2009/07/09

単語帳

単語帳 (作成中)
てか、中国語のMojoって無いの?;)

UD
DK=死亡騎士 Coil=死亡缠绕 Aura=邪恶光环 Pact=死亡契约
Lich=巫妖 Nova=霜冻新星 DR=黑暗仪式
DL=恐惧魔王
CL=地穴领主

Orc
BM=剑圣 WW=疾步风   CS=致命一击
FS=先知   CL=闪电链   犬=野兽幽魂
SH=暗影猎手   Heal=医疗波 Hex=妖术
牛親分=牛头人酋长

NE
DH=恶魔猎手
Warden=守望者
Kotg=丛林守护者
Potm=

Hum
AM=大魔法師 WE=召唤水元素 Aura=辉煌光环  Blizzard=暴风雪
MK=山丘之王 Bolt=风暴之锤 Stomp=雷霆一击
Pal=圣騎士   Heal=神圣之光
BeM=

Neut
DR=黑暗游侠
Panda=熊猫酒仙 ブレス=火焰呼吸  Haze=醉酒云雾
Naga=娜迦女海巫 Cold Arrow=霜冻之箭
Alc=地精炼金术士
Tinker=地精修补匠  工場=口袋工厂  
PitLoad=火焰领主

2009/07/07

NagaとLich、個人メモ

WCRにNagaについての投稿があったのでなんとなく書き込み。

naga
nagaはcold arrowで敵を遅くさせる。(T2 push時のFootmanやarcherに有効)
有効順位 arch > footmen > dh > panda
即召還できる。
Bootsの購入は好み
coilが入らない
Orbとの相性悪い。

Lich
やっぱCoilNovaは強い。
マナ抜かれないのなら強い。でも、Lv1の段階ではLichのnovaは二発しか打てない。
coilが入る
Orbとの相性が良い。


vs NEにおいて2nd Heroに何を選ぶのかちょっと迷うけど、
恐らくDHで無ければ2nd HeroはLichでヨサゲとかreizさんが言ってた予感。
mana抜かれないしcoilnovaはやっぱ強いと言うことかな?

そして、vs Humでもnaga使ってみたらどう?ってラーメンさんに以前アドバイス貰ったけど、まだ、試してない・・・ま~これも、かれこれ三ヶ月前ぐらいの話だけども・・・・
DK naga 蜘蛛 vs AM MK Footmanって言う構図を想定した場合に
Nagaにcoil入らないところがやっぱ怖い。
NagaよりもDRかな~?とか思ってみるけど・・・微妙かな?

結局、vs HumはAoEなpandaかLichがやっぱ良い感じかな~。

2009/07/06

Hum vs NE (Hunt)

Hum vs NE (Hunt)

①即2ndする場合はTowerの建築を急ぐ。
②2AoWでHuntを作ってくる場合は、即2ndはするな。その場合はSmithをPower Buildしてライフルを急げ。
③SorcとPreistを用意
④2nd HeroはMKかNagaが良い。
⑤Lv2 WEが欲しい。
⑥Towerは1~3本必要
⑦偵察を怠るな
⑧KotG mass huntsの場合はteck行く前に2個目のraxを作り、rifleを量産。


BBSを参考に箇条書きすると、こんな感じかな?
①は即2nd行く人向け。1st HeroはAMが鉄板かな?
②~⑧は1金を想定

そして、即2nd行かないHumは基本的に微妙らしい、
そんな会話をどこかでした思い出。

2009/07/03

Orc vs NE (hunt)

