2023/12/28

【原神】閑雲 VS ジン

https://www.reddit.com/r/CloudRetainerMains/comments/18rik68/i_made_a_quick_comparison_to_help_me_decide/

「閑雲は落下攻撃をいちいち挟むことになるので、ローテーションの邪魔だよね」
という感じで、ネガティブ先行かなと。
でも、元素スキルを挟みながら、元素爆発を繋ぎ合わせて戦うのが原神なので、
スキルローテは結構重要かなと思う。

胡桃とかはスキルローテが長くなりすぎている感じが否めないのに、
閑雲を入れることでさらに伸びるのはどうかな?と思わなくもない。

ジンのスキルは瞬間的に発動させて、すぐに引っ込めればよいので、
閑雲のようなネガティブな感じはない。
通常攻撃も片手剣なので速いところも良いところかなと。

ジンを持っていないなら閑雲を取るのは自然の流れなのだけども、
ジンを所持していてさらに凸まで進んでいる人は、取得の可否はかなり悩む事になりそうだなと。




【ナヴィア】螭龍の剣 vs 裁断




根本的にレアリティの違いがあるので、螭龍の剣に勝ち目はないのだが、
螭龍の剣の性能を引き出すためには、鐘離のようなバリアキャラとベネットのAtkBuffが必要と考えられている。
よって、鐘離やベネットを使わない編成の場合、裁断との性能差が広がる。



裁断の場合は、螭龍の剣のような制限はなく誰と組ませてもシナジーを引き出せる。

4.5では千織(岩ヒーラー)の登場が予想されている。

鐘離の枠を千織に置き換える場合は評価に加えておくと良い。

2023年も”ありがとうございました”

なんだかんだと2023年も終わりかなと。
色々ゲームをやっているが、本年の締めとして原神のキャラについて少し書いておこうかなと。

という事で、以下本文。

フォンテーヌにおいては、ヌビレットとフリーナの組み合わせはメタとして残ると思うが、
リネやリオセスリは少し厳しいかなと思っている。

只、強いとされるヌビレットもアクションのゲームをしている感じがしないので、
好きではないキャラ。法器だと「笠っち」みたいなスタイルが好きなんだけど、強くないのが悲しいところ。

リネやリオセスリはフリーナとの相性を加算してもメタ入りは難しいかなと。
2人とものストーリーラインでは活躍したキャラなのだが、DPS枠は再評価される可能性は低い傾向にある。例えば岩キャラ=防御だったのにAtkに変更されたりするし、
DPSはリリース直後にシナジーを出せないと淘汰されることも多いとみている。

4.3のナヴィアは「岩元素」の枠としては生き残っていくとは思うが
1年後「次の岩元素DPS」がでるタイミングで淘汰される可能性もある。
でもま~岩元素はニッチな世界として継続すると思うが、千織の登場で
メジャーデビューできるか気になるところ。

とりあえず、今はフリーナが中心なのは間違いないし。
取得率もダントツで高いので、彼女中心でメタが回っていくのは確実かなと。



なお、来年も原神を中心に書いていく腹積もり。
小学生の娘と原神で遊んでるので、娘が飽きたら引退するかもしれないが、
それまでは続ける予定。

その他のゲームでは、BG3とDragon's Dogma2とか遊ぶつもり、
でも、このBlogに攻略とかは書かないと思う。

【螺旋】ナヴィア / ロサリア / フリーナ / シャルロット


やれなくもないけど、12-3(前半)が安定しない。

銃士と武士を範囲攻撃でまとめて倒せないときついかな。( ゚Д゚)

範囲攻撃でやれれば、DPSは高いからごり押しができる。

【HSR】Ruan mei

 


とったけど・・・どう使うかよくわからない・・・( ;∀;)

アスターの上位互換でいいのかな?

2023/12/27

【原神】mats guide for Xianyun & Gaming

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/18pd12p/44_mats_guide_for_xianyun_gaming/



【原神】ナヴィア編成 あれこれ

※ナヴィアの特徴
元素スキルを起点としたバースト力が最大の特徴。
例えば「一定時間”弱体化”する敵」や「バリアを張りなおす前に倒したい敵」に対して
非常に有効なスキルを持っている。
その代償として範囲攻撃が弱という部分もあり、総合的にはバランスがとられたキャラかなと評価している。
よって、チーム編成においては、
①弱点の範囲攻撃を他のチームメイトで補う
②バースト力を引き上げる
この2点がポイントになる。


ナヴィア / 鐘離 / 香菱 / ベネット
鐘離バリア、ベネットバフ、香菱の範囲攻撃とナヴィアが持っていない要素を
上手いこと補ってくれる編成。
鐘離やベネットの武器を西風にするなど、好みに合わせてカスタマイズできるのも
良いところ。

ナヴィア / 鐘離 / フリーナ / 心海 or ベネット
バースト力を引き上げるフリーナを入れた編成。
現状、岩のヒーラーが存在しないので少し苦しい編成になるが、螺旋ぐらいは完走できる。
なお、心海を使う場合は龍殺しを持たせるのを忘れずに。

ナヴィア / ロサリア / フリーナ / シャルロット
ロサリアを入れることで会心率バフを得る編成
シャルロットがいれば、しっかりヘルスを戻せるかなと思う。
なお、シャルロットに龍殺しだと少し元素チャージが不安なので、自分なら西風かな

ナヴィア / 鐘離 / ロサリア / 申鶴 or ディオナ
攻撃的には申鶴の方が良いかなと思う。
申鶴とロサリアで範囲攻撃が向上し、鐘離バリアが全体を支える感じかなと。
ヒールとか弓が欲しい場合はディオナを選択すると良いかなと。
後、鐘離をレイラに入れ替えるというのもアリ。


※なお、全てにおいて鐘離を凝光と入れ替えるもの悪くない。

2023/12/26

【HSR】ブラックスワン 

ブラックスワン (Project Yatta)
https://hsr.yatta.top/jp/archive/avatar/1307/black-swan

カフカのシナジーを期待されるブラックスワン。
DoTキャラみたいだし、カフカとシナジーあるとは思う。

とりあえず、テストで変わると思うし。
先にRuan Meiの確保を頑張るかなと。(運ゲーだけど・・・)




【予習】4.3 Spiral abyss floor 12




ん~・・・編成どうしよう。

前半:アルハイゼンは決まりかなと思う。
後半:ナヴィアも良いけど・・・なんか外したい。('Д')



【原神】ナヴィアは無凸確保が多いかな


フリーナの時は1凸よりも2凸の人が多かったりと”祭り状態”だったが、
ナヴィアは無凸が多い。この辺はみんな冷静だなと。

ナヴィアは無凸で遊ぶぐらいがちょうど良いと思う。

凸するならフリーナを優先するのが賢い遊び方かなと思う


2023/12/25

【HSR】2.0 Banner

https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/18qar91/questionable_20_banners/




2.0の新規キャラは♀2人

HSRはゲーム性が乏く、個人的にはキャラを集めているだけだったりする。
とりあえず、♂キャラはキモイの多いのが残念なところ。

今期の薔薇の騎士とか完全に昭和だし。
50代のオバサン向けのキャラって思わなくもない・・・('Д')

ガチでセンス感じないし、Black Swan取ったら、終わろうと思っている。

【原神】ナヴィアの長押し元素スキルは範囲攻撃だっけ?

