こう来たか・・・( ゚Д゚)
実質、ハズレなしやね。
https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/1honkva/amphoreus_saga_of_heroes_mydei/
こういうザ!筋肉みたいなキャラ良いと思うねん。
もうね。美形男子とかさ。
どこに需要あるねんって思うねん。
https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/comments/1hmpole/poe_2_appreciation_post/
エンドゲームになるほど瞬殺される。
結果、転げまわりながら設置系のスキルで戦うような感じになっているかなと。
Player側の声は「アーリーアクセスだし今後に期待」という感じ。
ま~ベースの部分は良いと思うので、後はバランス調整かなとは思う。
Zajef’sの計算によると
マーヴィカ / シロネン / ベネット / シトラリ or フリーナ
マーヴィカ / ベネット / シトラリ / 風 or 氷
この2編成がベストらしい。
DPSについては、
マーヴィカ/シロネン/ベネット/シトラリで101k
比較対象としては、
アルレッキーノ / ロサリア / ベネット / シトラリで93k
色々選択肢はあるけれども、
シロネン持ってるならマーヴィカを取るべきかなと。
シロネン持ってない + アルレッキーノを持ってるなら、
マーヴィカの価値はPlayer次第かなと。
https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1hk4eux/sexual_fanservice_tierlist_new_version/
最下位はReverse 1999らしい。
てか、スノウブレイクより格上がいるのが驚きというか。
世界は広いなと。(*'▽')
とりあえず、ポルノも世界市場もあなどれない。
ま~あれだ。
ポルノで釣るのは別に悪い事とは思ってないし。
ガンガンやってくれ。(*'▽')
https://www.reddit.com/r/Reverse1999/comments/1hjzheh/1223_1229_week_event_reminder/
12/28 Invitation From the Waterがガチャイベントだと思うのだけども、
いまいち内容が分からない・・・(*'▽')
Anjo来るし、ガチャセーブが無難だけども、カカニアだけでは心細いのでヒーラーを物色したいのよね~。
https://www.reddit.com/r/WutheringWavesLeaks/comments/1hkm6yl/jinny_skin_price_in_shop/
とりあえず、
2倍石で買うなら2500円
通常石で買うなら4500円
そんな感じかなと。
2.0で2倍石のリセットかかるなら、事前に買っといても良いのかなと。
https://www.reddit.com/r/GenshinImpactTips/comments/1hk4wc9/mavuika_or_arlecchino/
両方良いけど、マーヴィカはフルパワーを求めるならナタキャラクターが必要だよ。
って話かな。
現状、ヒーラー枠のシロネンをどう見るかでマーヴィカの価値は決まる。
でもま~なんだろね。
マーヴィカでシロネンを選ぶか、
アルレッキーノでベネットを選ぶか
ぐらいの差だから、どっちもどっち気もする。
他にはアルレッキーノ2凸を目指すという意見もあって、
これが一番、将来性が高いのかなと思わなくもない。
マーヴィカのナタキャラ限定の足枷が将来的に重くなる気もするしね。
https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1hijoly/skirk_playable_57_shes_cryo/
少し出遅れたけどPath of Exile2 スタート。
一目ぼれしたのがこのスキルツリーかな。
Build幅にも期待したいところ。
でもま~アーリーアクセスだし、どうなるか分からないけどもね。
とにかく、Diablo4がマジでいまいちだったので、もうこの手のハクスラに過剰な期待はしてないが、Path of Exile 2は違うぞというところを見せてほしいなとは思う。
快適に遊べるSRPGで評価は◎
鈴蘭の剣のガチャは、限定キャラを確定で入手できないとか、アホっぽい仕様でズッコケこともあってSRPGとガチャゲーは相性が悪いのかと思ったけども、
ドルフロ2はガチャは天井がくればシッカリ限定キャラを入手できるし、さらに売れるキャラを前倒ししてリリースした事もあって初動を上手く切り込んだ感じかなと。
ガチャゲーは運営の良し悪しでやっぱ変わってくるなと思ったり。
