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2020/03/26

3/25 CTLとか練習とか (コロナウイルス流行の状況下)

コロナウイルスの影響もあって、過度な追い込みは実施せず、
練習用としてはTSSは400~500で調整中。

各県庁が外出自粛を要請したこともあり、レースなどは中止になった。

CTLは60~70ぐらい。MAX80ぐらいだったが。
週末に雨が降るたびに、少しづつCTLが下がってきた。

下がり続けるわけにも行かないので、いつレースが再開されも良いよう、
TSSは400~500は維持したい。
内容は、平日のローラーで200。週末のライドで200稼ぐイメージ。



3/25 ZWIFTイベント
昨日のSFRの影響で、少し筋肉痛。
ということで、リカバリーと軽い刺激を求めて、Zwiftイベント
全2周のコースだが、2周目だけレースモード。
最後の数分だけ5倍ぐらいまで入れてフィニッシュ

2010/11/24

書類管理

スマホ購入前



スマホ購入後






こんな感じになってる。

共有化は、スマホ、家PC、会社PCの間は、同期をキッチリ取るだけで、OKだから、
昔みたいに、メモリの持ち運びしないだけ、良くなったような気がする。

後は、会社のデータベースは、セキュリティー面もるから、クラウドには出来ないし、
紙媒体もやっぱ必要だわな~という現実。

2010/11/22

温泉とかWoWの事とか

週末は愛媛の道後温泉へ行ってきました。
温泉と紅葉を楽しむって感じでしょうか?
ちなみに、流石、秋の行楽シーズン。
どこもかしもも、めっちゃくちゃ人が多くて、ちょっと旅疲れしてしまいました・・・;)


後、WoWはPilgrim's Bountyのイベントが始まりましたね。
Pilgrim=巡礼者+Bounty=施し。って感じですから、Hordeの場合だとOrg,UC,TBが巡礼地って感じになっているようで、首都の正門から一歩出れば、Bountyの会場が現れるといった感じです。
イベントのイメージとしては、収穫祭って感じですかね~。日本風に言うと「秋祭り」ですか?



ちなみに、アチーブとかは去年と同じですかね~?
去年は七面鳥のmini petが貰えたのですが・・・・今年は何なんでしょ?
でも、去年ほどイベントに力が入らないので、自分はさらっと流す感じで終わろうと思ってたりです。

2010/11/16

何もかも未確定なWoWライフ

Cataを買うのか?
Classは何をやりたいのか?
Play Styleはカジュアル?なのコアなの?
Guildはどこで遊ぶの?

こんな感じで、色々と腹が決まってないWoWライフ
流石にCataから一ヶ月切ったので、決めないとマズイというか、
決めれて無いと、モチベが下がってそのままフェードアウトしそうではある。

Cataについては、購入はダウンロード販売もあるっぽいので、焦る必要は無い感じかな?
パッケージに特典あるなら、現物を買っても良いのだけども・・・
特典とかあるようには聞いてないので、このままならダウンロードでさくっと購入かな~?とか思ったり。
只、日本は正式サービス対象外なので、カードが稀に通らないので、そこが恐いところ。
以前にゲームタイムカードの認証が通らなくて、結局、amazonとかから現物を買ったのは苦い思い出。

ClassはWlk or Priの二択。
WlkはTacticsの考察&Dps競争に巻き込まれて、色々大変な感じ。
PriだとDps競争こそ無いものの、Tacticsの考察をしっかりやっとかないと、Healしきれないので、wlkよりもよりTacticsの考察重視なClass。
どちらでも、それなりに楽しめるので、あまり拘ってはいない。所属Guildとかで必要な方を選択すればヨサゲ。
MKDでPriからWlkにClass変更したのも、Wlkが居なかったからであって、特に拘りとかはなかった。

Play Styleについては、リアル状況がハッキリしなくて、どうしようか?と言う感じ
今月で職場の人が一人欠けるので、ちょっと大変そうだったのだけども、良く考えると、下手に二人でやるよりも一人でサクッと決めれる方が、仕事は速く終われたりするので、そう忙しくも無いのかな?どっちなのかな?という今の状況でどうなるか読めない。

Guildについては、正直、天秤掛けてます(w
この辺はPlayスタイルに合わせて、来週までには答え出して行きたいな~と言う感じ。
ま~日本人の中には両天秤とか言語道断!なんて古いタイプの人も居るかもしれないけれども、
ネトゲはリアルの状況に合わせて、PlayStyleを決めるのが普通だと思うし。
PlayStyleに合ってないGuildでゲームするほど、精神的苦痛な事も無いと思うので、
鯖移動できる醍醐味は最大限生かして行きたいところ。

