2013/12/18

Jungle Tier List (Reign of Gaming)

Jungle Tier List
http://www.reignofgaming.net/tier-lists/jungle-tier-list/26799-jungle-tier-list-yasuo-era

メモ
EveはPink変更により強くなった。
MundoはDef Masteryの変更の影響で恩恵があり
AmumuはAPでHeavy Farm

とりあえず、Trinketの影響で、Gankはやはり決まりにくくなってる。
しかし、序盤にGankを決めれば、そのままSnowballもしやすい(Assistもおいしい)
只、前述したように、Gankは決まりにくくなってるので、Gankを失敗しつづけるよりは、Heavy Farmをした方が良い。

しかし、一見の世界のSolo Qで、Gank型を選ぶできなのか?それともFarm型を選ぶべきなのか?なんて判断できる訳がないので。
もう、自分で「型」を決めて、突き進むでよいのかな?と思ったりしている。

個人的にはLate Gameに強いJungle Championを選択し、Gank控えめでFarm型が気楽で良さそう。


2013/12/17

2013年を軽く振り返る

2013年も色々とありました。手短ではありますが、一年を振り返ってみたいと思います。

※Priest強いわ~(WoW編)
WoWの話ですが、PandaではPriestが強かったですね。
特にHeal SpecのSprit Shellが非常に優れていました。Spirit Shellの影響で他のHeal Classからクレームが出るぐらいでしたし、
さらにSmite HealでDpsしながらHealも出来るという感じで笑いが止まらない感じでした。
Shadowの方はOPとは言えないものの、VEがSustainに優れていたのが良かったです。
HealとDpsの両方が楽しめて満腹になれる感じでしたが、個人的な話ではありますが、
嫁の産休が終わった4月からスケジュール調整が難しくなり。結果的に6月頃に撃沈した感じです。

※LoLを始める
6月頃から不定期でも遊べるLoLに手をだしたのですが、これがなかなか良かったですね。
LoLで実感しましたが、Dota系人口も今では爆発的に増えていていて驚きました。
Dota系はR勝敗がはっきりしない(責任を他人になすりつける事ができる)ところが良いと言う話を聞きました。
後、観戦でも楽しめるのが良いですね。
自分も10月頃は観戦ばかりしてたように思います。
只、Season4になって大きく変わるらしく、その辺の環境の変化について行けなくて、来年は消えてるかもしれません(w

※FF14
国産MMO期待maxと言う事でしたが、個人的には「縁がなかった」感じでしょうか。
ストーリーラインは、気持ちがのってこなかったですし、
エンドコンテンツも「やる気」よりも「眠気」の方が先行してしまって、微妙な感じで終わったように思います。

※年末年始
今年の正月は大型連休と言う事で何をして遊ぼうという感じですが、
先日、Civ5の拡張を勝ったので、これで遊ぼうかなと思っています。
正月気分で、日本酒でも飲みながら遊ぶ予定なので、やましいかぎりです;)

※来年は???
Civ5のモチベーションは恐らく年末年始で燃え尽きるので、その後という話になりますが、
恐らくLoLかな~?と考えてます。
LoLを選択した場合、Rank or Normalという選択肢がありますが、できればRankですかね。
ですが、Solo RankはPlayer同士の接点(チャット等)も多くなるのですが、
そのコミュニティが少し若すぎる感じで、ジェネレーションギャップを感じます。
さらに、コミュニケーションや会話のレベルが、将来を心配するレベルな人もいるので弱ります。

2013/12/16

3.15 Jungle Tier List (Saintvicious)

Jungle Tier list Preseason Patch 3.15 This list is for solo q
I left out Yusao because I think he needs atleast a week or 2 to sink in, if I had my guess just off first look he is tier 3

Tier 1-,Elise,Wukong, Shyvana, ,Eve,Vi,Lee sin,Dr. Mundo

Eve-Nerfs to oracle plus pink wards make ganking with her even easier and
the offense mastery tweeks helped her as well

Dr.Mundo-I had him in a much lower tier, I misjudged his mid and late game carry potential, his early game is a bit sketchy though so I have him at the bottom of tier 1.

Shyvana- gains a lot of raw stats from her passive much like wukong does. She also has a lot of built in dps and mobility. She is the fastest farmer in the game as well. I would put her at the top of tier 1 but her ganks are not the strongest.

Elise-runs jungle creeps over with high single target dps and has the strongest pre 6 ganks in the game next to maybe lee sin

Wukong-is a counter pick to certain champions;elise being one of those. Also wukong has one of the best late games and post 6 in the game out of all the junglers. His passive also gives him a ton of gold value in stats. I moved wukong up 1 slot in the tier list I just think he is too broken right now.

Vi and Lee both have really strong pre 6 ganks as well as post 6 ganks. Early game dominant junglers

Tier 2-Olaf,Aatrox, Jarvan,Udyr, Nocturne,Khazix,Fiddlesticks,Nasus

Nasus I forgot to put in last list, he still has his place as a utilty jungler. Good for holding towers and doing fast dragons+barons

Fiddlesticks is kinda of weak pre 6 but he can do some unusual gank paths and his fear as of right now is ridiculous. Also the new ap jungle item allows him to give up blues to mid laner without running out of mana. With the nurf to fiddles fear I moved him to the bottom of tier 2.

Olaf-I would put him tier 1 however I dislike his scaling into late game if he does not snowball hard early. His early game is extremely strong though plus he farms like a monster.

Aatrox- he can do unusual gank paths and his early game presence is extremely good

Jarvan- the EQ nurf hurt him quite a bit and I just feel like people got used to playing vs him. He is still a strong pick though.

Udyr and noc are both power farmers. Udyr excels vs all melee comps and Noc excels in assassin comps.

Tier 3-Skarner, Amumu,Pantheon Zac, Nunu, Gragas, Jax,Nautilus, Xin

I added Pantheon to the list due to the w changes, he could possibily snowball off some early ganks and pressure with ult post 6

I left xin out of the last list on accident

All the champs in tier 3 have problems with either mana or weak points in early or late game.

Tier 4-Rammus,Trundle,Shaco,,Volibear,,Maokai,Sejuani,

With taunt change to rammus I moved him down to tier 4

All the champions in tier 4 have itemization issues as well as weird power spikes.

Tier 5-Hecarim, Gangplank,, Shen, Warwick

All of these champions are niche picks and suffer from itemization issues, many weak points in the game and dependency on buffs.


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最近、LoLやってないのですが・・・・
とりあえず、3.15のTier Listをコピペ

2013/12/12

Civ5 BNWを買う

忘年会やら出張やら家族旅行やらで、LoLとかさっぱりやれませんね。
毎日、お酒が入る生活で、少しヤバイです。

FF14はさらに無理と”諦める”事にしました。
やはりMMOはスケジュール的にも時間的にも厳しいですね。
WoWの新しい拡張もやってみたかったりするのですが・・・
どうかな~???って感じです。

話は少し変わりますが、Civ5 BNWを買いました。
Steamセールで、つまみ食いした感じです。
文化勝利が
オモシロイ感じに変更されてるので、年末休みはCiv5で籠ろうかなと思ってます。


2013/11/26

3.14 スタートですね

SupportはSub-Carryが人気ですね。中でもAnnieFiddleが抜けている感じでしょうか。
そして、SonaやNamiとかは逆に見なくなりました。
とりあえず、Bot Duoは、かなり手さぐり状態らしく、ADC二人とかShaco Supとかやってる人もいるので、カオスすぎで正直把握しにくい感じです。

Jungleは、Red/Blue狩ってLv3にならなくなりましたし、さらにTrinketの影響でWardを誰でも持ってる状態なので、特に序盤のGankがしにくくなりました。
3.14以前はWardを買わないMid/topをイジメル為にVoilbearとか使ってたのですが、序盤のGankも中途半端に終わる事が多くなりましたし、Jungleも遅いので、ちょっと苦しい感じでしょうか。
そんなこんなで、序盤のGankはあきらめて、中盤からの立ち上げを狙って、NautilusやAmumuがオモシロイ感じがしています。
ちなみに、Gankがしにくいということは、逆に序盤にGankを取るとかなりのアドバンテージを得る事ができます。
その辺の駆け引きが、これからは重要な感じでしょうか。

とりあえず、Playを重ねて、自分で感触を試さないとダメなんでしょうが・・・・

なぜか、今はジョギングを頑張ってます。
12月とか1月は冷え込みますし、そういう時期って運動不足になりやすいので、今のうちから準備という感じです。

とりあえず、寒い時期でもジョギングができるように、上下のジョギングウェアを購入しました。
安物ですけどね(w

でも、新しい服を買うと、それを着て走りたくなるから不思議です。

この衝動って何なんですかね???

学生の頃に新しい自転車を買った時の衝動
とか
社会人の頃に新しい車を買った時の衝動
とかと同じでしょうか。

そんなこんなで、新しいジョギングウエアを着て、上機嫌で走ってます。
ちなみに今日で4日連続でがむしゃら走っています
これはもう、洗脳効果レベルかもしれません(w

LoLとかもやりたいのですが、今はジョギングの疲労感の方が心地よい感じですかね。


追記
JungleのSnowball性能が高すぎるということで、PBEではJungle ItemにNerf来てますね。
http://www.reignofgaming.net/news/26566-unofficial-pbe-patch-notes-for-11-25-2013-snowdown?utm_medium=twitter&utm_source=twitterfeed

2013/11/19

Analysis season4 support item

メモ
http://www.team-dignitas.net/articles/blogs/League-of-Legends/4226/Season-4-Support-Item-Analysis/


Bot Lane memo
http://www.team-dignitas.net/articles/blogs/League-of-Legends/4123/Adventures-in-Bot-Lane-Part-1/

にわかNormal Player

最近、Silverで十分楽しめてるな~と思ったりです
お前!Gold目指すの違うのかよ!とか言われてそうですが、
一般的なサラリーマンの身分で、ネトゲで何かしら成果を求めるってのも滑稽かな~と思ったりしています。

なんだかんだ言って、年末に向けてリアル多忙になるので、モチベが落ちてるのかもしれません。

ちなみに、LoLはもっぱらNormalで練習中です。

意外に強かったVolibear
Normalレベルですが、熊さんの勝率が高いです。
操作してて感じたのですが、TankyなBuildに進んでも、多少の攻撃力に期待できるのがオモシロイですね。
只、Jungleが遅いので、少し評価が低い感じです。
ちょっと話は変わりますが、最近はGap-Closer型のJungleが持てはやされてます。
ViなどはQ+Flash+UltでTowerの裏からでもGankに行けます。
J4もQ+Flashで一気に距離を詰めてUltで囲むとかですね。
Gap-Closerの特徴は、CCをほぼ無視できるという点にあります。
熊の場合は、Gap-CloserではないのえCCに弱いです。持ってるSkillも近づかなければどうしようもないものばかりなので
SnareはStunやノックバックに弱いです。よってEliseやNasus、Hecarimは熊のカウンターになるようです。


Shyvana Jungleが流行ってる
最近、Shyvana Jungleが流行ってますね。
Jungle Speedが速いので、Season4でのJungleの変更を睨んで練習している人が多いのかもしれません。
ShyvanaはTankとしての固さもあり、Jungleも早いのですが、CCに乏しいのが欠点なんですよね。
CCがないとは言うものの、Burnoutの時のMove Speed UpもあるのでSunfireアリでRed Buffを持った時AoEの威力はバカにできないという意見もあります。
よって、Team Comp次第では、強いのかな?と思ったりです。


サポートの調子は?
相変わらず、全然だめです。
Carryできませんし、Feederに囲まれると、問答無用で終了です。
ゲームコントロールできるSupportって何なんですかね?;)

