なんとなくPlayerの動向が気になったので、評価を漁ってみました。
元ネタ
@良いところ
- グラフィックが良い
- ソロでも簡単レベリング
- 音楽が良い
- ストーリーが良い(メインクエスト完了まで)
- コンテンツファインダーが便利
- ゲームが軽い
- 職業が多い
- 旧FF14からのリメイクは評価できる
- ボス戦闘のギミックが凝っている
@悪いところ
- 戦闘がワンテンポでつまらない
- ソロでレベリングができるので、人間関係が希薄
- ストーリーがつまらない
- コンテンツファインダーの待ち時間が長い
- エンドコンテンツの周回Playがつまらない
- 生産が重要でなく意味がない(趣味)
こんな感じでしょうか
ストーリーの良し悪しは、人によって違うようです。
只、メインクエスト終了までは、良いという意見が多かったように思います。
問題はエンドコンテンツですね。
IDの周回 → 効率重視 → 人間関係のトラブル
そんな流れになってるようです。
問題の根源は、ID周回にあるように思います。
さらにCFの待ち時間が、追い打ちをかけてる感じでしょうか。
例えば、30分~1時間待って、糞みたいなチームでPlayを強いられたら、
文句の一つも言いたくなるでしょうし、その気持ちも理解できないでもないですしね。
只、やはり「言い方」には注意が必要かなと思います。
8人とかSmallなTeam編成なら、なおさら人間関係は重要だと思いますしね。
Troll Plyaerには注意を促す意味で、LoLみたいな通報システムがあっても良いのかもしれません。
また、人間関係のトラブルは、Player側の問題と切って捨てるのではなく、
CFの時間短縮や正確なマッチング予定時間の表示。
さらに、ID周回から早く脱却するようなコンテンツを打ち出す事で、改善効果が見込めると私は思います。
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