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2010/10/15

Patch 1.1.2

 | 09:12 |  Patch 1.1.2 - 思料淡々 を含むブックマーク   Patch 1.1.2 - 思料淡々 のブックマークコメント

Zerg強化 きたこれ!
RoachのRangeは3→4
3.5とかって噂もあたのですが、4に強化で良い感じ
これでProtossの即2ndにRoachで対応できるかな?と言った感じ。

後、BaseのHP Upも嬉しいですね。
PoolのUpも嬉しい。
そして、MedivacのNerfもなっとくの一品。

2010/10/08

Ravenの活用

元ネタ
適当に訳
RavenでMapをパトロールしてAutoturretを落とす。これでZergはExpoをControlするので精一杯。Marine Dropと同様の効果を期待できます。また、AutoturretでZerg Expo素早く落としたり、遅らせる事が可能です

Ravenをグループに加え、PDDを展開させることでMutaliskの攻撃を防ぐことが出来ます。このPushは極めて重要です。

RavenはCreep Tumorsを発見することが出来ます。TerranはPushに備えてCreepの拡大を妨害しましょう。

Ravenをグループに加わる事によって、RoachやBanelingのBurrowを未然に発見することが出来ます。

Ravenが持つSeeker MissileでMutalisksの群れにダメージを与えたり、mutaliskを下がらせたりすることが出来ます。

⑥4体のFull energy RavenでPDDを展開すればHydraのどんな攻撃も防ぐことが出来ます。

総括
編成はMarine/Raven/tank
深追いせずにzerg baseをPushする形で攻める感じ&zerg unitを削る感じ。(zergにunitを貯めさせない)

こんな感じかな?

2010/10/06

15Hat 14Pool

TL眺めてたら、ZvPは15Hat 14poolが良いのかとか思ったりな日々。
今までは14Pool 15HatでZvPもやってましたが、
いつのまにか、スタンダードが変ったっぽいですね。
そもそも、1.1以前はPoolを急いで、2gate rushに備えて居ましたが、
1.1移行後はPoolそこまで急がなくても、Zealotの生産速度が遅くなったお陰で、2HatからのZerglingで防ぎきれるっぽい感じですね。


そして、中盤からは、Roachを出したり、Hydraを出したりと言った感じでしょうか?
Muta行くのならば、3rdぐらいまで伸ばして一気に行く感じですかね?
ちなみにZergが3rd行くという事は、Protossも即2ndよりと見たらという事になってくると思います。


それに対して、プロだとProtossはZergの坂下にPylonやCanonを作ったりして2ndに行くのを妨害するのですが、上手い人は、Droneを使ってPylon立たせないようにするとかしてますね。
ですが、プロrepの中には特に坂下に拘る必要も無い事に気付いたのか、CanonをZergの最寄2ndに先に作っておくってのもありました。
Canon Rushの亜流とでも言うのでしょうか?
Zergの2ndさえ遅らせれば、結構なアドバンテージをProtossは得られるので、それもアリだな~とか思ったりです。

2010/10/04

週末日記

週末に何戦かやった今の現状を書いてみる。


ZvP
ZealotがNerfされたので、即2ndやってみたけど、Tecが遅くて駄目というか何と言うか・・・2ndを急ぎすぎでPushされたらやっぱ終わる。
後、Roach / Hydra飛ばしてMuta行ってみたけど、これも勝率悪し。
やはり、Zergling / Mutaは序盤から中盤が弱すぎで厳しい。
ま~Mutaは貯まらないとStalkerに対処できないわけで、Muta作る前にPush来て終わるとかショボーン。
と言う感じ。
結局、中盤はRoach or Zergling / Hydraの方が断然マシな感じもしないでもない。
今週末に週末はZergling / Hydraを練習してみようかな~?と言ったところ。


ZvT
普通に正面から当たっても勝てないので、Mutaを上手く使う感じでやってる。
というかMutaを上手く使わないと、勝てない;)
でもま~Terran側がmissしてくれるので、勝っても負けても納得できる対戦だったりする。


