・
ちなみに、弓thief vs Pistol engの1on1で撃ち負けますからね・・・・

一応、engに最も時間を費やしましたが、
engで一番強いと言われているのがBomb BuildといわれるBuildですね、
只、PuGでは運用が難しかったり、突発的な1on1では致命的な部分が多かったりと、ナカナカ威力を発揮しないので、自分はPistol/elixir Buildで器用貧乏やってました。

Pistol/elixir Buildは、一気に殺せないけど、一気に殺されない、なんとなくウザイ
そんな程度のBuildでした。

でもま~Bomb Buildもしっかり、やってみようかな~とか
微妙に思ったりな日々です。

MoP 一週間

Lvlingはかなり大変でした。
序盤からもう作業状態で、Questの文章なんか読んでません・・・
最終的にはMapと人の流れでLvlingしてました。;)

結局、MainのLvlingは駆け足で終わってしまったので、
altのLvlingは内容を見ながらPlayしたいな~と、今考えています。

めでたくLv90には6日程で達成し、次はDaily Questをやると良いとの事なので、
Daily Questをやってみましたが、これはかなりの苦痛ですね・・・・・
しかし、Daily QuestでもらえるCharmを貯めると、RaidでItemをExtra Rollできる券と交換できるとの事なので、やっておいたほうが良いって感じです。
只、初週はLv90になったのが日曜日だったこともあり、90枚は無理でした;)

次に、PorfessionはAlchemy / Inscでしたが、
Herbが思ったよりも安くて、速攻で600まで上げれるようです。
alchmyのZen alchemist stoneは序盤から作る事が可能で、更に性能も良いので、お徳ですね。
Inscの方はStaffとかを作る予定でしたが、素材がかなりキツイので、こちらは結構大変な感じですね。

そして、Heroic 5manはDFでかなり遊べる程度の難易度になってて、
DF入れながら、Dailyやってる感じで丁度良いと思います。

ま~CraftのStaffの素材をのんびり集めつつ、RaidやDaily、そしてaltの育成をやる感じで、かなり遊べるんじゃないかと今思ってます。


the stone guard 個人メモ (2012/10/3)

注) 忙しいので、個人メモとしています。きっと他人が読んでも、分かりにくい内容かと思われます。


参考資料
MKD web
http://clanmkd.net/modules/d3forum/index.php?topic_id=237#post_id1735

Icy Vein
http://www.icy-veins.com/the-stone-guard-detailed-strategy-wow



簡単概要
①4体の狛犬Boss、Healthはシェア
②Boss同士を近づけるとチャージされるenergy barを持っている
③energyが貯まると、Overlordと呼ばれるRaid wideの攻撃をしてくる。
④Petrificationと呼ばれるwipe攻撃がある
⑤Boss同士を近づけないとDpsがだせない (一人ぼっちの犬は硬い)


Overlordについて

  • amethyst(紫犬) → shadow全体攻撃(250,000)
  • cobalt(青犬) → arcane全体攻撃 (〃)
  • jade(緑犬) → Nature全体攻撃 (〃)
  • jasper(赤犬) → Fire全体攻撃 (〃)
補足:一人ぼっちの犬のエネルギーは減る

Petarificationについて
①Boss一体がPetarificationと呼ばれるStack型のSnareを唱える
②PetrificationがMaxまでStackすると全員StoneになってWipe
③Petrificationをしている犬は、Overlordさせる事で中断させる事ができる。
③Petrificationは約80秒でMax stack
④対処:Petrificationしている犬 → 犬同士を近づけてEnergyを貯めさせてOverlordさせる
⑤Petrificationにはダメージ軽減のAuraも付属としてついてくる。よって、PetarificationをしているBossがOverlordしても痛く無い。

個別のSkillについて
参考資料参照


Shadow Priとしての動き (4tank Strategyの場合)
①BossへのMulti Dot 
②Petrificationのときは近づいてる二体のBossへ集中攻撃
③Cobalt MineをDispertionで踏む (てか、踏めるのか?)
④Jesper Chainの時にPW:S
⑤Void shiftで緊急ヒール

shadow priとしての動き (3tankの場合)
①MTが抱える二人のBossへの集中攻撃
②Overlord来る前にself defence skill?



