思料淡々
ゲームの話題について主に書いていきます
2026/05/04
【近況】 私事ですがゲーム事情などを少し 2026/05/04
色々考えた結果、ガチャの確立の緩いもので遊ぶことにしました。
結果的には
原神:キャラ、武器ともに渋いので引退
ZZZ:キャラ、武器ともに渋いので引退
HSR:ZZZと同じ仕様だが配布が多いのでキープ
鳴潮:武器が確定なのでキープ
CZN:ゲームコンテンツに比べてガチャが渋いのでソロソロ引退(武器ガチャ必要かこれ?)
ENDFIELD:キャラガチャがカナリ渋いので継続厳しい(ただ、武器は手に入りやすい)
NTE:ガチャは比較的緩いので継続予定
リバース1999:キャラガチャだけで遊べるのでキープ
って感じでしょうか。
落としどころとしては、月パスだけで遊べるゲームが良いかなと思っとります。
「あ~これ、月パスに加えてさらに課金しないとコンテンツ消化できないわ~」
となったら引退ですかね。 (*'ω'*)
2026/02/14
2026/02/01
2026/01/24
【endfield】Who said this game have 50% action and 50% factory?
https://www.reddit.com/r/Endfield/comments/1qknyih/who_said_this_game_have_50_action_and_50_factory/
自分も工場にカナリ時間を使ってる感じかな。
今までにない感じで良いとは思うけど、長期的にやってみないと良し悪し判断つかない。
2026/01/07
【HSR】Elation Damage Formula via HomoKeqing
Elation(愉悦)の計算式はこんな感じらしい。
ダメージボーナスがElation%(愉悦度)に入れ替わってるので、
ダメージを向上させるならElation%(愉悦度)が欲しくなるのかなと。
例えば、新キャラの火花は攻撃力の一部をElation%に変換できる。
今、花火(強化版)と新キャラの火花を組み込んだ編成の動画がリークされているけど、
花火(強化版)の攻撃力のブーストが火花に刺さるという感じかなと。
2026/01/04
【HSR】HSR 4.0 Overview via Sakura Haven
https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/1q392qr/hsr_40_overview_via_sakura_haven/
気になるところと言えば、ブラックスワンの強化で今後の持続編成がどうなるか?
ってところぐらいかな。
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