ZvZ
試すTac全部微妙だったので、Baneに戻してから、ハラハラドキドキのBane合戦。
Baneで勝負つきそうに無い場合は2nd行ったり、Roach / Hydraにしたりと言った感じ。
坂を封鎖できるなら即Roachでも良いらしいのだけども、長期戦になって面倒なのでBaneバカリやってる感じ。
mid以降は、Diaな人に聞いたところ、zergling Baneling / Mutaでも良いけど、Mutaは色々とぎりぎり勝負になりやすいらしいので
長期戦覚悟ならRoach / Hydra / Infestorが良いかな~?と言った感じ。
でも依然として、ZvZはアンチの関係がきわどいので、まだまだ難しいと感じる。


そんなこんなで、Patch来てから初の1vs1だったけれども、
現状、ZvPが依然として課題。というか・・・色々実験するだけ回り道してるような気がしないでもない・・・
やっぱ、あまり無理せずに今あるTacをマネした方が良い気もしないでもないという弱気な日々


ちなみにZvPの余談を一つ、
土曜日にNemukeマンとも対戦してみたけれども、1st Baseの坂をPylonで封鎖されて
ショボーンと言う感じだった
IRCで色々と話してみたけれども、対策としては、
①Spineで切り崩す
②Baneで一気に潰す
③7Pool Rush
④Spineで一つのPylonを潰ししてZerglingでCanonを壊す
の4つで、現状まだ適切な対処が固まってないらしい。
ちなみに①だとSpineの攻撃が遅くて相手の2ndが余裕で出来てしまったり、微妙にSpineのRangeがCreepの関係で足りなかったりで駄目だった。
②が分かりやすいけど、Baneって何かとコストが高いし、そもそもUnitを失うし・・・
Reizさんは7poolがオススメって言ってたけど、NemukeマンにMicroで勝てそうに無いのですけど・・・(w
ま~自陣坂にPylon建てられたら②or④で対処してみようかな~?と思ったりな今日この頃。


でもま~平日Gameできる環境にあまり無いので、練習するのは週末なのだけども・・・・

2010/10/01

canon rush

ぼぉ~っとTL眺めてたら、Canon Rushについて書かれてた。
Zealot Nerf食らったのでCanon Rush効果的なんじゃね?ってな感じ。
↓TLの1.1からのCanon Rushってどうなのよ?って感じのスレッド
↓Canon RushのGuide

確かにCanon Rushはcheeseなのだけども、
PylonやCanonを上手く使うTacticsはプロのZvPでも良く見かけるので、
Canonそのものはそれなりに使えるようにして損は無いだろうな~とか思う。

後、何気に昨日はGSLのLive見てたのだけど
TerranのDropは強烈だな~とか思ったり。
ZvTでもDropとか普通に防ぐのは難しい。
medivacって意外にHP高いんだよな~
回復も揃ってるし、これぞ強襲揚陸兵器って感じだわ。

2010/09/29

Zergの難しさってなんだろう

Zergの難しさってなんだろうって思うけど、一つはzergはセオリーがちょっと違うな~と言う点。
通常、RTSは普通内政を伸ばしながら、それに応じて戦闘Unitを揃えるもんだけども、
Zergって戦闘Unitを我慢しまくって、内政を爆発させないとアドバンテージを得られない。
もちろん偵察からの情報を根拠に内政を伸ばし続けないと駄目。
ま~内政爆発と言っても、Muleのような特別Unitを持たないので、方法はDroneをひたすら作るだけというシンプルなものなのだけども、Unitを限界まで我慢するというのがなかなか難しい。
というか、まだ出来ない。
ZerglingとOLをこまめに操作して相手のUnitにあわせて最低限のCounter Unitを作り。
Pushされたら、被害を最小限に抑えて。また内政を伸ばして、行き着くところは内政差で勝つというのがセオリー。
でも、流れを書くのは簡単だけど、実際にやるのが凄い難しいと感じる。

