2024/01/29

Chiori

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1adrt41/chiori/



和装最強

【原神】Shenhe Skin In-Game

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1adnb73/gi_44_live_shenhe_skin_ingame_via_dimbreath/

このプレッシャーに勝てる男はいない。(*'ω'*)

More Info About Upcoming Skins

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1ad76u8/more_info_about_upcoming_skins_via_little_teyvat/


4.8で魈/鐘離/アルベド/スクロースの衣装が追加らしい。

個人的には全部必要ないかな。

全員補欠だしね。

2年前だったらアリだったけど、流石に遅すぎる。

使えそうな鐘離もバリア要因で、戦闘でも一瞬で裏方に回るし。
そもそも、元素爆発したらDPS効率が悪くなるからもう致命的かなと。

ま~衣装でFake Newsなかったし、来るとは思う。

2024/01/28

【原神】Chiori Kit Details

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1aceb1w/chiori_kit_details_via_uncle_k_and_genshinmeow/

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1acezrx/clarification_on_chiori_burst_capabilities_via_hxg/




千織のKitの情報が散見されてますね。
簡単に読み漁るとこんな感じかなと。

  • 岩のSub-DPS
  • レベルアップボーナスは会心率
  • モチーフ武器は会心ダメージ
  • アルハイゼンのような二刀流
  • 岩キャラにありがちの建造物は作らない
  • Defとatk両方が必要(ナヒーダやアルハイゼンが、元素熟知とAtk両方が必要なのと同じ
  • 人形を召喚する(元素スキルと元素爆発両方?)
  • 雷電、ナヴィア、綾香みたいに瞬間DPSが高い


【雑記】Cyberpunk 2077 クリア


DLCのエンディングを達成。

時間にして90時間。
期間としては約1ヵ月でした。( ゚Д゚)

点数にすると75点ぐらいの作品ですかね。(DLC含む)

アクション面は、悪くないのですが、スキルリセットが1回限りで、
Buildを色々変えれないのが微妙でした。

シナリオも好き嫌いが分かれそう。
自分の採点ではシナリオは50点ってところでしょうか。

一番良いところは、世界観ですかね~
サイバージャンキーの糞野郎を取り巻く世界が最高に良かったです。

Steamセールも頻繁に来ると思うので、遊ぶ価値はあるとは思います。

2024/01/25

【原神】Outfit Teaser

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/19e96wf/outfit_teaser_teyvat_style_bathed_in_heavenly/

4.4 閑雲の仕様が甘雨や申鶴とマッチしていないという悲しい現実もあるが、
この衣装に関係したイベントの中心は、甘雨、申鶴、行秋なのだろうなとは思う。

個人的に申鶴の衣装は印象がガラッと変わりそうだし好印象。




【Diablo4】 シーズン 3

「無性にハクスラがやりたくなる」って人は
Diablo4のシーズン3が始まったので今が良い時期かなと。

maxrollのTier Listも更新されていて、
end gameでは「ババ」「ドルイド」とかが良いっぽい。

オープンワールド全盛期ともいえる昨今。

見下ろし型のハクスラが覇権を取る事はないのだけども、
これはこれで楽しいゲームだとは思う。

2024/01/23

【雑記】ゲーム色々

複数のゲームを同時進行で進めている。今日この頃。
タイトル事に雑記

<原神>
デイリーとイベントを消化するだけの日々。
閑雲も千織も今のところはスキップ予定。

<スノウブレイク>
カーシアは調整を見て取得を決める予定。
基本的にモチーフ武器がないとストレスが大きいゲームなので、
十分なガチャ石を確保してから、ガチャを実行するのが良さそう。

<バルダーズゲート3(BG3)>
今、Act3に入るところだが、やっと敵もハッキリしてきた。
ただ、ストーリーは意味不明で理解不能。
サブキャラの伏線も頑張って張ってるんだと思うけど、どうでも良いよねって思う。
ま~この会社のストーリーがゴミなのは昔からだし(*'ω'*)

<Cyberpunk 2077>
未消化コンテンツもDLCを残すのみとなり、のんびり進めているところ。
こちらもストリーラインが微妙だけど、BG3よりマシかな。('Д')
物語云々は駄目だけど、大技のアクションで楽しめる。
DLCのキメラ戦とかかなり楽しかった。

<スターレイル>
来月にはアンインストール予定。('Д')
キャラデザインだけ良くて、他全部クソゲーの類
ゲーム性もターン制で古典ゲームだし、ストリーラインも意味不明。
クリエーターの自己満足感が強い崩壊シリーズはやっぱ駄目だなって思った。

