2008/10/30

Tips vs Hum

結構ヨサゲな書き込みがあったので転載。
そして、適当に訳してみます。

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Play Undead. Oh.... wait

EDIT: Gonna try to give some real advice. Im not an undead player but i know what hurts me when playing human =D

Youll generally not be able to stop his expo on tier 1. Depending on the map hell normally creep 1 orange and 1-2 green camps before going on expoing. In the time this gives you, you can either harras him, trying to steal high exp creeps with coils, killing workers which come out of militia and basically slowing him down. Be carefull not to get your DK damaged too heavily, because that will slow down your later harrasement. When he starts creeping the expo, you should have 5-7 ghouls ready, which you draw to the expo spot as soon as you see him militiaing. You should be there before he even finishes the creep. Try focusing low hp units and especially finishing alot of workers. This hurts his expo speed and costs him additional wood.


While you do this, you should slowly be reaching tier 2, where you can either decide to go for an imediate push for which you have prepared 2-3 fiends in your base and youll be hiring a tavern hero (normally dr or panda), or go for fast gargs (especially good when you stopped am from getting lvl 3 and there are no towers up yet) with which you can prevent towers from getting up and slow the expo, or a straight destropush, for which you keep harrasing with dk and a 2nd hero (naga vs low hp am, panda if hes doing good and you expect gyros out early or lich if you want a solid nuke) and then push as soon as you have 3-4 statues and the upgrade out, whereever he has less towers. Having 6-8 frenzy ghouls and 2-4 skelletons with your destro army is really good if he has less than 6 towers because they will tank tower damage if he doesnt micro them, help vs ground armies and kill of repearing workers.

If you managed to heavily delay his expo or start a strong push and you feel you have mapcontrol, thats the point at which you should expo and keep the pressure high while its going up.

If you always have a dominating army and keep tabs on him without losing your advantage, you can easily avoid him getting to his ideal army. Everytime you feel you have control over him, you can put in a little creeping to get your nuking up.

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一般的にT1でExpoを取る行為は止めれません。またExpo前にGreen campsをCreepに行くか?もしくはOrange campをcreepに行くか?はmap次第になります。Hum側がcreepに行った場合はEXPをCoilで横取りするか、workerをkillするかどちらかになります。この時DKがあまりダメージを食らわないように配慮しましょう。ダメージを食らうとその後のハラスが重たくなります。militiaを引き連れてexpoに向かった場合はGhoulの出番です。その頃にはGhoulも5-7貯まってる事でしょう。そしてworkerかHPの減ったunitを狙っていきます。
こういった感じで、T1ではExpoの時間とcostそしてwoodを浪費させましょう。


こうしてる間にT2に到達してるでしょう、T2でどう相手にプレッシャーをかけるか決めないといけません。一つはTarvern Hero(DR or Panda)と蜘蛛2-3体。二つ目としてはgargでpush(AMがLv3に到達していなかったり、Towerが立ってない場合にGood)。そして三つ目としてはT3にしてdestでpushすることになります、この場合はDKと2nd Hero。そして3-4のstatue(destの開発は済)とFrenzy ghoulを6-8体。2-4体の骨。Towerが6個以下ならばこのdest編成は非常に強力です。Destで行く場合の2nd Heroの選択はAMを狙って行くならばnaga。早期vs Gyroの場合はpanda。砲台が欲しいのならばLichとなります。)


こんな感じでしょうか?
かなり適当に訳してますので、注意してください。

そして、このtips通りに自分でやってみたrepもup。

http://www25.tok2.com/home/suily/FirstNeon-vs-nicetack.w3g

ま~このrepですが・・・内政がかなりヘッポコですし・・・
突っ込みどころ満載だったりしますが・・・
イメージとして、こんな感じでどうでしょう?というレベルです(w

2008/10/23

金鉱閉鎖

replay.netのBBSより。

http://bbs.replays.net/message/129766/129766674.html

http://bbs.replays.net/message/130048/130048861.html


vs Orcだけでなく、vs Humでも金鉱を閉鎖するのが現状。
最近はvs Orcよりもvs Humの方が金鉱閉鎖は重要じゃないかとか思う。

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2008年 12/13追記

楽園の北関東さんが金鉱閉鎖の動画を作ってくれています。
上のBBS & 動画を見れば金鉱閉鎖はバッチリに違いないです!

