2012/08/30

Power Aura (Shadow Orbs) MoP

Activation → Unit Power → Absolute Values(チェック) →  数字設定






とりあえず今回の変更は改悪としか言えないわけだが・・・・

POWA

http://www.wowinterface.com/forums/showthread.php?t=43736

Right, basically nailed the Sources system now.

Here's how it works, with pretty pictures:

1) Create the display (we'll do a Timer).



2) Configure it to track what you want. I'll make it track the Legacy of the White Tiger buff.



3) No messing around with sources, because it defaults to automatic configuration mode.



4) It works.



For something a bit more advanced (using a buff icon for the texture):

1) Create the texture display.



2) Again, configure it. This time I'll make it show my whirly kick of wet paper bags.



3) It's in automatic mode, so I just need to check "Use Buff/Debuff for Icon".



4) Close editor, spin around, done.



The configuration modes are:

  • Manual: Same system as you guys have now, whereby everything is configured manually.
  • Automatic: This will use the first 'suitable' trigger from the Activate action. If it can't find one, it will reset and go to Manual mode.
  • Trigger: This is similar to Automatic, except you can specify what trigger is used. Only triggers from the Activate action can be used, however. If you select an invalid one, it will not reset, but you will get a warning message.

Hopefully that'll resolve any concerns about how painful it'd be to set things up. Next on the list is either going to be more triggers/source types, or adding timers/whatever to existing displays.

2012/08/29

vodka リクルート ページ (おもいっきり意訳)

元ネタ
http://www.vodka-guild.net/viewtopic.php?f=2&t=4555&sid=f1fccc8d913ece224f2e15b476cdc7e3

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一つの拡張が終わり、Vodkaは次を目指しています。
新しい拡張での、新たな挑戦、新たなチャンスをvodkaは提供できればと思っています。

私達のGuildには多くの成長と改善の余地があり、多くの作業と準備が必要な事を認めています。
そのためにvodkaは可能性のあるPlayerをまだまだ必要としています。

Vodkaは常に高い目標を掲げ、強いリーダーシップ、さらに楽しく、親しみのあるコミュニティを兼ね備えたGuildです。

そして、

質が高く、安定した環境を提供し、

Playerとして成長と発展しうる相互性を模索し、

さらには、Raidを行う事以上の何かを発見できればと考えます。

そして、我々のGuildコミュニティは、WoWだけでなく他のゲームにおいても、様々な利害を分かち合える場でありたいと願っています。


上記のメッセージに強く共感できる部分があるのならば、リクルートにエントリーしてみて下さい。



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2012/08/28

MoPまでのRaid 覚書 (shadow Pri)

MoPが出るまで、New TalentでDSをやるっぽいので
ちょっと計画などを書いてみる。


<条件>
Lv85 max
Talentも85まで
New SpellであるShadow Word : Insanityは無い
Orb関係の変更あり (Power Auraの設定必要)


<Spell Hitについて>
ゲームの中で調整すればヨサゲ。


<Talentの選択>
Raid ZoneはDS

参考データ




Hagara = MB + DI

Hagara以外 = FDCL + DI




































<Stats Weight>
Int > Hit > Haste > その他


<Glyph> (もう導入だっけ?)
Glyph of Mind Spike
Glyph of Mind Flay
Glyph of Vampiric Embrace

Glyph of Dark Archangel
Glyph of Shadow Ravens
Glyph of Shadow


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[H2P] Best Professions by PP. (8/24/12)

Postby Veiled » August 6th, 2012, 6:36 pm
It's worth noting that this is mostly geared toward shadow BUT can be used for healing, as well.

Using Twintops stat values:
Int = 1.0000
Spirit = 0.5932
Spell Power = 0.8153
Hit = 0.5932
Crit = 0.4068
Haste = 0.7546
Mastery = 0.3751
DPS (Pure Damage) = 0.2812


*Some professions are difficult to calculate for healers so use your best judgement.
-- 

Blacksmithing
Until 8085 Haste (for shadow only), 2x Sockets, 320 haste/ea -- 483
After 8085 Haste (or for healers), 2x Sockets, 160 int/ea -- 320
*Note, I can't stress this enough. You should be doing everything in your power to be hit capped and to reach 8085 haste BEFORE using gems. Blacksmithing will only be more valuable until you can reach 8085 haste without gems.