2013/11/15

Season3終了。おつかれさまでした。

Season3 終了
Season3はLv30にするだけで、イッパイイッパイでした。
今日は、個人的に反省点とか思う事をダラダラと書いてみます。


Rank戦について
PlayerによってはRankをやらない人も結構いるみたいです。巷で言う、Normal専ですね。
事実、Rank戦はストレス、Normalの方が気楽と感じる人も結構いるようです。
自分も30戦ほどRank戦をやりましたが、敵&味方両方で、TrollやAFK、そしてネガティブなPlayをする人は多いように感じました。例えどんなに理不尽な状況であったとしても、Rankの場合は数字として跳ね返ってきますし、そこがネックになっている感じでしょうか。
Rank戦が楽しくない(Playしたくない)という人は、海外でも珍しくなく、さらにLoLに限った事でもないようです。

Troll、afkについて
Rankになるとお互い頭に血が上りやすくなってるので、出会う確率は高いですね。
Trollやafkの発生を未然に防ぐ意味で、序盤に強いチャンピオンを選択する方がSolo Qでは無難かもしれません。

コミュニティについて
フレンドと遊ぶ方がオモシロイですし、良い刺激にもなりますね。
フレンドが一人加われば、それだけafkとかTroll率を減らす事も出来ますしね。
只、LoLは人の出入りも激しいので、継続的にフレンドを探す事が必要かもしれません。

サポートというポジション
サポートは嫌いじゃないのですが、Playしてて物足りない感じですね。特に中盤以降はゲームをコントロール出来なくてストレスにつながりやすいです。また、取得Goldの大半をWardに費やしているのが響いてきて、むちゃくちゃ柔らかくさらにLvも遅れている場合が多いので、適切な判断とポジショニング、そして操作が必要なのですが、後半になればなるほど集中力も切れてきて、操作が雑になってしまいますね。

Jungleは楽しい
個人的には、サポートよりはマシに扱う事ができるので、一応、Mainという感じです。
さらにゲームコントロールも出来るので、ストレスも少ない感じです。
只、すべてのLaneで負けてしまった場合は、Jungleでもどうしようも無いですが・・・・
チャンピオンは、Vi Amumu Nautilusを主に扱ってますが、AmumuのBan率が高いのでもう一人加えようと考えています、操作が簡単そうなVoilbearが良いかな~とか思ったりです。

Top/Mid/adcは実用段階ではない
練習してないので、かなり下手です。
仮に練習するとしたら
Top : Renekton、Wukong
Mid : Lux,Annie
Adc : Cait,Sivir
とかでしょうか・・・・・
Normalでのんびりですかね。

Seaon4に向けて
目標はGoldですね。
しかし、BronzeだろうがSilverだろうが、楽しめれば良いと思ってますから、現状でも満足です。

2013/11/08

Support練習中

Support練習中
MainのJungleの情報ばかり集めてたので、Supportの操作がやばいんですよね。

そんなこんなで、Season3も終わりなので、Rankを練習台につかってます。

そういえば、FFの自動課金止めたらLogin出来なくなりました。
なんか、設定間違ってる気もしたのですが・・・このままでも良いか~という感じですね。
Dia3よりはPlayした感じです

2013/11/06

宇宙のメートル

暇なので雑記でも・・・・

最近、子供から
「宇宙って何メートルの大きさなの」と聞かれ困ったな~とか思ったりな今日この頃
ま~子供の発想はオモシロイし、なんというか勝てないな~とか思ったり。

目下、宇宙開発は金がかかるという事で、最近は話題も乏しいのだけども、
子供が日頃から見ているウルトラマンなんかでは、宇宙は身近な存在として、良く出てくるので、
その影響で、メートルという単位が出てきたのかな?と思ったりしている。

そういえば、宇宙開発といえば、ウルトラマンの世界では、金星に有人飛行したり、土星へも有人飛行してるようだが、金星の時はバルタン星人にハイジャックされ、土星の時はサラブ星人にハイジャックされてるから、色々大変なんだな~とか思ったり・・・・;)

さて、帰ろう・・・・


Season 4 Mastery 変更

元ネタ
http://community.pbe.leagueoflegends.com/c/gameplay/JdkxgR4z-mastery-changes-coming-to-pbe


とりあえず、と言う感じ

2013/11/05

Popstar Ahri

PBE Patch NoteでPopstar Ahriの情報でてますね。
Ahriは人気だな~とか思ったり。

元ネタ
http://www.reignofgaming.net/news/26257-unofficial-pbe-patch-notes-for-11-5-2013-ahris-new


後、JannaのEが強すぎるらしく、修正



ゲーマーにはフィジカルトレーニングと十分な睡眠時間&水分補給が重要

どんなゲームでも同じだけども、没頭しすぎてしまう事ってよくありますよね。

単純に、楽しすぎて没頭してしまう!とか
上手くいかなくて、悪い方向に没頭してしまう!とか
そんなことは誰でも起こるし、日常茶飯事とも言えなくもないです。



只、没頭しすぎるのも、あまり生産性が高いとは言えないというのが、最近の考え方だと思います。
客観的に自分を見る時間を設けて、自分自身をクールダウンする時間は必要な気がします。

方法としては、私の場合は、ジョギングですかね。
30分程度のジョギングすることによって、気分が爽快になりますし、
ゲームばかりしてると、運動不足になりやすいので、生活改善にも一役かっている感じです。



さらに、悩んでる場合とかは、運動強度を上げる方が、吹っ切れる感じですかね。
私の場合は、30分のジョギングを2setに増やしたりしますが、海外ではサンドバックを殴る!!!って人もいるようです。

で、運動した後は水分補給ですね。
オッサンになると、ビールで水分補給!!!なんて人もいますが・・・・アレはダメです。
普通に「水」とかで補給するのが無難ですね。

残りは睡眠ですが、
運動してれば、自然にグッスリ寝れます。

結構、気軽にできますし、意外にジョギングなんかは、生活に組み込んでる人も多いので、
オススメです。


参考資料


2013/11/03

振り分け戦では、Silverでした

振り分け戦は5勝5敗でした。
そんなこんなで、Silverになりました。
















そして、初Rank戦



Low ELOではAmumuが強いですね。
既にBan候補です。
一応、AmumuはNormalで使いまくったので、これ使っていこうかな~と思ってます。





ちなみに、Silverなって緒戦のDps
Annie Supportだったんですが・・・・Dps一番高いです(w

ま~Silverですし、ノンビリです。




2013/11/01

ハロウィンイベントの話題とか。

ダラダラと雑記

ハロウィンイベント~と言うことで、
まずはMystery Giftをやってみました。
でもって、Heartseeker Vayne様をGet



でも、ADC苦手なので、Vayneは使ってないんですよね。
ちなみに自分が送った方は、Imperial Luxが届いたようです。

Redditの方に、どんなSkin手に入れたの?っていうスレもたってて、
結果、975RPのSkinや3250RPのSkinが結構出てるようでしたが・・・・
3250のPoll結果は怪しいですかね(w

ま~自分は、Heartseeker Vayneだったので、少し得した感じですね。

Straw PollのSkin入手結果
http://strawpoll.me/625713/r


そんなこんなでハロウィンでの物欲全開なのですが、密かにLv30になりました。

Lv30近辺になると、対戦相手にDiaの人とか混じってて、
正直、めんどくさ・・・・・とか思ったりでしたが、
連敗しながらLv30 Hitした感じです。;)

この三連休は、Rankをダラダラやれたら良いな~とか思ってます

後、次のSeasonではSupportとJungleは変更くるみたいですね。
色々と情報も、Redditでトピックスが上がってるのですが、調整難しそうな感じがします。
Supとしては、変更予定のWardの制限がきっかけで、Wardを上手く共有できれば良いな~とか思ったり。Jungleとしては、もうちょっとチャンピオンの選択肢が広がればな~とか思ったりです。


以下、個人メモ
  • Zyra Supportに対しては、Jannaが良い。PassiveのMove Speed UpはRootに対して有効だし、仮にRootに捕まってもQやShieldで対処できる。
  • Kass,Zed,AhriはPBEで変更が来てるが、FizzはOPのまま
  • ValdはLv9までにSpectral Wraithを入手していないと弱い
  • AlistarはDisengageに優れている
  • MidでMelee Championを使う場合、相手がRange ChampionならばDoran's盾は悪くない選択

2013/10/24

Nautilus is efficient



わろた

Viについて

Viについて、少し見直し

参考資料
http://www.lolpro.com/guides/vi/480-vi-build-guide-jungle-foxdroplol/strategy-and-tactics

Gank

  • Lv6になるまではQが主なGank Tool
  • Lv6以降はUltを組み合わせる
  • Mid LaneのGankが得意 (Ultスタート)
Jungle処理
  • Eを上手く当てることと、Wの効果で処理速度が速い
  • QをJungleに使う場合はMana残量に注意する

Team Fight

  • Initiate & 前衛
  • Wの効果によりTank Killに優れている
  • 味方ADCから敵をPeelするのも良い
  • Ultは敵AD/AP Carryに使うように残しておくのも良い
  • Full Tank Buildの場合は、味方ADCを守るのが主な仕事  (通常、Ultを敵AP/AD Carryに使った後)
Tip
  • Q → Flash → Ultで一気に距離をつめることができる
  • IgniteなどのDoTダメージで死にそうになった場合は、近くのCreepなどにSkillを当ててPassiveのシールドを展開すれば生存できるかもしれない。
  • Ultは壁を越えて使う事ができる
  • Qで突っ込んで、Ultで帰ってくることも可能



2013/10/23

Basic tips for each role (LoL)

元ネタ
http://www.ja.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1oui1z/basic_tips_for_each_role_from_a_diamond_player/

気になったところだけ適当訳

General
  • 序盤のMinionの攻撃は痛い
  • 敵チャンピオンを攻撃すると、周りの敵Minionから攻撃される
  • 草むらに隠れるとMinionの攻撃をリセットできる
  • 敵Jungleの位置が特定できてない時に、アグレッシプに攻撃するのは危険
  • Shopに帰る前にLaneをPushしておく事
  • なるべくBaseに戻るのは、買い物するときとHealする場合に限定する
  • Itemのアドバンテージを少なくするため、敵と同じタイミングでBaseに帰ると良い。
  • 敵がどんなItemを買ったのか確認する
  • 相手のLvも確認する
  • チャンピオンがどのタイミングで強いか弱いか知っておく (例:Lee Sinは序盤に強い。Trisは後半に強い。などなど)
  • 相手と差がついてしまった場合は、粘り強く相手のミスを待つ
  • Ctrl+HotkeyでSkillのレベル振りができる。(レベルアップ時)
Jungle
  • 序盤のBuffは重要。Stealするとアドバンテージは大きい
  • Baron / Dragon / Buff ::7/6/5分
  • SmiteとSkillのComboを当てれば、DragonなどのStealの危険を減らす事ができる。
  • Gank成功後はLaneをPushする方が良い。Pushすれば相手のEXPを減らす事が出来る
  • 味方Laneが死んだら、カバーする
  • Escape Skillを持っている敵に対して、こちら側にCCが無い場合は、時間を浪費するだけの場合がある。無理に時間を浪費しないことも大切
  • ダブルBuffを相手に与えるな
  • 相手と差が開いてしまった場合は、カウンタージャングルはやるべきではない。リスクが高すぎる。
  • 相手Jungleの動きとCounter Gankの動きを予測しよう
  • Wardを買って、味方に貢献しよう
  • Buffを与えてしまった場合は、攻撃を控えよう
  • Laneに誰もいなくて、TowerにMinionがたまってるならJungleでもFarmしてよい
  • Gankにこだわりすぎるのも良くない。Counter Gankを食らいやすくなる。
  • Creepが溜まってるLaneのGankは待った方が良い。最悪、CreepからのEXPとGoldが得られなくなってしまう。
  • Pink Wardを買う
Top
  • Topは経験が大切。マッチアップの知識は経験からしか得られない。
  • 使いこなせないCounterなChampionより、使いこなせるチャンピオンをPickしろ
  • 序盤はLaneをPushしないようが無難、Jungleが襲ってくる場合が多い
  • Lane戦で負けたら、TankyなBuildにする方が無難
  • 信頼できないJungleはCallしない方がよい。失敗したら差がひらくだけ
Mid
  • Auto attackをハラスに使う事を忘れるな
  • Lv6から強いチャンピオンを警戒すること。(zed ahri fizzなど)
  • RoamするのはKillが保障されてる時にした方が良い。
  • Laneの相手が居なくなったときに、Pushするとよい
  • 可能ならばJungle Creepを狩ることで、相手と差をつけることができる
ADC
  • 味方MinionのHealthをチェックして、敵がLast Hitを取りに来たときに攻撃すれば相手はLast Hitを逃す
  • 相手よりもLv2 hitが速い場合は、重要なアドバンテージ
  • 敵adcのItemをチェックしろ。
  • 敵adcのescape Skillが優れている場合は、敵supportを攻撃する方が良い場合がある
  • Farmを怠るな
  • Teamfightでは命を大事に
  • できるだけTank以外をTargetして狙う
  • Orb Walk(kiteしながら攻撃)を練習する
  • TeamのDpsが高いならDefence itemを買うのも良い
Support
  • 序盤のSupportのAuto Attackは結構痛い
  • wardを買う。Pinkも買う
  • 中盤と後半は視界確保とMapコントロールが主な仕事
  • Oracleを早めに使うとSnowballにつながる
  • 経験値をなるべくもらう
  • Dragonの時間を報告する
  • むやみやたらにCCを連発しない。

