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2009/12/16

warlock spell hit


the Warlock Denからのコピペ。

Hordeの場合はSuppressionを取ってる場合は、289。取って無い場合は、368あればヨサゲ。



2009/12/15

warlockのstat weight

Warlock_T9_00_13_58

SP=1.58
Haste=1.27
Spi=1.01
Crit=0.96
Int=0.37


T9装備、13/58 Dest lockの場合はこんな感じらしい。
Hitをとりあえずcapさせないと話しにならないのだけども・・・Hitの計算がイマイチ分からない(w
ま~Altだし、HitとかHeroic行ければ良い程度なので適当でもヨサゲか・・・



2009/09/14

Dark Arrow

TeD蜘蛛orderで2nd HeroがDark Ranger。
そして、1st SkillがDark Arrowという選択肢。

プロじゃ殆ど使われない編成だけど、
vs Humでttamさん(rep at LS)が使ってて、これ結構良いんじゃね?とか思ったり。
特にExpo行かれたときとかって、やっぱUnit Powerを速攻でBoostしたいしね。
Black Arrowという選択は悪くない予感。
それにSummon Unitはやっぱお手軽。


Black Arrow (Autocast)
Adds extra damage to attacks. Units killed while under the effect of Black Arrow will turn into Dark Minions.
Level Duration Cooldown Mana Cost Range Area of Effect Allowed Targets Effect Hero Level Req
1 N/A None 6 60 Unit Air, Ground, Enemy, Organic, Neutral 2 bonus damage, 215 hit point Lesser Dark Minion 1
2 N/A None 6 60 Unit Air, Ground, Enemy, Organic, Neutral 10 bonus damage, 290 hit point Dark Minion 3
3 N/A None 6 60 Unit Air, Ground, Enemy, Organic, Neutral 20 bonus damage, 405 hit point Greater Dark Minion 5

Black Arrow Information
This can allow you to create a skeleton army!

Remember that in order to get the Minion, you need to be attacking the target as it dies. Attacking every enemy on the field and then waiting for them to die will not work.

Black Arrow allows you to get better Skeletons than Undead players with Necromancers! =)

Black Arrow is very good for Creeping. What you do is attack a Creep Camp to build up some Skeletons. Then use those Skeletons to attack the next Creep Camp. Then continue on with Creep Camps until you have a large army of Skeletons!

Black Arrow works very well with ranged units. If you can quickly pick off a bunch of enemy units while under the Black Arrow effect you can build up a large group of Skeletons




ぶちゃけwest Ladderぐらいなら普通の蜘蛛でコレやっとけば良いんじゃない?とか思う。
試してみようそうしよう。

2009/09/04

Soul Burn

vs OrcにもFLですか・・・
soul burnをBMにぶち込むと良い!!!
とかなんとか。

FL使うとなると、Hero構成はどうなんだろう?
1st 2ndとかはあまり現実的ではない気もする。
3rdで使うとかになるのかね~
BMが嫌いですって人にはもってこいなのかどうなのか?



Soul Burn
Wreaths an enemy unit in magical flames which cause damage over time, prevent the casting of spells, and reduce attack damage by 50%.
Level Duration (Hero) Cooldown Mana Cost Range Area of Effect Allowed Targets Effect Hero Level Req
1 14 (6) sec. 12 sec. 85 70 N/A Air, Ground, Enemy, Organic, Neutral 100 damage over 14 seconds. 1
2 16 (7) sec. 12 sec. 85 70 N/A Air, Ground, Enemy, Organic, Neutral 225 damage over 16 seconds. 3
3 18 (8) sec. 12 sec. 85 70 N/A Air, Ground, Enemy, Organic, Neutral 375 damage over 18 seconds. 5

Soul Burn Information
Soul Burn is a versatile spell. Its primary use is to disable and kill heroes, but it can also be used to debuff powerful units like Frost Wyrms and Tauren, and to pick off fleeing units.

This ability can be used to interrupt spells.

