2012/08/22
MoP def skill (個人メモ)
雑記
MoPではCD回しの重要性低下
Heal Workは本来のゼロサム要素に回帰
Boss Skillの分析必要
T14 Set効果も個人対象に終始している
MonkのHealはMelee rangeが良い
Raid編成の確認とMeleeとRangeの配置バランスの確認
各ClassのMatigation skill整理の必要性
2012/08/16
MoP Profession 固有性能 (Tank関係は片手落ち)
Leatherworking
- Fur Lining - Agility - Agility 500 (Bracer)
- Fur Lining - Intellect - Intellect 500 (Bracer)
- Fur Lining - Strength - Strength 500 (Bracer)
Total Bonus + 330 (agi , int ,str)
Alchemy
- Zen Alchemist Stone
- Mixology - flask effect up
- Flask Duration up
Blacksmith
- Socket Bracer -Gem Socket
- Socket Glove - Gem Socket
Enchanting
- Enchant Ring - Agility - Agility 160
- Enchant Ring - Intellect - Intellect 160
- Enchant Ring - Strength - Strength 160
Inscription
Inscribed Staff
- Secret Tiger Claw Inscription - Agility Shoulder Enchant
- Secret Crane Wing Inscription - Intellect Shoulder Enchant
- Secret Tiger Fang Inscription - Strength Shoulder Enchant
Inscribed Staff
Jewelcrafting
- Bold Serpent's Eye - Strength 160
- Brilliant Serpent's Eye - Intellect 160
- Delicate Serpent's Eye - Agility 160
- Precise Serpent's Eye - Expertise 160
- Fractured Serpent's Eye - Mastery 160
- Quick Serpent's Eye - Haste 160
- Rigid Serpent's Eye - Hit 160
- Smooth Serpent's Eye - Crit 160
Total Bonus + 320 (2 pieces) (another stats - Parry,Stam,Spi,Dodge)
Skining
- Master of Anatomy - Crit 480
Tailoring
- Lightweave Embroidery - Intellect 2000 (15sec)
- Darkglow Embroidery - Spi 3000 (15sec)
- Swordguard Embroidery - Attack Power 4000(15sec)
Engineering
- Lightweight Retinal Armor - Cloth Int
- Camouflage Retinal Armor - Leather Int
- Agile Retinal Armor - Leather agi
- Energized Retinal Armor - Mail Int
- Deadly Retinal Armor - Mail agi
- Specialized Retinal Armor - Plate int
- Reinforced Retinal Armor - Plate str
Cogwheel Socket list
補足
Tailoringの固有enchantは現状弱いとの話し
2012/08/15
Garalon Normal (2012/8/15)
Ability
Furious Swipe - Physical Damage Cone型 Tank二人以上で受ける必要あり。一人で受けるとBossがFury状態になる
Fury - Garalonのdamage & Move Speed 10% up。Stackする (30秒持続)
Crush - 12yard以内の敵に対してPhysical Damage & All Enemyに対してPhysical Damage (Knock down 2secあり)
Normal modeの場合、Pheromonesが新しいTargetにうつったときにCrushが発動
Heroic modeの場合は定期的にCrushを使ってくる
Pheromones - Targetをフェロモンで囲う。フェロモンを受けたTargetはBossに追い回される&2秒毎にNature Damage(範囲300yard)、さらに2分間10%づつフェロモンのダメージをupさせるdebuffもつく。またフェロモンは近くの味方に伝染させる事が可能。(検証事項:フェロモンを伝染させてしまう距離は4yard?)要はTankにPheromanesを伝染させようぜって事かな?