あとがき
4tankの場合、Petrificationの処理が機械的にいけるので簡単だけど、Dpsが出しにくい。
さらに、Mana持つのかな?という気もしなくもないので、hymm of hopeをちょくちょく挟んだほうが無難かなという印象。
enrage timerの有無は要確認
weak auraの設定はJesper chainsぐらいで良いかなという印象。

2012/09/28

Engineer : Shield and Gadget for Protection and Knockbacks (PvE)

元ネタ
http://guildwars2grandmaster.com/builds/engineer-shield-gadgets-defense/



概要
Pistol + ShieldとGadgetを主体としたEngについて記述してみる。
PistolはConditionダメージ系、そしてShieldはKnockbackとStunのSkillを持つ武器である。
今回紹介するBuildは、Conditionダメージを維持しつつ、デフェンスに優れたBuildである。

Weapon Set
Pistol +Shieldを選択する事になる。
PistolのStatic Shotは非常に優秀なSkill
そして、Shieldを持つことにより、KnockbackとStunを可能としている。


Heal Skill
Healing SkillはElixir Hを選択した。これによりHealとランダムBoonを得る事ができる


Utility Skills
Utility Skillについては、一点目はThrow Mineを選択、Throw MineはKnockbackだけでなく、敵のBoonを消し去る効果を持っている。
二点目としては、相手をLaunchする事ができる、Personal Battering Ramを選択
尚、この一点目と二点目はTraitsで強化することが出来る。
最後のUtility SkillはElixir Cを選択。

Elite Skill
Supply Crateを選択


Traits Breakdown
InterventionsとAlchemyを集中的に振っていく事になる、さらにこの2つはVitalityとToughnessをサポートしている。そして、残りのPointをToolsに振りGadgetを強化する事となる。

Interventionsのラインで初めにとるSkillはProtective Shieldがよいだろう、これを取得する事によってCrit Attackを受けると3秒間Protectionの効果を得る事ができる。
次に取得するのは、Toughnessの5%をPowerに変換することができるEnergized Armorそして、Interventionsのラインで最後に取るのはReinforced Shield

次はAlchemyのライン。こちらもほぼデフェンスSkillを取得する。
まず、Protection Injection。次にSelf-Regulating-defensesでElixir Sを自動発動。
Automated ResponseでConditionダメージimmu

残りのポイントはToolsに振り、Speedy Gadgetsを取得する


戦い方
Bleeding DamageのPistolでPull.
距離が確保できてる場合は、Pistol(Auto Attack)→Poison Dart → Static Shotのコンボ
近づかれたら、Throw mine Personal Battering Ram → Magnetic Shield
後は、これの繰り返し








2012/09/21

Forest of Niflhel


今回はGW2のトーナメントに使われるMapをみながらダラダラと。


Forest of Niflhel



SetUpはGuardian/mes/eng(自分)の三人。
残り2枠はゲストでやってます。

ちなみに、このMapはHenge / Mine / Keepを支配するとPointが入り
更に黄色い丸のBossをKillすればボーナスPointが手に入るというMapです。

Premadeで奇抜なTacticsを使って無い限りは、両軍の流れが
Mine or Henge → Boss → Keep
と言うのが普通です。

只、BossのPoint狙いでシーフのようなステルスClassは別行動を取る事もあります。
しかし、身内にシーフが居ない為、3人の行動パターンは


GuardianがKeep
MesがHenge or Mine
EngがBoss

という方向になり。

そして、初めの戦闘は、Keepの取り合いが通例です。









Keepでの戦闘で注意するポイントは後が高台になってる事が上げられます。
RangerやCaster等がこの高台からレンジ攻撃を打ち放題って事になるので、
GuardianのShild of AbsorptionやEngのOvercharge Shotで叩き落すとよいでしょう。