日記で愚痴ろう

サポートでまた負け癖がついてきた今日この頃。
Bot視界コントロールとDragonの時間とか頑張ってるのですが、上手くいきませんね。

LaneもMid Topの両方が負けてしまうと、なかなかSupportでは立て直せない感じです。
JungleならGank成功させてイーブンとかに出来なくもないのですが、Support単品ではどうしようもないなと言う感じです。
そんなこんなで、サポートのもどかしさを感じてる今日この頃です。

ちなみに、昨日4戦しましたが、最悪だったのがRenger Jungle
GankもCounter Jungleもすべて失敗し、結局、中盤のBot戦でADCに1vs1の殴り合いで
返り討ちにあってたのを見たときは、思わずモニターを切りたくなったとかなんとか・・・(w

ま~ELO Hellってコンナノバッカリナンダロウナ~とか思ったりです。


FFもボチボチやってます。
Hotfixで鯖が増強されたらしく、アムダ回転良いかんじです。
よってアムダを1日~2日に一回やる程度です。

FCではバハ4層やってるみたいなんですが・・・・;)
なんか、いまいちやる気でませんね。
時間が無いと、やっぱMMOはつらいですね

後、FFの話題は、ハウジングになってるみたいです。
UOとかDAoC思い出しますね。てか、UOやDAoCって何年前のMMOだろ・・・
ま~FFのコンテンツや方向性はおもしろいですね。ある意味応援してます。

2013/10/21

Championメモ (Jungle視点 Gank用)

Ahri
  • 敵   :Lv6になるとUltで逃げられやすい。Ult使わせたら勝ちと思っても良いかも知れない
  • 味方:Lv6から追撃も逃げも強い。
Fizz
  • 敵   :Blinkを2種類持っていて逃げられやすい。EでSkillを回避されやすい。
  • 味方:Snowballキャラなので序盤にGankを成功させたい。1vs1のinitiateも強い。
Gragas
  • 敵  :EのBlinkで逃げられやすく。CDも7秒と短い。さらにタフ
  • 味方 :CCもPokeも強く。無難なChampion。Ultを決めてもらえば、さらにGank成功率Up
Kassadin

  • 敵    :Ultの逃げ性能が鬼
  • 味方 :インチキ強い。

Lux
  • 敵  :SkillのCDが長めなので、その隙を突きたい。QのStunを食らわないようにしたい。
  • 味方:Ultを取るまでBurstは弱い。Qを決めてもらって飛び込むでも良い。
Malzahar
  • 敵  :Ultを空振りさせたい
  • 味方:Ultを成功させたい
Nidalee
  • 敵   :クーガーの時にBlinkがある。罠がWard代わりになる。
  • 味方:Pokeが決まってるならトドメ狙いでGankに行く
TF
  • 敵  :Ultによる逃げあり。
  • 味方:Gankに来てもらうような感じが良いかもしれない。
Veigar
  • 敵  :StunのCDが長いのでStunを見てから飛び込みたい。
  • 味方:Lv6からUlt+Stunからのワンコン狙い。
Zed
  • 敵   :Blinkを2種類持っているので逃げられやすい。
  • 味方:Snowballキャラなので序盤にGank成功させたい。

LoLの人口分布 

元ネタ
http://ja.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1ohtrg/what_is_your_age_fellow_league_players_strawpoll/


海外は10代が大半。
かなり若い。

日本人の場合、英語がネックになって、20代が大半かなと思ったり。

ちなみに、自分の場合、余裕で30歳こえてるので、最高齢枠・・・ちょっと寂しい感じ。

しかしま~日本で流行ってるネトゲは、FF14とかモンハンとかな訳で、
どのタイトルも自己満足すら得られない。

しょうがないよね。

2013/10/18

Jungle Tier List (3.12)

Jungle Tier List (Cloth5)

元ネタ
http://cloth5.com/foxdrops-solo-queue-jungle-tier-list-patch-3-12/


Tier 1

A - Jarvan, Lee Sin, Elise ↑, Vi ↑
B - Udyr ↓, Evelynn, Nocturne, Zac ↓, Aatrox ↑

Tier 2

A - Nautilus ↓, Master Yi ↓, Hecarim, Kha’zix, Rengar, Maokai, Sejuani, Shaco, Xin Zhao, Cho’gath, Nasus, Volibear, Rammus ↑, Shyvana ↑, Olaf ↑
B - Nunu ↓, Dr. Mundo, Amumu, Malphite, Shen, Trundle, Fiddlesticks, Skarner, Riven ↑,

Tier 3

A ? Jinx, Kayle ↓, Diana, Gangplank, Fizz, Jax, Morgana, Tryndamere, Zed, Twitch, Karma, Yorick, Darius ↑, Pantheon ↑
B ?  Ezreal, Gragas, Jayce, Renekton, Thresh, Leona, Warwick, Lissandra, Brand ↑, Alistar ↑, Wukong↑,

Tier 4

A - Katarina, Zyra, Singed, Rumble, Kassadin, Karthus, Fiora, Akali, Blitzcrank, Teemo
B - Vayne, Twisted Fate, Talon, Sion, Poppy, Malzahar, Irelia, Heimerdinger, Kennen



適当訳 (Tier 1 A)

Jarvan Ⅳ
J4は終盤、ダメージが高いわけでもなく、Jungleの処理速度が速いわけでもないが、Gank性能において無敵を誇る。Lv2になるやいなや、E+QのコンボでGankが可能。さらにE+QのコンボとUltを組み合わせることで、堅実なTeam Fightを開始できる。
また、AoE Attack Speed Buffやシールドも非常に強い

Lee Sin
非常に器用なChampionで、そんなゲーム中どんな場面でも対応できるのが強み
只、Lee Sinの扱いは難しく、後半ダメージが低い。

Elise
3.10でNerfされたがまだ非常に強い
Jungleスピード良し、Duel良し、Gankも良し、Team Fightも良い。ポイントはCoccoonで敵を捕まえる事とRappelを上手く使いTargetを確保する事。また、Buildを変える事で、TankにもCaster assasinにもなれる

Vi
他のChampionがNerfされた事やMetaの変化の影響でViの良さが再び浮上。また、Mid Gankの性能が高いのもよい。
Qの機動力、WでのJungle Speedそして、Q+Eのコンボもダメージが高い。


その他は元ネタ参照

Season 3 延長

公式
http://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/features/announcing-end-season-3-rewards?ref=rss&utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter


現在Lv28だから滑り込みでRankやれるかもしれない
とか思ったり。

2013/10/17

戦績を張ってみる。意味はない
























ViでJungleを初挑戦。
敵Eve JungleがBotに行くがJinx様に食われたた印象。

























Topが酷い状態だったが、
BotとMidが強かった。
そして、J4のUltはやっぱ強い

























AmumuでマッタリPlay
運良く、TopとMidでGankが決まって、そのまま一気に終わってしまった。
後、TalonがLoL初めて初勝利と喜んでたのが印象的

























Zedは最終的にはKill取れてるが、序盤かなりFioraをFeedしてた。
さらに、VeigarもGragasに殺されまくりで、GGだと思ったのだが・・・・
相手のBotが弱く。Dragonも食べれて何とか巻き返しして終了

























相手Supportなし
ボーナスゲームかと思ったが、Sejuaniが結構良い仕事してた。
後半、粘られたらヤバイな~と思ってたが、
相手が降参してくれてGG


・・・・・・・・・・・・・・・・

負けてる試合もあるけれども、DCだったり、わけ分からん編成だったりで、
Upするのもアレな感じだったのでやってません。とかなんとか。

ちなみにViの戦績が最近一番良かったりです。
Sejuaniを練習しないと駄目なのですが、Viが楽しすぎて手が出せない・・・・

Jungle Memo

元ネタ
http://ja.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1okd7i/can_i_ask_just_two_things_of_silvergold_junglers/



  1. Laneが死んだらカバーに入る (Towerを守るのとMinionからのEXP狙い)
  2. LaneをPushしすぎない
  3. Lv6 Hit後、Dragonが湧いてる時は、TopのGankに行かない
  4. 負けてるLaneをGankするのは義務ではない

2013/10/16

LoLな日記

Viを使ってみたら、思いのほか良かった今日この頃。
QのMobilityがすごいです。
ViはRedditでも推奨されてるチャンプなのですが、納得の一品ですね。
後、J4やNocturne、Nasusなんかも推奨Championみたいですが、
Nocturneがちょっと興味あるな~とか最近思ったりです。

それと話は変わりますが、AmumuはLow ELOではBan候補みたいです。
QがGap Closerな部分と、Ultが強烈って事でしょう。

Amumuは、同じJungleだとLee Sin。後、SupportでJannaを入れると、結構簡単に撃退できるんですよね。
とりあえず、Qで突っ込んでUltが醍醐味なんで、JannaのUltとかで飛ばされると非常に困るのがAmumuです。
後、BotではVayneやMidではGragasなんかも苦手な相手だと思いますし、Kassのサイレンスとかもウザいな~とか思ったりです。



Monday Megathreadメモ

  • JaxとPantheonのカウンターにはRenektonが良い(Dorans盾とPot,1st BackでWarden's Mail)
  • EvelynnはOPチャンプではない、Shacoと似たようなChampion。あなたが敵のミスを利用できるならばBestなChampionかもしれない。EvelynnのようなCarry Junglerの場合、Team編成も難しい。例えば、Top Tryn/Mid Zed/のような場合、Eve/Shaco/Carry AatroxはPickするべきではない。
  • JinxはHarassは強いが、All in diveに弱い。さらに1vs1でもVayneに弱く、Sivirにも劣る可能性がある。Corki+Leonaに対してはNightmare
  • VladはLv1~Lv9のあいだ弱い。Jungleと組んでGankするか、All inで殺してしまうのがよい。Sanguine Poolの消費HPは高いので、Tradeしてもよい

