てか、Yostarってアホちゃうか?と思ってる。
「1ガチャ = 300」にしたことで、色々とボロボロだなと。
月パスを全部完遂しても10連すら引けないし。結果、買わないよね。
ガチャゲーって段階的に買う傾向があるともう。
①月パス
②BPパス
③ガチャ石を直買い
って感じかな。
月パスで躓いたら、ユーザーを繋ぎ止めるために、バカみたいに配布するしかないよね。
ん~ま~でも、どうでもいいか。
無課金でもやりながら、どうなるか観察しとこ。
てか、Yostarってアホちゃうか?と思ってる。
「1ガチャ = 300」にしたことで、色々とボロボロだなと。
月パスを全部完遂しても10連すら引けないし。結果、買わないよね。
ガチャゲーって段階的に買う傾向があるともう。
①月パス
②BPパス
③ガチャ石を直買い
って感じかな。
月パスで躓いたら、ユーザーを繋ぎ止めるために、バカみたいに配布するしかないよね。
ん~ま~でも、どうでもいいか。
無課金でもやりながら、どうなるか観察しとこ。
https://www.reddit.com/r/WutheringWavesLeaks/comments/1o9rual/31_rover_will_get_a_skin/
次は学園モノになるのか・・・( ゚Д゚)
定番だけど無難なんだろなと。
自分の娘もJC/JKってもあってか。
学園ってなると、もう人生2周目って感じもするし。
なんか、いろいろとメンドイ感じがするのは気のせいか・・・( ゚Д゚)
https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1ob7n83/stella_sora_has_released_and_begun_official/
ざっと読むと、ガチャで失敗してる感じかな。
鳴潮ぐらいを模倣すればよかったのにね。
ChatGPTに聞くと以下の回答が得られました
ガチャ・報酬設計の印象が「渋い」「重い」と受け取られやすく、ユーザーの課金/継続意欲を削ぐ可能性がある。
初期遊び始めの段階(リセマラ・序盤体験)が「手応えが薄い」「効率が悪い」と感じられやすく、離脱率を高める恐れがある。
遊び込むための育成・編成のハードルがやや高く、ライトユーザーには敷居が高い印象がある。
開発・運営が期待通りの配布・ユーザー支持を得られておらず、「期待外れ」という声が一定数ある。