- ショアキーパーやヴェリーナと組ませると少し無駄ができるようになった、
- ロココを入れると無駄なくフローヴァを活かせる
- カンタレラは必須
- カルテジアやザンニー編成よりも、少し弱いかなという予想
2025/07/13
【鳴潮】Phrolova is bad right now?
https://www.reddit.com/r/PhrolovaMains/comments/1lxvtpc/phrolova_is_bad_right_now/
フローヴァの話。
どうも少し変更が入ったっぽい。
結論としては
【HSR】MoC Tier 2025/07/13
https://www.prydwen.gg/star-rail/tier-list/
ちょっと遅いけど、MoCのTierについて
セイバーとアーチャーはスキップでも良いかなと思う。
ちなみに自分もスキップ。( ゚Д゚)
アーチャーのTier 0は意外だったかな。
ただ、キャストリス持ってる人多いし。
必要?って思わなくもない。
どちらにしろ、MoCは物理有利。
今後の四半期においては、ファイノンを確保した方が無難だと思う人も多いし。
それが正解だとは思う。
なお、セイレンスはT0.5かなって思ったりもしている。
ファイノンという壁もいるし、カフカが必要だったりと単体で機能しないしね。
2025/07/09
2025/07/08
【鳴潮】Team Ideas (フローヴァ)
https://www.reddit.com/r/PhrolovaMains/comments/1lsyzup/team_ideas/
一応、ザンニーやカルテジアよrも編成の縛りは緩いとは言われている。
ベストを求めるとカンタレラが欲しくなるが、
多少の汎用性はあるのかなというのが、フローヴァの評価かな。
フローヴァ、カンタレラ、ショアキーパーでプレイするぞ!
という人が多そう。
迷ってるなら、ユーノの性能を見てから決めても良さそうだけどもね。
2025/07/06
【原神】Lunar charged em bonus curve via homdgcat
月感電はニィロウみたいな特殊反応と自分では考えてたけど、
6.Xにおける「夜魂値」ではないか?
という考えもあるっぽい。
個人的に夜魂値という単語は少し過剰に反応してしまう。
というのも、夜魂値そのものが敵ギミックと組み合わさって、あまり良い印象がない。
兎にも角にも、ナタについてはキャラのデザインも微妙だったし。
※ローラースケートとバイクは昭和臭しかしない。どうせなら空飛んどけよって思う。
総合的にみて、次の国に期待かな。
ま~ナタが微妙だったから、課金しなくて済んだけどもね(*´ω`)
2025/07/05
【ZZZ】[ZZZ 2.1] POLYCHROME COUNT BY PALITO
https://www.reddit.com/r/Zenlesszonezeroleaks_/comments/1lryhu0/zzz_21_polychrome_count_by_palito/
さすがに2.0の時よりは少ないかな。
それでも、鳴潮よりは気前が良いのだが、
それは、武器ガチャの確立の差分かなと。
【鳴潮】Is Cantarella really needed? :(
https://www.reddit.com/r/PhrolovaMains/comments/1lrg1vv/is_cantarella_really_needed/
フローヴァの話題。
カンタレラをテコ入れしたいのはわかるけど、
結果的に、コストが高くなりそうだし。
なんか、一気に失速しそう。
カルテジアで良いところ行ってたのにね。もったいない。
☆4キャラで編成を組めるようにするとか、工夫しないとダメかなと。
【HSR】Phainon's banner hit #1 on Japan's iOS charts for the third day in a row, bringing in 1.8 billion yen, which is approximately 12.5 million USD.
ファイノンかなりの売り上げっぽ。
中国でも好調みだいだし。
当面のエンドコンテンツはファイノン中心で回るような気がする。
登録:
コメント (Atom)