<Palworld>
ポケモン+ゼルダ+マイクラ みたいなゲーム。
Steamの勢いも普通じゃないぐらいヤバイし、
中身もアーリーアクセスとは思えないぐらい良い出来栄え。
なお、日本の会社って事で今後に期待を込めて購入。
本当に2024年のGOTY目指して欲しい。


【原神】Chiori Kit Info via White

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/19crz9d/chiori_kit_info_via_white/


E:Gathers Monsters
Q:AoE+buff
凸でGeo infusion

Gathers Monstersってなに?
Pet召喚なのかAoEダメージなのか分からない・・・('Д')

後、BuffはGeo Damegeになりそうかな。
ナヴィアってよりも、一斗と組ませる感じになりそう。


2024/01/21

【スノブレ】5* Katya Blue Bolt early analysis and DPS calculations

https://www.reddit.com/r/SnowbreakOfficial/comments/19b93ja/5_katya_blue_bolt_early_analysis_and_dps/

自分が気になったところだけ抜粋
詳しくはリンク先をご参照下さいな。

  • Single DPSはトップクラス
  • 確率されたサポートキャラがいないので既存のDPSに負けているところがある
  • 新規やSpender(浪費家)には良いかもしれないが、その他の人にとっては微妙
  • カーシアの得意とするボス的がいない
  • クリティカルは出ないがリロードが不要(バランスとしては良い)
  • リロードをすると射撃と拡散射撃のモード変更がされるが、スキルやダッシュを使っても中断されない (リロードを必要とするキャラは中断される)
  • 拡散射撃(5発)のうち1発でも外れると、普通の射撃よりDPSが落ちてしまう
  • クロスボウの至近距離ダメージ減少は改善された(50% → 80%になった)
  • クロスボウは10メートル以上の距離から100%ダメージとなる。(10メートルは★4ヤオのヒーリングサークルの直系2倍の距離)
  • 拡散射撃をバフすれば非常に良いキャラに化ける可能性がある。
  • カーシスのダッシュは障害物をすり抜ける
  • イベント武器とモチーフ武器の差は18%
  • モチーフ武器の通常エネルギー回復のアドバンテージが大きい
  • イベント武器では少し力不足になる


DPS Ranking

2024/01/19

【原神】Pulling with no Plan

https://www.reddit.com/r/CloudRetainerMains/comments/19a6gt5/pulling_with_no_plan/

閑雲と落下攻撃の組み合わせ。
ポテンシャル的に弱くはないと思うけど、落下攻撃のゲーム性が邪魔している感じ。

敵を空中で固縛して殴るなんていシチュエーションなら違ってたと思うけど。
只のバッタ攻撃ではプレイヤーの好奇心は釣れない感じかなと。

自分もスキップ予定。
魈で遊びたいと思わないしね。('Д')


【スノブレ】カーシアがバフされるって話

https://www.reddit.com/r/SnowbreakOfficial/comments/199tve5/katya_will_get_buffed/

問題点としては
①単純にカーシアのDPSが低い
②クロスボウは敵からの距離が遠いとダメージの減退が多きい

この2つかな。
カーシアをバフするのは簡単だけど、クロスボウの調整は今後のキャラにも
影響するので悩みどころかなと思う。

只、カーシアの場合、通常スキルにダメージ軽減のバフを持っているので、
DPSを高くし過ぎると、攻守両方が揃ってしまい強くなりすぎるかもしれない。

後、同じ中国企業でも原神のMHYは全く耳を貸さないけど、
スノブレの会社はユーザーの声を聴くスタイルだね。
みたいな、投稿もあるので企業体質は良いとは思うけど、将来どうなるだろうね。



【原神】4.3 Abyss Usage Rate (1/16 - 1/31)

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/1991kof/43_abyss_usage_rate_116_131/



笠っちを久々に見た気がする。

自分は

前半:ナヴィア
後半:ヌビレット

で終わらせたかな。


【スノブレ】敵が回復しまくって倒せない話

https://www.reddit.com/r/SnowbreakOfficial/comments/199ynzw/that_absorb_buff_is_ridiculous_why_would_he_heal/

リンク先の動画を見ると分かりやすいけど、
「敵の召喚物」を「敵が壊す」と「敵が回復」するという話。

元はPlayerに攻撃が当たった場合は、敵が回復する仕様みたいだが、
設定ミスでこんなことになっている模様。

新しいコンテンツでの出来事だけど、そのうち修正されるとは思う。

【スノブレ】これは良いものだ

https://www.reddit.com/r/SnowbreakOfficial/comments/199nefh/all_right_guys_gud_luck/


