①Healing Spellが10% up
②Wild Mushrooms(キノコ)の変更
①については、そのまま10%増量というBuff
これについては、特に調整もなく、5.2になれば導入されると予想。
問題は②のWild Mushroomsの変更
どのように変更になるかと言うと
- Bloom中のキノコ1個につき、DruidのHealthの33%の
Absorb(?)Store(蓄積)を持たせる事が出来る - ただし、その
absorb蓄積はRejuvenation effectに限る - キノコ3つでDruidのHealthの100%の
absorb蓄積となる - キノコを爆発させることで蓄積分をHealとして還元する
PTRなので変更の可能性がまだあるので、なんとも言えませんが、
ぱっと見た感じでは、強力なな気がします。
ですが、無茶苦茶強いという感じではないみたいですね。
問題点ですが、
- Wild Mushroomの効果範囲(8yard)が狭い
- キノコ3つ連続で設置することも可能だが、GCDが発生する
3つのキノコを設置すれば、それだけRejuvenationをする時間は減る
☆計算
仮にDruidのHealthが420,000だとすると、キノコ一個につき138,600のAbsorbが得られる
Rejuvenation 9tickのHeal量はTotalでおおよそ135,000程度
キノコ一個置いて、RejuvenationがFull Time入って、やっと33%のabsorbを満たせる計算
☆Rejuvenationの効果がプラスされる要素
・ Soul of the Forest
・ T15の4set効果
ん~Mainじゃないから、いまいち分からないんだよな~とか何とか。
参考資料資料