2024/04/29

01 May 2024 Spiral Abyss 4.6 Floor 12 Enemy Line Up via HomDGCat Wiki

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1cdj0gn/01_may_2024_spiral_abyss_46_floor_12_enemy_line/






クロリンデについて(メモ)

スキル説明のテキストだけでは難解だったが、動画のリークも出てきたので
やっと理解できるようになったかなと。


Rollとしては雷のHpercarry。
元素スキルは9秒持続の雷属性攻撃。(CD:15秒)
元素爆発は60族の命の契約のチャージ

命の契約が一定以上の時、血の契約を消費して突き攻撃をする。(貫夜)
この突き攻撃(貫夜)が主なダメージソースになると思う。

貫夜を実行するには命の契約が100%以上必要となるが、命の契約をチャージする方法は以下の2通り
①元素爆発を使う
②元素スキルを起動し銃攻撃をする

よって、ローテーションとしては
①元素爆発で命の契約をチャージ
②突き攻撃(貫夜)
③元素スキルを起動して銃攻撃 → 銃攻撃をすれば35%つづ命の契約が溜まる
④命の契約が溜まったら再度、突き攻撃(貫夜)

こんな感じかなと。

編成については、参考資料の動画ではナヒーダと組ませて激化にしているが、激化は元素熟知のアドバンテージが無いと弱いところがあるので、素直に感電とかのほうがいいとは思っている。

超開花の編成は、核をクロリンデが割れるのか謎。
でもま~貫夜で割れる気もする。

欲を言うならスキル倍率がもうちょっと欲しい・・・

【解説】クロリンデの血の契約 (BoL)について (修正:2024/04/29)

アルレッキーノから導入されたBoL
クロリンデの場合は理解が難しいので少し書いておく

  • BoLは一種のエネルギーのようなもの
  • BoLの量はキャラのHPに依存しており、HPの200%までチャージが可能
  • クロリンデの場合は、元素スキルを使うと9秒間のBoLを消費付与するモードに突入できる
  • このモードに突入すると通常攻撃が弾丸になり、攻撃毎に35%づつBoLを消費付与する
  • BoLが100%以上の時に、元素スキルをもう一度押すとBoLを消費強力な突き攻撃をする
  • クロリンデは、BoLを消費増減させながら弾丸攻撃と突き攻撃を繰り返すことになる
  • クロリンデの元素爆発はBoLをチャージする能力を持つ(スキルレベルでBoLのチャージ量が増えていく)
  • BoLを持つキャラは回復しない。さらに回復する量に比例してBoLが除去される。
    ベネットなど一定以上から回復しないキャラだとBoLが必要以上に除去されない
参考資料


※BoLが回復を食べてしまう話はKQMのアレルッキーノのガイドにもある。




アルレッキーノ強すぎかな

https://www.reddit.com/r/ArlecchinoMains/comments/1ceyjax/what_i_expected_her_to_be_before_release_vs_what/


無凸緑槍を持たせて50k~60kのダメージを繰り出す。

蒸発させれば100k以上のダメージ。DPSに関しては問題なし。

過負荷も反応で敵を飛ばしてしまうので敵を選んでしまうが、ダメージは高い。

攻撃面と防御面がトレードオフの関係で死にやすいのでそこだけ注意

命の契約のギミックにも不安感があったが、セルフヒールが優秀なので強引に行けなくもない。

炎DPSはディシア、リネと微妙なDPSしかいなかったので、これで大きく前進したと思う。


クロリンデの元素爆発は60族 CD15秒



V1 Clorinde Team DPS calcs

https://www.reddit.com/r/clorindemains/comments/1cf2b0u/v1_clorinde_team_dps_calcs/#lightbox


現状のDPS的には雷電とかと同じぐらいって感じかな。


2024/04/28

赤月


天井まで行ってやっと取得( ゚Д゚)

金額換算だと3萬ぐらいになると思う。

Clorinde/Baizhu/Furina/Nahida via Chef

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1cerikr/clorindebaizhufurinanahida_via_chef/

これだとフリーナのファンファーレ溜まらないと思うけど、
フリーナ2凸なら強引にもっていくのかな?

あと、クロリンデの元素爆発は60族なのだろうか?

完全にセノの上位互換になってしまうけど良いのかな・・・( ゚Д゚)

2024/04/26

Sigewinne and Clorinde Application data via HomDGCat

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1ccsjoi/sigewinne_and_clorinde_application_data_via/


シグウィンの元素付与は弱い感じがする。
てか、シグウィン/夜蘭/フリーナ/万葉みたいな編成を想定して
kitを作っているのだろうか?