そして、KeepをGuardianで確保しつつ
Mes & Engが動き回るというセッティングです。

戦闘が始まって、Keepを確保し続けれる場合は、かなり勝利に近づきます。
逆にKeepの保持がイマイチな場合は、混戦になるのがこのMapの特徴だと考えられます。

また、一発逆転の要素はBossを横取りされるケースでしょうか?
よって、3分毎にrespawnする黄色の印のBossには注意が必要でしょう。

自分はEng / Rifleでやってますが、Buildは
http://gw2skills.net/editor/en/?fcAQFAUlspaenvy2F17IyoHk2EuZgekX9lfJqg+B;TkAg0CqoqxUjoGbNuak1MoA
こんな感じでやってます。

変化を加えたい場合は、気分にあわせてTankっぽくしたりDpsを重視したりしてます。
自分としては、現状tPvPの場合はこのSetUpで良いかな~と思ったりですかね~




2012/09/19

Trebuchet (Battle of Khylo) (GW2)


元ネタ


①攻撃範囲と飛距離ゲージについて
  • Trebuchetの攻撃範囲はCapture Point程度の大きさ
  • ターゲットボタンを押し続けるとゲージ圧が貯まる
  • 3秒程度 ターゲットボタンを押すと中距離程度の飛距離を確保できる。
  • 約4秒で飛距離Max


②CLOCK TOWERへの砲撃
  • CLOCK TOWERへの砲撃がメインとなる
  • CLOCK TOWERへの砲撃は飛距離ゲージ50%程度が目安
③WINDMILLとMANSIONへの砲撃
  • BLUE TEAMがWINDMILLへ砲撃する場合は、75%~85%のゲージ圧が必要
  • BLUE TEAMがMANSIONへ砲撃する場合は、55%~65%のゲージ圧が必要
  • RED TEAMがMANSIONへ砲撃する場合は、75%~85%のゲージ圧が必要
  • RED TEAMがWINDMILLへ砲撃する場合は、55%~65%のゲージ圧が必要

④TrebuchetからTrebuchetへの攻撃
  • 不可
⑤Capture Point以外への攻撃 
  • 0%ゲージ圧でTrebuchetとClock Towerの間を砲撃
  • 10%ゲージ圧で壁の向こう側
  • 25%ゲージ圧でClock Towerの周りを攻撃できる
  • 上記はあくまでも目安なので実際に操作するのがベター
⑥Repair Kits
  • Red TeamのRepair KitsはClock Towerの北東
  • Blue TeamのRepair KitsはClock Towerの南西
⑦Repair Kitsを運ぶルート
  • Red Teamの場合、Windmill経由で帰るのが安全
  • Blue Teamの場合、Mansion経由で帰るのが安全
  • 距離はTower経由が最も近いが、敵と遭遇するリスクが高い
⑧Trebuchetのダメージ
  • 約11,000程度 (2発で殆どのPlayerが死ぬ)

⑨要約版
Power meter levels:
Hit the danger zone: 15% - 25%
Hit the clock tower: 50%
Hit the Mansion / Windmill: 75% - 100%

Mechanics
0% lands in 2 seconds (between button push and detonation)
100% lands in 9 seconds (between button push and detonation)
Trebuchet hit = ~11,000 damage -> multiple targets + knock-back (no friendly fire)
Kill target = ~2 direct hits

Repair Kits
Look for a wooden shed on the enemy's side of the clock tower.
Safest path (red) = Windmill -> base -> trebuchet
Safest path (blue) = Mansion -> base -> trebuchet
Fastest path (both) = Clock tower -> trebuchet



⑩TrebuchetのUI

  • 2矢印のボタンを押し続ければゲージが貯まる
  • 4の赤ラインが50%
  • 5の赤ラインが75%

⑪飛距離要約図


  • 緑の印に攻撃するには0%ゲージ
  • オレンジの印に攻撃するのに10%ゲージ
  • 黄色の印に攻撃するのに25%ゲージ
  • 赤のClock Towerに攻撃するのに50%ゲージ


2012/09/15

Mogu'shan Vaults BiS memo

参考資料
http://warcraft.twintop-tahoe.com/?p=424


メモ

Salyis's WarbandのDorp Itemが入っているが・・・・・難しいかなと・・・
Salyis's Warbandの記事(MMO Champion)
http://www.mmo-champion.com/content/710-Salyis-s-Warband-Pandaria


TailorのHand(Touch of the Light)がMogu'shan Heroic Dropより評価高め


insc Staff  (PP 6393)




