Zergの難しさってなんだろうって思うけど、一つはzergはセオリーがちょっと違うな~と言う点。
通常、RTSは普通内政を伸ばしながら、それに応じて戦闘Unitを揃えるもんだけども、
Zergって戦闘Unitを我慢しまくって、内政を爆発させないとアドバンテージを得られない。
もちろん偵察からの情報を根拠に内政を伸ばし続けないと駄目。
ま~内政爆発と言っても、Muleのような特別Unitを持たないので、方法はDroneをひたすら作るだけというシンプルなものなのだけども、Unitを限界まで我慢するというのがなかなか難しい。
というか、まだ出来ない。
ZerglingとOLをこまめに操作して相手のUnitにあわせて最低限のCounter Unitを作り。
Pushされたら、被害を最小限に抑えて。また内政を伸ばして、行き着くところは内政差で勝つというのがセオリー。
でも、流れを書くのは簡単だけど、実際にやるのが凄い難しいと感じる。
人によってはZergはもうUnitを追加しないと、どうもこうもならないんじゃない?
って人もいるのだけども、恐らくそれは次の拡張まで無い感じをBlizzardのコメントから感じる。
ちなみにZergが一番難しいと感じるのは,自分は偵察に関して。
OLは初期では足が遅すぎるし。撃墜もされやすい、そして、Upgradeをするのも時間が掛かる。
Zerglingは封鎖されたりすると手も足も出ない。
Changelingを送り込むといっても、それはそれで結構忘れやすい。
というか、Changelingまで来ると、色々忙しすぎで優先順位決めないと操作しきれない・・・(w
でもま~正直、偵察にしてもzergは難しいと思う、そんな偵察の難しさもあって、Counter Unitとか上手く揃える事が出来なかったりする。
後、Zergの弱さってLow Skillなほど鮮明に出てくるように感じる。
自分もLow Skillだと自覚してるのだけども、内政で一杯一杯になって偵察やってる余裕が無いとか。
偵察からの情報を読み間違えて、DropやHellion,Reaperとかが一気に来て沈んだりとか。
偵察できてなくて、Push食らったときにはDroneしか居ないとか(w
とか書いておきながら、Patch 1.1が着てからSC2殆どやってない。
別ゲーやってるとかじゃなくて、今は仕事に少々力を入れてるのと、生活リズムが朝方にシフトしたので夜が辛くてゲーム無理という感じ。