2025/07/08
【鳴潮】Team Ideas (フローヴァ)
2025/07/06
【原神】Lunar charged em bonus curve via homdgcat
月感電はニィロウみたいな特殊反応と自分では考えてたけど、
6.Xにおける「夜魂値」ではないか?
という考えもあるっぽい。
個人的に夜魂値という単語は少し過剰に反応してしまう。
というのも、夜魂値そのものが敵ギミックと組み合わさって、あまり良い印象がない。
兎にも角にも、ナタについてはキャラのデザインも微妙だったし。
※ローラースケートとバイクは昭和臭しかしない。どうせなら空飛んどけよって思う。
総合的にみて、次の国に期待かな。
ま~ナタが微妙だったから、課金しなくて済んだけどもね(*´ω`)
2025/07/05
【ZZZ】[ZZZ 2.1] POLYCHROME COUNT BY PALITO
【鳴潮】Is Cantarella really needed? :(
https://www.reddit.com/r/PhrolovaMains/comments/1lrg1vv/is_cantarella_really_needed/
フローヴァの話題。
カンタレラをテコ入れしたいのはわかるけど、
結果的に、コストが高くなりそうだし。
なんか、一気に失速しそう。
カルテジアで良いところ行ってたのにね。もったいない。
☆4キャラで編成を組めるようにするとか、工夫しないとダメかなと。
【HSR】Phainon's banner hit #1 on Japan's iOS charts for the third day in a row, bringing in 1.8 billion yen, which is approximately 12.5 million USD.
ファイノンかなりの売り上げっぽ。
中国でも好調みだいだし。
当面のエンドコンテンツはファイノン中心で回るような気がする。
2025/07/04
雑記 2025/07/04
HSR
ファイノンをスキップして、セイレンスを軸にDoT編成を目指してみようかなと。
カフカも持必要だし、ファイノンを引く余裕がない。
ケリュドラについては、アナクサゴラスを持ってないのでこちらもスキップ予定
セイバーもスキップ
そんなこんなで、SWをどうするかが最大の悩み。
原神
月パスが切れたら休止しようかなと思う。
イネファの特殊な元素反応は気になるけど、これ以上、課金してまで遊びたいと思わない。
ナタが終わったら遊ぼうと思う。
ZZZ
柚葉待ちかな。
雅の支援枠として柚葉は必須かなと思うしね。
鳴潮
ガチャ石の兼ね合いから、
「フローヴァ + カンタレラ」にするか「オーガスタ + ユーノ」の択一。
とりあえず、ユーノのスキルキットを見てから決める予定だから一ヵ月後かな。
Reverse 1999
ヒサベスはスキップ確定。キペリナをどうするか迷い中。
兎にも角にも、レコレータを確保した時点で全属性揃ってるので、
ノーティカまでガチャ我慢しても良さそう。
ドルフロ2
運良く春田1凸行けたので、やっと3編成組めるかなと。
編成例
①春田、トロロ、サブリナ、緋
②ヴェクター、K9、シャークリー、センタウレンシー
③マキアート、スオミ、ロッタ、黛煙
【鳴潮】No changes 2.5.5 v5 beta via seele and gemberry78
変更ないっぽいし。
もう、フローヴァはカンタレラが必須でリリースされそう。
フローヴァ+カンタレラの組み合わせは、カルロッタ+折枝と同等って
言っている人もいるので、さほどインフレはしないと予想はしているがどうなるかなと。
兎にも角にも、消滅はツバキ+散華の組み合わせで頑張れると助かるのだけどもね。
2025/07/03
2025/07/02
2025/07/01
【HSR】Hysilens Kit via Hakush.in
https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/1loq5lx/hysilens_kit_via_hakushin/
https://hsr20.hakush.in/char/1410
DoTチームを作るか?
それとも
黄泉編成をアップグレードするか?
って感じかな?