http://kitakanplus.blog64.fc2.com/blog-entry-120.html

2008/10/20

vs HumにGargかな?

http://w3g.replays.net/doc/cn/2008-10-12/12237908814687536890.html

Spaceのrep見てると、vs HumでGargとGhoulでwinしてるのを発見。

AM相手だとGargは不利とかMyMのHow toで言われてたのも過去の話かもしれない。
MapからいってもGargはTMで使うものという感覚だったのだけども、その辺も今のトレンドは違うのかな?

後、DK Lv1のハラスは何かと難しいと最近思う。
技量的な所もあるだろうけど、この辺もハラススタートではなくCreep Startでやってみようかと思う。
Nooobにはcreepスタートの方が楽じゃないだろうか?という感じ。

vs AirのCounter対策としては、DHRにはDR
Gyro出てきてもArmor上げてHeal Scrollでなんとか耐えれるんじゃないかな?とか思う。

westだと一金ライフルとかが多いので、asiaで練習が無難かな?
もしくは、ラーメン隊長を拉致;)

てか、Blogでmacro晒してる時点で対策速攻取られて駄目じゃね?とか思うけど・・・
ま~あまり気にしない方向で一つ。

2008/10/16

Destroyer









AirはAirでグルーピングしろということらしい。
今までGrp3は3rd Hero専用にしてたけど割り振り見直し。

1 Hero全部とMelee
2 Lichとrange unit
3 Dest
4 shade

こんな感じかな?
3rd HeroについてはF3 keyを活用していこうという話。

devourはUnit毎にHp50/Mana75を吸収
TCのStompは吸えない

それとdest行く判断が経験不足なのでメモ。
vs Hum expo Tower with AM
vs EI DR NE というか vs DR
vs Orc 状況次第
vs UD necrowagon or mass Abom

2008/10/11

Level 4 Charged Item


Wand of the Wind




Ankh of Reincarnation




Book of the Dead




Healing Wards




Health Stone




Mana Stone

Level 4 Permanent Item


Robe of the Magi +6




Runed Bracers




Sobi Mask




Alleria's Flute of Accuracy




Belt of Giant Strength +6




Scourge Bone Chimes




Boots of Quel'Thalas +6




The Lion Horn of Stormwind

2008/10/10

vs TC with wind rider

昨日は改めてUpkeepとFoodの縛りを実感。
むやみやたらにリソースを確保して無作為にUnitを作っても攻めきれないのがこのゲーム。
という事で、断然有利な状況なのにも関わらず一戦に1時間半も費やしてしまった今日この頃。orz


で話は変わって最近vs Orcでwind riderを使ってくる人を良く見かけます。
そして、Wind RiderとTCのコンビが強烈です。はい。
stompもLv1でcooldown 6secでstunが3sec。
Lv2だと4sec stunなんですよね。Lv2 stompを取られていると蜘蛛は殆ど動き取れません。
という事で、蜘蛛orderの場合はvs TC with wind riderにはDark Ranger様が良さそうです。
DRでsilence飛ばしながら蜘蛛で引き撃ちって事です。。。はい。
wind riderもFood4とコストも高い事もあるので、そう簡単には数揃えれないみたいですし。
wind riderが揃うまでにT3までは持って行きたいところ・・・
ま~DRが居ない場合は即TPですかね・・・・
ちなみにDRのsilenceはheroに対してはDur8sec cooldown15sec。

そしてGhoulの場合はGargが良いようです。
Ghoulで即T3を目指し、GargとFWを準備しつつarmor値を上げておくと言った感じですかね?
Batが怖いですが・・・ま~Batを上手く操作できる人もそれほど多くないと思ういますしね。