2009/08/27

Pal or MKに対して2nd FL

DK/FL/ghoul/garg/Lava Spawn
という編成。

日本でも、誰かがやってるっていう話を昔効いたのだけども
だれだったかな・・・

とりあえず、機会があれば試してみたいところ。

Summon Lava Spawn
Summons a Lava Spawn, a resilient and deadly fire creature. As a Lava Spawn deals damage, it consumes the flesh of its target, eventually splitting into two healthy Lava Spawns.
Level Duration Cooldown Mana Cost Range Area of Effect Allowed Targets Effect Hero Level Req
1 70 sec. 32 sec. 150 N/A 20 Air, Ground, Enemy, Neutral, Ward 425 hit points, 13-37 damage 1
2 70 sec. 32 sec. 150 N/A 20 Air, Ground, Enemy, Neutral, Ward 575 hit points, 21-45 damage 3
3 70 sec. 32 sec. 150 N/A 20 Air, Ground, Enemy, Neutral, Ward 700 hit points, 32-56 damage 5

Summon Lava Spawn Information
Lava Spawn can be used to creep efficiently, as well as to stage a rush if you can get a large enough pack of Lava Spawns while creeping near an enemy base.

Lava Spawns require 15 successful attacks to split. Lava Spawns darken each time they split. Each level of Lava Spawn has the same starting color.

2009/08/25

vs Hum(pal)にDK.DR.DL

vs hum(Pal)に対して、
DK,DR,DLとか・・・

後はabsorb欲しさにバンシー。

ん~3Heroは操作が煩雑だしな~
難しそうだ。

ま~普通にDK.pandaでも良い気がする。
ライフル行かれたら、CLを3rdに加えるとかでね。

2009/08/21

UDメモ(2009/8/21)

☆前提
Ghoulはハラススタイル
蜘蛛はCreepスタイル


☆ナンバリング
蜘蛛の場合は①がDK。②が蜘蛛。だるい時はDK蜘蛛あわせて①
Ghoulはの場合はDK,Ghoulで①。Ghoulのみでcreepしたい場合はDK①ghoul②


☆vs Humの蜘蛛(TeDスタイル)
vs AM即2nd対応の時に使用。
蜘蛛を殺されないように注意。
基本攻城戦であるという事。
蜘蛛が溜まるまで無理はしない。
箱は1~2
wagonも1~2
攻城戦の場合はT2勝負
2nd Heroはlich or naga

humがexpo行かない場合はexpo警戒しつつ、
creepしながらunit選択(unit候補→abom、dest、バンシー)
3rd hero候補(DRとかCLとか)

2009/07/07

NagaとLich、個人メモ

WCRにNagaについての投稿があったのでなんとなく書き込み。

naga
nagaはcold arrowで敵を遅くさせる。(T2 push時のFootmanやarcherに有効)
有効順位 arch > footmen > dh > panda
即召還できる。
Bootsの購入は好み
coilが入らない
Orbとの相性悪い。

Lich
やっぱCoilNovaは強い。
マナ抜かれないのなら強い。でも、Lv1の段階ではLichのnovaは二発しか打てない。
coilが入る
Orbとの相性が良い。


vs NEにおいて2nd Heroに何を選ぶのかちょっと迷うけど、
恐らくDHで無ければ2nd HeroはLichでヨサゲとかreizさんが言ってた予感。
mana抜かれないしcoilnovaはやっぱ強いと言うことかな?

そして、vs Humでもnaga使ってみたらどう?ってラーメンさんに以前アドバイス貰ったけど、まだ、試してない・・・ま~これも、かれこれ三ヶ月前ぐらいの話だけども・・・・
DK naga 蜘蛛 vs AM MK Footmanって言う構図を想定した場合に
Nagaにcoil入らないところがやっぱ怖い。
NagaよりもDRかな~?とか思ってみるけど・・・微妙かな?

結局、vs HumはAoEなpandaかLichがやっぱ良い感じかな~。

2009/07/06

Hum vs NE (Hunt)

Hum vs NE (Hunt)

①即2ndする場合はTowerの建築を急ぐ。
②2AoWでHuntを作ってくる場合は、即2ndはするな。その場合はSmithをPower Buildしてライフルを急げ。
③SorcとPreistを用意
④2nd HeroはMKかNagaが良い。
⑤Lv2 WEが欲しい。
⑥Towerは1~3本必要
⑦偵察を怠るな
⑧KotG mass huntsの場合はteck行く前に2個目のraxを作り、rifleを量産。


BBSを参考に箇条書きすると、こんな感じかな?
①は即2nd行く人向け。1st HeroはAMが鉄板かな?
②~⑧は1金を想定

そして、即2nd行かないHumは基本的に微妙らしい、
そんな会話をどこかでした思い出。

2009/07/03

Orc vs NE (hunt)