クロリンデはどうなんだろ。
過負荷はない感じだし、感電とか激化を想定していると思うが、
激化の場合は、草のoff-fieldで良いのがいないので、セノみたいな立ち位置になりそう

命の契約のギミックも解釈が難しい・・・(*'ω'*)

元素爆発のレベルが上がれば命の契約の獲得量が増えるので、命の契約を高く維持するほうがDPSが高くなるとは思う。
よって、北斗なり鐘離なりのバリアキャラが欲しくなるのかなというところ。
只、元素爆発は60秒固定(???)みたいなので、そこがボトルネックになりそう。

とりあえず、元素スキルを使うと自己回復以外受け付けないのでフリーナとのシナジーはアレルッキーノと同じように薄い感じ。

【原神】アレルッキーノ楽しい


 
螺旋の前半でも走り切れた。(無凸、緑槍)

アレルッキーナは、防御面は弱いけど攻撃面が高い純アタッカー。
閑雲、千織と裏方が続いたので、今回は使っていて楽しいキャラが来た印象。

ローテーションもアレルッキーナのマーク(✖)を切り口にスタートするところも良い。

クロリンデも気になるが、アレルッキーナの1凸とか武器も狙って良いかもしれない。




2024/04/25

【KQM】アルレッキーノ ガイド

https://keqingmains.com/q/arlecchino-quickguide/

最初にアルレッキーノの元素スキルでマークを敵につける

これが最大のポイントかなと思う。

それから、TeamのSkillローテを回して、アルレッキーノで殴る。

BoLの難しい話はこの操作に慣れてからでヨサゲ。

クロリンデ、シグウィン kit (Honey)

クロリンデ
https://gensh.honeyhunterworld.com/clorinde_098/?lang=JA

シグウィン


シグウィンはHealerとDPSの両方の適正を持っている感じ。
元素スキルはシングルターゲットのリオセスリとかと相性が良さそう。

クロリンデは雷版の綾人かな。
動いているリークも出ているので、気になる人は是非。


アルレッキーノ、クロリンデ、シグウィンと続くけど、
どれもインパクトが低いかな。ま~好きなキャラを引いたらヨサゲ。

【原神】召使いで螺旋


前半はフライム(炎)がいるので、召使いは無し。

後半にしても、12-3の岩シールドがうざいのでDouble Geo

召使いを使った感想としては、胡桃よりも範囲攻撃が使いやすい感じかなと思う。

個人的には、胡桃の重撃があまり好きじゃなかったので、やっと炎系統が
アップグレードできた感じ。


2024/04/24

Clorinde Signature Weapon via FouL

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1caxsvy/clorinde_signature_weapon_via_foul/

mistsplitter持ってたら引かなくてよくない?
みたいな意見が多い。


Sigewinne Full Kit and Constellations via FouL

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1caxh65/sigewinne_full_kit_and_constellations_via_foul/

水元素のヒーラー
元素爆発の仕様からヌビレットのヒーラー版って感じだろうか?

心海みたいにヒールとDPSの両方を持ち合わせている感じになりそう。

凍結編成で使えなくもないと思うけど、これも実際の動きをみないと何とも言えない。




Clorinde Full Kit and Constellations via FouL

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1cax5r1/clorinde_full_kit_and_constellations_via_foul/

クロリンデのKit

元素攻撃は綾人みたいな仕様って話だけど、どうなんだろう。

そのうち、プレイ動画もリークされるので、その時に確認でヨサゲ。

元素爆発はBoLが絡むのでフリーナは駄目なのかな?とか思ったりする。

2024/04/09

【原神】召使い 武器ランキング

https://www.reddit.com/r/ArlecchinoMains/comments/1byx6bz/v4_updated_weapon_calcs_anyone/


武器ランキング

召使いは胡桃と似ている部分があるのでどうなるかな?

根本的にフリーナとの相性が悪いので、単体DPSなら胡桃の方が強くなる気もしている。

中途半端に投資すると、胡桃と比較して残念な結果になる場合もあるかなと。

【EU4】DLC King of Kingsの事とか

春のセールでDLCのKing of Kingsを購入して中東でプレイしているが、どこでやろうがオスマンの対応で右往左往するだけで何回やっても変化がない感じ。

DLCのミッションで自国の国力は伸ばせるようになったからマシといえばマシだけど、
オスマン対策を繰り返すだけになるので面白味が無いかなと思う。

中東はヨーロッパとは違って、植民地時代~産業革命の時代に大きな変化が
あったわけではないので、DLCで肉付けするのも難しい地域ではあるが、
アフリカのDLCと同じような感じになった気もする。


【原神】召使いとか雑記

召使いはATKベースのDPSキャラ

戦闘中は自分の元素爆発による治療しか受けれないため、フリーナとも相性が悪くて
鐘離や行秋と組ませないとHPの維持が難しい。

ちなみに、元素爆発は60族なのでクールタイムは15秒。

ベネットを入れれば、元素爆発の回転も良くなるしatkバフも得られるので、
ベネットと組ませるのは必須かなというところかなと。

蒸発で組む場合は、ベネット/万葉/行秋/召使い
召使いはon-field性能が高いのでローテ回しやすいかなと思う。

過負荷なら、ベネット/シェブルーズ/フィッシュル/召使い
って感じだろうけど、過負荷はQuick Swapだし召使いの高いon-field性能と
マッチしている感じがしない。