人によってはZergはもうUnitを追加しないと、どうもこうもならないんじゃない?
って人もいるのだけども、恐らくそれは次の拡張まで無い感じをBlizzardのコメントから感じる。

ちなみにZergが一番難しいと感じるのは,自分は偵察に関して。
OLは初期では足が遅すぎるし。撃墜もされやすい、そして、Upgradeをするのも時間が掛かる。
Zerglingは封鎖されたりすると手も足も出ない。
Changelingを送り込むといっても、それはそれで結構忘れやすい。
というか、Changelingまで来ると、色々忙しすぎで優先順位決めないと操作しきれない・・・(w

でもま~正直、偵察にしてもzergは難しいと思う、そんな偵察の難しさもあって、Counter Unitとか上手く揃える事が出来なかったりする。
後、Zergの弱さってLow Skillなほど鮮明に出てくるように感じる。
自分もLow Skillだと自覚してるのだけども、内政で一杯一杯になって偵察やってる余裕が無いとか。
偵察からの情報を読み間違えて、DropやHellion,Reaperとかが一気に来て沈んだりとか。
偵察できてなくて、Push食らったときにはDroneしか居ないとか(w

とか書いておきながら、Patch 1.1が着てからSC2殆どやってない。
別ゲーやってるとかじゃなくて、今は仕事に少々力を入れてるのと、生活リズムが朝方にシフトしたので夜が辛くてゲーム無理という感じ。

2010/09/19

Coloに悩む日々

Zergで色々試してるんですが、なんか尽く微妙な日々。
ま~内政はCustomで練習したかいもあって、伸ばせるようになったと思います。
後、vTは本当にHellionが増えたと思います。
編成もMMにHellion混ぜたり、Hellionだけだったり色々ですね。
対応としては、即2ndとMutaでゴリ押しって感じで何とか勝ってるのが現状で、
色々と心臓に悪いです。
正直、Reaperの方がNoobがやると尽く失敗するので、楽でしたよね・・・

vZミラーは、Z少ないので、出会いから稀だったりしますが、
これも、なんか駄目ですね。
Roach hydraから色々試してみるのですが、
上手く行かない事の方が多いです;)
この前は即mutaにしてやられたり・・・と悲惨です(w
アホな実験はやめて、初心に戻って、Banelingから練習ですかね~と言ったところ。
で、vs Zergも50戦ぐらいすれば見えてくる気もしますしね。

ちなみに、vPが一番駄目ですね
Coloに焼き殺されまくりです。
Roach hydraをUpgradeすれば行けるかと思いきや、Coloに良い感じでこんがり焼かれます。
結局、Corruptorですかね~
ちなみにColo一体につきCorruptorを5体用意しろって良く言われてます。
名前mineralgassupply
colossus3002006
Corruptor 5体75050010
表にするとこんな感じですね。
結局、内政差無いと無理でしょうし。
それに偵察もkeyなんでしょうけどね~
ちなみにStalkerが多めの事が多いので、地上もそこまで削れませんしね
Droneの数とのバランスとかも考えないと駄目ですし。
Unitの匙加減もミスするとやっぱ終われますよね・・・・
ちなみに、Coloが普通2体ぐらいついてくるのが一般的なので、
5体じゃ心もとないって感じではあるんですよね。
後、CorruptorはAirしかないので、
汎用性を求めて、Muta混ぜたらどうなのか?
とか考えるている訳ですが、Stalkerの数次第って感じです。
ま~結局偵察なのかな~とか・・・・ん~
とりあえず、何が来ても良いように、Spireだけは忘れないようにって感じですかね。(w