Leatherworking 
Fur Lining (bracers), +500 int -- 330
----------
Engineering 
Synapse Springs, 1920 Int, 10s dur, 1m CD -- 320

Enchanting
2x Rings, 160 int/ea -- 320

Jewelcrafting
2x Brilliant Serpent's Eye, 320 int/ea -- 320

Tailoring 
Lightweave Embroidery, 2000 int, 15s dur, 1m CD -- 320
For Healers: Darkglow Embroidery, 3000 spi, 15s, 1m CD


Inscription
Secret Crane Wing Inscription, 520 int, 100 crit -- 320

Alchemy
Mixology, 320 extra int, 320
----------
Skinning
Master of Anatomy, 480 crit -- 480=195

Herbalism
Lifeblood, 2880 haste, 20s dur, 2m CD -- 362*
*NOTE, (for shadow) once you reach 8085 haste, this value will plummet. The value of haste is near 0.41,bringing the total value of this to 192

Mining
Toughness, +480 stam -- 0
----------

2012/08/26

spri memo

 Priest (Forums / Skills / Talent Calculator)
How close are the lvl 45 Priest talents on DPS? My testings show SW:I the lowest (~49k), Mindbender ok (~51k) and FDCL procs seems to be bugged (~54k). I've seen 300k+ crits come out very easily with just one spellpower proc.


There was a bug where Mind Spike damage was being calculated incorrectly, but we believe that was recently fixed.



ちと、メモ

2012/08/23

Spri memo (Beta)

Haste Breakpoint



http://warcraft.twintop-tahoe.com/?p=284


Total Stats (Raid Buffed)
Intellect: 19077
Spell Power: 31549
Hit Chance: 15.00%
Haste Rating: 7606
Crit Rating: 2141
Mastery: 2417


T14 Normal BiSではDP+2、SW:P+2に届くのは難しいっぽい。

DoT ClassとしてはGoblinはやっぱ魅力的なのだが、
Shadow PriはMoPではDoTが大幅Nerfされている。

Shadow Priの文句は色々
http://www.mmo-champion.com/threads/1169284-State-of-Spriest-MOP-BETA


<<Talent選択について>>
Shadow Priの弱点であるHeavy Moveの戦闘では
Mindbender + Divine Insightが良いらしい。
ま~MindbenderはPetなので投げとけばOKだしね・・・

Patchwerk型の場合は
From Darkness Comes Light + Twist of Fateの組み合わせが良いらしいが。
Play Styleによっては、
From Darkness Comes Light + Divine Insightの方が操作は面白そう


New spellのShadow Word: InsanityはRotationに入ってこれるかどうかって感じ

2012/08/22

MoP def skill (個人メモ)




雑記

MoPではCD回しの重要性低下
Heal Workは本来のゼロサム要素に回帰
Boss Skillの分析必要
T14 Set効果も個人対象に終始している
MonkのHealはMelee rangeが良い
Raid編成の確認とMeleeとRangeの配置バランスの確認
各ClassのMatigation skill整理の必要性

2012/08/16

MoP Profession 固有性能 (Tank関係は片手落ち)



Leatherworking
Total Bonus + 330 (agi , int ,str)

Alchemy
 Total Bonus + 320 (agi , int , str) (Mixology)

 Blacksmith
 Total Bonus + 320 (2 Pieces Gem Socket)

 Enchanting
Total Bonus + 320 (Ring Enchant 2 pieces)

Inscription
Total Bonus + 320 (Shoulder Enchant)


Inscribed Staff




Jewelcrafting
Total Bonus + 320 (2 pieces) (another stats - Parry,Stam,Spi,Dodge)


Herbalism

  • Lifeblood - Haste 2880 (duration 20sec) (Coowdown 2min)


Mining


Skining



Tailoring




補足
Tailoringの固有enchantは現状弱いとの話し

      2012/08/15

      Garalon Normal (2012/8/15)





      Ability

      Furious Swipe - Physical Damage Cone型 Tank二人以上で受ける必要あり。一人で受けるとBossがFury状態になる

      Fury - Garalonのdamage & Move Speed 10% up。Stackする (30秒持続)