とりあえず、情報待ち
2025/06/29
2025/06/28
【鳴潮】Wuwa 2.X Roadmap (June Edition)
https://www.reddit.com/r/WutheringWavesLeaks/comments/1llxa3i/wuwa_2x_roadmap_june_edition/
フローヴァはカンタレラ・ロココが必須ならSkipする人が多いかなと。
ちょっと影があるフローヴァは典型的なメンドクサイ女って感じだし、
切られるときは切られるかなと。( ゚Д゚)
で、フローヴァをスキップした人は、オーガスタ・ユーノの重撃コンビに流れると予想。
ま~でも。あれだ。
フローヴァのカンタレラ・ロココの制限が無くなれば、
フローヴァは取得者が増えて、逆にオーガスタを引く人が少なるなる感じかな。
オーガスタみたいなキャラが人気が出るとは思えないし・・・(*´ω`)
大取はユーノかな。
彼女は、典型的なツンデレキャラだし、人気あると思う。
2025/06/27
【Steam】サマーセール
【鳴潮】フローヴァ (Hakush)
https://ww2.hakush.in/character/1608
人形使いって感じかな。
Ult中は他のキャラにチェンジしても、人形が自動攻撃してくれるけど、
強化攻撃については、音骸スキルがトリガーになってるので、
現時点ではカンタレラとのシナジーが高いと考えられているけど、
ult中のシナジーが難解でちょっと理解しにくい・・・('Д')
兎にも角にも、カンタレラを持ってたらフローヴァを引くのが良いと思うが、
カンタレラ自体の評価が低いし、フローヴァと組ませる事で、
どこまで底上げになるか?がポイントかなと。
とりあえず、カンタレラを持ってない場合は、フローヴァを活かせない可能性が高いので、
次のキャラの性能と見比べながら、フローヴァの取得を判断する事になりそう。
2025/06/26
【鳴潮】Phrolova Gameplay via JinhsiLeaks
https://www.reddit.com/r/WutheringWavesLeaks/comments/1lkrz02/phrolova_gameplay_via_jinhsileaks/
カンタレラとロココがBiS Teamかな?とかなんとか。
カンタレラとロココを持ってる人は重課金な感じがするし。
このままだと、重課金の人しか扱いきれない感じかな。(
ん~結構荒れそうじゃないかなと。
2.0から鳴潮も良くなったと思ったけど、所詮ガチャゲーだし。
ちょっと忍耐が必要かもしれない。
2025/06/25
2025/06/24
【原神】6.x roadmap via shiroha
https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1lijojz/6x_roadmap_via_shiroha/
6.0の雷DPSは確保したいな~と
只、イネファとのシナジーが気になるところ・・・
てか、イネファを引く石無いねん・・・( ゚Д゚)
【HSR】MoC 12 2025/06/24
2025/06/23
【ZZZ】[2.1.3 BETA] Yuzuha's W-Engine Effect and new Energy Indicator via ReversedRooms
2025/06/22
【原神】5.8 Stygian Onslaught Embodiment of Tenochtzitoc (cactus) boss mechanics via HomDGCat
ヌビレットに雷キャラ混ぜれば良いのかなと・・・( ゚Д゚)
2025/06/21
2025/06/20
【鳴潮】Wuthering Waves 2.X Roadmap
https://www.reddit.com/r/WutheringWavesLeaks/comments/1lfs2qi/wuthering_waves_2x_roadmap/
フローヴァは必須で確保しようかなと思う。
ULT Bufferって噂だし。
全キャラの支援に回れる可能性があるしね。
【原神】5.8 Spiral Abyss detailed lineup via HomDGCat
【原神】Lunar-Charged Complete DMG Formula
2025/06/19
【原神】スカーク 雑感
https://www.reddit.com/r/SkirkMains/comments/1le3c67/skirk_launcher_wallpaper/
攻撃モーションは心海が剣を振ってる感じかな。
舞いながら攻撃しているような感じ。
ただ、接敵する時の機動力はアルレッキーノに近いから、
近接攻撃キャラとしては最適化されている。
結論としては、フリーナ+エスコフィエは必須かなと思う。
凍結は反応ダメージが弱いから、倍率盛るしかないしね。
編成幅の狭さで評価を下げている感じかなと。
でもま~凍らせて敵をロックしながら戦うフィーリンは良いと思う。
【原神】Ineva splash art
https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1ledrbx/ineva_splash_art/