2012/09/09

MoP Pre Raid Gear メモ

ShadowPri、DiscPri、RetPal、AffliLock
この4種類のClassのaddonを最適化させた。
更に、ProtPalもMoP出るまでに準備しておけば、本番でかなり遊べそうな気もしてる。

ちなみに、育成優先順位は
Priest > Pally >Lock
で考えている。

当初、PalはHerb+miningという採取キャラという事もあり、Priestよりも早めに育成してもよい気もしたが、Pre Raid GearにFaction Itemも絡んでくるようだし、さらにDailyやVPを貯める必要性から、Priestを最優先にしている。


一応、Shadow PriestのFaction Itemを纏めてみる

参考資料

Head - Yalia's Cowl - Shado-Pan (VP2250必要)(PP 2303)
Neck - Links of the Lucid - The Klaxxi  (VP1250必要)(PP 1206)
肩    -  Tenderheart Shoulders - Golden Lotus (VP1750必要)(PP 1617)
Back - Sagewhisper's Wrap - Shado-Pan (VP1250必要)(PP 1169)
Chest - Vestments of Thundering Skies - Golden Lotus (VP2250必要)(PP 2395)
Wrist - Bracers of Inlaid Jade - The August Celestials (VP1250必要)(PP 1114)
Hand - Sunspeaker's Flared Gloves - The August Celestials (VP1750必要)(PP 1494)
Belt - Klaxxi Lash of the Seeker - The Klaxxi (VP1750必要)(PP 1658)
Pants - Poisoncrafter's Kilt - The Klaxxi (VP2250必要)(PP 2095)
Ring - Simple Harmonius Ring - Golden Lotus (VP1250必要)(PP 1207)
Ring - The Horseman's Ring - Hallow's End 2012 (2012年10月17日~2012年10月30日?)
Trinket - Blossom of Pure Snow - Shado-Pan (VP1750必要)(PP 1365)

PPについて
PP Stat weights (Best Two Per Fight, from here), for Shadow for MoP Beta 5.0.4 Build 16004, updated September 07, 2012):
Int = 1.0000
Spirit = 0.5932
Spell Power = 0.8153
Hit = 0.5932
Crit = 0.4068
Haste = 0.7546
Mastery = 0.3751
DPS (Pure Damage) = 0.2812

MoPからはFaction+VPが必要となる。
VPはweekly capが1000、overallで3000だとは思うが、Liveで確認は必要
また、Capがある場合は、Raid Progress上位を目指すとなると、慎重に選択したい。
参考素材として、PPを記載しているがStats Weightが変るとずれるので注意が必要。

更に、Faction品では無いが、MoPが出た直後にHallow's Endのイベントも始まると予想されることから、上記のListに追記している。

次、FactionのVender List

Shado-Pan Vender List

The Klaxxi Vender List

Golden Lotus Vender List

The August Celestials Vender List


上記のVenderのListをみると、JP Itemでも使えるItemがある事が確認できるが、
Heroic 5manのDrop Itemの方がitem Lvが上である事から、使い物になるかはStats次第だと思う。

MoP Item Lv 参考資料 (Faction JP ItemのLevelは450)





2012/09/05

MoPでのマナもち

元ネタ
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/6397900436?page=26#501

No Mana Constraints
It is just completely and utterly false. Mana might feel tigher at 85 (post-patch 5.0.4) than it does at 90? Mana is much, much, much tighter at 90 than it is at 85 (post-patch 5.0.4). It's not even close. 

We're talking about 5 different numbers here.

1) Mana at 85, pre-geared.
2) Mana at 85, post-geared.
3) Mana at 85, post-geared, post patch. <-- You're probably here right now.
4) Mana at 90, pre-geared.
5) Mana at 90, post-geared.

Our expectation is that things look like this: 2 > 5 > 4 > 3 > 1

To explain:

  • Mana for a Dragon Soul geared healer (2) is too good, but not dramatically so.
  • Mana for a new level 85 (1) is too punishing.
  • For Mists, mana for a raid-geared character (5) should feel good, but not as good as 2.
  • For Mists, mana for a new level 90 (4), should not feel as punishing as 1.
  • For the current "lame duck session" you're playing a level 85 character using Mists numbers (3). This is NOT the same number as 2 or 5. We knew this would be the case, so we nerfed Dragon Soul by an additional 5% to make sure nobody started stumbling where they had smooth sailing the week prior.