とりあえず、週末は仕事だし、
仕事とかしながら、空いた時間にどうするか、キッチリ決める予定。とかなんとか。

2009/06/09

vs NEで2nd lich(蜘蛛)を試してみる

Pesak(Ne)-VS-sapsaplove1(Ud)-TurtleRock.w3g


LSに上がっていたrepでHappyがmoon相手にDK/Lich/ghoul/蜘蛛をやってたんで
「なんだ・・・2nd hero lichでも良いんだ」
とか思ったり思わなかったりで、
そんな蜘蛛 lichを試してみたrep

とりあえず、ハラスとか行くの面倒だったので、creep頑張る系
ま~蜘蛛は基本creep型のset up
対戦中はNEのexpoだけが気になってたけれども・・・
蜘蛛なら2nd行かれても簡単に壊せる気がするのは、
妄想でしょうか?

で、ghoul / 蜘蛛が揃った時点で相手のunitが全く分からなかったので、
本陣にちょっかい出すと、熊が結構一杯;)
FW居ないと死ねそうだったので、FW作成。
FWがaddした時点で反撃に転じて、そのままwin。

2nd nagaよりもこっちの方が簡単な気がしないでもない。
とか思ったりな今日この頃。

後、DKにmana pot持たせようそうしよう。
なぜか一杯ヒルスク買ってしまった;)

2009/06/07

ARTISAN Cloth Type/MS を買ってみた












WC3の大会のスポンサーでもあるので、ちょっと買ってみました。
サイズはWLは大きすぎる感じだったので、MSにしました。

自分の場合はDHARMA TECTICAL PAD (HARD)からの変更でした。

DHARMAより少し滑りが良いので、初めは少し違和感を覚えましたが、ここはすぐになれました。

また、使っているマウスが結構ボリュームあるマウスだったので、「止まり」の方も気になったのですが、こちらも問題なかったです。

ということで、自分はマウスを親指と小指ではさんで操作するのですが、「静」と「動」共に特に問題なく使えてます。

それと、DHARMAのマウスパットの厚みが気になっていたのですが。
ARTISANに変えてからは、厚みからくる擦れがなくなったので、この部分は助かってます。

後、木の机にもピッタリとフィットしてマウスパットがズレません。

最後に、一つ問題があるとすれば、やはり価格ですかね。
ん~やっぱ若干高めですよね?
この辺は国産を歌っているいるので、しょうがないのかもしれません・・・

2009/04/27

vs NEで詰まってます

ん~微妙にvs NEがきつい。とか何とかな週末。
WoWもボチボチやってますが、
基本的には、対戦中毒者なので、WC3もやってます。

今のところ、Gargハラス成功したらwin
失敗したらLoseって感じがします。

もう、T2でごり押しでAoL破壊行ったほうが良いのかもしれないな~とか思ったり思わなかったりです。で、AoLが駄目ならwisp狙いですかね。

ハラス行かないで、ボォーっとしてるとPanda(naga) archer dry 熊と出てきて終わります。
どれも強力なunitなので全然馬鹿に出来ないです。
熊に対してFWという選択肢は確かにありますが、FWはトドメという感じがいなめません。

それと、結局ヒルスクを上手く使えるか使えないか?の差ですかね~

そんなこんなで、vs NEに苦戦してたりするので
NE側がどんな戦略でvs UDやってるのかな?
とか思いBBS眺めたのですが。
imba imbaとnoobな書き込みが大半でGoodな書き込みを探すのメンドクサ
とか思ったり思わなかったり;)

2009/04/10

蜘蛛メモ

Customやりまくった結果だけど
蜘蛛の場合はWoodの供給は四人掘り。

4の方が臨機応変に対応できるので、安定する感じ。

3と4の差はデカイ。

てか、3.4行ったり来たり。

2009/03/16

vs Humも蜘蛛?

UD vs Hum Guideって有名どころだとMyMぐらいか~
http://www.mymym.com/en/article/768.html


そもそも蜘蛛で行くかGhoulで行くかというデカイ選択肢があるから、
ガイド書くのも大変じゃないかな~?とか思う日々。
Hero早出の蜘蛛がオススメとか某氏が言ってので、やっぱ素人レベルなら蜘蛛がオススメなのかな~?

蜘蛛なら2nd Hero Lichで鉄板で良いしね。

GhoulだとPandaという選択肢が広がってしまい、
行き着くところ、Pandaはcoilの恩恵ないから色々キワドイ感じかな?

2vs2とか3vs3で毎日ってほど蜘蛛使ってるわけだし、
vs Humの蜘蛛も練習しようかな~?