2013/10/14

FF14 初課金後のPlyaerの動向などダラダラと

FFは初課金
なんとなくPlayerの動向が気になったので、評価を漁ってみました。

元ネタ

@良いところ
  • グラフィックが良い
  • ソロでも簡単レベリング
  • 音楽が良い
  • ストーリーが良い(メインクエスト完了まで)
  • コンテンツファインダーが便利
  • ゲームが軽い
  • 職業が多い
  • 旧FF14からのリメイクは評価できる
  • ボス戦闘のギミックが凝っている
@悪いところ
  • 戦闘がワンテンポでつまらない
  • ソロでレベリングができるので、人間関係が希薄
  • ストーリーがつまらない
  • コンテンツファインダーの待ち時間が長い
  • エンドコンテンツの周回Playがつまらない
  • 生産が重要でなく意味がない(趣味)
こんな感じでしょうか

ストーリーの良し悪しは、人によって違うようです。
只、メインクエスト終了までは、良いという意見が多かったように思います。

問題はエンドコンテンツですね。
IDの周回 → 効率重視 → 人間関係のトラブル
そんな流れになってるようです。

問題の根源は、ID周回にあるように思います。
さらにCFの待ち時間が、追い打ちをかけてる感じでしょうか。

例えば、30分~1時間待って、糞みたいなチームでPlayを強いられたら、
文句の一つも言いたくなるでしょうし、その気持ちも理解できないでもないですしね。

只、やはり「言い方」には注意が必要かなと思います。
8人とかSmallなTeam編成なら、なおさら人間関係は重要だと思いますしね。
Troll Plyaerには注意を促す意味で、LoLみたいな通報システムがあっても良いのかもしれません。

また、人間関係のトラブルは、Player側の問題と切って捨てるのではなく、
CFの時間短縮や正確なマッチング予定時間の表示。
さらに、ID周回から早く脱却するようなコンテンツを打ち出す事で、改善効果が見込めると私は思います。


2013/10/11

LoLの壁紙

元ネタreddit
http://www.ja.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1o5igf/league_of_legends_mostly_hd_wallpaper_album_over/

アルバム
http://imgur.com/a/TFvyU


一つぐらいは良いのあるはず

Jinx OP

Baronやってる時にJinxのUlt飛んできて、壊滅しました&Baron Steelされましたとかなんとか。

さらにスローのレンジも長すぎですし、追いかけられたら終わりみたいな感じです。

巷では、即効でBan候補とかなんとか・・・・





2013/10/09

Sona Ultがバグってるらしい

今週Sonaが無料&セールだったので、使ってみたけれども、
Ultがバグってるらしい。
バグの内容は、Ult当てても相手は平気というもの。

Reddit
http://en-us.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1nnh8e/i_missed_a_sona_ult/?sort=new

動画


自分も昨日、同じ現象が起こったので、マイッタナ~とかなんとか。

2013/10/08

Monday Megathread メモ (2013/10/8)

元ネタ
http://ja.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1nwgwa/monday_megathread_ask_questions_and_share_your/

個人的に気になった内容をメモ


  • Object >>> Kills   13CS=300G
  • CSを取る方がKillを取るより重要な場合もある
  • Jungleは負けてるLaneより、勝ってるLaneをSnowballさせる方が良いが、それが真実とは限らない
  • Tri ForceはNerfされたが、まだ強い
  • Viが強いのはSpirit of the Lizard Elderのバグの為ではなくて、Pick Compが優れているからだ。Tri Forceとの相性も良いし、Mid assasinへの対処としても良いchamp。
  • JungleのWardは二本ぐらい買うと良い。BotへGank行くならPinkを加えると良い
  • CSが上手くいかないなら、練習するのみ
  • GragasのAuto Attackは特殊でトラブルを抱えてる人が多い
  • Lee SinはLv2でGankにくる事もある。AmumuはRed Start→Blueがよい
  • Mid Laneで負けると思ったら、TPを取るとよい。
  • Zyra supportでProはWから取ってるんだが、なぜ?→序盤の視界確保用
  • RivenはUlt upしてないと火力低め
  • Ryzeは相変わらず終わってる



2013/10/07

Corkiは、まだOP なのか?

AP CorkiがOPとかなんとか
World Championshipの決勝とかでも使われてて、ちょっと情報を集めてみました。


流行のCorkiですが、BurstダメージとPokeに優れていて、そのダメージがぶっ壊れてるという話です。

Corkiがなぜ強くなったのか?
Redditにいくつか理由が上がってるのでちょっと読んでみました。
http://ja.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1mh0x3/riot_please_dont_let_corki_be_victim_to_how_op/

①3.10aでPhageの値段が安くなった。
②Trinity Forceとの相性が良い。(passiveのSpellbladeとの相性が良い)
③Trinity Forceと絡むUltがLow CDでManaにも優しい

そんなこんなで、3.12を前にして、Trinity Forceの変更が叫ばれました。

そして、3.12ではPhageとTrinity ForceのNerf。
↓3.12 Patch noteから抜粋
http://oce.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-312-notes-0


Phage
・Combine cost increased to 475 gold (from 375)
・Total cost increased to 1350 gold (from 1250)
・UNIQUE Passive : Rage: movement speed bonus now halved for ranged champions

Trinity Force
・Total cost increased to 3728 gold (from 3628)
・UNIQUE Passive : Rage: movement speed bonus now halved for ranged champions


この3.12ですが、先週に導入されました、
今週、結果が出るとは思いますが、CorkiはOPを維持できるのでしょうか?

ちなみに、EzrealなどTrinity Forceを使うChampionは、Corkiのとばっちりを受けた気もしなくもないです。

Bronze War



元ネタ
http://ja.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1nueu2/league_of_legends_bronze_wars_dyrus_vs_imaqtpie/


LuxのUltとZedの砂時計がポイント
ちなみにLuxとZedは同じチーム

2013/10/03

魔導城まで終わり

FFはなんとか魔導城までクリア
結局、どこかのシャウト募集に混じってクリアしました。



魔導城は長いと聞いてたので、思いっきりバカっぽく遊ぶ予定でしたが、
グループを組むだけで疲れてしまい、
「よろしくお願いします」
「お疲れ様でした」
の2言語で終わりました・・・・・;)
参加された、PuGのみなさん、お疲れ様でした。

で、この後のコンテンツは
①真イフリート
②真ガルーダ
とかになるらしいです。

真ガルーダになるとGearもそれなりに必要になるようで、
そのGear目的で、外郭とかアムダを周回する感じらしいです。
要はFarm

さらに、レリック装備のクエストも進める必要があるらしいです。


これで一応の終わりまで行きましたが、音楽は良かったと思います。

しかし、良いと言っても、FFシリーズを初期からやってる故に、
その聞きなれたリズムに、酔ってるだけなのかもしれませんが・・・・

ま~FFは将来性を見守りながら、長くやる感じと割り切る感じですね。

WoWにしても、Raidがオモシロイと感じるまで3年ぐらい費やしましたし、
FFもそれぐらいの期間は必要かな~?という感じでしょうか。

そういえば、WoWですが、Heroic Garrosh 25man World FirstはMethodが持って行ったみたいですね。
Lei ShenのWorld FirstもMethodだったと思うので二連覇。Congratulations



2013/10/01

プロゲーマーの記事

ウォールストリート ジャーナルにLoLのプロのネタがあると言う話。
http://online.wsj.com/article/SB10001424052702303918804579105333661539264.html

Reddit
http://ja.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1nfjcp/fnatic_featured_in_the_wall_street_journal/

定番だけど、
「プロゲーマーとしての選手生命の短さ」
とか
「練習時間」
とかがあげられてる。
後、Top Proで月収18,000ドル=180万円ぐらいらしい。
しかし、LoL大会(LCS)の賞金総額8億円らしいから、Top中のTopなら、もっと稼げるとは思う。

只、自分としても、プロゲーマーという職業には否定的。
さらに、日本人の場合だと、文化的に特に否定的かなと思う。

日本においては、文武両道とはよく言われるけれども、日本人の価値観からすると、
ゲームなんて、そのどちらにもマッチしない感じだしね・・・・

そして、記事にもあるけど、やっぱ16歳~26歳という、人生においてもっともキャリアを積める期間を、ゲーム中心で費やす事は、リスクが高いとしか思えない。

日本の場合、発展途上国のように、出口が見えない生活をしてる訳ではないんだし、そのリスクを冒す必要は無い感じ。

Amumu Sejuani 参考Build

Amumu

Sejuani


Attack SpeedのRune無いのよね~とりあえず、Point足りない;)


2013/09/30

lol memo

Blue側ならRed Start
Purple側ならBlue Start

TopがWard持ってるか持ってないか確認

7:10 Blue/Red 2回目湧き

コンテンツファインダーが時間食い虫

コンテンツファインダーが、1時間待っても来ないので、
メインクエストが進まない今日この頃。

そして、クエストが進まないと、コンテンツが解放されない仕組みなので、
困ったな~と思ったり。

仮に30分ぐらいでコンテンツファインダーが反応してくれるなら、
ダンジョン攻略と合わせて、1時間半ぐらいで遊べるので良いのだけども、
1時間待って来ないとなると、ちょっと時間的に厳しい。


そういえば、Fateでの雑談で聞いたけど、弓が強いらしい。
Range Classで、さらにInst Skill大量という特典持ち
さらにAE攻撃も豊富

自分でも、こんなに強い弓をPlayしておきながら、FFは微妙な作品と評価してる。
現状、WoWのバニラみたいなのを再びやってる感じかな?

正直、WoWをもっと盗作すれば良かったんじゃないか?って思う。
とりあえず、FFはMeleeにしろRangeにしろTankにしろ、Classに工夫がない気がしてならない。
チャネリングSpell無し、コンボポイント無し、Class固有のRaidCD無し。
Classに工夫(要素)が無いので、Playerとして掘り下げる部分が無い。
結果、in GameにおいてもPlayer側の選択肢が無い。

とりあえず、Skillをひたすら連打しながら、BossのSkillやオブジェクトに合わせて移動するゲーム。そんな感じ。

とりあえず、課金どうするか迷い中。
FF14将来性をみこんで!!!なんて感じで長い付き合いする程、暇じゃないし・・・

2013/09/28

Jungle Champを買い漁る (LoL)

最近、セールで見かけたJungle Championを買い漁ってます。
ちなみに無料でお試しはしていません。

"無料でChampionを試す事ができる"というサービスは、良いサービスだと思うのですが、
自分の場合、無料だと、どうもやる気でないんですよね。
逆にお金を払った方が、尻を叩かれた感じになって、やる気でます。
この辺は、「借りた本は読まない」けれども、「買った本は読む」に近い感じです。
ま~性格ですね。

前置きはこの辺にして、

一応、Amumu以外にもZacやNautilusを持っているのですが、
ZacはSkill使った後の、体の欠片を取るのが面倒で、使ってません;)
NautilusはJungleが遅く、機動力も微妙なので、使わなくなってます。

そんなこんなで、Amumu以外の知識と選択肢を増やしたいと思った次第です。


#最近、購入したChampion

①Evelynn
②Vi
③Sejuani

と3匹買いました


Evelynnは少し使ってみましたが、ステルスがあるので、Gankが強烈ですね。
当然、Pinkあったら見える訳ですが、Pinkを置いてくるようなサポートが、Normalにはいないので、美味しいです。
しかし、柔らかいです。UltのAbsorbが切れてしまうと、本当に柔らかいです。
特に集団戦では、敵を瞬殺して、Eで離脱を心掛けないとダメだなーと思ったりです。
後、Evelynnの場合、Team編成が難しいですね。
やはり、Tankが欲しいと考えると、Top ChampがShenやMalphiteとかが良い感じでしょうか?
Singedとかも悪くないと思いますが・・・・TankなTopをやるPlayerが少ないのが問題な感じです。

ViはOPと聞いてセールに合わせて買いましたが、Attack SpeedのRuneが無いので、まだ未使用です。とりあえず、Qをしっかり当てるところから練習かな~と思っています。

SejuaniはAmumuと似てる感じです。
Amumuと比べUltは弱いですが、代わりにスローを持ってる感じかなと思ってます。
これも先日買ったばかりでPlayできてないのですが・・・・
ま~Amumuと似てるので、上手くやれるんじゃないかと思っています。


やっとLv 50になりました 

Lv 50にやっとなれました。
Guildでも一番遅い部類だったりします。
遅かった理由は?

