https://hsr.keqingmains.com/misc/memosprite-mechanics/
Memospriteのガイド。
ちょっと分かりにくい感じもするけど、他の情報も参照しながら
考察を深めていくしかないかなと。
装備関連はシナジーが発生しないものもあるので、事前の情報収集が必須かなと思う。
https://hsr.keqingmains.com/misc/memosprite-mechanics/
Memospriteのガイド。
ちょっと分かりにくい感じもするけど、他の情報も参照しながら
考察を深めていくしかないかなと。
装備関連はシナジーが発生しないものもあるので、事前の情報収集が必須かなと思う。
https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/comments/1i6xajf/inflation_is_up/
白アイテムなんだけどね。(*'ω'*)
むちゃくちゃ高くなってるっぽ
一個あるけど・・・自分はトレードしないしな。
とりえあえず、転売狙いも多そうだし、損得を気にする人は注意かな。
近接の二人(モンク・ウォーリアー)はやる気がしない感じ。
この手のゲームの近接は肌に合わない感じ
インファーナリストは、強いけど遊んでる感じがしなくてダメだった。
DoT撒いて戦うってよりも、Petにすべてオマカセになってしまうんだよね。
デットアイも、ストームウィーバーに匹敵するほど楽しい。
今後は、ストームウィーバーとデットアイをコアキャラと位置付けて
遊んでいくことになりそう。
中央はツバキ2枚使いでクリア。
他にはシャルロットとショアキーパーの組み合わせも多い。
※ゲーム内のクリア編成ご参照
ちなみに画像にはないが、右側の塔は空飛ぶハンマー親父いるので、
消滅耐性が有利だったとしても、シャルロットで叩き落とすのがヨサゲ。( ゚Д゚)
全体としては、やっぱヴェリーナは型落ち感があるので、
新キャラが来たら更新は確実にやっておかないと、ToAについていけなくなるかなと。
ボリュームとしては、3.0と同じぐらいか、少し多い程度かな。
月パス勢としては、0.1バージョンに1キャラ取っていく感じで、
取捨選択しながら遊んでいくことになりそう。
ガチャ運が良ければ、2キャラ取れると思うし、LCだって狙るけど、
そんな運に恵まれたことがない ( ゚Д゚)
ボスギミックを突破しないとHPを上手く削れない仕様になってるので、
HPのスケールだけみると一気に上昇したカタチになっているっぽい。
後、トリビーとモーディスは両方とも攻撃力が高く、MoCの難易度を
引き上げるキッカケにもなっているのかなと。
特にトリビーの追撃はアホみたいに強い感じがする・・・
ジェイドのオバサンも、トリビーの若さには勝てない事が実証された感じかなと。(*'ω'*)
それと「雷」弱点の敵が少なくてアグライアが不遇って話もチラホラ。
ヘルタが強いかなと。
知恵キャラと組ませた時のBoostさえクリアできれば、高倍率アタッカーが完成する
黄泉と比べても編成条件が甘いので、Tier最高位も納得。
飛霄やホタルのような、相手を選ばない強さはないが、全体攻撃でゴリ押しできる強みがある。