2013/01/29

5.2 Rest Druid (2013年1月29日更新)

5.2での変更点 (個人メモ)

①Healing Spellが10% up
②Wild Mushrooms(キノコ)の変更


①については、そのまま10%増量というBuff
これについては、特に調整もなく、5.2になれば導入されると予想。


問題は②のWild Mushroomsの変更
どのように変更になるかと言うと

  • Bloom中のキノコ1個につき、DruidのHealthの33%のAbsorb(?)Store(蓄積)を持たせる事が出来る
  • ただし、そのabsorb蓄積はRejuvenation effectに限る
  • キノコ3つでDruidのHealthの100%のabsorb蓄積となる
  • キノコを爆発させることで蓄積分をHealとして還元する

こんな感じでしょうか?
PTRなので変更の可能性がまだあるので、なんとも言えませんが、
ぱっと見た感じでは、強力なな気がします。

ですが、無茶苦茶強いという感じではないみたいですね。
問題点ですが、
  1. Wild Mushroomの効果範囲(8yard)が狭い
  2. キノコ3つ連続で設置することも可能だが、GCDが発生する
  3. 3つのキノコを設置すれば、それだけRejuvenationをする時間は減る


☆計算
仮にDruidのHealthが420,000だとすると、キノコ一個につき138,600のAbsorbが得られる
Rejuvenation 9tickのHeal量はTotalでおおよそ135,000程度
キノコ一個置いて、RejuvenationがFull Time入って、やっと33%のabsorbを満たせる計算

☆Rejuvenationの効果がプラスされる要素
・ Soul of the Forest
・ T15の4set効果


ん~Mainじゃないから、いまいち分からないんだよな~とか何とか。


参考資料資料

2013/01/27

5.2の Disc Priest



Discですが、5.2ではDisc PriのNerfが予定(?)されていますね。

現在、バランス調整中なので、未確定な情報しかないのですが、

① Spirit ShellがMastery依存しなくなる、その代わりとしてCritするようになる
② Divine AegisはPoHでは効果がつかなくなり、SpellがCritした場合のみ(PoHがCritした場合も含む)Divine Aegisの効果がつく





5.2からは、上記のようになるようです。

Disc Priの事を全然しらない人の為に、簡単に現状を説明すると・・・・

5.1現在、PoHをCastするだけで、Divine Aegisの効果がつく仕様になってます。
これは、Disc PriestはPoHをスパムしてれば、HealとAbsorbの両方の効果が得られてるという事を示しています。
さらに、Divine AegisSpirit Shellの相性も抜群で、Spirit Shellを発動してPoHをスパムすれば、
Spirit ShellDivine Aegis両方のAbsorbも得られる仕様になってます。

in GameにおいてMassive Damageに合わせて、Disc Priest 2人を使えば、HealとAbsorb両方を得られる事になり、Heroic攻略においてもRaid Damageなんて殆ど恐くありません。
Disc Priestが現在、最強のHealerと言われているところは、そのあたり味噌があるわけです。


そして、5.2からは、これが簡単には出来なくなるよって話です。

今回のNerfは、ボリューム的なNerfではなくて、SpellがCritしないかぎりDivine Aegisそのものが発動しないという、「有 or 無」という極端なものになります。
これでは、安定感がかなり損なわれる事になります。

兎にも角にも、これでPoHをSpamしてれば、なんとかなった時代が終わりになる感じでしょうか?

Blizzard側は、PoHをスパムする代わりに、PW:S周りを梃入れして、Disc PriestにPW:Sを使わせたい感じみたいですが。25manではPW:Sは正直配りきれないし、そもそもPW:Sを下手に配るとManaが足りないでしょうし、使い勝手が悪いな~と自分では妄想してます


後、補足ですが、Holyの強化しろという声もありますが、Discの落としどころがみつからないとHolyのバランス調整は難しいみたいです。
ちょっと前に「Disc & Holy両方opにならないように調整してるだ~」とかBlueが言ってましたしね。



参考資料
http://us.battle.net/wow/en/blog/8226552/52_PTR_Now_Live-1_2_2013
http://blue.mmo-champion.com/topic/250525-ptr-class-and-set-bonus-issues/




2012/12/11

Heroic 25man Talent Choice (Shadow)


参考資料
http://howtopriest.com/viewtopic.php?f=19&t=2173


MV

Stone Guard:
FDCL, DI, Halo

Feng the Accursed:
Mindbender, ToF, Divine Star

Gara'jal the Spiritbinder:
Mindbender, ToF, Halo

The Spirit Kings:
FDCL, ToF, Halo
*Note, you may see an increase in DPS by using Mindbender.

Elegon:
FDCL, ToF, Halo
*Note: Cascade may be better depending on your strategy.