ZZZにおいてもMHYは限定キャラをダブルピックアップにしてきたし、原神やHSRも追従して行くとなると、ガチャシステムのトレンドもドンドン変化して行くのかなと思ったりもしている。
Civ7とモンハンはやっぱ入ってるよな~と。
GTAは世界観が個人的に合わないのよね~。
でもま~海外ウケは良さそう。
https://www.reddit.com/r/GirlsFrontline2/comments/1hg8csm/makiatto_reporting_for_duty/
日本語のXもあるので確定で良いと思う。
Makiattoは本国では2024年4月のキャラ
Suomiも本国では2024年6月のキャラ
よって、今回はグローバル版のガチャの順番は予測が難しい事が判明したかなと。
PrydwenではTier Sのキャラだから、最強格のスナイパーだし、
suomiとの相性も良さそうだから、確保したい。
https://x.com/Steam/status/1867278300520837403
Reverse 1999とかドルフロ2とか。
1月頃で飽きてしまう気がするので、Steam saleで何か買う予定。
買うだけで、起動していないゲームもあるので・・・なんとも・・・('Д')
とりあえず、予算1万ぐらいかな・・・
https://www.reddit.com/r/Zenlesszonezeroleaks_/comments/1hfepho/15_astra_yao_combat_animations/
今回はデザインが普通かな。
ZZZは尖ったデザインで来ると思ってたけども。
なんか、売れないみたいだし。
無難な路線になりそうかなと。
とりあえず、雅リリース後の花形キャラがいないので、
MHYがどう切り込んでくるかきになるかなと。
https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/1e46cecjsIb1LO3Ybb6urlVUZKUk8R7yrgG9yXZS8-Ho/htmlview#
※詳しくはリンク参照
Carryを中心にチーム編成のTier上手く纏まっていると思う。
12/16の時点ではTuesdayピックアップされており、Tuesdayの編成も
上手く俯瞰(ふかん)されている感じかなと。
Tuesdayはサザビー必須みたいなところがあるけれども、サザビーがいなくても、
Tuesday / J / Kakania / Isoldeとかでも十分遊べるのがこの表から読み取れる。
さらに次の限定キャラのAnjoも誰と組ませて良いのか分からないところが
あったが、この表を見ればわかりやすいのかなと。
Reverse 1999は、将来的に3つの編成が必要と言われていいるので、
長期的な編成の手助けになるのかと。
https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1hekg6s/arknights_endfield_gameplay_demo_03/
ずっと、SATISFACTORYみたいなゲームかな?
と、勝手に思ったりしている。
ジャンルもオープンワールドってよりもRTSだし・・・なんだろな~と
同じゲームにはならない!
と
Arknights側が言ってた気がするし、
勘違いだと思っている。
とりえあず、2025年にスタートするゲームの中では
かなり期待値高いので、どうなるのかな~と
https://www.reddit.com/r/Reverse1999/comments/1ha7jqe/tuesday_infographic/
Tuesedayの取得を悩み中・・・('Д')
結局、Anjyo / Loperaが2.2で来るから、踏み切れない感じかなと。
後は、サザビーのキャラが少し苦手なのと、
J/Isolde/kakania/Loperaの編成で遊びたいってのもある。
https://www.reddit.com/r/WutheringWaves/comments/1hcswgf/yinlin_guide_version_14/
リリース時はVoid Thunderで走ってたが、相里要と組ませるようになってMoonlitに
変更した感じ。
不満点は、終奏スキルに「電導ダメージブースト+共鳴開放ブースト」と良いものを持っているが、トリガーとなる協奏エネルギーのチャージが遅くて取り回しが悪いところかなと。
なお、今汐との組み合わせは個人的には微妙かなと感じる。
https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1haoe4x/girls_frontline_2_exilium_review_game_state/
気になった内容を箇条書き
https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1h97ja8/playing_gacha_games_right_now/