①酒飲んだら21時には寝てる
②週末の家族サービス&仕事
③体力の限界 (肩こり)

とか・・・なんとか・・・

EXPでこんなに苦労してるんだったら、Raid無理じゃない?とか思ったりです。


しかし、Lv50からなにやるんだ????このゲーム・・・・・
Pre Raid Gearとかあるのかしら?

2013/09/23

Jungle or Support


Top Mid,ADCはCS取るのが下手で、もう諦めようかなと思ったり
よってJungle or Supportで頑張ろうかなとか思ったりです。

JungleはPlay中に色々と文句を言われる事も多いのですが、
ま~あまり気にしない方向で・・・・



2013/09/18

FFをボチボチと

Slowな感じで、FFをやってます。
EXPを急ごうかと思った時期もありましたが、肩こりがヤバイので諦めました。

ちなみに、ダンジョンは「カッターズクライ」までクリア。

Bossギミックは、
「あ・・・・これどこかで見たことあるな」
という感じです。


後、ふと、感じたんですが、TPが足りなくなりますね。
詩人なので、Lv40の歌でカバーしようと思ってますが、槍のアディショナルを加えてみるのも
良いのかな?とか思いました。









2013/09/04

LoL memo

LoLメモ  (2013/9/3)


  • BlueスタートのJungleは、7分ぐらいでMidのGankに行くとよい。
  • 凹んでるLaneをケアするより、勝ってるLaneをSnowballさせる(Jungle Tip)
  • Lee Sin or Xinは序盤強いJungleなのでLaneは注意が必要。Low TierだとXinが強い
  • Evlynnが敵Jungleの時はPinkを買う。
  • Luxサポートが何気に強い(Qが強い)それなら、Zyraはどうか?NamiはQを当てれないと微妙
  • MalzaharはPushしすぎになるので、Gankの的になりやすい。Jungleの位置把握。Ward両方
  • BotはWard置かれる場合が多いので、Mid or Top Gankの方が良いかも?(Low Rank)

2013/09/02

Lv20達成なFF

FFは、やっとLv20達成。ClassはTankやってます。

最近のMMOのTankとして、一通りのSkillは揃ってるとおもいますが、
initiate Skill、DoT skill、Burst SkillやFinish SkillなどをTankが持ってても良いような感じもします。
自分としては、Tankという固定観念に束縛せず、Playに想像力を持たせて欲しかったな~という感じでしょうか。

只、Player数を見る限り、当面の集客(資金源)は確保できてるようなので、これからの発展に期待なのかもしれません。

ちなみに、Playerの年齢層は、主に20代~50代と幅広いみたいです。
さすがに、50代という年齢には目を疑いましたが、これはこれでアリかなと思ったりです。

レベリングについては、テンポ良く楽しめてる感じです。
クエストもダンジョンファインダー、そしてGW2で見たFATEもあるので
最低限のPlayer同士の接点も確保できてる感じです。

そして、Tankでダンジョンに参加してきましたが、addが各所にちりばめられていたり、
Bossギミックも、初見殺し的なのもあったりで、楽しめると思います。

addsに対しては、TankはフラッシュというAoE Tauntを持ってるので、それで対応してますが、しっかり当てないと雑魚が分散しまくって、面倒な事になってしまいます。

後、GCDの影響か、SingleのThreatを稼ぎつつ、AoEのThreatを稼ぐというのが結構難しいです。
レベルが上がれば、Taunt Skillも覚えますが、これはTank Change用かなと思っています。


そんなこんなで、Lv20まで遊んでみたのですが、FFでやりたい事がなくて、モヤモヤとしています。

WoWでは、最低限のポテンシャルを維持しつつ、25man Raidというフィールドで、自分の満足and納得のいくPlayができればと、日々思いながらPlayしていましたが、FFとWoWでは、ゲームデザインや方向性がまったく違うので、その変化に気分が乗ってこないかんじでしょうか。

でもま~「住めば都」なんて言葉もあるので、来月ぐらいには馴染んでるかもしれませんが・・・・


LoLの観戦

LoLの観戦みながら寝るのが最近の日課だったりします。

ちなみに、今、World Championshipの真っ最中で、なかなか熱い感じです。

しかしながら、NA,EU,Korea,と主要エリアがあるなか、Koreaが完全に上から目線って感じらしいのですが、実際のプレイを見ても具体的な違いが分からなくて、違和感を感じたりな今日この頃です。


とりあえず、KoreaのPlayerが上から目線ってのは、ちょくちょく和訳されるインタビュー記事からも読み取れてまして、このような挑発も、外野からすると面白かったししています。

ま~KoreaのPlayerも自信があるから、上から目線なのだとは思います。

只、個人的ではありますが上から目線のKorea Playerではなく、NAやEUのPlayerを、応援したくなるんですよね(w

そもそも、結果は実際に対戦してみないと分かりませんしね。



2013/09/01

日記

お酒を飲みながら、LoLをPlayしたら、5連敗ぐらいしてしまった、今日この頃。
見事に二日酔いです・・・

で、FFで「キャキャ ウフフ」するはずなのですが、
サッパーリLoginできす。

色々と前途多難です。


2013/08/29

malzahar memo

Malzahar memo (Mid)


・Malefic VisionsをCreepに入れて、Championに跳ねさせる
・Malefic Visionsが跳ねると、Mana回復
・Null ZoneとUltは、セットで使うと良い
・Voidlingを利用する事により、青Buffを狩りやすくなる。
・QSSでUltは解除される
・Voidlingのおかげで、Tower割りが比較的やりやすい
・集団戦でのUltの使いどころが難しい
・プロがネタでJunglerとして使う事がある。

廃人のFF配信を見ながら

Raidコンテンツの攻略を外人が配信してたので観戦
なんとなく、ゲームの感じが理解できた今日この頃。

ま~いきなりLv50の配信を見ることで、思いっきりネタバレしたのですが、
EXPの段階で面白みを感じなかったので、自分としては丁度良かったように思います。



てか、ゲームしたくても人が多すぎで、Loginできない!!!

で、FF14はFF14は8人構成が基本となってるらしく。
構成は2Tank 2Healer 4Dpsとバランス型。
必然的にTankとHealerが枠に入りやすい感じになるっぽいです

なんというか、結局、8人のうちTankとHealerの4人は、ほぼ確定な感じなので
4人のDpsをどうするか?という感じ。
てか、Dpsなんて、詩人2 黒2 で良い感じもする。

よって ナイト2 詩人2 黒2 白2
で、完成かなと・・・・

ちなみに、Boss戦の要素は
①addsの処理 (AoE処理)
②Cone型や垂直型のBoss AEの回避
が中心で、遊びやすい印象を受けました。

また、GCDの長さはitemやbuffで軽減されるらしく、
L50のレイドではGCDはあって無いような感じに調整されていました。

また、Boss戦の難易度は、WoWのTrash処理程度という印象を受けました。

Iran LoL ban Females champ

http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1l8uwh/iran_banned_all_females_champions_except_annie_in/


スレッド伸びすぎな気がする

2013/08/28

新生FF GCD (グローバルクールダウン)が長すぎる

FFをお試しPlay中


とりあえず、弓術士でやってみたけれども、SkillがすべてInstなので扱いやすいのが特徴。
後、Weapon SkillはRecast Time = GCDという設定になっていて。
問題は、そのGCDが2.5秒とむちゃくちゃ長いってところ。

昨日は、Lv8ぐらいまで弓術士をPlayしてみたが、要はSelf Buff(効果時間20秒)をCastし,、その間に、Weapon Skill(GCD 2.5sec)を効率よく入れていく作業って事らしい。



とりあえず、GCDでSkillを制限されてるので、かなりアクション性が低くなってて、WoWやってる人からすると、単調だと判断されそうな気もしてる。
てか、WoWのGCDですら長い感じがするので、2.5secという数字は、かなり長い

後、Caster系はCast Time + GCDという制限を受けるので、さらに長い。

この先の事はわからないけれども、エンドコンテンツで手に入るGearとかで、このGCDを何とかしてくれないと、アクション性が乏しくて、ちょっとアレな気がする今日この頃。

ちなみに、ゲームのシステム的な処理の問題で、このGCDを弄れないとなると、かなりヤバイ気もする。

ん~別にFFをDisつもりはあまり無いんだけど、とりあえず、疑問点ってことで一つ。

2013/08/22

Jungle memo (LoL)

Patch Note 3.10  (2013/8/22 作成)


Small Camps:
1) Wraiths: Spawn time - 2:05 || Respawn time - 0:50
2) Wolves: Spawn time - 2:05 || Respawn time - 0:50
3) Golems: Spawn time - 2:05 || Respawn time - 0:50

Buff Camps:
1) Golem: Spawn time - 1:55 || Respawn time - 5:00
2) Lizard: Spawn time - 1:55 || Respawn time - 5:00

The buffs hold on you for 2:30 without "Runic Affinity"(the utility branch in the masteries), and ~2:50 with it(if im not mistaken)

River camps:
1) Dragon: Spawn time - 2:30 || Respawn time - 6:00
2) Baron: Spawn time - 15:00 || Respawn time - 7:00

The Baron buff holds on you for 4:00

Regular minions:
1) Normal wave: Spawn time - 1:30 || Respawn time - 0:30
2) Catapult wave: Spawn time - 2:30 || Respawn time - 1:30 which means every 3rd wave.