Will of the Emperor:
FDCL, ToF, Halo




Heart of Hear

Imperial Vizier Zor'lok

FDCL
DI
Divine Star

Blade Lord Ta'yak

MB
DI
Divine Star

Garalon

FDCL
ToF
Divine Star

Wind Lord Mel'jarak

MB
ToF
Halo

Amber-Shaper Un'sok

MB
ToF
Cascade

Grand Empress

MB
ToF
Halo



Terrace of Endless Spring


Protectors of the Endless

FDCL
ToF
Halo - Level 90 talents are strat based and will change depending on your job/position.

Tsulong

**Void Tendrills** Effects adds, very helpful
MB
ToF
Cascade


Lei Shi

FDCL
DI
Divine Star


Sha of Fear

FDCL
ToF
Divine Star

2012/12/07

HoF Heroic 25man Disc Priestの数 (大手Guild)



メモ
①Holy Priを使ってるところはカナリ少ない(少ないというよりもゼロに近い)

②1 Discで行く場合の編成

  • Blood Legion → 2or3Shm 2Pal 1monk 1Disc
  • method →  1shm 2dru 1pal 1monk 1disc
  • vodka →  2shm 1pal 1dru 1monk 1disc

雑記
Heal特性はDisc Priのみ尖ってるので、Disc以外はバランス編成で問題なさそう。


☆HoF Heroic 25man Healer priority

Disc Pri  > Shm > Pal = Dru = Monk >Holy(Discの方が重要な為)

2012/12/05

Prot Tank LFR メモ
















Prot PalでLFRをざらっと一通り
以下、Prot Palのメモ書き


Stats Weight
1.Stamina
2.Hit (7.5%)
3.Expertise (15%)
4.Mastery
5.Haste

Prot Palの場合、Hit & ExpertiseをCapさせて、Holy Powerをキッチリ貯める、
そしてHoly Powerを使ってShield of Righteousを当ててたほうが、硬くなるよというデザイン
DK TankやProt WarなどはMastery=デフェンス力upなのでMasteryに振るのだけども
Prot Palはちょっとデザインが違う

Weapon EnchantRiver's Song → Dodge上昇
Dancing Steel → Strength上昇
Colossus → Abs
Windsong → ランダムでStats up
そのほか、Weapon Chainという選択肢もある。
ぶちゃけLFRなら何でもOKだとは思う。


Gearの選択Stats的にHit/Expertiseの優先順位が高いので、Dps Gearが好まれるパーツもある。
また、TrinketについてはStamina系が好まれる。


Prot PalのPlay感覚Prot Palは気持ちAE Tauntが弱い感じ。
後、Healerから言わせると、Stats WeightがHit/expertiseに寄ってる為なのかSpikeダメージが
鬱陶しいらしい。でもま~LFRなら特に問題は無いのかな~?という印象。
ちなみにSpikeダメージへの対応策としてはStamina積むしかないという意見がチラホラ。
さらに、LFRではThreatが無茶苦茶されるのでPal Tankは結構大変だった。
LFRはDruidとかWarの方が、やりやすいだろうな~という感覚。


その他
Stam積んでiLv 470あればSha of Fearまで突っ走れる感じ。
装備はStats Weightの関係で、Dps GearでもTank Gearでもどちらでも良いと思う。
また、稀にStats Weightの関係で、Dps GearのTankかよって言われる可能性もあるけど、無視してOK
とりあえず、Staminaさえ積めば問題ない。
オプションとして、Stamina Trinketもあれば更にGood


以下、LFR Pal Tanking 一口メモ

MV
Stone Guard:1tankでよい
Feng:バリアはどちらかのTankが取るべし、盗む方は適当にどうぞ
Totem男:裏世界に行ったらデカイ奴殺せ
Spirit king : 1tankで良い
Elegon:Boss Tankとadd Tankの役割分担を決める
Emperor:Boss取ってコンボ避けるだけ

HoF
Zor'lok : 1tank
Ta'yak : Overwhelming AssaultのTank Changeあり
Garalon : Kite Tankが楽
Wind Lord : 1tank
Amber : 変身解除だけはしっかり
Empress : Eyes of the Empress 3stack or 4stackでTank交替

ToES
3匹 : 適当でOK
Tsulong : Tankは交替しながら、Debuff解除
Lei Shi : Sprayでタンク交替
Sha of Fear : 小部屋で玉拾い




参考資料
http://www.icy-veins.com/protection-paladin-wow-pve-tank-guide

2012/12/04

Haste Break Point (shadow)

Gearが揃ってきたので、やっとHaste Break Pointに到達
一応、Simを走らせてみた

Shadow PriestのHaste Break Point







Haste Break Point未到達のDps










Haste Break Point到達のDps












という事で、dpsは1000前後変わる感じ。

実際のダミーを叩いても、1000程度上昇

GemやEncha、そしてHitを多少削ってもHaste Break Pointは越えるほうが
良いのかな~?という印象。