ナヴィアのスキル”長押し”は範囲攻撃になるっぽいかな?

娘が長押しばかり使うので「なぜ?」と聞いたら
そういう答えだった。('Д')

ダメージの範囲は全面の円錐形だとはおもうけど、
距離(長さ)が良く分からない・・・

最近、娘にゲームやらせてばっかりで、原神は放置気味だったから
確認しないと駄目だなと・・・



※確認後
ん~長押しだろうと短押しだろうと、範囲は変わらん・・・( ;∀;)
違ったことに同意してしまって、娘には悪いことをしたなと。
ということで、娘にもナヴィアをプレゼントしといた。Xmasだしいいかなと。
てか、オマケでディシアまで来た。( ゚Д゚)


Hutao - Furina - (Yelan c2/Xingqiu C6) - Xianyun

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/18pp1uy/hutao_furina_yelan_c2xingqiu_c6_xianyun_another/

落下攻撃を加えることで、範囲攻撃は強くなるとは思うけど、
鐘離バリアもなくなるし、胡桃の自傷効果もなくなるし・・・評価が難しい。

只、胡桃の復権はココが正念場になるとは思う。

でも、「胡桃、夜蘭、フリーナ、ジン」なんて編成を使っている人が少ないので、
ジンを閑雲に変えて使うか?と言われると・・・自分は使わないような気がする。

確かに今はフリーナがメタの中心にいて、フリーナとの相性でアピールしたいのは理解できるけどもね。('Д')



2023/12/23

【原神】Plunge Hu Tao via timing1337

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/18ol8w0/plunge_hu_tao_via_timing1337/

胡桃のように自分で元素攻撃をトリガーできるなら、
落下攻撃も元素攻撃になるのかなと。

閑雲の元素爆発で拡散が発生してしまうのをどう評価する意見が分かれそう。
と言っても、翆緑が乗るから良いとみるか、蒸発を食ってしまうのを悪いとみるの違い。

これだとタルタリヤとかも落下攻撃は元素攻撃になるのかな?
法器のキャラも行けそうだけど・・・どうなんだろうね。

2023/12/22

【日記】ディシアで遊ぼうかなと

50/50で負けたときにディシアが手に入ったので、遊ぼうかなと。

KQMを見るとこんな感じらしい
https://keqingmains.com/dehya/

遊ぶとしたらBurgeonかなと。
元素熟知の聖遺物は過去にファームしてストックあるし、
イベント武器で良いみたいだから、コスパがよさそうだしね。

ディシアでフォンテーヌの宝箱でも漁る腹積もり。



【KQM】Navia Quick Guide

リンク先:KQMガイド
https://keqingmains.com/q/navia-quickguide/

ナヴィアは範囲攻撃が苦手なのだが、単体DPSが非常に優秀なので、
2~3体の敵なら各個撃破で問題ないのかなと言う感じ。

今期の螺旋12層、前半もKQMのガイドに基づきBuildを組んだら走り切れた。




個人的にはオススメキャラ。
フォンテーヌ入りしてからヌビレットが優秀で使い続けていたが、
彼とはまた一味違う戦闘アクションを楽しめる。

編成の選択肢も多いので全属性のDPSが揃っていない人には特におすすめ。

モチーフ武器は基本的に無くても大丈夫だけど、見た目とかDPSを追求するなら取って良いかなと。自分は紀行武器の見た目が微妙なので、強引に取得したけど見事に石が尽きた・・・(*'ω'*)

2023/12/21

【原神】4.4 Project Amber

https://ambr.top/en/changelog?v=44&vbs=fdsdf

閑雲のページ
https://ambr.top/jp/archive/avatar/10000093/xianyun?mode=talent


ん~味方に付与する落下攻撃は風元素で決まりかな・・・(*'ω'*)

後は、元素スキルの「引き寄せ」を確認するぐらいになりそう。
動画のリーク消えてるっぽいし。待つしかないかな。

ジンとの差別化するならこの「引き寄せ」が重要かなと。

【原神】Xianyun Skills, Talents, Constellations

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/18mwy10/44v1_homdgcat_database_xianyun_skills_talents/


元素爆発は強制的に風元素ダメージなのかな?
落下攻撃はICDがないのだが、風元素の「拡散」しかトリガーできないのであれば少し厳しいかなと。

元素スキルの3段ジャンプは探索用に使えそう。
空中で横方向のダッシュは出来ないので、
あくまでも高低差を乗り越えるぐらいの用途かなと思う。

落下攻撃バフもShockwaveだから白ダメージ(物理)っぽい感じ。
拡散のダメージがブーストされるとかだったらよかったけど、これじゃない感がある。

ヒールもバフもDPSも中途半端な印象。
良い材料が早急に欲しいかな。



2023/12/20

【原神】裁断

迷ったけど確保してしまった。( ゚Д゚)
完全に貯金が尽きたかな。



【原神】ナヴィア 雑感


とりあえず、紀行武器+C1ナヴィアで螺旋後半。

約2年間の岩不遇を払拭するような性能と言ってもよいかなと ( ゚Д゚)

「ベネット・香菱」とか「ベネット・夜蘭」と組ませれば敵のバリアにも対応可能。

ちょっと、武器を取ろうか迷い中。



【原神】Xianyun Skill Video via FouL

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/18lwdrs/xianyun_skill_video_via_foul/

3段ジャンプ! これは良いかも!(*'ω'*)
後は元素爆発の詳細が欲しい。

ま~Project Amberとか待つかなと・・・

2023/12/19

【原神】CloudRetainerの使い道

https://www.reddit.com/r/CloudRetainerMains/comments/18l4f4s/why_cloud_retainer_being_plunge_atk_support_isn/

「風のヒーラー(全体回復?)」+「落下攻撃バフ」ってなら
ジン互換として引いても良いかなと思うけど・・・
元素スキルがDPSよりの仕様なので、少し器用貧乏っぽい感じもする。

設置型のHealならSunfireが思いつくけど、そもそもSunfireはニッチの世界。
今のトレンドではないと思う。

結果、現在の情報では魈のパートナーと割り切って使うぐらいしか思いつかない。

やっぱ、来年まで静観かな~って思う。

【原神】Xianyun (Cloud Retainer) Drip Marketing

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/18l56p4/xianyun_cloud_retainer_drip_marketing/




「声」どうなるんだろうね。
あのまま使ったら、ギャップがキツイきもする。

2023/12/18

【原神】Chiori model via mero

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/18kyuto/chiori_model_via_mero/

久々の着物女子
Chioriは4.5で実装予定かな?