今回は50/50で負けたのよね~
♂として、どうするか迷う・・・('Д')

2024/01/16

【BG3】バルダーズゲート3が楽しい

バルダーズゲート3(BG3)がかなり楽しい。
発売直後に買う予定だったが、PCのスペックが足りなくて結果的に正月セールで買うことになったが、これこそ2023年のGOTYだな実感した。
中身もDivinity Original sinの進化版と言っても良いので、Divinity Original sinをプレイしていれば違和感なく遊べるはず。

このシリーズは、会話の選択肢で戦闘の入り方が違うのでRPGとしても評価できる。
会話の選択肢を間違ってしまうと、敵に囲まれた状態で戦闘が始まってしまい。
いきなり全滅なんてこともあり得る・・・('Д')
こういったロールプレイで全く違った戦闘シーンになるところも、
プレイヤーを熱中させるところかなと思う。

育成面もBuildで戦闘方法が全然変わってくるので、自分のプレイスタイルを追い求めるのも楽しい。レベルアップすれば戦闘での選択肢がドンドン広がるのでレベリングアップの度に
ビルドを組みなおして遊んでいる。


後、無駄に手が込んだゴミアイテムとか意味不明のテキスト類とか
海外ゲームの定番だけど暇つぶしで読むのも良い。(内容わからんけど・・・)

※画像:リスペックのおじさん





2024/01/11

【原神】4.4 primogems income

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/193ow4t/44_primogems_income_estimated/


4.4は旧正月絡んでるかから石多め。
落下攻撃(閑雲)を我慢して全部貯金もアリかなと。

あと、ナヒーダ2凸狙いも捗るかもしれない。

2024/01/10

【KQM】Chevreuse Quick Guide

https://keqingmains.com/q/chevreuse-quickguide/

過負荷でどこまでやれるか?って話のキャラ

ベストな編成は、ベネット、香菱、雷電、シュブルーズって感じの編成になると思う。

40回ほど回して無凸確保したけど・・・使わない気もする・・・(*'▽')


【スノブレ】ダラダラと書いていく

スノブレのガイドとしてはWikiが優秀かなと思う。
自分は後発組なので、まずはwikiを追従する事から始めようかなと。



【ゲームの部分】
FPSなのでエイムが必要となる。
武器種はショットガン、ピストル、サブマシンガン、アサルト、スナイパーライフルの5種
近接攻撃もあるがキャラの固有スキル。

後、武器種によって特徴がある。
ショットガンは距離が遠くなるとダメージが分散するし
スナイパーライフルは狙い撃ちが強い。
サブマシンガンは弾数は多いが一発のダメージが軽い
などなど、ま~ありがちな特徴づけがされている。

画面はキャラ見下ろし型だから3Dに酔ったりすることも少なそう。

特徴は3人でチームをカスタマイズしてキャラを入れ替えながら戦う。
この辺は原神や崩壊3rdとかToFに似ている。
でもま~オープンワールドでもないので、崩壊3rdが一番近いかな。
簡単に言うとエイムできる崩壊3rdって感じかなと思う。

チーム編成は3人。
アタッカー、サポート(バフ・デバフ)、ヒーラーのセットが基本になると思う。
ただ、アタッカーのみを操作して他2人はスキル発動するだけになる事が多い。
最初はリソースも限れているし、投資はアタッカーを重点的にするのが良さそう。
次にサポート。最後にヒーラーって感じだろうか。

中国のゲーム会社みたいで日本や英語圏ではプレイヤーは少なそうな感じ。
日本語も英語も情報を見つけにくい。
って事で、周りの情報に左右されず自分のペースで遊ぶのが良いとは思う。

【原神】Xianyun/Xiao/Faruzan/Bennett

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1923lul/xianyunxiaofaruzanbennett_via_chalice/

”閑雲+魈”だと”笠っち”の編成をアップグレードしたような感じ。
落下攻撃はプレイ視野が狭くなるので好き嫌いが分かれるところかな。


2024/01/09

【スノブレ】サポート武器 (レアリティ:紫)


※支援技起動のAtk Buff サポート武器(レアリティ:紫) (wikiより転載)

