2024/05/03

EU4 1000時間


数年かかりましたが、1000時間を突破。

一生遊べると思っていましたが、最近はさすがに飽きてしまってます。( ゚Д゚)

Stellarisも1000時間突破しているので、1000時間が自分の限界かなと思ったり。


兎にも角にも、歴史の本を片手に遊ぶEU4は最高に面白いし、人類史の勉強にもなるのでオススメ。

ですが、違った意味でオタク街道まっしぐらなので・・・なんともな~と思ったりです。

ちなみに歴史の本は「マクニール」とかオススメ。

でもま~これもマニアックな本なので、本当に他人にオススメして良いのか悩みどころです。

あと、産業革命以降の歴史はそれほど好きではなくて、HoI4とかは100時間で投げてしまってます。( ;∀;)

2024/05/01

4.6 螺旋 最適解


今期はこれで決まりかなと。

来季はクロリンデで楽しめそう。

あと、新螺旋の話もあるしどうなるんだろ。


4.6 螺旋 12層





前半:胡桃
後半:アレルッキーノ

これで良かったのだろうか・・・

最適解がよくわからない・・・

Spiral Abyss 4.7v2 via HomDGCat

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1cgtnt9/spiral_abyss_47v2_via_homdgcat/




後半きつくない?

Phase1からレクター(炎)2匹とか飛ばしすぎっしょ。

2024/04/30

【原神】DPS

DPSざっくり指標

<80kクラス>
①胡桃/フリーナ/閑雲/夜蘭 
②アレルッキーノ(蒸発)
③ヌビレット/フリーナ/万葉/白朮

<70kクラス>
①アルハイゼン/ナヒーダ/夜蘭/忍
②ナヴィア/フリーナ/閑雲/千織or鐘離



クロリンデも70kのクラスに入って来るとは思ってる。

参考資料

V2 DMG calcs by jstern25

https://www.reddit.com/r/clorindemains/comments/1cg4ke0/v2_dmg_calcs_by_jstern25/


DPSは60kぐらいかな。
激化とか超開花で組んでる感じかなと。
とりあえず、感電は人気ない・・・(*'ω'*)
過負荷はアレルッキーノでもやてみたけど、やっぱ使い物にならないかなって思う。

クロリンデはヒーラー枠の選定が難しい。

クロリンデのヒールはセルフに任せるとして、
その他のメンバーのヒールをどうするかって話。

個人的には閑雲とかヨォーヨとか白朮かなと。

編成にするとクロリンデ/フィッシュル/ナヒーダ/白朮・ヨォーヨ・閑雲って感じ。

ちなみにアレルッキーノの比較したい人もいると思うので、同じ人の計算結果をアップしておく。
ま~かなりざっくりの計算だし、あまり気にしない方が良いとは思うけどもね。



2024/04/29

01 May 2024 Spiral Abyss 4.6 Floor 12 Enemy Line Up via HomDGCat Wiki

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1cdj0gn/01_may_2024_spiral_abyss_46_floor_12_enemy_line/






クロリンデについて(メモ)

スキル説明のテキストだけでは難解だったが、動画のリークも出てきたので
やっと理解できるようになったかなと。


Rollとしては雷のHpercarry。
元素スキルは9秒持続の雷属性攻撃。(CD:15秒)
元素爆発は60族の命の契約のチャージ

命の契約が一定以上の時、血の契約を消費して突き攻撃をする。(貫夜)
この突き攻撃(貫夜)が主なダメージソースになると思う。

貫夜を実行するには命の契約が100%以上必要となるが、命の契約をチャージする方法は以下の2通り
①元素爆発を使う
②元素スキルを起動し銃攻撃をする

よって、ローテーションとしては
①元素爆発で命の契約をチャージ
②突き攻撃(貫夜)
③元素スキルを起動して銃攻撃 → 銃攻撃をすれば35%つづ命の契約が溜まる
④命の契約が溜まったら再度、突き攻撃(貫夜)

こんな感じかなと。

編成については、参考資料の動画ではナヒーダと組ませて激化にしているが、激化は元素熟知のアドバンテージが無いと弱いところがあるので、素直に感電とかのほうがいいとは思っている。

超開花の編成は、核をクロリンデが割れるのか謎。
でもま~貫夜で割れる気もする。

欲を言うならスキル倍率がもうちょっと欲しい・・・

【解説】クロリンデの血の契約 (BoL)について (修正:2024/04/29)

アルレッキーノから導入されたBoL
クロリンデの場合は理解が難しいので少し書いておく

  • BoLは一種のエネルギーのようなもの
  • BoLの量はキャラのHPに依存しており、HPの200%までチャージが可能
  • クロリンデの場合は、元素スキルを使うと9秒間のBoLを消費付与するモードに突入できる
  • このモードに突入すると通常攻撃が弾丸になり、攻撃毎に35%づつBoLを消費付与する
  • BoLが100%以上の時に、元素スキルをもう一度押すとBoLを消費強力な突き攻撃をする
  • クロリンデは、BoLを消費増減させながら弾丸攻撃と突き攻撃を繰り返すことになる
  • クロリンデの元素爆発はBoLをチャージする能力を持つ(スキルレベルでBoLのチャージ量が増えていく)
  • BoLを持つキャラは回復しない。さらに回復する量に比例してBoLが除去される。
    ベネットなど一定以上から回復しないキャラだとBoLが必要以上に除去されない
参考資料


※BoLが回復を食べてしまう話はKQMのアレルッキーノのガイドにもある。