ま~Hero早だしのOrderから練習し直しだけどもね(w

2009/03/03

リスクアセスメント

リスクアセスメント

リスクアセスメントとは「事前にリスクを評価して、リスクを回避する手法」とでも言うのだろうか、
コンプライアンスの次はリスクマネジメントだと言われ、そのリスクマネジメントの中の一つにリスクアセスメントがある感じ。

とりあえず、リスクの評価のやり方。

wc3のNormal gameを意外にリスク評価できなくて、「ほむぅぅぅ~」って感じ。
ま~ゲラとして「評価表」を書くと

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Step1
リスク評価基準

①ミスの可能性        評価点          基準        記事欄
可能性が非常に高い     6点
可能性が高い          4点
可能性がある          2点
可能性が殆ど無い       1点
_____________________________________________________________
②ミスの頻度          評価点         基準        記事欄
非常に多い          4点
多い              3点
時々ある            2点
めったに無い         1点
_____________________________________________________________
③進行への影響       評価点         基準        記事欄
重症              10点
中程度             6点
軽症              3点
殆ど無し            1点
_____________________________________________________________

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Step2

リスクレベルの評価
レベル 評価点の合計     評価         対応
A     16点~20点      許容できない    最優先で改善
B    11点~15点     重大な問題あり   優先的にリスク提言対策
C      6点~10点     多少問題あり    リスク低減対策の検討
D     1点~ 5点     許容できる      対策不要

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

「評価表」はこんな感じ。
step1とstep2とで成り立つ。

で、この「評価表」を元に、例えば金鉱閉鎖を表に当てはめると

/////////////////////////////////////////////////////////////////
step1
リスク評価基準

①ミスの可能性    評価点    基準
可能性が高い      4点     殆どの人が経験

②ミスの頻度      評価点    基準
非常に多い       4点     対策が無い場合100%発生

③進行への影響   評価点    基準
重症           10点     Aco殺された場合の影響は大
//////////////////////////////////////////////////////
step2
リスクレベルの評価
レベル    評価点の合計    評価         対応
A       16点~20点     許容できない   最優先で改善
///////////////////////////////////////////////////////
対応策
金鉱封鎖の絵を参照。
可能ならばその絵をPlay中に見えるところに掲載(見える化推進)
絵はリンク参照
//////////////////////////////////////////////////////

以上。


雑感
ん~どうだろ・・・・
とりあえず、Excelで作って貼り付けようと思ったら、Blogが上手く対応してくれなかった。
でも、こんなもんかな~
それにしても、WC3で使うにはプロセス長い感じかしら?(w
データベース的に情報をこうった形で貯めていけば、それなりのものにはなると思うけどね~
ま~別にwc3限定じゃなくて、別ゲームでも使えるかのう

ま~仕事で使ってる事をwc3に転用しただけ。

2009/02/18

iAmZombie~

相変わらず、wc3何でこんなに難しいのだろう、とか思う日々。
頭禿げそうです。

いぁ~一年経過してもこれと言った、手応えつかめないし。
二ヶ月ぶりぐらいに復帰してみれば、戦術とか忘れてしまったので、
自分のBlogのログ漁りながら、禿げた頭に残ってる記憶を手繰り寄せてます。;)

ということで、今週は夜な夜なプロのリプを見てますが・・・
到底マネ出来そうに無いところが味噌。

で、最近、iAmZombieって人のrepを参考にしてます。
Ghoul orderを多用してくれるので、カナリ参考になります。
iAmZombieのrep一覧

ちなみに、頭は禿げてないです。
でも、この数年で白髪は増えましたけどね;)

2009/01/22

DK+DL

2月の中旬ぐらいからwc3を再開する予定なのですが、
その前にvs randam(UD)をなんとかしないとヤバイ。

そもそもmacro全然決まって無いんですよね(w
Ladderとかだと「ランダムUD」は面倒なので即落ちとかしてましたし・・・・;)

で、一つのmacro案として、
http://www.wcreplays.com/forums/showthread.php?t=107519
DK+DLなんて手もありじゃない?なんて投稿を発見。
そういえば、自分はDLなんて殆ど使った事なかったです。orz

遥か昔にvs OrcでBM無双を止めるべく3rd Heroとして運用してたぐらいですが・・・
最近はvs Orcも3rd HeroはDR固定みたいになっていて全く使っていませんでした。

ちょっと2nd DLを試してみます。
で、もちろん3rd はOr Lichです。はい。

中級者ぐらいまでならsleepも有効ですしね。


その前にリアルをきっちりかたづけないとなぁぁぁ。
色々問題抱えてて、気力&体力が本当に辛い;)
で、実はランダムUDより辛いのが腰痛・・・・
正月に会った同期もヘルニアに悩まされてるとか言ってたし、
自分も無理しないように気をつけないとって思う。

む~文章がオッサンを通り越して老人だなこりゃ・・・

2008/12/13

NE Build order

01. Standard Build w/ AoW Creep

-3 Wisps on Gold
-Build two Wisps
-Altar
-Moon Well
-4th Wisp to build AoW
-Build 6th Wisp, two wisps to gold
-Build lumber wisps, until about seven
-Build Archer from AoW before Hero comes out
-AoW Creep
-Build 2nd Moon Well before AoW re-roots
-Tech
-Go from there!