Cloud Retainerよりもこっちが先って違和感があるけど、
運営の都合なのかもしれない。

後、通常ガチャ入りするという噂もあるが、どうなる事やら。

Version 4.3 Event Wishes Notice - Phase I

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/18kzpzk/version_43_event_wishes_notice_phase_i/


Navia向けというよりも、綾華向けの星4ラインナップ

【Cyberpunk 2077】セールしてたので買ったけどこれは当たりだなと

【Cyberpunk 2077】

ver 2.0以降に一気に評価が変わって気になっていたが、
DLC込みでセールしてたので購入。

でま~これが最高に楽しい。 (*'ω'*)

冒頭からサイバーパンクの世界観にガッツリとのめり込める。

後、主人公「V」の親友のジャッキーのフレンドリーな感じが◎

これは100時間は余裕で遊べそうな勢い。










【HSR】 FREE DR.RATIO

 


まさかのキャラ配布。

育成予定に入ってないからノーマークだったが、単体DPSだったはず。

原神のアーロイみたいな位置付けかな?


2023/12/17

【原神】Cloud Retainer Kit Details via Black Rose

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/18kezki/cloud_retainer_kit_details_via_black_rose/


元素スキルの3回ジャンプしないと元素粒子が発生しない可能性があるし、
スキルローテ回しにくい感じがする。

元素爆発は詳細情報が欲しい。
Healが設置型だったらスキップ確定かな。



2023/12/15

【原神】Raiden/Chevreuse/Xiangling/Bennett or Lisa

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/18igjwj/raidenchevreusexianglingbennett_or_lisa_showcases/


過負荷編成。

行秋の無いRationalぐらいのDPSかな?という印象
行秋のバリアが結構優秀だし。悩みどころ。

螺旋で行秋をアルハイゼンと組ませてて人手が足りないってなら、
Chevreuseを採用するのも良いかなと思う。

行秋・夜蘭の両方を持ってる場合、過負荷にフォーカスしたい人以外は
必要ないかなと思う。


2023/12/13

【自転車】タイヤ 25cから28cへ

https://www.reddit.com/r/Velo/comments/18ej7zx/am_i_crazy_for_being_a_big_boy_enjoying_a_25mm/

手持ちホイールが25cで最適化されているので、28cは今のところないのだけども、
新しい自転車を買った場合は、28cになるのかなと。

タイヤのトレンドは年々太くなっていて、将来は30cとかってあり得るんだろうか・・・
とか思ったりもする。



【ネタ】ローラー回しながらゲームやる?ってはなし

https://www.reddit.com/r/Velo/comments/18g4nlw/does_anyone_play_console_games_while_on_the_turbo/

そもそも、Zwiftがゲームって思ってたけど・・・

とり、Zone2ぐらいの強度ならプレステとかできるよね?って話・・・(*'ω'*)

アクションゲームは難しいけど、ターンベースなら行けると思う。
持ちゲームでは、HSRとかならやれそう。


友人に映画を見ながらローラーを回すって人もいるし、
音楽を聴きながらロードワークをする感覚に近いのかもしれない。

ちなみに自分は無理!!!

Zone2で走ってても、Zone3の強度に入れたくなるし・・・マゾ体質だから
いつのまにか「ゼーハー、ゼーハー」やりながら練習してしまう。

流石にFIFAをやるって話はJokeだろうと思うけどね。

【自転車】スプリントの練習を入れる

https://nanbuhiroaki.com/archives/2078

冬は心肺の掛かりが悪くて、ローラーを20~30分間やらないと体がスムーズに動かない。

体が温まるまで、アップに20分、
体が温まったら、テンポぐらいで20分
ラストに高強度を入れて練習を終えるのが良いのかなと。

高強度は、30秒x3本のスプリントなら体へのダメージも少なくて良さそうかなと。

Zwiftでタイムは計測しているし、30秒x3本もキッチリ計れるとは思う。

本当は野外で走り込みが一番良いのだけども、日没後の公道練習は危険だし。
ローラーをやっぱ上手く使いたい。

基本的な冬の練習だけど持続させるのが大切かなと。

【原神】Cloud RetainerのFake News

https://www.reddit.com/r/CloudRetainerMains/comments/18gtefg/apparently_the_leaker_is_notorious_for_sharing/

どうやらFake Newsって話。
ちょっと情報収集が難しい時期

2023/12/12

原神雑記

原神はCloud Retainerの情報がチラホラでてきた。
落下攻撃(バッタ攻撃)は、ゲームしてるというよりも雑な作業をしているような
感覚になるので、個人的に嫌いだったりする。

嫌い度としては、宵宮とかディシアの「当たらない攻撃」に近いゲーム感覚かなと。

Cloud Retainerは、落下攻撃のバフ以外の何かがないと引かないかな。
風元素のヒーラーはジンがいるので、当面はジンを運用する事になりそう。

そうなってくると、4.3のナヴィアは別に暇つぶしとしては悪くないかなと思う。

4.5はChioriと予想されているが、ヒーラー2連続で来るのか?って思わなくもない。

後は雷電2凸狙いってのもアリかなと思う。
クロリンデが雷電の上位互換になるってのも考えにくいし。
雷元素はナヒーダやフリーナと相性が良いし。悪くない選択かなと。

ナヴィア引くにしても武器はスキップ予定。
てか、フォンテーヌ入りしてから武器ガチャやってない・・・('Д')

【原神】4.4 Spiral Abyss Floor 12  (Cloud Retainerが落下攻撃Bufferでほぼ確定?)