【ピストル】
弾倉容量6高熱系初期最大Lv
装填スピード1攻撃力27646
射撃速度75武器適合率84.95%146.46%
会心ダメージ60%攻撃力アップ8%40%

雨上がりの暖かい光
支援技が使用されると、戦場にいる隊員は武器所有者の戦闘補正前攻撃力13.2%/15.4%/17.6%/19.8%/22%の追加攻撃力を獲得し、15秒持続する。



【サブマシンガン】
弾倉容量45高熱系初期最大Lv
装填スピード1.35攻撃力27646
射撃速度1080武器適合率16.33%28.16%
会心ダメージ30%攻撃力アップ8%40%

追加支援
支援技が使用されると、戦場にいる隊員は武器所有者の戦闘補正前攻撃力13.2%/15.4%/17.6%/19.8%/22%の追加攻撃力を獲得し、15秒持続する。




【アサルトライフル】

弾倉容量25高熱系初期最大Lv
装填スピード1.5攻撃力27646
射撃速度600武器適合率20.24%34.9%
会心ダメージ60%攻撃力アップ8%40%

強制共有
支援技が使用されると、戦場にいる隊員は武器所有者の戦闘補正前攻撃力13.2%/15.4%/17.6%/19.8%/22%の追加攻撃力を獲得し、15秒持続する。




【ショットガン】

弾倉容量7特異系初期最大Lv
装填スピード2.62攻撃力27646
射撃速度60武器適合率23.78%41%
会心ダメージ30%攻撃力アップ8%40%

ラズライトの加護
支援技が使用されると、戦場にいる隊員は武器所有者の戦闘補正前攻撃力13.2%/15.4%/17.6%/19.8%/22%の追加攻撃力を獲得し、15秒持続する。




【スナイパーライフル】

弾倉容量5低温系初期最大Lv
装填スピード1.8攻撃力27646
射撃速度40武器適合率105.13%181.26%
会心ダメージ100%攻撃力アップ8%40%

声紋反射
支援技が使用されると、戦場にいる隊員は武器所有者の戦闘補正前攻撃力13.2%/15.4%/17.6%/19.8%/22%の追加攻撃力を獲得し、15秒持続する。

【雑記】HSRはしばらくお休み (スノウブレイクをやろうかなと)

オート戦闘しかやってなかったHSRをしばらくオヤスミしようかなと。
月パスも切れたし良いタイミングかなと思う。
余ったガチャ石でブラックスワンだけ回す予定。
恐らくそれで終わりになると思う。

代わりにスノウブレイクを少しやろうかなと。
Cyberpunk 2077でシューター系のゲーム熱が少し復活した感じ。
丁度、辰星-雲篆がピックアップされているので、シューターを楽しめそうだしね。
1万ぐらい課金すればキャラと武器が揃うだろうし初期投資はそんなところで良いかなと。



ん~ま~スノウブレイクは人気が無いみたいだし、これはBlogのネタにも良いかなと思う。
細々とBlogもゲームも続けて行きたいので、これぐらいで良いかなと思わなくもない。


【原神】4.4 Updated Banner Order

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/191rtzc/44_updated_banner_order_via_dimbreath/



ん~下手したらナヒーダの方が回るかも? (*'▽')

2024/01/08

【原神】[4.4 Beta v4] Hakush.in update

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/191ij6m/44_beta_v4_hakushin_update/


そろそろ、スキルも固まってきたかなと。

引き寄せなくなったのがやっぱ痛い。

嘉明と組ませて落下攻撃に活路あるのだろうか。


2024/01/05

【原神】4.3 Abyss 12 Cheatsheet (updated with KQM Community)

https://www.reddit.com/r/GenshinImpactTips/comments/18yrl7e/43_abyss_12_cheatsheet_updated_with_kqm_community/



シェヴルーズがリリースされたら過負荷も加わってくるのだろうか?

【Steam】冬のセールも終わったなと (雑記)

とりあえず、BG3が圧倒的に強かった印象。
モンハンも売れてたけど、これは良く分からない・・・('Д')

後は、エルデンリング、Cyberpunk 2077、ホグワーツとか、
メジャータイトルが強かった感じかなと。

自分もBG3は確保した。

ただ、正月休みの期間はCyberpunk2077に費やした。
メインストーリー終了までのプレイ時間は45時間ぐらい。

ビルドも多様にあるけれども、エイムというよりも近接系ビルドや
ネットランナービルドがが強い感じかな。
中距離のシューター系は敵が近接系だと厳しい状況になりやすいので、
少し弱い感じがした。