メイドロボットらしい。
アニメーションは速攻で削除されたから、MHYとしても自信が無いのかなと。
キャラのデザインについては、ナタからちょっと迷走している感じ。
2025/06/18
【HSR】"Amphoreus' Saga of Heroes" | Cerydra
https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/1le7n0x/amphoreus_saga_of_heroes_cerydra/
ま~あれだ。
やっぱ。ファイノンとかスキップしよう。( ゚Д゚)
とりあえず、フリーナだなこれ・・・
【シャドバ】廃課金仕様でリリース直後に終わった。
https://www.reddit.com/r/Shadowverse/comments/1le0ryf/so_worlds_beyond_reached_hystoric_levels_by/
カードパックが前作よりも数倍のお値段らしい。
サイゲだしね。
こうなると思ってた ('Д')
対戦はデッキ構築が必要で課金しないと厳しそうだし。
ログインボーナスだけもらって、AIと戯れるのもアリかな・・・
でもま~時間もったいないし。
スタートを見送って終わりかなって思う。
ココまで不評だと前作から引き続きやろうとしていた、Vtuberとかどうなるんだろね
ま~個人的にはどうでも良い事だけどもね。('Д')
【ドルフロ2】Girls' Frontline 2: Exilium | Special Preview Video | Springfield, Coming Soon
スプリングフィールドは要取得かなと。
凸と武器はどちらがいいのだろうか・・・
2025/06/17
【HSR】"Amphoreus' Saga of Heroes" | Hysilens
【HSR】Version 3.4 "For the Sun is Set to Die" Special Program (2025/06/20)
ファイノンがピノコニーで言うところのホタルになるのかなと。
ファイノン取って、エンドコンテンツをクリアして満足するか?
それとも、
次のキュレネのために石を温存するか?
迷いどころ。
2025/06/16
【原神】Version 5.7 Phase 1 Banners
https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1lcjfhl/version_57_phase_1_banners/
シャルロットと思ってたけど、ディオナだった。
ダリアは刺さる層がいるのかな?
結局、オバサンにも若い子にも受けそうにないのだけども・・・
とりあえず、自分は8000ぐらしか持ってないので、スカークの確保すら怪しい。
【鳴潮】Complete Cartethyia Guide (Calculations & Math!)
2凸も悪い選択肢ではないのかなと。
DPSはザンニーを越えてきたし、
カルロッタやツバキを大きく引き離した感じ。
後、将軍は新しいセットでパワーアップした格好。
2025/06/13
【鳴潮】カルテジアにはシャコンヌ必要だよねって話
リリース前から「シャコンヌ不要」「カルテジアを凸した方が良い」とか色々あったけど、
カルテジアの能力を引き出すにはシャコンヌが必須で落ち着いたかなと。
ザンニーもフィービー必須って感じだし。
同じようなもんかなと思う。
ただ、サポート職を先にリリースした事で、それを不満を持っているプレイヤーも多く。
すこし引きずりそう。
後、復刻する頃には、エンドコンテンツでの有利・不利が入れ替わってる場合もあるし、
良し悪しの判断が難しい。
2025/06/12
【鳴潮】Cartethyia S0-S6 dmg calculations from Prydwen
凸性能の数字的な根拠を見つけれなくて迷ってたけど、
2凸と3凸変わる事を確認。
2凸行けなくもないけど、どうしようかな・・・('Д')
シャコンヌや主人公を使いたくない場合は、凸でカバーするのは有りだとは思う。
2025/06/11
2025/06/10
【ZZZ】[2.1 BETA] Agent Trial Teams via Leifa
【ZZZ】The thin black line helps to make the jiggle motion more apparent
【EU4】What is happening with the UIs?
https://www.reddit.com/r/EU5/comments/1kqn6dd/what_is_happening_with_the_uis/
個人的にはeu4のゴチャゴチャしている所が好きだけど、
eu4とciv7は全然違うゲームだし、uiを比べてもしょうがない気もする。
後、civ7についてはuiで叩かれてたけど、uiよりもゲームの要素の1つである、
「時代」を途中で切断したところが問題だからuiが悪いわけではない。
さらい、AoE4とかはRTSだし最終的には対人ゲームだからUIとかも操作性重視で
情報重視のEU4とは全然違うかなと。