      Crush - 12yard以内の敵に対してPhysical Damage & All Enemyに対してPhysical Damage (Knock down 2secあり)
      Normal modeの場合、Pheromonesが新しいTargetにうつったときにCrushが発動
      Heroic modeの場合は定期的にCrushを使ってくる

      Pheromones - Targetをフェロモンで囲う。フェロモンを受けたTargetはBossに追い回される&2秒毎にNature Damage(範囲300yard)、さらに2分間10%づつフェロモンのダメージをupさせるdebuffもつく。またフェロモンは近くの味方に伝染させる事が可能。(検証事項:フェロモンを伝染させてしまう距離は4yard?)要はTankにPheromanesを伝染させようぜって事かな?

      Pungency - フェロモンダメージ増量debuffの名前

      Pheromone Trail - フェロモン感染のdebuff名 Power Auraに登録しとけばヨサゲかな。



      足への攻撃の必要性
      足の近くにattackerを配置して攻撃しておけば、足へのダメージが100%増量

      Broken Leg - 足を破壊すればGaralonの移動speed 15%減少。さらにMax Healthの3%のダメージを与える

      Mend Leg - 破壊された足を回復する。instant + 30sec cooldown


      Damaged - (Heroicのみ) BossのHealthが33%以下になると発動。移動速度が劇的に増加。さらにDameged中はPheromoneのfixate effectを無視する。


      補足
      Heroic関係はまだ良く分からない。


      2012/08/14

      Blade Lord Ta'yak (normal) 2012/8/14





      Ability

      Tempest Slash - トルネードを作る。トルネードに当たるとNature Damage+Knock効果

      Unseen Strike - ランダムtarget Cone型 15yard Physical damage(大) 対策:味方同士でStackしてダメージを分散させる

      Wind Step - ランダムにテレポートしてきて対象から8yard以内にBleedダメージ 30秒間

      Intensify - BossのSelf buff、60秒毎(stackする)。効果はdamege & Haste 5% Up

      Overwhelming Assault - 150% weaponダメージ & Overwhelming Assaultのダメージが100% UpなDebuff (boss自身へのbuffかも?)(45sec効果)

      Blade Tempest - all Enemy Pull+Physical Damage (Heroic skill)

      Storm Unleashed - Boss Health 20%から使ってくる。対応はMovie参照

      Imperial Vizier Zor'lok (Normal) 2012/8/15更新




      Ability

      Inhale - Stackする毎にExhaleというSkillが50% Upする。また3Stack以上になるとExhaleを使ってくる

      Exlahe - ランダムターゲットに6sec Stun+フィジカルダメージ。Inhaleのstackによってダメージ変化に注意


      Stage One - Her Gift of Many - Health 20%を失う毎に色々とPlatformを変える。また、Platform毎にSkillがある。

      Pheromones of Zeal - ガスZone。ダメージ+サイレンスなんでガスの無いところに移動すること

      Attenuation - Sonic Ringを飛ばす。Movieではお馴染みの円盤。ダメージあるので回避すること

      Force and Verve - 全体攻撃。Noise Canellingの中に入ってダメージ軽減させること

      Noise Channelling - 許容人数あり。10man→4人。25man→9人。Heroic10man→3人。Heroic25man→7人

      Convert - charm skill。charmされたターゲットはHealth150% Dps150%になる。CharmされたTargetのHealthを50%以下にするとcharmを解除することができる。



      Stage Two - Boss Health 40%からStage twoスタート。でもってPhoeromones of Zealが無くなる&Stage oneの全てのSkillを使ってくる

      Inhale Pheromanse - Bossがガスを吸い込んで、damege10%up & Haste20%


      Song of the Empress - Song of the Empress is if tank down and no one in melee
      boss will keep aoe whole raid, 50k/sec


      2012/08/13

      MoP Raid 流れ

      Mogu'shan Vaults
      Heart of Fear
      ↓ (Heart of Fear攻略後)
      Terrace of Endless Spring



      Mogu'shan Vaults

      Heart of Fear

      Terrace of Endless Spring



      2012/08/06

      MoP shaman 変更点 (Talent) (2012年8月6日)