シェブルーズを落として万葉にした方が良いような気もする。
でもま~過負荷で遊ぶならシェブルーズを入れるのがメタって感じだし、
どうやてもニッチな世界になりそう。

草元素との絡みはatkベースなので微妙なところかなと。

元素爆発からしか治療が受けれないというのが、かなりのネック。
もちろん、その分だけDPSがあがるのだけども、フリーナとの相性が悪いところとか
夜蘭より行秋が必要になりそうなところとか、今のトレントからするとマイナス面が大きい。



2024/04/08

Arlecchino (at C0 and C1) interruption resistance

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1bxtflo/arlecchino_at_c0_and_c1_interruption_resistance/

蒸発の場合は行秋と組ませる予定だから無凸で良いかなと思ったりもするけど・・・
BoLの感触が分からなくて何とも言えない。


【原神】4.7: Clorinde, Sethos

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1by81a3/47_clorinde_sethos_via_hxg_diluc/


シグウィンいつになるんだろ・・・('Д')

【EU4】黒羊朝 2024/04/08

DLCのKing of Kingsを購入して黒羊朝でプレイしているが、
ナカナカに厄介なのでメモを残しておく。

黒羊朝の周辺国
1.オスマン
国力もつよいが、領土欲が強すぎるので扱いが難しい。
ライバルのマルムークと同盟を組めたとしてもまとめて食われてしまう。
バージョンによって弱い時期もあったけど、今はそんな事はない。
強い領土欲ゆえに隣国になれば同盟を破棄して襲ってくる。

2.アジャム
黒羊朝のライバルとなる国。
黒羊朝の場合、アジャムをスムーズに取り込めるかがポイントかなと思う。
アジャムは白羊朝と同盟を組むケースが多いので、こちらもオスマンとかと同盟を組んで上手い事立ち回りたい。アジャムの支配地域であるバクダットやペルシャ湾を取り込めば経済的にも改善する。

3.白羊朝
黒羊朝としては、白羊朝はこのしておいて、オスマンの餌(時間稼ぎ役)に使うのが良いかなと思う。国力は黒羊朝と同じぐらいだが、気づけばオスマンにボコボコにされている事が多い。

4.マルムーク
黒羊朝からすると格上の相手。
こちらもオスマンと戦わせて時間稼ぎに使うのが理想かなと思う。


オスマン対策
アナトリア方面に伸ばすとオスマンとかなりの確率で敵対することになる。
信頼度が100でも普通に同盟を切ってくるので長い事つき合っていける相手ではない。
早急に自国を豊かにしながらオスマンと対抗できる同盟関係を築く必要がある。
ポーランド(リトアニア)、モスクワなんかと同盟を組みたいが、宗教上難しい。
そんなこんなで、イスラム教同士で同盟を駆使しながらやって行くしかないのかなと。
よって、最初のアイデアは外交が良いとは思う。
どちらにしても、時間経過すればするほどオスマンは弱くなる。
オスマンは同盟関係も貧弱なのでアイデアを駆使して味方を作っていけば、自然と戦える相手になる。


経済
絹の産地の経済を伸ばすと金銭的に潤う。絹の産地は序盤からポイントを割いて開発を
進めるのが良いかなと思う。ノードとしてはペルシャ湾を確保したい。
アジャムを亡ぼせば、金銭的にも潤うはず。
アジャム攻略後はペルシャ湾の周辺国を吸収すればさらに伸ばせるが、マルムークも
反対側から勢力を伸ばしてく来るところには注意したい。

2024/04/03

【原神】召使いの編成

https://www.reddit.com/r/ArlecchinoMains/comments/1btmlbg/after_seeing_todays_calc_post_yeah_i_cant_stand/

Bond of Life(命の契約)のとシナジーで、バリアキャラがいる方が良いという意見がある。
敵からの攻撃を回避できるなら、召使い/万葉/夜蘭/ベネットという編成で良いのだが、
それってかなり厳しいよねという話。

バリアキャラとしては、鐘離を採用するとなると召使い/鐘離/夜蘭/ベネットになるが
それだとJsternの計算では、万葉採用とくらべて15%ほどのダメージロスになってしまう。

よって、夜蘭ではなく行秋を採用して、召使い/万葉/行秋/ベネットという感じかなと。


過負荷の場合は、ベネットとシュヴルーズの完凸効果でダブルヒーラーを実現すれば良いのかなと思うが・・・どうなんだろう。
そもそも、召使いは過負荷をする設計になっていないような気もする。

[HomDGCat 4.6v4] Spiral Abyss Update: Twin Vishap → Icewind Suite Coppelius

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1btzq3d/homdgcat_46v4_spiral_abyss_update_twin_vishap/






12-3めんどくさくない?・・・・(*'▽')
4waveは多い気がする

Arlecchino dps from jstern

https://www.reddit.com/r/ArlecchinoMains/comments/1bt7bau/arlecchino_dps_from_jstern/



蒸発なら個人的には、召使 / ベネット / 行秋 / 万葉で良いと思うけどね。

そっちの方が使い勝手が良さそう。

行秋 ⇒ 夜蘭は弓を使いたい時のオプションって感じ。