In other words, 1 and 2 no longer exist, so we're looking at 5 > 4 > 3.

Value 3 will be irrelevant to most players in a few weeks, at which point the only relevant thing is 5 > 4 (meaning geared characters have more mana than ungeared characters). 



とりあえず、Lv90Pre-Gearでのmana持ちは、Lv85Pre-Gearよりはマシとの事
そして、Lv85の装備が整った時よりは、Lv90の装備が整った時の方が、Man持ちは悪くなる感じかな?

DSのHealerはひたすらspamとかBuffの維持で終わって感じで、可変が可能な部分は、SLTとかAMとかの使用のタイミングだけだった感じだし、正直、もうちょっとギミック的に計画性が必要なRollであって良いと思うしね。
MoPではどうなるんだろ・・・

5.0.4 Affli Warlock dummy

9/4にdummyを叩いてwarlockの使用感覚を確認してみた。
先週までaddon関係がバグってて話しにならなかったけれども、おおよそfixされてたように思う。



<Single Spell Rotationについて>
以前のAffli Wlkの場合、フィルターSpellがShadow BoltだったのでShadow Bolt Cast中にDoTが切れるので整合性が乏しかったが
5.0.4からフィルタースペルがMalefic Graspになった事により、チャネリングスペルに変更。
さらに、Malefic Graspのチャネリング Tickが1sec毎であることから、DoTの管理がしやすくなった印象
この辺は昔のShadow Priestに使用感覚が似てると感じた。

次にHauntにSoul Shardが必要になった。そのSoul Shardだが、
CorruptionのProcから、Soul Shardが程よい感じで供給されるので、アクション性が乏しくなった感じはしなかった。
もちろん、Hauntだけではないが、今回のWarlockはSoul Shardの供給がかなりKeyになっている。
只、戦闘中のSoul Shardの供給はCorruptionとDrain Soulに依存している。
Drain SoulはTargetのHPが20%以下で通常使うSpellである為、実質はCorruptionが大きく関係してると思う。
そして、CorruptionのDoT Tickだが、+3のTickを確保しようとすると、Haste値9211必要となる。
これはかなり厳しい数字といえる、よって+2のHaste値を確保し残りのStatsをMasteryに振ったほうが良いという感じにアレンジされているようだ。
そんな事からWarlockはSpecによって、Stats Weightが大きく変っている。
Affliction: Mastery > Haste > Crit
Demonology: Haste > Mastery > Crit
Destruction: Crit > Haste > Mastery
この辺は、まだ確定してるわけではないが(意見が分かれている)念頭においてMoPを見定めるとよいと感じた。


<Multi DoTについて>
Corruptionをどんなにばら撒いても、Shadow Tranceの縛りがあるので、CorruptionからのSoul Shardの供給は5sec毎が限度。
よって、Soulburn+Soul Swapで一気にDoTをばら撒きたいのならば、事前にSoul Shardの貯金が必要になるだろう。
また、Soulburn+Soul SwapでHeavy moveな戦闘でも対応できると感じた。
とりあえず、Soulburn+soul swapのmacroは準備しておいたほうが無難
macro例

#showtooltip Soul Swap
/cast Soulburn
/cast Soul Swap


<Pet関係>
準備中

Affli Warlock 5.0.4 メモ (2012/9/5 訂正)

とりあえず、Icy Veinを読みながら、メモ書き


<Single Dps Rotation>
Agony
Corruption
UA
Haunt
Malefic Grasp

Agony、Corruption、UAは普通のDoTでとりあえず、Keepしておきましょうという感じ。
HauntはNuke+8secダメージ25%の増量Debuffになり、しかもSoul Shard消費型Spellになった。
Malefic GraspはチャネリングSpell+DoT 50%増量系

<Multi DoT>
2~3Targetの場合はSoulburnSoul Swapでagony,Corrup,UAの3つのDoTを一気に注入。HauntとMalefic GraspでDoT強化という手はず。Soulburnは1sec CDになったのでSoul Shardさえあればガンガン使える。戦闘中のSoul Shardの供給についてはDrain SoulとNifhtfallに依存。

4以上のTargetの場合は、Soulburn+seed、もしくはRain of Fire

<Tier 5 Talent>
Grimore of Scrificeかな?

