自分が気になったところだけ抜粋
詳しくはリンク先をご参照下さいな。
- Single DPSはトップクラス
- 確率されたサポートキャラがいないので既存のDPSに負けているところがある
- 新規やSpender(浪費家)には良いかもしれないが、その他の人にとっては微妙
- カーシアの得意とするボス的がいない
- クリティカルは出ないがリロードが不要(バランスとしては良い)
- リロードをすると射撃と拡散射撃のモード変更がされるが、スキルやダッシュを使っても中断されない (リロードを必要とするキャラは中断される)
- 拡散射撃(5発)のうち1発でも外れると、普通の射撃よりDPSが落ちてしまう
- クロスボウの至近距離ダメージ減少は改善された(50% → 80%になった)
- クロスボウは10メートル以上の距離から100%ダメージとなる。(10メートルは★4ヤオのヒーリングサークルの直系2倍の距離)
- 拡散射撃をバフすれば非常に良いキャラに化ける可能性がある。
- カーシスのダッシュは障害物をすり抜ける
- イベント武器とモチーフ武器の差は18%
- モチーフ武器の通常エネルギー回復のアドバンテージが大きい
- イベント武器では少し力不足になる
DPS Ranking
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