      元ネタ (2012年8月4日)
      http://www.mmo-champion.com/threads/1098979-Complete-MoP-Shaman-Changes-%28Updated-04-08-2012%29


      Talentについて
      • Talent Pointは6 Point
      • Talnetの数は全部で18個
      • Tier毎に一個づつ選ぶ
      • TierはLv 15,30,45,60,75,90となる
      official Talnet calculator
      WoW Head Talent caluculator


      Tier 1
      • Nature's Guardian - HPが30%以下になるとHPを10秒間25%上昇させる。また、Threatも低下させる。ただし、30秒に一回しかこの効果は再発動しない。
      • Stone Bulward Totem - Instant - 1min cooldown - 10秒間のabs ShieldとSP or AP buff
      • Astral Shift - Instant - 2min cooldown - 6秒間 40%ダメージ軽減
      Tier 2
      • Frozen Power - Frost ShockでRoot 5sec
      • Earthgrab Totem - Instant - 30sec Cooldown - 20秒持続なTotemを召還して5秒毎に10yard以内の敵をRootする。さらに前に一度Rootされた敵は50%移動speedを減少させられる。
      • Windwalk Totem - Instant - 1min Cooldown - Totemを召還して6秒間 30yard以内のPlayerは移動妨害skillの効果を受けない
      Tier 3
      • Call of the Elements - Instant - 3min cooldown - TotemのCooldownが3分より短い場合は、そのTotemのCooldownをゼロにする
      • Totemic Restoration - Totemが持続時間途中で破壊された場合、そのTotemのCooldownを減少させる。cooldownを減少させることができる時間は、Totemが破壊されたときにlostした持続時間の50%
      • Totemic Projection - Instant - 10sec Cooldown - Totemを好きなところへ再配置することができる。
      Tier 4
      • Elemental Mastery - Instant - 2min Cooldown - 20秒間の30% Haste
      • Ancestral Swiftness - Instant - 1min Cooldown - 10秒以内にcastするNature SpellをInstantにする。さらにPassiveで5% Hasteが加わる。
      • Echo of the Elements - Direct DamegeかHealを唱えたとき、Echo of the Elementsが発生してSpell effectが二重になる
      Tier 5
      • Healing Tide Totem - Instant - 3min cooldown - 2秒毎でHealをするTotemを召還。Totemの効果はTotemから40yard以内、10秒間、5人
      • Ancestral Guidance - Instant - 2min Cooldown - 10秒間、Direct DamageかHealingをした値の40%の値でParty or Raid Member 3人をHealする
      • Conductivity - Healing RainにHW,GHW,HSの20%が初めだけのる or Healing RainにLightning Bolt, Chain Lightning, Earth Shock, or Stormstrikのダメージの50%が初めだけのる。(実際に使ってみないとイマイチわからない)
      Tier 6
                   1、Flametongue Weapon - Lightning Boltの効果が30% up (10秒間)
            2、Windfury Weapon - 8秒間 Static Shockの効果がauto attackからでも得られる
            3、Earthliving Weapon - single Heal効果50%up (発動後一回のみ)
            4、Frostbrand Weapon - 50% snare (4秒間)
            5、Rockbiter Weapon - 40%のダメージ軽減 (5秒間)
      • Primal Elementalist - 火エレと土エレをpower upして召還!!火エレと土エレのskill内容については面倒なので割愛

      • Elemental Blast - 2sec cast - 12sec cooldown - ダメージcrit , Hasteもしくはmasteryを8秒間3000上げる


      個人雑感
      Hybridの王様shm
      なんとなく、Enh,ele,restoの垣根が低くなったような印象。
      Enhやりながら、そこそこなHealが出来てしまうんじゃないか?という妄想を抱いてしまった。
      後、Glyphとかで特徴付けとかも重要になる気もするのだけども、
      やっぱ触ってみないとなんともな~?って感じ。

      ちなみにMoPのHybird Classは面白いんじゃないかなと感じる
      只、同じTimelineに入れれるskillは限られてるし、初動の操作的はdpsならdps、HealならHealで役割をハッキリさせて分析。分析後に空いてる部分にどうskillを組み込むか?って感覚

      そもそもバランス調整難しそうな気もするが・・・開始一ヶ月前なったらBlueでも漁る腹