Pungency - フェロモンダメージ増量debuffの名前
Pheromone Trail - フェロモン感染のdebuff名 Power Auraに登録しとけばヨサゲかな。
足への攻撃の必要性
足の近くにattackerを配置して攻撃しておけば、足へのダメージが100%増量
Broken Leg - 足を破壊すればGaralonの移動speed 15%減少。さらにMax Healthの3%のダメージを与える
Mend Leg - 破壊された足を回復する。instant + 30sec cooldown
Damaged - (Heroicのみ) BossのHealthが33%以下になると発動。移動速度が劇的に増加。さらにDameged中はPheromoneのfixate effectを無視する。
補足
Heroic関係はまだ良く分からない。
2012/08/14
Blade Lord Ta'yak (normal) 2012/8/14
Ability
Tempest Slash - トルネードを作る。トルネードに当たるとNature Damage+Knock効果
Unseen Strike - ランダムtarget Cone型 15yard Physical damage(大) 対策:味方同士でStackしてダメージを分散させる
Wind Step - ランダムにテレポートしてきて対象から8yard以内にBleedダメージ 30秒間
Intensify - BossのSelf buff、60秒毎(stackする)。効果はdamege & Haste 5% Up
Overwhelming Assault - 150% weaponダメージ & Overwhelming Assaultのダメージが100% UpなDebuff (boss自身へのbuffかも?)(45sec効果)
Blade Tempest - all Enemy Pull+Physical Damage (Heroic skill)
Storm Unleashed - Boss Health 20%から使ってくる。対応はMovie参照
Imperial Vizier Zor'lok (Normal) 2012/8/15更新
Ability
Inhale - Stackする毎にExhaleというSkillが50% Upする。また3Stack以上になるとExhaleを使ってくる
Exlahe - ランダムターゲットに6sec Stun+フィジカルダメージ。Inhaleのstackによってダメージ変化に注意
Stage One - Her Gift of Many - Health 20%を失う毎に色々とPlatformを変える。また、Platform毎にSkillがある。
Pheromones of Zeal - ガスZone。ダメージ+サイレンスなんでガスの無いところに移動すること
Attenuation - Sonic Ringを飛ばす。Movieではお馴染みの円盤。ダメージあるので回避すること
Force and Verve - 全体攻撃。Noise Canellingの中に入ってダメージ軽減させること
Noise Channelling - 許容人数あり。10man→4人。25man→9人。Heroic10man→3人。Heroic25man→7人
Convert - charm skill。charmされたターゲットはHealth150% Dps150%になる。CharmされたTargetのHealthを50%以下にするとcharmを解除することができる。
Stage Two - Boss Health 40%からStage twoスタート。でもってPhoeromones of Zealが無くなる&Stage oneの全てのSkillを使ってくる
Inhale Pheromanse - Bossがガスを吸い込んで、damege10%up & Haste20%
Song of the Empress - Song of the Empress is if tank down and no one in melee
boss will keep aoe whole raid, 50k/sec
2012/08/13
MoP Raid 流れ
Mogu'shan Vaults
↓
Heart of Fear
↓ (Heart of Fear攻略後)
Terrace of Endless Spring
Mogu'shan Vaults
Heart of Fear
Terrace of Endless Spring
2012/08/11
Scroll of Resurrection (MoP)
http://blue.mmo-champion.com/topic/232052-scroll-of-resurrection-update-for-mists-of-pandaria/
とりあえず、SoR (scroll of ressurection)でMonkを一気にLv80には出来ないっぽ
とりあえず、SoR (scroll of ressurection)でMonkを一気にLv80には出来ないっぽ
2012/08/06
MoP shaman 変更点 (Talent) (2012年8月6日)
元ネタ (2012年8月4日)
http://www.mmo-champion.com/threads/1098979-Complete-MoP-Shaman-Changes-%28Updated-04-08-2012%29
Talentについて
- Talent Pointは6 Point
- Talnetの数は全部で18個
- Tier毎に一個づつ選ぶ
- TierはLv 15,30,45,60,75,90となる
WoW Head Talent caluculator
Tier 1
- Nature's Guardian - HPが30%以下になるとHPを10秒間25%上昇させる。また、Threatも低下させる。ただし、30秒に一回しかこの効果は再発動しない。
- Stone Bulward Totem - Instant - 1min cooldown - 10秒間のabs ShieldとSP or AP buff
- Astral Shift - Instant - 2min cooldown - 6秒間 40%ダメージ軽減
- Frozen Power - Frost ShockでRoot 5sec