2010/09/17

rep見て勉強

昨日はZvPのRepをずっと見続けていたのだけども、
ここでも、ZvPのRoach / Hydraに行くと負けてる場合が多かった。
でも、ProtossのPushには備えたいので、Hydra Denを作るのは間違いでは無いとは思う。
ただ、Hydra Denを作ったからと言って、Hydraをそのまま作るかどうかは、偵察や相手の軍次第って感じ。最終的には、Spireをなるべく早めに準備して、Muta狙う形の方が勝率は良かったように見えた。

一般的にMuta行くとStalkerに蹂躙されるような感じもするのだけども、
例えRoach/ Hydraに行っても、Stalkerに蹂躙される。
やってみればわかると思うけど、後半になれば、StalkerのBlinkで良いようにやられて終了。
Protoss側からすると、Creepの中にさえ入らなければ、HydraはRoachについて来れないので、
Creepの境目でMass Stalkerで上げ下げしてれば、勝手に削れる。
また、Zergが3rdや2ndを狙いに行ったら、Blinkを駆使してハラスすればよい。
操作量があるならMass Stalkerに4体程のsentryやHTを混ぜれば、尚Hydraに効果的とかなんとか
使い方は、HTのStormはRoachとHydraの間に置く感じで十分。
で、sentryはFFをStalkerを守るように置けば十分という構図。
後、UltraさんもStalkerから引き打ちされるし。FFに詰まる詰まる(w
アレじゃただのマトだわ・・・とかなんとか・・・・

ちなみに、Zerg側がBlinkとかを開発される前にPush出来るかというと、
Roach/HydraでPushしても成功したした試がなかったり・・・(w
やっぱ根本的にHydraの足が遅すぎる。

Mutaの場合はそういった機動性の無さをある程度カバーしてくれるし。
FFの影響を受けないのがオイシイ。
後、Protossの2ndや3rd取得やColoへの抑止力にもなる。
ただ、MutaのCostが高いので、内政をぐっと伸ばさないと行けない。
そして、中途半端にMutaをそろえてもStalkerに蹂躙されるだけなのが恐い所。
それにMutaだけじゃ勝てなくて。ZerglingでのプレスやRoachの使い方、後はCreepの使い方難しいように思う。
後、MutaのUpgradeもやっておきたいところだけども・・・うーん。

ちなみに、Corruptorは殆ど見かけなかった。
Corruptorはコスト高いし使い勝手が悪いからなのかどうなのか・・・・
ま~BLへの変化が無かったら、アレは只の劣化Vikingだしね・・・・
もちろん、BLまで行くならCorruptorを出しても良いか~?って感じなのだろうか?
でも、BLは出したら負ける感じがする・・・(w

2010/09/07

失敗例

うぅぅぅ~Rankが下がる・・・
Rank3→Rank6に下がりました。
やっぱゲームやって無いと下がりますね・・・
もうちょっとゲーム数増やして行きたいところです。

で、今日は失敗した編成とかを書いてみます。

ZvP編

Zealot Stalker vs speedLing muta
相手の編成はZealot Stalker中心、
ぶつかってみて気付いたのですが、Stalkerに恐ろしいスピードでmutaが撃墜されて全然無理でした(w
Mutaの射程も短いのでMicroも糞も無い感じで、下手に下がると効率悪そう・・・(w
後、Stalkerに対してLing大量は結構嫌らしいと聞いていましたが、結局lingも効果薄かったです。
lingは機動力以外どうも微妙なんですよね。

2Gate(本気Zealot Rush) vs Mass speedling
これも微妙でした。
ZealotがDpsを一つ上げるだけで、Zerglingは二発で沈むので、
そうなると、紙のごとくZerglingが死にます。
正直、二発で沈むZerglingのMicroとかしきれませんし・・・(w

Roach Hydra vs Zealot Stalker Colo
Coloの攻撃力がすさまじいですね
結局、Roach HydraのUpgradeしておかないと凄い速さで死にます。
Chamberを二つ建てて、DpsとArmorを両方2つほどUpgaradeしておきたい感じです。
Upgradeしておけば、Coloが居ても押し切れるかも???
ん~Corruptorが必要かも?と言った具合ですね。