Throttleさんの記事を読みながら
NEってそんなに強いのか・・・と思った今日この頃。

という事で、Orc側からするとvs NEどうやってるのかさらっと調べて箇条書きしてみます。

vs Mass Hunt

①Burrowsを守るように内政。
②2nd HeroはSHを選択。(Hex→heal→healと取る)
③Towerを良い位置に作れ。(一本~3本)
④mass wyvernは一見有効にみえるが、Archerを量産されたりbeast masterやPandaを取られると厳しい。
⑤Scout時にHHを建ててる場合は、Creepingを控える(?)
⑥SWを作る。そしてSLを忘れずに。
⑦最終編成的には、Grunt/raider/walker/kodo BM+SH 
⑧HexしたHuntをFF。
⑨Expo行けるチャンスを見逃すな。
⑩熊は網で絡めてKodoで食う。
⑪SHのLv3を急げ

以上。

⑤についてはどうなんだろう?ちょっと疑問。

2009/07/02

Burrow (蜘蛛)

Burrow
The Crypt Fiend digs into the ground, becomes invisible, and gains a regeneration rate of 5 hit points per second. The Crypt Fiend cannot attack while burrowed.
Research Cost Researched At Requirements Upgrade Time
75 75 Crypt Graveyard, Halls of the Dead 45 sec.



コストパフォーマンスが非常に良いのにあまり使えてないな~と思う今日この頃。

自分の場合Woodの管理が結構適当だったりする為なのか・・・どうなのか?
FAとcoilあるから粘れるだろうと思ってしまうためなのか・・・どうなのか?
Trainするタイミングにも気を使うし・・・どうなのか?

と・・・ま~課題山積みだけど。

Burrowは敵のFFを防ぐのに非常に有効。
普通に考えてもuber skill。

蜘蛛を使うことが多くなってきてるので、
もっと開発していくべと最近思う。

2009/06/16

vs UDミラー メモ

ghoul garg DK DL lichはTMとTRが良いんじゃないだろうか?
とか思ったりな日々。

mapも大きいのでLich rush食らいにくいし。

どちらのmapもcreepが多く、
DLが存在することでT3までcreepを支配しやす気がする。

それにgargの操作もvs NEよりは煩雑じゃないしね

他のmapは蜘蛛で良いかな?

で、注意事項的には、どのorderでもTowerは一個絶対upしとけって思う。
蜘蛛なら2匹目の蜘蛛を作る前にtower up
ghoulでも早めにup
lich rushに対する偵察は自陣の出口に骨でも出しておけば良いんじゃないか?とか思うし
それにlich rushきたらlichにFFでヨサゲ。

vs orc だらだらメモ

T3になるまでまともに戦える相手じゃない。
下手に戦うと普通に負ける。
クリープを上手く奪って、TPを使って凌ぐのが基本なんだろうけど、
TPの使いすぎには注意が必要らしい・・・
2個ぐらいまでなら良いと思うけど、
3個使わされると内政遅れまくりで、ヤバイ感じがする。

ghoulの場合はwyvとTCのコンボが怖い。
そもそも、相手がmass wyvとか行ってるのに、ghoul作りすぎると終わる。
wyvの場合は蜘蛛出すべきなんだろう。
蜘蛛じゃなくて、gargでair対決も熱そうだけど、Garg量産に走ると、T3入り遅れそうだしどうなのか?
で、蜘蛛をghoulにaddさせる形にして、DR追加してstomp防いでも蜘蛛の引き打ち出来ないと終わる。
なんかな~結局、操作力が無いと駄目だしな~とか思うし・・・
後半になればdestも欲しい。なんか大変。
後、当たり方も難しい感じ。
それとghoulはBox決めてナンボだから面倒。

蜘蛛の場合は最近選択肢多し。
それにこっちの方が楽。
SHの場合はバンシーで良いみたいだし。
TCの場合はAirで良さそう。
vs Orcの蜘蛛については一杯書いたと思うし。色々なところに書かれてあると思う。

2009/06/11

vs NE 蜘蛛

ヒルスク買わないでOKかと思ったら、プロrep見ると意外に買ってる。

Boootsとかも買わないと駄目と思ったけど、プロrep見ると意外に買ってない場合もある。

ん~きっちりrep見よう、そうしよう。