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/18fvtat/44_spiral_abyss_floor_12_via_ptl/




2nd Halfは遅延ボスが多いかなと。
「地中に潜るx2」は勘弁して欲しい。

ちなみにCloud Retainerが落下攻撃Bufferなのはabyssのバフで確定に近い感じ。
残念な情報が多い・・・('Д')







【HSR】ブラックスワン

https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/18gd235/black_swan_drip_marketing/


取るな・・・普通は。

♂キャラを取る余裕がない・・・('Д')

【原神】4.4 will fill in the gap between stormterror's lair and qingce village

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/18g0412/44_will_fill_in_the_gap_between_stormterrors_lair/



甘雨と申鶴のSkinをどうするか迷う。

甘雨の凍結編成(Morgana)は現状ではお蔵入りしている。
Cloud Retainerが重撃のテコ入れなら状況は違っていたと思うけど、落下攻撃だし・・・
当面は甘雨をMainで使う予定が立たない。

申鶴は綾華やリオセスリの凍結編成が行けるのでまだまだ現役かな。
只、螺旋はフリーナとナヒーダをコアにした編成が強いので、
申鶴もさほど使わないような気もする。

ま~甘雨と申鶴が気に入っているなら、買いだとは思うけど、
どうなるだろね。

2023/12/11

【原神】Cloud Retainer Signature Weapon via FouL


意味不明のスケッチ。

後、この「ぽっちゃり君」はなんだろ・・・
中国とか韓国のプロゲーマーかな? ('Д')

落下攻撃バフで盛り下がってるのに、
さらにやる気をなくすリーク情報とか勘弁して欲しい。

とりあえず、プロゲーマーって基本的に写真映えしないから顔出ししなくて良いと思う。

アスリートなら鍛えられた肉体を写真として切り取る事で、
より高度なものに見せれるのだけども、ゲームの世界ってそういうの無いし・・・・

キーボードとマウスとかの重さを100kgにすれば、
「彼の腕力と握力スゲー!!!」ってなるかもしれない。(*'▽')

てかそれだと・・・競技ってよりもお笑いのネタか・・・

【原神】ナヴィアの会心率

https://www.reddit.com/r/naviamains/comments/18fj5mz/best_team_for_navia/

会心率が高くしないとナヴィアのポテンシャルを活かせない。という話。

高い会心率で、ダメージの平均値を引き上げる感じかなと。

モチーフ武器を手に入れないなら紀行武器が無難かなと。




【暇つぶし】Dragon's Dogma

650円セールだったので、買ってみた。

10年ほど昔のゲームなのでUIとか微妙だし、
ポータルがないので移動が本当に面倒。

だけど、戦闘だけは「めちゃくちゃ楽しい」
この楽しい戦闘するためだけに”めんどくあい”移動とかUIの整理をしている感じ。


どちらにしても、3日で飽きると思う。
もちろん、ラストまでやらない・・・

ま~650円だし10時間ほど遊べれば良いとは思う (*'▽')



2023/12/07

【原神】ナヴィアは1凸と武器どっちが良い

https://www.reddit.com/r/naviamains/comments/18cczpc/weapon_or_cons/

モチーフ武器(裁断)と螭龍の剣の差が10%~15%ほどらしい
両方とも会心率の武器だし、聖遺物とかでダメージブーストするナヴィアと相性は良いかなと。

結果的には螭龍の剣で妥協して1凸の方が良さそうかな。
1凸 元素爆発回転率アップ
2凸 会心率向上
だから、1凸止めで良いとは思う。

ただ、螭龍の剣は見た目が”あれ”だし・・・
やっぱ「裁断を持たせたい」って人も多いと思う。

武器を狙う場合は、ガチャ石を十分に確保しておかないと、
中途半端な事になるから、2回すり抜けるのも覚悟して回した方が良いかな。

でも、すり抜け武器が飛雷なら会心ダメージ系だし汎用性は高そうだけどね。

【HSR】2.0 and 2.1 banners

https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/18c65oo/20_and_21_banners_via_waffelgm/



BlackSwanが目玉かなと。

カフカと一緒に使う場合は、Ruan Meiをどうすか意見が分かれるところ。

Ruan Meiは50/50トライして、結果を見て決める腹づもり。

正直、HSRは月パス以上の課金はしたくないしね。


【雑記】PCを購入

ボーナスも出たのでPCを購入 (4年ぶり)
色々迷ったけど、下記のようなSpacにした。

・CPU インテル Core i7-13700F プロセッサー 
 (2.10GHz[P-core][最大5.20GHz] / 16コア / 24スレッド / 30MBキャッシュ)
・メモリ 32GB(16GB×2) PC4-25600(DDR4-3200) DDR4 SDRAM
・NVMe SSD [1st] 【NVMe SSD】512GB SSD
・NVMe SSD [2nd] 【NVMe SSD】1TB SSD
・NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8GB
・マザーボード ASRock B760M-HDV/M.2 D4 (Micro ATX)
・電源 600W ATX電源 

価格は税込みで19万ほど。

BTOを利用しているが、今回はフロンティアを選択。
ドスパラの「GALLERIA」シリーズを愛用してきたが、今回はコスパが悪いと判断した。

CPUはIntelとAMDで定番で迷ったが、
前回はAMDで組んだので、今回はIntelを選択した。
Intel以外は認めない人も多いけど、自分は好みの世界かなと思っている。

インテルの中でも、i5-13400  と i7-13700で迷ったが、高性能のi7-13700を選んだ。
コスパはi5-13400の方が良さそうだったけど、ちょっと贅沢した感じかなと。

メモリはDDR5は高すぎるので、コスパの良いDDR4で良いかなと、
マザボも引きずられるがま~この辺は妥協。

グラボはもうGeForceが強いご時世かなと。
RTX 4060が3Dゲームをやるなら下限かなと思いその下限で選択した格好。
RTX 4060だとCPUの性能がそれなりにないとボトルネックになったりするので、
この辺はCPUとグラボはセットで考えるべきかなと。

ストレージは1Tは欲しかった。
500Gだと少なすぎると思うのだが、BTOのメーカーによっては500Gで
ゲーミングPCを販売していて「それはありえない」と思わなくもない。




2023/12/05

【原神】Cloud Retainer compilation

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/18b2f12/cloud_retainer_compilation/

空中攻撃ってならアクションゲームで”あり”かなって思ったんだけど、
本当に落下攻撃にフォーカスするの???って感じ。

てか、最近流行ってるFake Newsってやつじゃなかったの? (*'ω'*)