2013/08/21

LoL メモ

LoL メモ

サモナーステイタス
http://www.lolking.net/summoner/na/44556120


Jungle
序盤はCreepを狩りながらの、Gank兼Laneへのプレッシャー
中盤になるとドラゴンへのアプローチ、終盤はChampion特性に依存という感じでしょうか。
Championの特性によって、Gankが強かったり、Teamfightが強かったりします。
序盤のGankが強いChampionはLee SinやXinなどですが、特にLee Sinは使いこなす自身がなかったので、
序盤強いChampionは使う事ありませんでした。
逆にTeamfightが強いChampionは色々と試しました。
Teamfightが強いChampionはAmumu,Nautilus,Zac,Malphite,などがあげられると思います。
初心者であればあるほど、序盤はLaneに依存し、後半は5vs5の集団戦になるので、
Teamfightが強いChampionを選択すると、勝率は上げやすいと感じました。

Top
頑張ってLHを取ることと、長くLaneを維持できるChampionが良いと思います。
只、Topは人気枠なので、自分はPlayする機会に恵まれませんでした。
他人ではありますが、よく見たChampionはYi,Darius,Jax,Teemoを良くみました。
特にYiは初心者殺しのChampionだと思います。
また、Topが育つと手がつけれなくなるので、Game内容がTopで決まってしまう場合も多かったです。
後、TopでのWardは買うほうが無難です。

Mid
Ryze,Annie,Ahri,Lux,Malzaharと試してみたのですが、結果、攻撃距離が長いLuxが安定でした。
後、前はRyzeも良かったのですが、3.10でNerfされて厳しいです。
プロがよく使うRoaming系のAhriも結構練習したのですが、Blueが貰えないですし、Qを上手く使いこなせなかったので、
結果、いまいちで終わってしまいました。
MalzaharはTeamfightでの役割がシビアすぎるので、これまた難しかったように思います。
最近、Annieの熊Stunが流行ってるようですが、試してません。
Midも基本的にはKillされないように、Farm頑張る系で良いと思います。
ちなみに、私の場合の場合、サモナースペルはテレポートが良いと思っています。
最後に、Wardは必須だと思います。

ADC &サポート
唯一のDuoスポットということで、味方との相性や敵との相性に左右されますね。
ADCはLH頑張れ。
サポは色々頑張れでしょうか・・・(w
ADCは基本何を選んでも良いとは思いますが、前衛が柔らかかったり、CCが薄いと狙われて即効で沈むので、KiteがしやすいTristanaとか良いと思っています。
只、Tristanaは見た目がうざいので・・・・CaitやAsheを選択しています。
で、SupportはNami一択でした、なんと言ってもQとUltが強いですしね


モチベーション
新生FFやろうかと思ってるので、LoLのモチベ低下中。
Lv30到達できない感じです。


2013/08/17

5キロ達成

減量5キロ達成。
今年もジョギングがMainでした。

それにしても、暑かったです。

ジョギングといっても、「朝8時まで or 夜9時から」じゃないと、熱中症になっちゃいそうでした。







さて・・・・・5キロ突破したので、遊べる訳ですが・・・・
選択肢としては

LoL
WoW
FF

の三択でしょうか。

LoLは一人で自由気ままに遊べるので、
一番周りに迷惑がかからないゲームかなと思ったりです。

WoWはスケジュール管理が大変ですね。

FFは新しいということで、Playスタイルを
今から模索という感じです。

FFは、新しいゆえに何も決まってないところが良いですね。
日本人も多そうですし、多少時間がずれてても、
そこそこ遊べるような気もしています。

LoLはSoloゲーですね。
時間もコミュニケーションも特に必要なく。
気ままに遊べます。
ゲームをする気力がないときは、
観戦でも結構楽しめるところが良いなと思っています。


タイミング的には、どれを選んでも良いのですが、
FFでもやってみようかと思ってます。

新しいもの好きってやつですね。

2013/08/13

サモナーレベル20 (LoL)

やっとサモナーレベル20到達
ここまでで思った事とか、Championの事とか少し。


*メタについて
少し調べてみたのですが、2011年頃にEUメタが地位を確立してから、今まで、その編成は定石となってるようです。
もちろん、それ以外の編成もありますが、定石から外れるということは、それなりの
錬度を必要とするので、一般では難しいのかな~という印象を持っています。
自分としては、まずは定石から手をつける方が最も近道と判断しまし、
Pickの段階から、メタになるように調整したり、呼びかけたりしてます。

*Jungle
やっと、Jungle Playerも増えてきました。当然、敵側のJungleへの理解も高くなり。
Creepも取り合いになりますし、茂みからのGankもやりにくくなったような感じです。
そろそろ、DragonへのアプローチやWardを応用したギャングを研究しないと
駄目な時期になったのかもしれません。

*Mid
LHが取れないです。難しいですね。
Masteryとかを変更したりしてみましたが、結局は練習するしかないみたいですし、
なかなか厳しいです。
さらに、Blue buffを譲ってもらえないので、ファームが結構大変です。

*ADC
とりあえず、LHを取る事と死なない事を念頭にPlayしてます。兎にも角にもLHでお金を貯めないと
ADCとしてはお話しにならないので、必死です。ま~Midよりは取りやすいのですが・・・
初期Itemは、相方がHeal系のSupportならばDoran剣スタート。Heal系でない場合はbootsと赤Potでスタートしています。
とりあえず、BotのTowerを割られるとドラゴンを取られやすくなるので、ガンバレって感じです。

*Support
Janna or Zyraでやってましたが、使いこなせてない為なのか、勝率が芳しくありませんでした。
気分を変える意味で、Namiを試してみたのですが、なかなか効果的でした。
単純にHealを持ってる方がLaneで役に立つのかもしれません。また、NamiのUltも効果高い感じでした。




*Champion個別雑感

Jungle編

①Amumu
Ultが優秀で初心者キラーでしたが、最近は相手にUltをマークされてるのか、
簡単にはUltを決めさせてもらえなくなりまりました。
後、Manaが枯れやすくてBlue Buffに少し依存してる感じもしています。

②Zac
EのJump inの扱いが難しいです。というか下手なだけかもしれませんが・・・(w
自分が使うと、EがGankというよりも自殺一直線な感じになってしまいます。
後、Qも上手く当てれません・・・泣きそうです。

③Nautilus
操作にも慣れてきて、頼れる兄貴に成長したような気がします。
Jungle処理スピードが遅めで、なんとなくイライラする場面もあるのですが、
CC役とTankとしては優秀な感じで、がっつりと前線をキープできるのがオイシイです。

④Malphite
Amumuと同じようにUltに依存してますが、使い勝手の良いinitiatorです。
しかし、Jungle処理Speedは早くはないですね。さらにUlt覚えるまでインパクトに欠けるです。
また、そのUltを使ってしまうと、存在感が半減してしまうのが、少し残念な感じです。

⑤Kayle
器用なJunglerという事で挑戦しました。確かにHealがあったり、無敵があったりで、
一見、悪く無いのですが、自分が使うとなぜか、器用貧乏な感じで終わってしまいました。
今後Runeが揃ってきたら、再度、挑戦してみようと思ってます。


*Mid

①Ryze
Skill連打のお手軽championだったのですが、射程距離がNerfされてちょっとつらい感じになったこともあり、最近、使ってません。

②Lux
今のところ、一番扱いやすいと思っています。射程距離も長いですし。Eでの妨害も強いです。
Qをしっかり当てれば、LaneでもTeamでも強いです。

③Ahri
Qを上手く往復で当てるのが難しいです
使いこなせると、なかなか華麗なChampionだと思うのですが、使いこなせないです。


*ADC

①Tristana
前半と中盤弱いという事もあり、良いときと悪いときの差が激しいように感じるようになりました。
しっかりLHを取ってGoldを貯めるように心がけて、後半頑張れって感じです。

②Caitlyn
ADCで個人的に一番安定してると思います。
結果的にADCの中では、Pick率が高くなりました。


*サポート

①Nami
無料で試してみたら、個人的にしっくりきたので、購入しちゃいました。
Ultが綺麗にきまると、爽快です。



雑記
ここまで、色々なチャンピオンを使ってみましたが、アグレッシブなChampionはどうも扱い難い感じです。
JungleではLeeSinやXin、Midで言うと、TFやAhriがアグレッシブな部類のChampionらしいです。
苦手というよりも、正確には、序盤のGankのタイミングがいまいち理解できていないと言う事なんだと思います。

弱点を克服するために頑張るか、それとも別のChampionを選択するかで少し迷ってます。

2013/07/17

LoLをやってみる

ちょっとLoLをやってみた今日この頃。

LoLの場合、EUスタイル(メタ)と呼ばれる編成が一般的なようでした。
メタの中身は、
TopのTanky MidのAPcarry BotのADcarryとSupport、そしてJungle

難しい事は分からなかったので、EUスタイルにマッチするようなChampionを
選ぶことにしました。

*購入したChampion
Jungle : Amumu , Nautilus
AD : Tristana , Ashe , Caitlyn , Vayne
AP : Lux, Annie , Ryze
Support : Janna , Zyra




以下、購入したchampion雑感


Amumu (Jungle)
初心者Jungleとしては扱いやすい部類との事なので選択しました。
UltがAE Stunなので非常に使い勝手が良く。Gankにも集団戦にも使えて感触としては非常によかったです。


Nautilus (Jungle)
Amumuの次に購入したJungle & Tank
情報を色々と漁りましたが、JungleはAmumuのように安定とは行かない感じです。
しかし、上手く育ってくれれば、CCが豊富なので楽しそうです。
こちらもInitiatorとしても良いので、主導権を握りやすいと考えています。

Tristana
序盤から終盤まで何かと小回りが効くADCarryという感じでした。
Jump SkillとUltの使い方が難しいが、そこを上手く使えば強いと思います。
特にJumpとUltはKiteにも使えるのでオイシイと感じました。

Ashe (ADC)
こちらは初心者にオススメのADCarryという事でリストに入れました。
初心者の定番との事でしたが、Kite skillが無いので使い勝手はいまいちですね。
UltがInitiateの役割もあるという事ですが、打つタイミングが難しいですね。

Caitlyn (AD Carry)
通常攻撃の長さと超絶rangeのUltの使い勝手の良さが一品です。
Kite skillもそろってるので必要なものは揃ってる感じです。

Vayne (AD Carry)
初心者レベルでは使いこなすのが難しいですね。
通常攻撃のRangeも短いですし、下手に前に出ると、一瞬で溶けてしまいます。
最低でもメタ編成が欲しい感じがしました

Lux (AP Carry)
Snareが攻撃にもKiteにも使えるという事もあり、APCarryの中では汎用性が高いかな・・・
とか思ってます。Skill全体のRangeも長いみたいですし悪く無いと思ってますが
Skillを当てるのが結構難しいようなので、Team編成に依存してる気もします。

Annie (AP Carry)
安くて初心者にオススメらしいのでリストに入れましたが、
Kite Skillがなかったり、やられる前にやってしまえという、火力重視みたいなので、
恐らく肌に合わない感じもしてます。
でも、安いという事で購入

Ryze (AP Carry)
安くて使いやすいと言うので、これも購入。
Manaが増えれば攻撃力も上がるという特殊な仕様みたいですし、
Skillの回転も良いみたいなので、上手く使えば悪く無いのでは?と思ったりです。

Janna (Support)
攻撃力は非常に低いですが、CCが豊富だったり、味方の攻撃力を上げたりHealが出来るのが強み。
使ってみて、非常に感触が良かったです。

Zyra (Support)
攻撃的なSupportかな?と思い購入。
ですが、足が遅いので個人的にはJannaが使い勝手が良い感じでした。



雑感

サモナーレベルLv15ぐらいまでやりましたが、
敵がどうのこうのと言うよりも、味方でどんな人と組まされるかが重要でした。(運)
Disconnectから帰ってこない人も頻繁にいますし、Feederは一人二人混ざってるのが普通な感じです。
なんというか、この辺は耐性が必要な感じがしますが、なかなかどうして耐性の域まで
ぶちゃけたどり着けないので、ストレスに苦しみますね。
時には、むちゃくちゃな行動してるPlayerに注意したら、なぜかレポートされるとかありますし。
こうなってくると、ストレスの捌け口が塞がってしまいます。
ま~そもそも、動ける人はPingだけで動けますし。短いGameの中でたまたま出合ったPlayerをどうこうのしようという事に無理があるのかもしれません。


さて実戦なのですが、一応、どこでもやれるようにChampionを準備しましたが。
しかし、殆どの場合Jungleをやってる事が多かったです。
Jungleは初心者にとって異質な感じなのかもしれません。
個人的にはJungleが一番楽チンだと思っています。
初心者同士の場合、敵側もJungleをやる人も少ないのも、美味しい感じでした。

さてそのJungleですが殆どAmumuでPlayする事が多かったです。
Nautilusはそれほど中立狩りの性能が良い訳でも無かったので、Amumu一択になってしまった感じです。
やってる事と言えば、Jungleで稼いで、tank装備を購入してInitiatorになるのかAmumuですかね。
集団戦においては、味方Carryが育っていれば、AmumuのUltで一気に敵が崩れるので爽快な感じです。
後、Jungleをやってて迷うというか、イマイチ解ってないのですが、
Red & Blue buffはJunglerが全て取って良いのかどうなのか?で迷います。
序盤はJunglerはgankに行く場合が多いので、Red & Blue buffを取っても良いのだとは思いますが
後半はどうなんでしょうか?Tankは只の壁役ですし
後半のBlue & RedはCarryが取ったほうが良いのでは?と最近思っています。

次にBotのADC(attack Damage carry)をやることが多かったです。
ADCはTristana,Caitlyn,Vayne,AsheとPlayしてみましたが、個人的にはTristanaが良い感じでした。
JumpからのKite性能が優秀ですし、UltもKiteに使えるので便利です。
また、Caitlynも攻撃Rangeが長いので使いやすかったです。
初心者同士の戦いの場合、EUスタイルの編成すら、なかなか難しいですし、
tank無し、Support無し、Jungle無しが当たり前の初心者層においては、器用なADCの方が良いかもしれません。

MidのAP(Attack Power)はLuxが良かったですね。
Rangeが長いので使いやすかったです。
Annie,Ryzeも悪く無いとは思うのですが、自分に馴染むほどPlayできてないので、
なんとも言い難い感じです。

Support Jannaを好んで使いましたが、初心者レベルでは必要性が低い感じでした。
DragonやバロンにEyeを置いても、無視される場合が多く、
更にSupport Championの性能や行動を理解してない人も多いので、
in gameにおいても、理解されないままに終わる場合が多かったように思います。

2013/06/17

Raid休業

この一ヶ月、毎日毎日5キロ走ってるのに、体重がサッパーリ落ちない!!!