で、DLCの要素はやってないので、そこを消化したらCyberpunk 2077は終了予定。
でもま~雰囲気が良いゲームだしサブクエストを全部回収するのも良いのかもしれない。

後、なんとなくFF15を買った。
今なら最高画質で楽しめるしね。('Д')
発売当初は色々あったみたいだけど、数年経って調整されたせいなのか、とくにストレスもなく遊べている。
バトル関係も今どきのRPGになってるし。悪くない。
ストーリー面は微妙みたいだが、自分の年齢が高すぎるので価値観なんて合うわけもなく、良し悪しの判断が出来ないかな。
てか、サイバーパンクのストーリーより断然マシって思わなくもない。

スケジュールとしては、FF15クリアしたら、CyberpunkのDLCやって、それからDivinity Origin 2 もしくはBG3やって、その頃にはDragon's Dogma2が出ると思うので、それを消化して、最後にEU4のDLC買って中東国で遊ぶ予定。

尚、このスケジュールを消化したころには梅雨の時期になっているかな・・・・

ま~どうでもいい話なのだけども・・・(*'▽')



【原神】4.3 Phase 2 Character and Weapon Banners

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/18y7vj7/43_phase_2_character_and_weapon_banners/


雷電2凸を狙っている人も多いはず。

とりあえず、過負荷がどうなるか気になるところかな。

2024/01/04

【原神】獅子舞野郎が星4とは思えないぐらい強い可能性

https://www.reddit.com/r/CloudRetainerMains/comments/18xzwx2/raiden_plunge_team/

閑雲と一緒に使えば「落下攻撃で30万とか出る」とかなんとか ('Д')
炎元素キャラだから蒸発を計算に入れてると思うけど星4とは思えないという話。

もしかして、彼の存在が閑雲から吸引が無くなった最も大きな理由だったり?

※完凸が強いって話。でも、完凸だから星5よりもコスト高い


【原神】閑雲の引き寄せどうなるか?

https://www.reddit.com/r/CloudRetainerMains/comments/18xtlp3/so_about_her_cc/

まだテスト中なので復活の可能性もあるのかなと。
引き寄せがないと閑雲の評価がカナリ低くなりそうな感じ。

落下攻撃Buffではなく重撃Buffだったらよかったけど、もうそれは無理そうだしね。

とりあえず、4.5の千織の情報も加味しながら閑雲のガチャを決めることになりそう。
1ヵ月ぐらい時間あるし、なんぞSteamで買い物して時間をつぶそうかなと。

【原神】 4.3 螺旋使用率

https://akashadata.com/





前半:ナヴィア
後半:ヌビレット

がTopかなと。

前半はRationalでも良いし、アルハイゼンHyperbloomでも良さそう。
後、シェブルーズが登場したら、過負荷がどうなるかテストするのも良いかもしれない。

ナヴィアは将来的には厳しくなる気もする。

岩ってどうしても螺旋での使用も限られてくる印象。

なお、4.5でリリース予定の千織は一斗との相性でKitが組まれる気もしている。
4.4の魈=閑雲みたいなシナリオと同じパターン。


【原神】落下攻撃は人気がない

https://www.reddit.com/r/CloudRetainerMains/comments/18xreds/tgs_new_video_on_xianyun/

落下攻撃が人気なくてDoompostが多いのかな?

魈を持っているならわかると思うけど、落下攻撃の連打はスグ飽きる。( ;∀;)

結果、閑雲は魈のパートナーというババを引かされたような気もしなくもない。

でもま~魈とフリーナを組み合わせることで、
魈を改善したいのは理解できなくもないけどね。

2024/01/02

【原神】閑雲から吸い込みがなくなったけど、これはこれで良いかなと

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/18vzgb4/homdgcat_44v3_about_xianyuns_new_passive/



最近、万葉でも吸い込めない敵が多いので、吸い込みは無くても良いかな。

閑雲に求められてるのは、

①回復役で翆緑をバラ撒く。
②フリーナの回復役

この2点かなと思っている。


ライバルのジンは元素爆発が重すぎで、雷電ぐらいしか組み合わせ出来ないのが難点。
あと、昔はディスペルも役に立った時期もあったけど、風化してしまっている。


閑雲にはそういうキャラになって欲しくないし、元素チャージがプラスされるのは、大きいと思う。

2024/01/01

【原神】螺旋 4.3 12層 infographic

 


感想:12-3(前半)の硬すぎ ( ゚Д゚)

水ペットを処理するほうが効率良いかな?