2023/12/04

【原神】ナヴィアはベネットと組ませるかな

https://www.reddit.com/r/naviamains/comments/189intm/regarding_the_teams_everyone_here_is_talking_about/

ナヴィア/ベネット/鐘離/夜蘭 or 香菱 or フィッシュル
そんな感じで固まりつつあるかな。

フリーナはポテンシャルを引き出しきれないので、ベネットが軸になる感じ。

もちろん、サークルインパクトと揶揄されるように
ベネットのフィールド内で戦うのが嫌って人もいる。

ま~RationalぐらいのDPSだと予想しているけどもね。

自分はCloud Retainerの情報を待ってナヴィアの取得を決める予定。

キャラが揃ってる人は、1凸させないと永遠に現状維持って感じのバランス調整だし。
新キャラを取捨選択しないとDPSが向上しない。

2023/12/01

【自転車】冬のトレーニング (40歳以上)

https://www.reddit.com/r/Velo/comments/187uoc3/masters_40_plus_riders_out_there_what_is_your/

今年は急激に寒くなってきたし、外乗りはZone2の強度で良いかなと思う。
2月~3月までは耐える時期かなと。

正直なところ、体重を減らすのは難しい事ではない。

それよりも、筋力をつけるのが難しいので、低い筋力を補うために
体重(重さ)を減らすのが、速く走るために一番効率が良いのかなと思わなくもない。

ダイエットはストイックになりすぎると、病気しやすくなるので、
しっかり食べないと駄目なのだけども、その食べ物の取捨選択は大切。

特にアルコールが天敵ってのはあると思う。
プロアスリートになればなるほど、シーズン中のアルコールはタブーとされているしね。

アルコールの機会もコロナ禍で急激に減ったのでそれはそれでよかったのかもしれない。

それと、朝食を抜いて朝にトレーニングすると体重を落としやすいが、
運動中のパフォーマンスが悪すぎなのが辛いところ。
でもま~、仲間で朝食をとって運動すると、運動中に”便”に遭遇する人もいたので、
この辺は自分の体と相談って感じだろうか。

ま~平日は家でローラーかな~。
淡々と400~500kcalぐらい使う感じで良いと思う。

【KQM】セノ ガイド (アップデート)

https://keqingmains.com/q/cyno-quickguide/

新しいBP武器
フリーナとのシナジー

この辺がフォンテーヌ入りして変わったところかなと。

KQMとしてはフリーナよりもナヒーダの方が良いと判断している感じ。

【雑記】少しアクセスが増えたので”ひと言”

原神にしても、HSRにしてもリークありきでBlog書いてます。
理由としては

  • 実装後のキャラ考察は、取得のためにコスト(お金)を払った人がいると思うと、批判的な文章を書きにくい。
と考えています。

リーク情報の段階なら、誰もそのキャラにお金を払っていないので、真正面からキャラの可否が出来るかなと。

どちらにしても、「情報の扱い」は十人十色~
ま~なにかと金がかかるゲームなので、ご注意下さいな。

EU4とか1万すこし払えば、1000時間以上遊べるのだけどもね。(*'▽')

【原神】「フリーナ・ナヴィア編成」ベストヒーラーは誰?


※シャルロット
フリーナ>シャルロットと起動させると、敵が凍結する
凍結した敵に岩を当てると氷砕きになるのでクリスタルが生成されない問題がある。
只、シャルロットの元素付着はそれほど強い訳ではないので、敵がそれほど凍結しない打折るし、過剰に気にしなくても良いかもしれない。

※ジン(風)・白朮(草)・ヨォーヨ
岩と反応しない。別途、岩と反応させる元素を用意する必要がある。

※ベネット
ジンと組ませてSunfireにするのが前提。
ベネットだけの運用はない。肝心のファンファーレが貯まらない。


現時点でフリーナと組ませても「雷電/フリーナ/夜蘭/ジン」の編成と
勝負にならない感じ???

【HSR】All-Stars Celebration | A Special Thanks to Trailblazers (Free 800 Stellar Jades)

https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/187dgal/allstars_celebration_a_special_thanks_to/

メールも来てたし、知っている人も多い話。

1600だと思ってたが、その半分の800石だった。
MHYのゲームでは多い方かなって思う。


【ゲームライフ】老化対応

自分の場合は、30歳ぐらいで動体視力の低下がきて、
その後、35歳ぐらいから腱鞘炎に悩まされた。

動体視力が低下とか言ってるうちはまだマシで、
40歳を過ぎると老眼も始まってしまって、小さい字が見えなくなる。
見えなくなったところは、ディスプレイを変えたりしながら対処している感じかな。
今年もディスプレイを買おうかなと思っている。
ただ、画面サイズは大きすぎるとゲームがしにくいので、24インチで固定なのだけどもね。
アクションゲームをやっているうちは24インチで良いとは思うけど、
EU4とかしかやらないなら、27インチでも良いのかもしれない。

腱鞘炎については、過去にも書いたけど45歳でバネ指になってしまって。結局、手術した。
その時は両手がバネ指だったが左手の手術をしたら右手は自然と改善した。
そんなこんなで、FPSとかもうやらないかな・・・
娘とスプラトゥーンやりたいのだけども、指がぶっ壊れる・・・・('Д')

後、体力も維持したいので、38歳ぐらからエンデュランス系のスポーツ(ランニング、自転車)を続けている。月曜日~木曜日、40分~50分程度。週末は3時間程度。
自転車なら運動量を数値化できるので、パフォーマンスを管理しやすいかな。
ランニングも数値化できるけど、心拍数からの逆算になる。
心拍数は日々の生活で前後するから、自転車ほど数値化が正しくないのが悩み。



「目の老化」とか「指の老化」とかそういうのは、
ディスプレイを変えたり、ディバイスを変えたりして、工夫すれば良いのだけども、

スポーツとの両立って結構大変で、帰宅直後に40分のスポーツして、
ご飯を食べて、その2時間後には本当に眠くなる。
てか、体が半端なくダルイ・・・(*'ω'*)