最近のZvP
ZvPですが1.1のInfoが出て、Zealotの強さに多くの人が気付いたのか、
最近、本気Zealot Rushが増えました;)
そして、Canon Rushが減りました(w
うっかり偵察でZealot Rushを見逃して、Roach Warrenの建築が遅れると、ざっくり沈みますね・・・
ま~Spineとか建てるとそのまま帰ってくれる人も居るのですが、
帰らないでZergのBase近くに留まる場合が困りもの(w
Zealotの集団がなんというか、コンビニとかに張り込むチーマー(死語)に見えます;)
てか、Zergは2nd取れないとちょっと手詰まりなんですよね(w


ZvT編
MMM vs Speedling Roach Muta
当たり方が悪かったのか、どうなのか分かりませんが、
普通に無理でした、引き打ちとかされると相当きつくて終わりますね
自分のUnit操作も正直微妙だとは思いますが、それを差し引いても、なんというか酷い感じでした。
Banelingを増やす事ととInfestor急いだ方が断然マシでしょうか・・・・


最近のZvT
やたらBioが多いです。そして、Tankが減りました
Bioは貯められるともう、なかなか止めれません。
よって、貯められる前にBane Rushで決めてしまう事が多くなりました。
しかし、Bane rushに失敗するともう返せなくなるんですよね。
後、Baneで行けそうに無い場合は、Speedling/Baneling/muta/infestorになるのですが、操作しきれなくて目下練習中です。半年後には使えるようになりたいところ。;)


ZvZ

Unit編成とかは同じなので、特に書くことが無いのだけども、
負けパターンとしては、Expo行くと押し切られる感じ・・・・;)
もうちょっと、Roach/Hydra編成での押し引きを考えないと駄目っぽ
Baneは後回し。

個人事情

もうなんというか、やっぱTvZがパニックですね
13pool 13gasばかりやってると、Bane Rushになりやすいので、
もうBOから見直しが良さそうとか思う日々。
後、パニック解消の為にRepも見ておきたいし、Customもやっておきたいし・・・ん~

後、ネタが尽きそうです(w
Blogそろそろヤバイかも・・・・・

2010/08/30

Patch 1.1

RTGな3vs3が全く勝てない。とかなんとか・・・
Rushで一人つぶしても、残り二人に蹂躙されるとかザラ
また、開始直後にテンプレみたいな長文で、「Canon Rushするんでよろしく!」
とかって言ってくる味方がいたりで・・・
Silver以下の3vs3はネタ的な意味で非常に暑い!!!
とか思ったり・・・・
ま~コチラも飲酒でやってるんで、かなりホンワカ遊んでるんですけどね・・・(w

後、Patch 1.1のinfo出ましたね。
Desert Oasisは岩を置くぞ~とか書いてるのですが、もう下げ決定なので好きにやってくださいとかなんとか。
種族毎的には、まずProtossはZealot生産 5秒割り増しみたいです。
Zealot RushちょっとNerfって感じでしょうか?
確かにMapによってはProxyとか発見できない事が多く、対応遅れて終わり~とかありえますよね。

で、TerranはReaperとBunkerの生産時間延長とTank Nerfですね。
reaperとbunkerはGoldで遊ぶ分には上手い人が居ないので、全然NPだったりですが、
Tank Nerfは嬉しい感。
本当にあの全自動狙撃UnitはZergからすると尋常じゃないですしね・・・
でもま~最近のTerranは兎にも角にもBio編成でTankあまり見かけなかったりですけど・・・
ま~Tank NerfはTvTが面白くなる予感がします。
三つ目のBC関係のNerfは正直、良く分からんです・・・

最後のZergはUltraさんの強化らしいですね。
ま~armoredの相手には若干のNerfなのですが、
1.1ではRam攻撃が無くなり、なんでもかんでも範囲攻撃になるらしく、
実際には強化との事。