計画では、一ヶ月で5キロ絞ったNice Bodyで奥様方のハートをわしづかみする予定だったのだけども、このままでは、冷たい視線すら買えないだろとかなんとか・・・

そんなこんなで断腸の思いで、Raidを休むことにした今日この頃。




後、オプションで仕事をサラッと片付ける腹。とかなんとか・・・・

2013/05/28

雑記 (2013/5/28)

雑記 (2013/5/28)


5.3でVP Upgradeが来た事もあり「一段落」
前回と同様にVp upgradeという、ItemをBoostするという難易度調整は、
個人的には上手いやり方だなと思ったりしてる。

※ToTを振り返る
自分としては、ToTはコンテンツとしては悪くなかったと思う。
Dailyだとか、シナリオなんか、Horde / Allianceは相変わらずだな~とか
妄想しながらそれなりに楽しめた。
しかし、Classバランスが悪かったらしい。
自分としては、Shadow Priest的にはMV/HoFの頃よりはマシだったので、
それほど不満は感じなかった。

※Shadow Priest
ToTから導入された新しい Solace and Insanity は、かなり良いBurst Skillだった。
TrollのRicalPIToF、Potionなどと組み合わせると、かなりオイシイ性能だったと思う。
例えば、HorridonのJalakのDpsとかでこんな数字を出す事が可能だった。
http://www.worldoflogs.com/reports/vdo3fmge5rb0lr1x/analyze/dd/source/?s=9390&e=10107&target=96
数字から、Solace and Isanityが有用だったというのは紛れもない事実だが、同じTalnet Lineの
MindbenderとFDCLが使い物にならない事が、微妙に問題になってる感じ。
この辺は、書きのPriest欄でも書かれてる。
http://www.mmo-champion.com/content/3260-Patch-5-3-Dev-Interview-Blue-Tweets-Curse-Hiring-Dark-Legacy-Comics-391
よって、5.4でどうしようか?って感じらしい。
自分も、Solace and Isanityはこのままで良いと思うが、Moveが多いBossの場合は、FDCLやMindbenderを選択できるぐらいのバランス調整が欲しい。

※Holy Priest
環境を変えたい事もあって、最近、Holy Priestに手をつけてみた、
感触的にはSSやPW:Bなどを備えたDiscに比べて、ちょっと物足りない感じ。
なんとなく、Divine HymnのCDを2minぐらいにして欲しいな~とか思ったりもしてる。
ま~Holyは次のPatchに期待かなと言うところ。

※TF Itemについて
Dropのランダム要素が増加で、自分としては不満でしかなかったように思う。
Player側でTFにできるItemを選択できるとかだったら面白かったような気もしてる。
しかし、選択肢があったらあったで、トラブルの元なだけかもしれない。

※Heroic Boss
最近は、HealerでPlayする事が多いが、Heroic攻略するにはちとGearが苦しいように思う。
しかし、進捗が遅く、その遅さゆえにGearについてナーバスに考えなくて良いので助かってる。
今後の展開的には、ToTのロボット君がHeroicでは面白いらしいので、結構興味があったりする。

※ネトゲのモチベーション
個人的な理由で申し訳ないが、今は時間を上手く調節したいので、モチベーションを下げてる。
睡眠時間一つとっても、1時間の大小で翌日の体調が全然違うので、困ったもんだと最近思う。
また、季節的に気候も良くジョギングを週3~4で敢行、ジョギングの程よい疲労感でかなり眠くなるので、ネトゲする体力もあまり無いという現実。

2013/05/22

マズローの欲求5段階説 (暇つぶし)


人間の欲求は5段階のピラミッドのような構成だとかなんとか、
マズローの欲求段階説というらしいです。ちなみに、ちょっと古めの説です。




第一段階、生理的欲求(Physiological)
食べ物を得る、睡眠を確保するなど生命維持の部分の欲求
現代社会では、大部分の人が確保できるのかなと思ったり。
只、地域によっては確保できてない人達も存在してるのも事実。

第二段階、安全の欲求(Safety needs)
経済の安定性、健康の維持、事故防止などの欲求。
ここまでなら、自己の努力と外部のサービスを利用すれば、
ほぼ満たされるかなと思います。

第三段階、所属と愛の欲求(Social needs / Love and belonging)
生理的欲求と安全が確保されると現れる欲求。
結婚願望とか自分の居場所を求める欲求ですね。
しかし、コミュニティに適応できなかったりすると、社会的不安に陥ったりするなど、
現代において、社会問題になってる場合もありますね。

第4段階、承認(尊重)の欲求(Esteem)
wikiから抜粋すると、自分が集団から価値ある存在と認められ、尊重されることを求める欲求という話し
更に、尊重には2つあって、低レベルの尊重欲求は、他者からの尊敬、地位への渇望、名声、利権、注目などを得る事で満たされる
高レベルの尊重欲求は自己尊重感、技術や能力の習得、自己信頼感、自立性などを得ることで満たされ、自分自身の評価が重視されるとの事
さらに、この欲求が阻害されると、劣等感や無力感につながるとの事。

第五段階 自己実現の欲求(Self-actualization)
最終段階ですね、ここまでくると、自分の能力を発揮して、創造的な活動をしたいと思うようになるらしいです。




ん~なんですかね・・・・


近年、社会的に「より良い人間関係」が重要視される事が多くなってきました。

より良い人間関係を築くためには、お互いの事を知ることが肝要だといわれています。
マズローの欲求段階説は、欲求という人間の行動要因から、自分と相手を分析する一つの指標とする事も可能だと思います。

もちろん、現代科学においては、マズローの欲求段階説は、さらに細分化・複雑化され、その分析が必ずしも最先端とは言えないのでしょう、只、世間一般で使うレベルならば、この5段階で十分だと思います。

また、このマズローの欲求段階説ですが、新人研修とかにも使われてるようです。
新人研修という場では、自分だけでなく、これから一緒に働くであろう他人についても興味津々なわけですから、直感的に理解しやすいマズローの欲求段階説は、食いつきも良さそうな感じもします。

兎にも角にも、自分を分析することや、他人を分析することは重要視されています。
ありがちなパターンで言うなら、例えば・・・・
「男女という性別の違いに起因する考え方の違い」
「年齢層による考え方の違い」
などなど・・・

只、人間関係をやたら前面に打ち出す人もいる昨今。
他人と自分の違いが、ストレスになってしまう人もいるかと思います。

分析することを通じて、お互いの”違い”を楽しむぐらいの気持ちが大切な気がします

2013/05/10

5.3のPatch Noteの事とか

5.3 PTR Patch Note  (May 7th 2013)
http://us.battle.net/wow/en/blog/9135374/


毎度の事ながら、PriestとPalの部分だけチェック

PriestはVEがいつの間にかBuffされてた。
正直、VEとかでなくてSingle Dps改善してほしいのだが・・・・

PalはDevo AuraがSilenceを消してくれるようになるっぽい。
selfじゃないとは思うけれども・・・どうなんだろ。
RetのSword of LightのBuffは嬉しい
てか、Sword of LightのBuffは5.2の段階の導入でも問題なかった気もしなくもない。


話しは変わって、My Raidの方はHorridon攻略中
Legendary Meta GemがJustのタイミングで来たので、
Horridonもあっさり行けるかと思ったが、
思惑に反して2週間を費やしてもKillできずに、3週間目に突入というながれ



2013/04/21

Prot Pal LFR Tank memo (5.2)

Prot Pal 5.2 LFR memo (2013/4/21更新)


①Jin'rokh
Static Woundが相方についたらBossを取る
水溜りがある方にBossを移動させる

②Horridon
LFRならTank交替無しで問題なさそう。

③Elders
Mar'li Tank一人
Sul/Malakk Tank一人

④Tortos
Bossと蝙蝠それぞれTank

⑤Megaera
首をRaidに向けないようにTank

⑥Ji-kun
Talon Rake1~2で交替

⑦Durumu
Serious Wound 4-5で交替。HoPで消せるっぽ

⑧Primordius
紫プールから遠ざける
Malformed Bloodを5Stackで交替。後は消えたらBOSSを取る

⑨Animus
massiveとanimus tankを分けるぐらいで良さそう。
Void Zoneはよける

⑩Iron Qon
Impaleを3stackで交代


⑪Twin Consorts
Suenを氷に近づけるとBlazing Radianceのスタックを減らせる
また、氷からIcy ShadowsのBuffをもらう

⑫Lei Shen
気合

2013/04/16

Jin'rokh (H) Disc Priest

甚六 Heroic Disc Priest メモ


  • 水溜りの中でAtonement
  • PW:SをDispel受ける人にはる(Ionization)
  • Dispelするときは水の中に入らない
  • Dispelして帰ってきたら SSを張る
  • Lightning PhaseはPenance / PoM / PW:Sで対応

Legendary Meta Gem (LMG) Shadow Priest メモ

Legendary Meta Gem入手後のセットアップ再確認メモ



Legendary Meta Gem
Sinister Primal Diamond


Haste Break Point



























※Gem
要はHasteガン積み
GemはHasteが積めるものが良くなってくる。
赤ソケットReckless Vermilion Onyx
青ソケットEnergized Wild Jade
黄ソケットQuick Sun's Radiance




2013/04/12

Jin'rokh (Heroic) P2 雷玉




その他

☆慌てない
☆雷玉に触って、Healthが50%以下になったらWlkキャンディなどで自己回復
☆防御CDが残ってるならば、使ってしまってもよい
☆全Class Kite重視

2013/04/10

T15 Power Aura WeakAura Raidフレーム 設定メモ (2013/4/10)

Jin'rokh the Breaker

  1. Fluidyty - Healing Tanken60%up & Damage Done 40%up & Nature Damage Taken 50%up
  2. Static Wound - 追加のNature Damage発生 (Tank用)
  3. Focused Lightning -  雷玉にTargetされてるよーって事
  4. Ionization (Heroic) - Debuffの効果時間が消える or DispelでAoEダメージ450k