- Earthgrab Totem - Instant - 30sec Cooldown - 20秒持続なTotemを召還して5秒毎に10yard以内の敵をRootする。さらに前に一度Rootされた敵は50%移動speedを減少させられる。
- Windwalk Totem - Instant - 1min Cooldown - Totemを召還して6秒間 30yard以内のPlayerは移動妨害skillの効果を受けない
- Call of the Elements - Instant - 3min cooldown - TotemのCooldownが3分より短い場合は、そのTotemのCooldownをゼロにする
- Totemic Restoration - Totemが持続時間途中で破壊された場合、そのTotemのCooldownを減少させる。cooldownを減少させることができる時間は、Totemが破壊されたときにlostした持続時間の50%
- Totemic Projection - Instant - 10sec Cooldown - Totemを好きなところへ再配置することができる。
- Elemental Mastery - Instant - 2min Cooldown - 20秒間の30% Haste
- Ancestral Swiftness - Instant - 1min Cooldown - 10秒以内にcastするNature SpellをInstantにする。さらにPassiveで5% Hasteが加わる。
- Echo of the Elements - Direct DamegeかHealを唱えたとき、Echo of the Elementsが発生してSpell effectが二重になる
- Healing Tide Totem - Instant - 3min cooldown - 2秒毎でHealをするTotemを召還。Totemの効果はTotemから40yard以内、10秒間、5人
- Ancestral Guidance - Instant - 2min Cooldown - 10秒間、Direct DamageかHealingをした値の40%の値でParty or Raid Member 3人をHealする
- Conductivity - Healing RainにHW,GHW,HSの20%が初めだけのる or Healing RainにLightning Bolt, Chain Lightning, Earth Shock, or Stormstrikのダメージの50%が初めだけのる。(実際に使ってみないとイマイチわからない)
- Unleashed Fury - elemental weaponに追加効果を与える
2、Windfury Weapon - 8秒間 Static Shockの効果がauto attackからでも得られる
3、Earthliving Weapon - single Heal効果50%up (発動後一回のみ)
4、Frostbrand Weapon - 50% snare (4秒間)
5、Rockbiter Weapon - 40%のダメージ軽減 (5秒間)
- Primal Elementalist - 火エレと土エレをpower upして召還!!火エレと土エレのskill内容については面倒なので割愛
- Elemental Blast - 2sec cast - 12sec cooldown - ダメージcrit , Hasteもしくはmasteryを8秒間3000上げる
個人雑感
Hybridの王様shm
なんとなく、Enh,ele,restoの垣根が低くなったような印象。
Enhやりながら、そこそこなHealが出来てしまうんじゃないか?という妄想を抱いてしまった。
後、Glyphとかで特徴付けとかも重要になる気もするのだけども、
やっぱ触ってみないとなんともな~?って感じ。
ちなみにMoPのHybird Classは面白いんじゃないかなと感じる
只、同じTimelineに入れれるskillは限られてるし、初動の操作的はdpsならdps、HealならHealで役割をハッキリさせて分析。分析後に空いてる部分にどうskillを組み込むか?って感覚
そもそもバランス調整難しそうな気もするが・・・開始一ヶ月前なったらBlueでも漁る腹
2012/03/19
Spine Memo 2012/3/19
P3にはなんとか入れるようになった。
P3については、Rollするか?しないか?という選択肢。
Differenceをmemo
<Corruptionについて>
<被ダメージ>
<時間>
<スライム>
<Blood Debuff>
<Plasma>
選択のポイント
①Tendon Dpsが足りてない場合はRollありにして、CorruptionからのGripを防ぐ方が良い。
②Healが弱い場合はRoll無しが良い
③Amal削りが弱い場合は、Roll無しが良い
④スライム Zergを対処しきれない場合は、Rollしてスライム玉を減らす方が良い。
⑤急ぎすぎるとBurst Skillがupしていない可能性?
P3については、Rollするか?しないか?という選択肢。
Differenceをmemo
<Corruptionについて>
(Rollあり)Corruptionの調整が難しくなる。
(Rollなし)Corruptionの調整が簡単になる。
<被ダメージ>
(Rollあり)粘着ビームが痛い
(Rollなし)粘着ビームが無い
<時間>
(Rollあり)Amalが削れない&Rollしなくてはならないので、時間がプラスされる
(Rollなし)Amalが削れる&Rollしないぶん時間が短くてすむ。
<スライム>
(Rollあり)Amalにスライム玉を吸わせて飛ばすことが出来る。(Kiteが楽になる)
(Rollなし)Amalにスライム玉を吸わせて飛ばせれない。(Kiteが難しくなる)
<Blood Debuff>
(Rollあり)(Rollなし)新規のAmalからはもれなく来るので同じ
<Plasma>
(Rollあり)(Rollなし)触手からくるので同じ
選択のポイント
①Tendon Dpsが足りてない場合はRollありにして、CorruptionからのGripを防ぐ方が良い。
②Healが弱い場合はRoll無しが良い
③Amal削りが弱い場合は、Roll無しが良い
④スライム Zergを対処しきれない場合は、Rollしてスライム玉を減らす方が良い。
⑤急ぎすぎるとBurst Skillがupしていない可能性?
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