02. Standard build without AoW Creep

-3 Wisps on Gold
-Build two Wisps
-Altar
-Moon Well
-4th Wisp to build AoW
-Build 6th Wisp, two wisps to gold
-Build lumber wisps, until about seven
-Build Archers
-Build 2nd Moon Well before you would produce 2nd Archer
-Tech
-Go from there!


03. Tavern Build

-3 Wisps on gold
-4th Wisp to lumber
-Build Moon Well
-Build 5th Wisp to make AoW
-Build 4th and 5th gold Wisps
-Build Lumber Wisps
-After 1st Moon Well is complete build Altar
-Build Moon Well ASAP
-Build Archers with AoW (Don't forget!)
-Build Tavern Hero
-Tech
-Go! Go! Go!


04. Huntress Build

-3 Wisps on Gold
-1 Wisp to Lumber
-Build Altar
-Build 2 more Wisps
-Build Moon Well
-Build Lumber Wisps (9)
-When at 160 Lumber, Build both Hunter's Hall and AoW
-Build 2nd AoW (optional)
-Build 2nd Moon Well BEFORE 2nd Huntress
-Build 3rd Moon Well
-Tech or mass at leisure
-Go!


05. Fast Tech Build

-3 Wisps on Gold
-1 Wisp to Lumber
-Build Altar
-Build 2 more Wisps
-Build Moon Well
-Build 4th and 5th Gold Wisp
-Build Lumber Wisps (7-8)
-Build Hunter's Hall
-Build Ancient of Wonders (optional)
-Build Ancient Protector (optional)
-Tech
-Go!


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

私はNE playerでは無いのですが。
昔に拾ったBuild memoを書いておきます。
NE初心者の方は参考にしてください。

ちなみに04.Huntress buildが初心者にはオススメ。
腕に自信がある人はAoW creepからGoGO

2008/10/20

vs HumにGargかな?

http://w3g.replays.net/doc/cn/2008-10-12/12237908814687536890.html

Spaceのrep見てると、vs HumでGargとGhoulでwinしてるのを発見。

AM相手だとGargは不利とかMyMのHow toで言われてたのも過去の話かもしれない。
MapからいってもGargはTMで使うものという感覚だったのだけども、その辺も今のトレンドは違うのかな?

後、DK Lv1のハラスは何かと難しいと最近思う。
技量的な所もあるだろうけど、この辺もハラススタートではなくCreep Startでやってみようかと思う。
Nooobにはcreepスタートの方が楽じゃないだろうか?という感じ。

vs AirのCounter対策としては、DHRにはDR
Gyro出てきてもArmor上げてHeal Scrollでなんとか耐えれるんじゃないかな?とか思う。

westだと一金ライフルとかが多いので、asiaで練習が無難かな?
もしくは、ラーメン隊長を拉致;)

てか、Blogでmacro晒してる時点で対策速攻取られて駄目じゃね?とか思うけど・・・
ま~あまり気にしない方向で一つ。

2008/10/10

vs TC with wind rider

昨日は改めてUpkeepとFoodの縛りを実感。
むやみやたらにリソースを確保して無作為にUnitを作っても攻めきれないのがこのゲーム。
という事で、断然有利な状況なのにも関わらず一戦に1時間半も費やしてしまった今日この頃。orz


で話は変わって最近vs Orcでwind riderを使ってくる人を良く見かけます。
そして、Wind RiderとTCのコンビが強烈です。はい。
stompもLv1でcooldown 6secでstunが3sec。
Lv2だと4sec stunなんですよね。Lv2 stompを取られていると蜘蛛は殆ど動き取れません。
という事で、蜘蛛orderの場合はvs TC with wind riderにはDark Ranger様が良さそうです。
DRでsilence飛ばしながら蜘蛛で引き撃ちって事です。。。はい。
wind riderもFood4とコストも高い事もあるので、そう簡単には数揃えれないみたいですし。
wind riderが揃うまでにT3までは持って行きたいところ・・・
ま~DRが居ない場合は即TPですかね・・・・
ちなみにDRのsilenceはheroに対してはDur8sec cooldown15sec。

そしてGhoulの場合はGargが良いようです。
Ghoulで即T3を目指し、GargとFWを準備しつつarmor値を上げておくと言った感じですかね?
Batが怖いですが・・・ま~Batを上手く操作できる人もそれほど多くないと思ういますしね。

ん~ま~行き着くところはどちらにしても操作勝負でしょうかね・・・