でも、コロナも終わったし、来年は自転車レースにも出たいので、
もうちょっとパフォーマンスを上げて行きたいかなと思っている。

50歳ぐらいまで、こんな感じで走り抜けて、
50歳すぎたら、田舎の持て余している農地で野菜とか果物を作る予定。

でもさ、農業とかって今すぐにできなくもない・・・(*'ω'*)
子供の頃、爺さんに「農機具の使い方や刃物の使い方」は教えてもらったしね。

只、買った方が速いしお手軽だから、農業をやらないだけ。
でも、作物ってその辺のスーパーで売ってる野菜と大きな差はない。

てか、農地も荒れると実家のご近所さんから苦情きそうだし。それは避けたい。
生まれ故郷に対して不義理な事はしたくないしね。

実は田舎暮らしってリアルな「動物の森」みたいな世界だったりするしね。('Д')

2023/11/30

【パラドゲー】Most popular Paradox game by country according to Google Trends (2023)

https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/comments/1874z62/most_popular_paradox_game_by_country_according_to/


日本はHoI4が人気かな。
動画の再生数もやっぱHoI4が多いと思う。
Stellarisとかも流行ってたと思ったけど、HoI4に塗り替わった感じ

EU4はヨーロッパが中心のゲームだし、
時代的な勢力は理解できても、宗教・文化・民族の理解は進んでいない。
文化・民族については、具体的には理解できてない状態で遊んでいるとは思っている。
でもま~文化・民族よりも宗教の枠組みの方が影響が大きいゲームだし、
理解できてなくても良いかなとは思う。

CK3はやってない。
CK3の要素にある血脈とかってなんか面倒かなと思うし。
EU4の時代の方が好きってのもある。

Victoria3は触ったけど、なにがしたいゲームなのか分からなくなってやめてしまった。
交易で経済を回すのは良いけれども、国内の政治(政策)が難解で
なんか理解する元気がなくなったし。戦争も簡略化されすぎていて面白味がなかったかな。


【原神】Could Retainerは落下攻撃サポーター?

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/186h5b6/cloud_retainer_support_info_via_foul/

ガセネタだと思ってたけど、レスポンスがスゴイので
「え?これほんまなん?」とか思ったり。

仙人だし魈とシナジー出したいってのも分からなくもない。

魈、CloudRetainer、フリーナ、ベネットとかそんな感じなんだろうか?

恐らくヒール性能もあると思うし、Sunfireっぽい事ができる気もする。

魈も持ってないし、落下攻撃も好きじゃないので
このままなら、ナヴィア全力に変更しても良いかもしれない。

2023/11/29

【HSR】鏡流とルアン・メェイ

https://www.reddit.com/r/JingLiu/comments/185qp8z/what_do_people_think_about_ruan_mei_is_she_the/

ペラとの入れ替えになるのかなと。
後、ブローニャ持ってない人にとっても、ルアン・メェイは良い選択になるかな。

ま~カフカとルアン・メェイを組ませようと思っている人の方が多そうだけどもね。

【原神】綾人 Hyperbloom

https://www.reddit.com/r/Ayato_Mains/comments/185l4u7/which_team_do_you_use_the_most_or_is_your/

最近の綾人はHyperbloomが良いのかな?
編成は「綾人/フリーナ/白朮/忍」って感じ。

フリーナをナヒーダに変更できるけど、綾人を元素熟知型ってのも
少し違和感あるし、フリーナで水DPSをブーストさせて、感電に寄せた方が
良いのかもしれない。よって白朮を起点としたHyperbloomは少しおまけ的な感じ。

モチーフ武器が会心率だから聖遺物:ファントムハンターと合わせても
フリーナとのシナジーって少しちぐはぐなイメージもある。
そして、綾人にはフリーナの性能を引き出せる要素もなし。
元素熟知型にして、ナヒーダの方がHyperbloomらしいと自分では思わなくもない。

でもは~今はフリーナ中心でMetaが回ってるから、この流れは変わらない気もする。

後、綾人は稲妻の世代だから定点DPSなので、その辺の操作性も好みが分かれるところ。
アルハイゼンとかセノみたいな流動的DPSと少し違うけど、綾人の方が使いやすいって人も多いとは思う。

【Steamで買ったもの】2023年 秋

・スカーレット ネクサス
・テトリス コネクト
・Divinity Original sin 2
・世界樹3
・Astlibra

意外にスカーレットネクサスがオモシロイ。
日本のアニメっぽいストーリーラインなのが良い。
海外目線だとキツイ気もするけど、自分は日本人だしね。違和感なし。(*'▽')
これは積まないで済みそう。

テトリスはなんとなく買った。
暇つぶし用。深い意味はない。

世界樹3は懐かしいってのが半分あって買ってしまったが、
やる気はそこまで高くない。

Divinity Original Sin2とかAstlibraも、なんとなく買った。
下手したら起動しない可能性もあるので、どうこう言うつもりもないけど、
本当になんとなく買ったとしか言いようがない。

次のXmasのセールは、Rise of Pとか買おうかなって思っている。
後は無駄に2000円ぐらいのゲームを買う気もするが、恐らく積むとは思う。(*'▽')

クリアするゲームより、積むゲームが多い傾向が10年以上続いているので・・・
ま~なんというか、アレな気もする。
そして、今年一番の積ゲーはDiablo4かな・・・ (*'▽')

【雑記】The Game Awards 2023 Player's Voice


Builder's Gate 3がTop。これは当然かなと思う。
RedditでもBG3の話題をよく見かけるし。今年はコレだろうってもっぱらの噂だった。

2位はゼルダ。
これも妥当かな。続編だけどシッカリ期待にこたえてくれた。

3位はサイバーパンク
Steamのセールでも売れまくってたみたいだしね。

全体的にはオープンワールド系が強いのかなと。

原神は16位。HSRも18位
どちらも、無難な立ち位置かなと思う。

20位にオクトバストラベラーが入っている。
ピクセル系でもあれだけ質が高いと納得の順位だと思う。

ま~ランキング見て思ったのが、Rise of Pを次のセールで買おうかなってぐらいかな。
死にゲーはあんまり好きなじゃいけど。フロムゲーの派生も悪くないのかなと思ったり。

個人的には、「死にゲー」と「サバイバルホラー」は、さほど好きでは無かったりする。
でもま~トレンドは追うかな~って気持ちだけで動いている。('Д')

結果、積むんだけどね。(*'ω'*)

2023/11/28

【HSR】Project Yatta Updates

https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/185pnry/16_beta_v2_project_yatta_updates/

アップデート早い・・・(*'▽')

日本語だし分かりやすいと思うが、一部アップデートが間に合ってない。

【HSR】1.6 Ruan Mei Change

https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/185lmsd/16_beta_ruan_mei_changes_via_madcroix/