Horridon
  1. Triple Puncture - Damage Taken 10%up (Tank用)
  2. Dino-Mending - Cast妨害する事
  3. Cracked Shell - Damage 50%up (対象:Horridon)
  4. Blazing Sunlight - Fire Dot (Magic Dispelする)
  5. Venom Bolt Volley - Poison Dot (Poison Dispelする)
  6. Deadly Plague - Shadow Dot (Cure Diseaseする)
  7. Hex of Confusion - 攻撃するたびに自分へダメージが発生する (Cure Curseする)
  8. Chain Lightning - Cast妨害する
  9. Direhorn Spiritの対応 (Heroic) (Debuff name要確認)- mobに追いつかれたら死亡。攻撃与えればKBするので、Focus Macroで対応。Ragの玉みたいなもん
  10. /stopcasting
    /use [@Direhorn Spirit] shadow word: pain

Council of Elders
  1. Overload - 敵のダメージ反射Buff 
  2. Marked Soul - Kite (FixateのDebuff Name確認必要)
  3. Biting Cold - Cold撒き散らすので仲間から離れる (30秒持続)
  4. Frostbite - Stack型 4Yard以内に仲間が入ると爆発する(Stackも消費される) さらに、仲間の数でDamage Shareされる

Tortos
  1. Shell Consussion - 亀が当たるとつくDebuff。Dpsガンバレサイン
  2. Drain the weak - Healがんばれサイン

Megaera
  1. Cinders - Dot Debuff Dispel 可能  (Ice Zoneを消すと更に良い)
  2. Torrent of Ice - Iceレーザー 後方へ捨てる

Durumu the Forgotten
  1. Lingering Gaze - 外に捨てに行く
  2. Eye Sore - Disintegration Beamの時のダメージZone

Primordius (スライムからのBuffは全てDebuff扱い)
  1. Full Mutated - 自分強化Buff (Debuff扱い)
  2. Thick Bones - Stats 5% up
  3. Clear Mind - Mastery 10% up
  4. Improved Synapses - Haste 10% up
  5. Keen Eyesight - Crit 10% up
  6. Fragile Bones - Stats 10% down
  7. Clouded Mind - Mastery 20% down
  8. Dulled Synapses - Haste 20% down
  9. Impaired Eyesight - Crit 20% down

Dark Animus
  1. Accelieration Link - 子Golemのbuff
  2. Matter Swap - Dispelするとダメージが来るDebuff。もっとも遠いPlayerとダメージShareするタイプ。4~6秒でDispelするのがBest
  3. Explosive Slam - Slam 25%上昇のDebuff (tank系)

Iron Qon

  1. Strike Spear: Storm - 3stack溜まるとstun
  2. Lightning Storm - Clickして解除しないと、Stun&Heal無効化
  3. Arcing Lightning - Nature Dot 30sec 近くのPlayerに伝染する
  4. Scorched - Fire Damage Taken 5%up stackあり 30sec

Twin Consorts

    ※特に必要ない


Lei Shen

  ※特に必要ない

2013/04/07

Disc Priest Healing Trinket

Disc関係の話しだが、今週、Absorb Trinketを2つ入手することができた。
入手したTrinketは
上記は5.2 Trinketだが、数字的にはHowToPriestのサイトで検証されていて、以下のような感じになる 参考サイト:http://howtopriest.com/viewtopic.php?f=12&t=3071

[Horridon's Last Gasp Lowest Haste] = 1657 int + 1339.72 spi / 2 * 1.1726 = 2442.5 points

[Qin-xi's Polarizing Seal 2/2] = 1312 spi / 2 + 1606.12 = 2262.1 points

[Spirits of the Sun 2/2] = 1400 int + 1541 spi / 2 = 2170.5 points

[Soothing Talisman of the Shado-Pan Assault] = 1467 int + 1364 spi / 2 = 2149 points

[Relic of Chi-Ji 2/2] = 1246 int + 1331 spi / 2 = 1911.5 points

[Lightning-Imbued Chalice Lowest Haste] = 1657 int + 1% healing proc * 1.1726 = 1657 points + 1.17% healing done from procs

[Inscribed Bag of Hydra-Spawn Lowest Haste] = 1657 spi / 2 + 0.53% healing proc * 1.1726 = 828.5 points + 0.62% healing done from procs

[Stolen Relic of Zuldazar Lowest Haste] = 1657 spi / 2 + 0.53% healing proc * 1.1726 = 828.5 points + 0.62% healing done from procs


今回入手した2つのTrinketだが、ToESやMVのTriknetよりも劣っていて、残念ながら、微妙な感じ

さらに、使用感覚だが
Hydra-Spawnの方はProcさせるTargetも選べないので、効果的とは言い難い。

だが、Relic of Zuldazarは、ProcさせるTargetを選べる。
しかし、一旦Targetするという操作がDisc Priestとしては時間のロスになってしまうので、
これはSelf Absorbと割り切って運用しようかなという感じ。


結果として、まずHydra-Spawnは、使わないでおこうと考えている。
使い勝手も悪いし、Mana回復としての性能も微妙。

Relic of Zuldazarは採用予定
運用としては、Self Defence CDの代わりとして使うのも面白いと思ってる。


現状、Disc Talentは、2nd(off) Specという事もあり、なかなかパワーゲームで制する事が難しいので、ポイントだけ押さえる感じのSet Upなのだが、
これはこれで、なかなか面白い


参考資料

2013/04/05

5.3 Priest 関係 メモ (2013/4/16 更新)

5.3のPriest周りの調整をメモしておく  (どうせPatch Noteに乗るのだけども・・・)

General

  • Power Word: Fortitude had its mana cost reduced to 1%, down from 4.4%.
  • Mass Dispel no longer dispels magic effects that are normally undispellable. Cast time has been decreased to 0.5 seconds, down from 1.5 seconds for Discipline and Holy Priests.
  • Void Shift had its cooldown decreased to 5 minutes, down from 6 minutes for Discipline and Holy Priests. For Shadow Priests, cooldown has been increased to 10 minutes, up from 6 minutes, and the spell is no longer usable while in Arenas or Rated Battlegrounds.



Disc
  • Atonement now heals for 80% of the damage dealt, down from 100%.
  • Borrowed Time now reduces the cast or channel time of the next Priest spell by 15% after casting Power Word: Shield (was 15% spell haste).

2013/04/04

Lei ShenのDpsの事とか


Shadowとしては、T15においてもSingle Dpsが厳しい。
特に移動が伴うエンカウンターの場合は、かなり厳しい状況
T15 4setもMulti Targetに主幹を置いてる感じで、エンカウンターによっては
必ずしもプラスとは言い難い気もしてる
そんな状況もあってか、Single Dpsの見栄えの悪さの代わりとして、
ヒールの要素の存在が、わずかばかりの「気休め」になってる気もしなくもない。


話しは変わるが、現在、Lei Shen攻略中

Lei Shenの場合addsがいるのでShadowとしてはDpsは伸びる。
Shadowは上記したようにSingle Dpsは得意ではないのだが、
SingleとAoE Dpsとの併用が容易な事もあり、Dpsは伸ばしやすい。

しかし、SingleとAoEの併用が難しいClassもあるので、事情は異なる。

例えば、Ret PalのようなDpsシナジーの場合、AoE DpsにHoly Powerを
消費するのは勿体無い気もする。
更にLei Shenのaddsに対しては、羽を生やした状態でAoEする程の者でもないと感じる。
よって、Burst Dps時は、あくまでもBossにフォーカスするほうが良いと思う。

2013/04/03

Lei Shen Disc Priest memo

Disc Priest memo


※Talent

  • Body and Soul 
  • Mindbender
  • Desperate Prayer
  • Divine Star


※Glyph

  • Inner Sanctum
  • Penance
  • Fade

♯ Phase 1
Atonement Heal中心

♯ Phase 1.5
移動をコンパクトにまとめる必要がある

♯ Phase 2
Atonement Heal中心

♯ Phase 2.5
最後のShockにバリアを当てる

♯ Phase 3
Mending飛ばして、Penance,SHellは風終了後速やかに

2013/03/25

Shadow Priest Talent選択 25man (5.2 Raid)

Jin'rokh the Breaker
Insanity
PI
Halo or DS

Horridon
Insanity
ToF
Cascade

Council of Elders
MB
ToF
Cascade

Tortos
MB
ToF
Cascade

Megaera
Insanity
ToF
DS

Ji-Kun
Insanity
PI (DI)
DS

Durumu the Forgotton
MB(red) or Insanity(Blue)
DI
DS

Primordius
Insanity
PI
Cascade

Dark Animus
Insanity
PI
Cascade (Heal用)

Iron Qon
Insanity
PI
DS or Halo

Twin Consorts
Insanity
DI
Halo

Lei Shen
Insanity
DI
Cascade



///////////////////////////////////////////////////////////////



※ Lv 45 Talent概要

  • From Darkness Comes Light - Proc率が低く使い物にならない (2013/3/12日現在)
  • Mindbender - Mind SearやMass Dispelを多用する場合などManaが枯渇するときに選択、またMoveが多いBossなどの場合に使われる
  • Shadow Word: Isanity - Lv45 Talent Lineでは最もDpsがでる。移動が少なければ少ないほど利便性は向上する 
※ Lv 75 Talent概要
  • Twist of Fate - addsが多数出現する場合に好まれるTalent。5.2 Raidコンテンツの場合はHorridonのエンカウンターなどで選ぶと良い
  • Power Infusion - Dps Burst Skill
  • Divine Insight - ProcすればMBをInst Castできるので、使い勝手は良い
※ Lv90 Talnet概要
  • Cascade - CD25secと使いやすいTalent 
  • Halo - CDが40sec と若干使いどころが難しい
  • Divine Star - 味方がStackしてるときに使えば、Healの要素がオイシイ

2013/03/11

Ji-kun Healer memo




☆My Priestの概要
Disc Pri (2nd Spec)
Item Lv 493
T14 Set効果2p.4p両方無し 


☆5.2のDisc Priest (AegisからPenance or PW:S)
5.2からPenanceが強化された、特にT14 4setを持ってる場合は、更にPenanceの使い勝手が良くなっていると考えて良さそう。さらに、PW:Sも変更が入っているので、上手く使って行きたい




☆注意すべきダメージ

  1. Quills - Bossの全体攻撃(Physical)、Spirit Shellを事前に配るなど対応が必要だが、Nest(巣)へ行くタイミングもあるので、必ずSpirit Shellを張れるわけではない。Quillsに対しては、基本的には担当GrpをPoHして行く事になる。
  2. Slimed - 緑Poolへ入るとSlimedになる。基本的にはOTがPool処理を行うが、Range DpsやHealerでもPool処理するためにSlimedになる事もある。HealerとしてはSlimedをRaid FlameでTrackし、Slimedになった人に対して、PenanceやPW:Sで対応すれば生存率を上げる事が可能だと思われる。
  3. Caw - 8yard AoE(Physical Damage) でダメージは非常に高い。例えば、CawをPoolに入りながら喰らうとそのまま死んでしまうこともある。対策としては、お互いの距離を8yard Keepする事がもっとも重要

☆PriestのGlyph選び (きっと独自のスタイルだと思うので、真似しなくても良いかも)

  1. Glyph Inner Fire - Physical Damage対策
  2. Glyph Inner Sanctum - Spell Damage対策
  3. Glyph Prayer of Mending - とりあえず、飛ばしとけーで楽チンHeal
   *このGlyphを選んだポイント
QuillsとCawがPhysicalダメージ、SlimedがNatureダメージなので、その軽減を狙っている。



☆Nestへの対応
Nestへ行く前後で、Quillsが来る場合がある。Nest前後でSpirit Shellを上手く使いダメージに備えることが必要となる。



☆その他
T14 を4set持ってるならば、CDが軽減されてるので、強化されたPenanceを上手く使えばAtonementの効果も期待できる。しかし、4setが無い場合は、PW:SとPenanceを緊急Heal用として確保しておく方が無難だと考えられる。