最近では、原神とZZZ、スノウブレイクが無課金カテゴリ落ちている。
原神はシロネンとマーヴィカのヘイトが高め。
DJとかバイクみたいな現代要素って正直なところオカシイ要素 ('Д')
ZZZはバトルが単調すぎるかな。
無駄に敵も堅いし、作業感がヤバイ。
結果的にガチャゲーについては、
鳴潮、HSR、ドルフロ2
この3本で遊んでいく予定。
ただ、2025年も新しいガチャゲーがガンガン来るので、
目まぐるしく変わることにはなると思う。
ガチャゲー以外では、EU5、Civ7、モンハンが本命かな。
その他にもゲームを買うと思うけど、適当に遊んで終わる事になりそう。
世界観としてはスノウブレイクをターン性のシミュレーションにしたような感じかな。
ゲームの部分はメタルストームとか鈴蘭の剣って感じ
ゲーム性は、段差とかはあまりなく、障害物をうまく利用して戦うことになる。
戦闘面は属性とかバフ、デバフがあるのでキャラ同士の連携を考えるのも楽しい。
(注意:リリース直後はキャラが少なくて連携も限られている)
編成は遊んでるところでは4人~5人。
組むとしたら、Tank / DPS / サポート/ 自由枠
みたいな感じでこじんまりしているのも良いところかなと思う。
中国版が先行していて、日本はグローバル版なのだけども、
グローバル版の方が粗さがなくて遊びやすいという意見が多い。
兎にも角にも、月パスだけ買って継続できるか試してみようかなと思っている。( ゚Д゚)
https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/1h53ofu/aglaeas_ultimate_by_dim/
コメント欄はサンデーが連呼されている。('Д')
とりあえず、Ultが350ってどうなんだろ・・・
フォフォ必須になりそうなのだけども。
編成は「Aglaea / Sunday / HuoHuo / RMC」とかかな?
https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1h39a9e/ultimate_upcoming_global_gacha_game_list/
Google Docで纏められている。
Project Mugenとかアークナイツ、アズールレーンのところが人気。
直近だと、nikkiとかGirls FrontLine2がスタート soon
ジャンルも色々だし、好きなのを選べばヨサゲだけど、
多すぎで何を選んでいいのか分からない。
ま~有名どころについては、最初の1ヵ月だけ月パスだけ買って
取捨選択していくことになりそう。
英雄伝説 軌跡シリーズから「黎の軌跡」を買ってみた。( ゚Д゚)
ん~ま~なんだろね。
PC-98時代から「ファルコム」の作品は好きだしね。
一番古い記憶だと、ブランディッシュっていう作品があって、
それを兄弟で遊んでたのが思い出かな。
当時は高校生でパソコンを持ってる家庭も少ない時代だけども、
かなり楽しめた記憶。
ちなみにPC-98で最後に遊んだゲームはルナティックドーン。
その時は17歳。
18歳からはwindowsに移行して、そこからはディアブロとか
海外ゲームにも手を出し始めた感じ。
ま~どうでもいい30年前の思い出だけどもね。(*'ω'*)
https://www.reddit.com/r/WutheringWavesLeaks/comments/1gxkz9b/ww_20_and_21_banners_via_mapleaf/
2.0 is Carlotta + Zhezhi, Roccia + Jinhsi
2.1 is Brandt + Feibi, Changli + Shorekeeper
https://store.steampowered.com/app/1282270/Strinova/?l=japanese
オーバーウォッチみたいなTPS
硬派な人には嫌悪される気もするけど、正直、これぐらいで良い
https://www.reddit.com/r/WutheringWavesLeaks/comments/1h18ly8/20_skins/
今汐と散華
⇧の勢いもあるし、2.0に向けて弾みが出てきた気がする。
要約すると。
新キャラ:前半・後半(両方)
復刻キャラ:後半
ってことかなと。
マーヴィカとシトラリは5.3(前半・後半)で引けるって話。
後は、武器ガチャがどうなるか良く分かんない・・・
ウロコとフェイタルエラーが厳しめ。
ウロコは流行りの「今汐、長離、ヴェリーナ」のTier0 Team
フェイタルエラーは「相里要、吟霖、ショアキーパー」で追いかけまわす。
なお、フェイタルエラーは相里要の会心が決まるまで回し続けた格好。
とにかく、フェイタルエラーの空中移動がうざい。