全体的に、かなりの強化になっている。
ちょっと入れ替え部分が多くてちょっと判断つかない部分も多いけど・・・・

冒頭のスキルが3ターン継続とか結構嬉しい。
てか、鏡流とか刃とのシナジーも期待できる仕様。

※追記
変更点まとめ

String Slow Swirls (Skill)

  • lasts 2 -> 3 turns + all allies 32% DMG increase

  • no longer gives 16% speed to allies

Petals to Stream (Ult/field)

  • 20% -> 30% ELE RES PEN

  • rebloom weakness break action delay 15%->20%

  • rebloom ice additional damage equal to 150% -> 50% RM's ice break

Somatotypical Helix (Talent)

  • increases SPD for the team by ?% (excluding RM)

  • deals target break dmg equal to 12% -> 100% ice break dmg to weakness broken enemy

  • no longer increases DMG for all allies by 30%

Candle Lights on Still Waters (Trace) ~ changed to skill increased allies DMG by 6% up to 36% per 10% over 120% break effect


E1

  • while field is deployed allies ignore 20% of target DEF

E2

  • while RM on the field, increase allies ATK by 40% when dealing damage to weakness broken

E4

  • when a weakness is broken, increase break effect to 100% for 3 turns




後、LCもopかな?


【原神】雷電とナヴィア どっちが良い?

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/180awnj/look_what_you_made_demoiselle_do_general_question/kb20l5b/?context=3

ナヴィアのKitが固まりつつあるので、ある程度の結論を導けるタイミング。

一般的にナヴィアは「Mid Tier」だと予想されている。
これは現在のMetaがフリーナ中心で回っており、
ナヴィア自身にHPを上げ下げするスキルがない事への不安感が大きいかなと。

そういった現状からフリーナとのシナジーが薄いと判断され、編成も
「ナヴィア/岩キャラ/ベネット/自由枠」が固まりつつあるかなと。

でも、ナヴィアは、元素反応からのダメージソースがない代わりに、
結晶をDPSに変換する特殊なギミックを持っているキャラ。
これに新しい聖遺物である「残響の森で囁かれる夜話」と「在りし日の歌」
の効果を乗せ、ダメ押しでフリーナの入れ込むのが理想だと思う。

しかし、どうひねくり回しても、現状は岩ヒーラーが確保できない事もあって
「フリーナは岩以外の編成で使う方が強くない?」となり、
「ナヴィア/岩キャラ/ベネット/自由枠」という「余りもの」の
詰め合わせみたいになっている気もする。

色々眺めていると、もう嫌気がさして「岩ヒーラー」がリリースされてから
ナヴィアの取得を決めるって人も多い気配もあるが、
その頃にはもっと強いキャラが出てる可能性もあるし、なんか今取っとなかなと乗り遅れる気もしなくもない。
※現在、セノがフリーナの登場で強くなってもさほど注目されないのと同じ状況

ま~そんなこんなで、個人的にはナヴィアはMono岩からは脱却できる点には評価したいが、一般的には辛口になってしまう要素が多い気もしている。

反面、雷電の場合、フリーナとのシナジーも良好。

特に「雷電、フリーナ、ジン、夜蘭・行秋・ベネット・沙羅」が好印象だし、
雷電を2凸すると異次元に強くできるので、伸びしろがかなり大きい。
Rationalに代表されるように、雷電の敵に対する適用性も高いので、
どっちが良いという話なら、雷電の方が有利かな~なんて思ったりする。


【原神】KQM シャルロット ガイド

https://keqingmains.com/q/charlotte-quickguide/

フリーナ取得と一緒に入手した人も多いキャラ。

ヒーラー枠なので使い道も多いかな。

綾華/フリーナ/万葉/シャルロットの組み合わせも編成幅を広げてくれる。
綾華/フリーナ/シャルロットなら、心海がフリーになるので、NilouBloomとの併用も可能

氷ヒーラー枠としては、ディオナより良いと思うのだけどもね~

【原神】フリーナ取得数




雷電が50万
ナヒーダが30万

という事で、流石に勢いは落ちてきたかなと。

HSRをメインにした人もいるだろうしね。


【原神】フリーナの復刻は4.6?

https://www.reddit.com/r/furinamains/comments/18539k2/its_furinover_boys_ill_see_you_all_on_the_46_rerun/

4.6でフリーナが復刻すると予想されているのかな?

4.3って2024年の5月頃になると思う。

ま~フリーナは螺旋用のキャラって感じかな。
フィールドで使うにしてはオーバースペック。
探索での自傷も賛否分かれそう。

<4.4までのスケジュール予定>

DateDays untilEvent
2023/11/29164.2 Phase 2
2023/12/06234.3 Livestream Announcement
2023/12/0724The Game Awards show: possible Lantern Rite teaser
2023/12/08254.3 Livestream
2023/12/1330Navia Teaser
2023/12/18354.3 Preload; 4.4 Drip Marketing
2023/12/1936Navia Demo
2023/12/20374.3 Patch; 4.4 Beta
2024/01/10584.3 Phase 2
2024/01/17654.4 Livestream Announcement
2024/01/19674.4 Livestream
2024/01/2472Cloud Retainer Teaser
2024/01/29774.4 Preload; 4.5 Drip Marketing
2024/01/3078Cloud Retainer Demo; "Lion Dancer" Demo
2024/01/31794.4 Patch; 4.5 Beta
2024/02/211004.4 Phase 2

【原神】Chevreuse's Pulling Effects


シェヴルーズの元素爆発と元素スキル(C2必要)は、
夜蘭のような自分の方向へ引き寄せるスキルがあるって話。

元素爆発が60族なのでCD15秒
元素スキルもCD15秒

只、過負荷で飛んでいくので・・・引き寄せ効果というよりも、
過負荷の反動を軽減させるイメージ。

ん~ま~過負荷で組むとしても、

シェヴルーズ/雷電/ベネット/香菱
シェヴルーズ/雷電/サラ/ベネット

とか・・・そんな感じかな~と

[GI 4.3v5] Navia Changes char.wiki

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/18523ho/gi_43v5_navia_changes_charwiki/

これでナヴィアの仕様も決定かなと。

ナヴィアについては、Mono Geoからの脱却は歓迎したいところ。

Monoが人気ないというのは、リネで実証されたとも言えなくもないので、
MHYには別の方向(アイデア)で頑張って欲しい。

ガチャについては「50/50トライして負けたら撤退」する予定。
Steamのセールで散財しすぎた・・・('Д')