ん~ま~行き着くところはどちらにしても操作勝負でしょうかね・・・

2008/10/08

Hero Skill

Hero skillのCooldown,cost,Lv毎の使用回数のメモ


DK coil→6sec cost:75 Lv1では3回 Lv2で3回 Lv3で4回

Lich Nova→8sec cost:125 Lv1では2回 Lv2で2回 Lv3で3回

DL sleep→6sec cost:100:75:50 Lv1で2回 Lv2で3回 Lv3で4回

CL impale→9sec cost:100 Lv1で2回

Panda BoF→10sec cost:70 Lv1で3回 Lv2で3回 Lv3で3回 Lv4で4回

PL Howl→12sec cost:75 Lv1で2回 Lv2で3回 Lv3で3回

DR silence→15sec cost:75 Lv1で3回 Lv2で3回 Lv3で4回

2008/10/07

Rush

Rushって初見だと上手く対応出来ないんですよね。
初心者Killerの真髄ここにありって感じです。

で、UDで今までに食らった事のあるRushを書き込み。

①LichとGhoulのrush
DKとGhoulよりもこちらの方が強烈。対策としては金鉱を塞ぐぐらいでしょうか?
後、Towerも必須な感じです。

②HumのTower rush
TRの隣とかで食らうと泣きそうになります。
ちなみにNoobなんで上手く返せた試しないです・・・

③OrcのTower Rush
HumのTower Rushよりは緩い感じはしますが・・・こちらも辛いです。

④wardenとHuntressのrush
Ghoulがオモシロいように死んでくれます。Huntress Rushと気付いたらNerubian Towerを二つ立ててGarg急げって感じです。

⑤AMとかBEのrush
AMのBlizzardとかBEのFlame strikeのrush。後半はinvisiかけて来たり飛行船で襲ってきたりと何かと怖いです。飛行船はGarg。invisiはshadeで対策

⑥Lv3のPal
こちらはrushというよりハラス。EIとかexpoが簡単な所とかで仕掛けてきます。PalのCreepを妨害してLv3をガチで阻止。そしてGargで対応が良いかな?金鉱を塞ぐのもGood。

⑦NEのAP rush
NE版のTower Rush

ぱっと思いつくので7個です。

他には、TinkerのfactoryとGhoulのrushとかもありかな?
1vs1だけじゃなく2vs2や3vs3とかも合わせると、数え切れないぐらいありそう・・・・

2008/10/04

透明みやぶり

Hero Items
Dust of Appereance - Purchased at player-built shops
Crystal Ball - Reveals a targeted area. Invisible units are also revealed by the Crystal Ball's effect.
Sentry Wards - Drop Sentry Wards to spy on an area, and reveal invisible units.
Humans
Flying Machines
Mortar Teams - Flare
Towers - Magical Sentry. This is an upgrade at the Arcane Sanctum to allow you to see invisible units using your Towers. The Humans have the easiest Invisibility detection.
Orcs
Far Seer - Far Sight
Witch Doctor - Sentry Ward
Undead
Shades - Shades see invisible units.
Night Elves
Huntress - Sentinel
Priestess of the Moon - Scout
Neutral
Beastmaster - Hawk



mojoより転載

2008/10/03

Warcraft III: The Frozen Throne: Attack Type vs. Armor Type Chart

Warcraft III: The Frozen Throne: Attack Type vs. Armor Type Chart



Light Medium Heavy Fort Hero Unarmored
Normal 100% 150% 100% 70% 100% 100%
Pierce 200% 75% 100% 35% 50% 150%
Siege 100% 50% 100% 150% 50% 150%
Magic 125% 75% 200% 35% 50% 100%
Chaos 100% 100% 100% 100% 100% 100%
Spells 100% 100% 100% 100% 70% 100%
Hero 100% 100% 100% 50% 100% 100%

Armorとの関係↓
Armor and Attack vs. Defense

2008/10/01

Creepの落とすItemについて

Creepが落とすitemはカテゴリに分かれていて、その中からランダムで決まる。
カテゴリについてはランダム要素は無いので、例えばEI金鉱上のオーガなんかはLevel 2 Permanent itemというカテゴリの中の何かしか落とさない。

で、カテゴリの中身についてはBlogのLevel 1 Power up ItemとかLv2 Permanent Itemとか書いてある記事を参照。

また、こういったcreepが落とすItemのようなデータはworld Editorを操作すれば全てみれるとの事。


一応、WEで見れるとはいうものの、ノート感覚でBlogには纏めて行こうとは思っています。

Triさん&Nemukeさん、情報Thanks