<Cooldown Skill>
Dark Soul:Misery → 30% Haste 20sec CD2min、BL/heroismとStackしない?
DoomとInfernal、2つのSummon系のPet

<Soul Shard関係>
・GlyphありでShard4つ保持可能
・Drain Soulを2tickさせれば1shard入手可能
NightfallがあるのでCorruptionから5%の確率でShardを得られる
Shadow Trance NightfallからShardを得ると出現するBuff。Stackしないのかと思ったら、Stackすることが分かった。Nightfallから得られるBuffのようなもの、これが消えるまで、次のNightfallは発動しない、よってBuffが切れるまでCorrutionからshardを得られない。



<Pandemic>
Pandemic

<Petの選択>
犬でよさげ



2012/09/03

wlk haste breakpoint

http://www.totemspot.com/vb/entry.php?b=44

aff wlk breakpoint (haste)




9/1 DS test Raid 雑感 Spri


9/1にDS Heroic 25man Done
とりあえず、メモを残す感じで一つ。

<Single Dps>


Lv85だがStatsとしては、VP+1とSW:P/DPの+2のDoT Tickに必要なHasteは確保できている。
よってSurge of DarknessとDivine InsightのProc頻度はMoPと限りなく近い
そんな条件の、9/1のRaidだったわkだが、
Procの感触はSurge of Darknessは頻度が多かった
よって、Surge of DarknessのProc表示は瞬間的に反応できるようにしておいたほうが良さそう。
そして、Divine Insightは頻度が低く、Mind BlastがCooldownのときは使えないこともあるので、それほど反応速度は必要ない感じ。
ちなみにMoPでのSurge of Darknessについてだが、Surge of DarknessのProcからCastするMind SpikeはDamageソースとしては、無視できない数字だと思う(下図参照)




<AE Dps>
TrashでMind Sear使ってみたが、相対的に他のAEと比べて弱くなってる感じ。
最新のBalance調整ではBuff予定だから安気

<Moving Skill(羽 or Body and Soul)>
羽を推奨してる人が多いが、個人的にはBody and Soulで行く予定。
理由はなんとなくとしか・・・・

<Soakerとして>
MoPではSoaker Classが増えたので、ナーバスに捉えてない。
DSのZonn'ozzやUltraのような使われ方の頻度は減るように思う。
Ret PalにしてもDevotion AuraとDivine Protection使えばSoaker出来なく無い気もする

<Multi Dot>
DoTを入れる操作量は昔のまま。
しかし、DoTにProcが絡んできて、Mind SpikeとかMind Blastに労力を割く必要があるため、
DoT keepが煩雑になった気がする。
4Target DoT Keepはちょっと無理な感じ。
3もきつい。
2ぐらいが丁度ヨサゲ。という有様。
ちなみに、2target DoT keepもTestしたかったけど、Last Bossの
Madnessがnerfされすぎで、Multi Dot入れると削れすぎてしまうという事もあって、Test出来なかった。






次、affli wlkとかTestしてみようかな~ってところ
aff wlk guide
http://www.icy-veins.com/affliction-warlock-wow-pve-dps-rotation-cooldowns-abilities



affli tip
http://www.icy-veins.com/forums/topic/593-504-affliction-tips-quirks/

2012/09/02

Ret Pal 5.0.4


Ret Palが最近、85になった、
これがまた結構楽しい。

<操作>
インターフェイスはHoly PowerをPower AuraなりWeakAurasで表示(アナウンス)させて、
各種CooldwonとProcをこれまた、Power AuraなりWeakAuras。もしくはNeedtoKnowとかで表示させて操作効率を上げる感じ。

<特徴>
①WarやDKとのDPS比較
Simを見る限りMoPでは、Fury WarやForst DKとはさほど差は無い感じ

②Matigation Skill
Devotion Aura
Magic Damege20%軽減 Silence/Interupt無効
AoE40yard CD3min Duration6sec
ベースSkillであるため、Prot/Holy/Ret全員が持っている
Silence/Interupt無効が何気にPvEで重要な予感がするが・・・どうなのか?