2023/11/27

【原神】ナヴィアはディシアほど悪くない

https://www.reddit.com/r/naviamains/comments/184brai/every_time_i_see_someone_posting_i_hope_navias/

肌の色の話は無視かな ('Д')
レイシストの関しては、簡単に書けないテーマだし、
将来的には時代と共に薄れてなくなるとは思うけど、それが
100年かかるか1000年かかるか分からないし・・・・


とり、ディシアの問題はシステム的に攻撃が当たらない事だから、
ナヴィアと比較するのは本質的には違うと思う。

やっぱ、ナヴィアの比較対象は一斗だと思うな。

Mono編成の一斗より柔軟な編成が組めるナヴィアは、
それだけでも、岩キャラを発展させたという意味で価値はあるかなと。

そんなこんなで、少し”盛った”感じで書いたけど、
総合的にはリネやリオセスリと同じ程度の強さだとは思う。

【原神】of Pulls vs Chance of 5* Constellations

https://www.reddit.com/r/GenshinImpactTips/comments/1829k1i/of_pulls_vs_chance_of_5_constellations/

この計算よりも良い(甘い)結果になる事が多いかなと。

若干、ランダム性があるしね。

自分の場合、

ヌビレットは、2万Gem使って1凸だったが、
フリーナは、2万Gem使って2凸した。

ま~良い結果は連続しないので、ナヴィアは50/50で負けると思う。

【原神】Navia team comp showcase

https://www.reddit.com/r/naviamains/comments/182wem2/navia_team_comp_showcase/

自分としてはフリーナとの組み合わせは諦め気味。

聖遺物も新聖遺物の「回声之林夜活」がBiSになると思うし、
それだけでも十分なダメージアップを確保できると思う。

ざっくりだけど、ダメージだけならRationalぐらいかな。
でも、Rationalと比較して範囲攻撃が弱そうだし、
敵バリアへの対応もイマイチになりそう。

個人的にはスキップしても良いかなと思っているけども、
正月休みの散財込みで取得しても良いかな~ってぐらいかな。

ナヴィア取るよりフリーナ2凸目指す方が、Long termで見て良い投資にはなると思う。


【HSR】ルアン・メェイをどう使うか・・・

https://www.reddit.com/r/RuanMeiMains/


ルアン・メェイの性能としては

・速度バフ
・撃破特攻アップ
・ダメージバフ

って感じかな。
それ以外にもバフ性能がてんこ盛りだし、
カフカとかトパーズと一緒に使うのが良いのかなと。

編成としては、ルアン・メェイ/カフカ/トパーズ/フォフォ
って感じで走るつもり。



2023/11/24

【原神】4.2 Phase 2 Banners

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/181w94r/42_phase_2_banners/



セノはフリーナによって、かなり強化された感じかなと。
編成は「セノ/フリーナ/白朮/ナヒーダ」

只、フリーナとナヒーダの両方を取られるのは、螺旋的には少しコスパ悪い。


ガチャに関しては、フリーナの方が優先順位は高め。
ゲームチェンジャーと言われる逸材なので、2凸しとけば将来的にも安定かな。

「夜蘭、フリーナ、ヒーラー」のダメージバフ編成は、使い勝手が良い。

2023/11/23

【原神】Character Checklist Helper Tool for 4.2

https://twilight.su/checklist/



Redditで最近になて、見かけるのでサイトを紹介


自分で入力しないとダメだけど、編成とか相談する場合は良いのかな?

2023/11/22

【Steam】秋のセール

買うものリスト

世界樹3 2,680円
Divinity:Original sin 2  1,992円
Age of Wonder 4  3,773円

こんなもんかな~

世界樹が本命。
ウィザードリィと迷ったけど、セールしてないので諦め。

Divinity:Original sinは「1」を5年前ぐらいにクリアしたので、
久々にやりたくなった。

Age of Wander 4はなんとなく買ってみようかってぐらい。

Steamのゲームもメジャータイトルは持っているモノも多いので、
セールは、買いそびれたモノを物色してる感じかな。


【原神】C6 Furina N1 Vape Weapon Tierlist with real artifacts

https://www.reddit.com/r/furinamains/comments/180kxm5/c6_furina_n1_vape_weapon_tierlist_with_real/

フリーナ完凸している人向けの情報
Vapeだと祭礼が良い感じらしい。
聖遺物もファントムハンターになる。(リンク先参照)

最初は2凸でこの性能だったはずなのだけども・・・
完凸に変更されてしまった。

ヌビレットはスキップしてフリーナ全力予定だったんだけどね。
完凸は難しいと判断してヌビレットを取得した感じ。



【原神】The ultimate guide to forming your own exploration team in 4.2

https://www.reddit.com/r/GenshinImpactTips/comments/180lplz/the_ultimate_guide_to_forming_your_own/

探索のガイド

人によって色々あると思うけど、
自分の場合、「タルタリヤ/万葉/香菱/ベネット」 
って編成で探索する事が多い。

弓を使うギミック
炎が必要な石柱
高いところに登るときの万葉
PvE性能

この、4つが揃ってるのがこの編成かなと。

「ティナリ、八重、万葉、白朮」なんて編成もスメールではよく使ってた。

フォンテーヌでは、「綾華、万葉」で組む事が多いかな。
水系の敵に氷が刺さるし何かと便利。


【原神】雑記

「フリーナ2凸」と「雷電2凸」は汎用性の高さからフリーナ2凸を選んだ。

次の悩みは

「ナヴィア無凸」と「雷電2凸」かな。

フリーナの凸を進めているなら、ナヴィアの性能が多少低くても、それなりのパフォーマンスを引き出せると見ている。
ただ、雷電2凸とのシナジーは非常に高いので、性能面を重要視するなら
雷電2凸を目指すのが普通かな。

ナヴィアが実装されると当時に、Cloud Retainerのリークも始まると思うので、
そっちを見ながら、決めても良さそう。

とり、4.3の螺旋も少し変わったが、ナヴィアが必要って感じでもないしね



一番下のグラフは敵のHP量を示しているが、過去最高に高い感じかな。
ヌビレットやフリーナの登場でインフレ傾向なのかな?

ただ、4.2は敵のバリア対策が必要だったし、HPの量だけだと過小評価になっている気もする。

とりえあず、前半はRationalとかアルハイゼンの変化形 後半はヌビレットかなと思う。

螺旋バフを使うなら、
前半:一斗やナヴィア
後半:胡桃(鐘離)
って感じだろうか。

てか、Hydro Talpa(水形タルパ)ヤバくない?
岩で行けんのこれ?