Throttleさんの記事を読みながら
NEってそんなに強いのか・・・と思った今日この頃。

という事で、Orc側からするとvs NEどうやってるのかさらっと調べて箇条書きしてみます。

vs Mass Hunt

①Burrowsを守るように内政。
②2nd HeroはSHを選択。(Hex→heal→healと取る)
③Towerを良い位置に作れ。(一本~3本)
④mass wyvernは一見有効にみえるが、Archerを量産されたりbeast masterやPandaを取られると厳しい。
⑤Scout時にHHを建ててる場合は、Creepingを控える(?)
⑥SWを作る。そしてSLを忘れずに。
⑦最終編成的には、Grunt/raider/walker/kodo BM+SH 
⑧HexしたHuntをFF。
⑨Expo行けるチャンスを見逃すな。
⑩熊は網で絡めてKodoで食う。
⑪SHのLv3を急げ

以上。

⑤についてはどうなんだろう?ちょっと疑問。

2009/07/02

Burrow (蜘蛛)

Burrow
The Crypt Fiend digs into the ground, becomes invisible, and gains a regeneration rate of 5 hit points per second. The Crypt Fiend cannot attack while burrowed.
Research Cost Researched At Requirements Upgrade Time
75 75 Crypt Graveyard, Halls of the Dead 45 sec.



コストパフォーマンスが非常に良いのにあまり使えてないな~と思う今日この頃。

自分の場合Woodの管理が結構適当だったりする為なのか・・・どうなのか?
FAとcoilあるから粘れるだろうと思ってしまうためなのか・・・どうなのか?
Trainするタイミングにも気を使うし・・・どうなのか?

と・・・ま~課題山積みだけど。

Burrowは敵のFFを防ぐのに非常に有効。
普通に考えてもuber skill。

蜘蛛を使うことが多くなってきてるので、
もっと開発していくべと最近思う。

2009/06/16

vs UDミラー メモ

ghoul garg DK DL lichはTMとTRが良いんじゃないだろうか?
とか思ったりな日々。

mapも大きいのでLich rush食らいにくいし。

どちらのmapもcreepが多く、
DLが存在することでT3までcreepを支配しやす気がする。

それにgargの操作もvs NEよりは煩雑じゃないしね

他のmapは蜘蛛で良いかな?

で、注意事項的には、どのorderでもTowerは一個絶対upしとけって思う。
蜘蛛なら2匹目の蜘蛛を作る前にtower up
ghoulでも早めにup
lich rushに対する偵察は自陣の出口に骨でも出しておけば良いんじゃないか?とか思うし
それにlich rushきたらlichにFFでヨサゲ。

vs orc だらだらメモ

T3になるまでまともに戦える相手じゃない。
下手に戦うと普通に負ける。
クリープを上手く奪って、TPを使って凌ぐのが基本なんだろうけど、
TPの使いすぎには注意が必要らしい・・・
2個ぐらいまでなら良いと思うけど、
3個使わされると内政遅れまくりで、ヤバイ感じがする。

ghoulの場合はwyvとTCのコンボが怖い。
そもそも、相手がmass wyvとか行ってるのに、ghoul作りすぎると終わる。
wyvの場合は蜘蛛出すべきなんだろう。
蜘蛛じゃなくて、gargでair対決も熱そうだけど、Garg量産に走ると、T3入り遅れそうだしどうなのか?
で、蜘蛛をghoulにaddさせる形にして、DR追加してstomp防いでも蜘蛛の引き打ち出来ないと終わる。
なんかな~結局、操作力が無いと駄目だしな~とか思うし・・・
後半になればdestも欲しい。なんか大変。
後、当たり方も難しい感じ。
それとghoulはBox決めてナンボだから面倒。

蜘蛛の場合は最近選択肢多し。
それにこっちの方が楽。
SHの場合はバンシーで良いみたいだし。
TCの場合はAirで良さそう。
vs Orcの蜘蛛については一杯書いたと思うし。色々なところに書かれてあると思う。