Divine Protection
Magic Damage40%軽減
GlyphありだとMagic Damege20%軽減+フィジカルダメージ20%軽減
Devotion AuraとStackするのならば、Magic Damege60%軽減

③ガイド
後はGuide参照
http://www.mmo-champion.com/threads/1184633-Ret-Paladin-5-0-4-Guide

WeakAuras Track buff/debuff



Barでdebuffやbuffの時間を表示

2012/09/01

5.0.4 guide manaflask

http://manaflask.com/en/article/1953/5-0-4-manaflask-class-guides

5.0.4 Shadow Priest 初日


<全体的なインターフェイス周り>
UIについては、Power Auraが一番の問題でした。
New Power Auraについて色々調べin gameにおいて3~4時間ぐらい格闘したのですが、
Cooldown Timerとかが上手く設定できませんでした。
更に、Import/Exportが出来ないので、Power Auraの使用は諦めました。



「これは困った」と思いましたが、Guildメンバーの紹介により、
Power Auraの代用品としてWeakAurasというのがあるとの事なので使ってみる事にしました
http://www.wowace.com/addons/weakauras/
使い方はPower Auraと大体一緒ですね。
WeakAurasはあくまでもPower Auraの代用品と考えているのですが、先行きは不透明です。


<Shadow Priestの調整と確認事項>
Shadow PriはShadow OrbsのStack数の認識が重要になった事から、
Addonを使って分かりやすく表示するようにしました。

DoT時間の管理は、好みのDoT Timer系addonで良いでしょう。

次に、新しいProcであるSurge of DarknessやDivine Insightなどの発生確認は、
自分はWeakAurasとNeedToKnowで発生確認&時間管理を行う事にしました。

次に、Multi DotはDevouring Plagueの仕様変更の影響で弱くなっているとは言うものの、
VTとSW:Pが健在ですし、Surge of DarknessやDivine InsightのProcは
VTとSW:Pが起因するので、以前のようにDoTをkeepするだけのスタイルよりも
アグレッシブに操作することが可能になり。Playerにとっては腕の見せ所かもしれません。

只、今回のDevouring Plagueの変更で問題なのが、移動中に連続CastするSpellが減った事が上げられると思います。
Devouring PlagueはDoTを敵に入れた瞬間にDoTのTickが入るという利点がありました。
その利点を利用して移動中はDevouring Plagueを連打すればDPSが稼げたのですが、今後はShadow Orbsがチャージされていないと、Devouring PlagueをCastする事が出来なくなりました。よって、移動中のCast Spellは新しいProcに依存するかと思われますが、数字やClass(Spell)のギミックの再確認が必要だと思われます。





<Shadow Priest Guideについて>
既に幾つかShadow Priestのガイドが出ています。
MMO ChampやIcy Veinなどを閲覧していただければ、確認することが可能です。

Icy VeinのGuide
http://www.icy-veins.com/shadow-priest-wow-pve-dps-rotation-cooldowns-abilities

Guideについては、どのClassも一緒ですが、熟読しておいて損は無いと思います。
今回はShadow Priestについて、Guideを読んだうえでの雑感を書いてみます。


①ローテーション
まず、初期ローテーションについては、
Devouring Plague(DP)とShadow Word : Pain(SW:P)が最優先になると思います。
この2つのSpellはSurge of DarknessとDivine InsightのProcを誘発するものですから
Targetが増えるたびにCastして問題ないと思われます。
次にMulti TargetとAoE(Mind Sear)の使い分けの境目については、Guildeが言うように
2-4 Multi Target
5以上 Mind Sear
これで良いと思われます。
只、4体的にDPとSW:Pを入れようとすると、平均して15秒~20秒程度の時間が必要になるため、対象の残りHPなどを確認(認識)した上でSpellを選択するのがベターだと思われます。
更にShortレンジでのDpsについてはMind SpikeとMind Blastを使用するのもありですが、確かManaを大量消費したような気がするので、もう一度確認しておきたいと思います。


