元ネタ (2012年8月4日)
http://www.mmo-champion.com/threads/1098979-Complete-MoP-Shaman-Changes-%28Updated-04-08-2012%29
Talentについて
- Talent Pointは6 Point
- Talnetの数は全部で18個
- Tier毎に一個づつ選ぶ
- TierはLv 15,30,45,60,75,90となる
WoW Head Talent caluculator
Tier 1
- Nature's Guardian - HPが30%以下になるとHPを10秒間25%上昇させる。また、Threatも低下させる。ただし、30秒に一回しかこの効果は再発動しない。
- Stone Bulward Totem - Instant - 1min cooldown - 10秒間のabs ShieldとSP or AP buff
- Astral Shift - Instant - 2min cooldown - 6秒間 40%ダメージ軽減
- Frozen Power - Frost ShockでRoot 5sec
- Earthgrab Totem - Instant - 30sec Cooldown - 20秒持続なTotemを召還して5秒毎に10yard以内の敵をRootする。さらに前に一度Rootされた敵は50%移動speedを減少させられる。
- Windwalk Totem - Instant - 1min Cooldown - Totemを召還して6秒間 30yard以内のPlayerは移動妨害skillの効果を受けない
- Call of the Elements - Instant - 3min cooldown - TotemのCooldownが3分より短い場合は、そのTotemのCooldownをゼロにする
- Totemic Restoration - Totemが持続時間途中で破壊された場合、そのTotemのCooldownを減少させる。cooldownを減少させることができる時間は、Totemが破壊されたときにlostした持続時間の50%
- Totemic Projection - Instant - 10sec Cooldown - Totemを好きなところへ再配置することができる。
- Elemental Mastery - Instant - 2min Cooldown - 20秒間の30% Haste
- Ancestral Swiftness - Instant - 1min Cooldown - 10秒以内にcastするNature SpellをInstantにする。さらにPassiveで5% Hasteが加わる。
- Echo of the Elements - Direct DamegeかHealを唱えたとき、Echo of the Elementsが発生してSpell effectが二重になる
- Healing Tide Totem - Instant - 3min cooldown - 2秒毎でHealをするTotemを召還。Totemの効果はTotemから40yard以内、10秒間、5人
- Ancestral Guidance - Instant - 2min Cooldown - 10秒間、Direct DamageかHealingをした値の40%の値でParty or Raid Member 3人をHealする
- Conductivity - Healing RainにHW,GHW,HSの20%が初めだけのる or Healing RainにLightning Bolt, Chain Lightning, Earth Shock, or Stormstrikのダメージの50%が初めだけのる。(実際に使ってみないとイマイチわからない)
- Unleashed Fury - elemental weaponに追加効果を与える
2、Windfury Weapon - 8秒間 Static Shockの効果がauto attackからでも得られる
3、Earthliving Weapon - single Heal効果50%up (発動後一回のみ)
4、Frostbrand Weapon - 50% snare (4秒間)
5、Rockbiter Weapon - 40%のダメージ軽減 (5秒間)
- Primal Elementalist - 火エレと土エレをpower upして召還!!火エレと土エレのskill内容については面倒なので割愛
- Elemental Blast - 2sec cast - 12sec cooldown - ダメージcrit , Hasteもしくはmasteryを8秒間3000上げる
個人雑感
Hybridの王様shm
なんとなく、Enh,ele,restoの垣根が低くなったような印象。
Enhやりながら、そこそこなHealが出来てしまうんじゃないか?という妄想を抱いてしまった。
後、Glyphとかで特徴付けとかも重要になる気もするのだけども、
やっぱ触ってみないとなんともな~?って感じ。
ちなみにMoPのHybird Classは面白いんじゃないかなと感じる
只、同じTimelineに入れれるskillは限られてるし、初動の操作的はdpsならdps、HealならHealで役割をハッキリさせて分析。分析後に空いてる部分にどうskillを組み込むか?って感覚
そもそもバランス調整難しそうな気もするが・・・開始一ヶ月前なったらBlueでも漁る腹