2009/06/11

vs NE 蜘蛛

ヒルスク買わないでOKかと思ったら、プロrep見ると意外に買ってる。

Boootsとかも買わないと駄目と思ったけど、プロrep見ると意外に買ってない場合もある。

ん~きっちりrep見よう、そうしよう。

2009/06/10

Asiaいってきまー

なにやらmacroも固まってきたので、
Asiaな気分が再来。

半年振りですが、Asiaで遊んでみます。


とりあえず、種族毎の戦略をメモ

UDミラー
蜘蛛。
Rush型の1st Lichとか使わない。てか練習不足で使えない。
後はDK startの特殊な形を試す程度。

vs Orc
蜘蛛。
Dest & FWに繋げるのが個人的に楽チンなんだけど、
昨日、鬼畜バンシーのrepを見て、心変わりしそう。

vs NE
SV以外蜘蛛
2nd naga or lich
3rd お好み焼。

vs Hum
即Heroのghoul
中盤から蜘蛛を混ぜる。
ま~色々な意味でDestは偉大。
とりあえず、バリエーション豊富で色々難しいのがvs Hum
T2止め、攻城戦まで視野に入れると相当幅広い。


こんなんで、どこまで行けるか、試してみる予定。
でもま~・・・・ん~
気持ちはノリノリだけど、遊ぶ時間を確保するのが相当厳しいのだけどね(w



あ・・・・・ランダムどうしよう・・・
ま~面倒だしALT+QQで良いかとか何とか・・・お天道様が言ってた記憶;)

2009/06/09

vs NEで2nd lich(蜘蛛)を試してみる

Pesak(Ne)-VS-sapsaplove1(Ud)-TurtleRock.w3g


LSに上がっていたrepでHappyがmoon相手にDK/Lich/ghoul/蜘蛛をやってたんで
「なんだ・・・2nd hero lichでも良いんだ」
とか思ったり思わなかったりで、
そんな蜘蛛 lichを試してみたrep

とりあえず、ハラスとか行くの面倒だったので、creep頑張る系
ま~蜘蛛は基本creep型のset up
対戦中はNEのexpoだけが気になってたけれども・・・
蜘蛛なら2nd行かれても簡単に壊せる気がするのは、
妄想でしょうか?

で、ghoul / 蜘蛛が揃った時点で相手のunitが全く分からなかったので、
本陣にちょっかい出すと、熊が結構一杯;)
FW居ないと死ねそうだったので、FW作成。
FWがaddした時点で反撃に転じて、そのままwin。

2nd nagaよりもこっちの方が簡単な気がしないでもない。
とか思ったりな今日この頃。

後、DKにmana pot持たせようそうしよう。
なぜか一杯ヒルスク買ってしまった;)

2009/06/07

ARTISAN Cloth Type/MS を買ってみた












WC3の大会のスポンサーでもあるので、ちょっと買ってみました。
サイズはWLは大きすぎる感じだったので、MSにしました。

自分の場合はDHARMA TECTICAL PAD (HARD)からの変更でした。

DHARMAより少し滑りが良いので、初めは少し違和感を覚えましたが、ここはすぐになれました。

また、使っているマウスが結構ボリュームあるマウスだったので、「止まり」の方も気になったのですが、こちらも問題なかったです。

ということで、自分はマウスを親指と小指ではさんで操作するのですが、「静」と「動」共に特に問題なく使えてます。

それと、DHARMAのマウスパットの厚みが気になっていたのですが。
ARTISANに変えてからは、厚みからくる擦れがなくなったので、この部分は助かってます。

後、木の机にもピッタリとフィットしてマウスパットがズレません。

最後に、一つ問題があるとすれば、やはり価格ですかね。
ん~やっぱ若干高めですよね?
この辺は国産を歌っているいるので、しょうがないのかもしれません・・・

2009/06/05

vs Hum メモ

即2ndしないHumの場合は,Ghoulのみでcreepすることが必須な気がしてきた。
下手にGhoul引き連れてハラス行っても、簡単に死ぬ。
というか、Ghoulのミクロ操作が凄い難しい。

状況的にだけど、即2nd行くHum方が2ndエリアから
Humは動かないので、戦いやすい気がするのは気のせい?

総合的には、2金Hum>1金Hum
のはずなんだけど、ヘッポコなので1金Humの方が詰まってるという。今日この頃

ま~結局、DKでHum HeroのLv3を妨害しながら、Ghoulでcreep.2nd行きそうならば、Ghoul動員。

書くと簡単なことなのだけど、操作は結構やっこい。