②inner FireとInnner Will
Inner FireとInner Willの選択は、自分としてはInner Fire一択でとらえてます。
Inner Willは僅かにMove Speedが上がりますが、移動速度に関してはTalentでカバーできると考えてます。


③Summon系のSpell
次にMindbenderという新たなPetが加わりました。
summon系のspellはWlkに代表されるようにいくつかありますが、
summon前のStatsがPetに影響を与える事が確認とれています。
理想としてはEnchant SkiillであるTorrentなどがUpしている時にsummonするのが理想です。
ですが、Torrent等のProcを待っているとTotal Dpsが下がる可能性もあります。
Mindbenderの場合、Cooldownが1minに下がります。
よって各種Procの相性によってはDpsが伸びる可能性があります。
MoPがリリースするまではTrinketやEnchant Procの数値が固まっていないため、あまり考慮されていませんが、Boss Strategyによっては使い分けが必要になる可能性は高いので、考慮に入れておいて損は無いと思います。
また、BLやHeroismについてはSummon後でなければ影響はありません。



③Burst Dpsについて
Patch 5.0以前はDark ArchangelやTrinketをUseしてMind SpikeとMind Blastの連打がBust Dpsの代名詞でした。
しかし、Dark Archangelは廃止。そして、MoPでのTrinket性能はまだハッキリしてません。
Mind SpikeとMind Blastの連打は引き続きBurst Dpsとしては有効だとは思います
しかし、Patch5.0以降はDPが6sec継続で1sec Tickという事もあり、DoTではあるものの、見方によっては強力なBust Skillに見えなくもありません。
但し、Shadow Orbsが3つ貯まっててやっと力を発揮する事に注意が必要です。
では、この場合のSpell Priorityはどうなるのでしょうか?
ちょっと書いてみます。

DP (Orb3つ)
Mind Blast 
Mind Spike (Surge of Darknessあり)
Shadowfiend
SW:D (HP20%以下)
Mind Flay

と・・・・
結果的に通常ローテと似た感じになりました。
通常ローテとBust時のDps
人によっては違ったテイストを求める人もいるかと思いますが、Shadow Priestの場合はテイストの違いを味わう事は難しい感じかもしれません。

④Talentの選択について
Hybird Classであるため選択肢は少ないのですが、Passive系のTalentもありだと感じています。
現状、データとしてPassive系のTalentは注目を集めていないのですが、Twist of FateなどはBoss encounterによっては有効なのではないかと感じています。
また、Divine InsightなどのProc系のSkillは操作を煩雑にする傾向にありますし、発動したProcはキッチリ使えてナンボなところもあるので、Passiveの方が良い場合のではないでしょうか。




2012/08/30

Power Aura (Shadow Orbs) MoP

Activation → Unit Power → Absolute Values(チェック) →  数字設定






とりあえず今回の変更は改悪としか言えないわけだが・・・・

POWA

http://www.wowinterface.com/forums/showthread.php?t=43736

Right, basically nailed the Sources system now.

Here's how it works, with pretty pictures:

1) Create the display (we'll do a Timer).



2) Configure it to track what you want. I'll make it track the Legacy of the White Tiger buff.



3) No messing around with sources, because it defaults to automatic configuration mode.



4) It works.



For something a bit more advanced (using a buff icon for the texture):

1) Create the texture display.



2) Again, configure it. This time I'll make it show my whirly kick of wet paper bags.



3) It's in automatic mode, so I just need to check "Use Buff/Debuff for Icon".



4) Close editor, spin around, done.



The configuration modes are:

  • Manual: Same system as you guys have now, whereby everything is configured manually.
  • Automatic: This will use the first 'suitable' trigger from the Activate action. If it can't find one, it will reset and go to Manual mode.
  • Trigger: This is similar to Automatic, except you can specify what trigger is used. Only triggers from the Activate action can be used, however. If you select an invalid one, it will not reset, but you will get a warning message.

Hopefully that'll resolve any concerns about how painful it'd be to set things up. Next on the list is either going to be more triggers/source types, or adding timers/whatever to existing displays.