2013/04/05

5.3 Priest 関係 メモ (2013/4/16 更新)

5.3のPriest周りの調整をメモしておく  (どうせPatch Noteに乗るのだけども・・・)

General

  • Power Word: Fortitude had its mana cost reduced to 1%, down from 4.4%.
  • Mass Dispel no longer dispels magic effects that are normally undispellable. Cast time has been decreased to 0.5 seconds, down from 1.5 seconds for Discipline and Holy Priests.
  • Void Shift had its cooldown decreased to 5 minutes, down from 6 minutes for Discipline and Holy Priests. For Shadow Priests, cooldown has been increased to 10 minutes, up from 6 minutes, and the spell is no longer usable while in Arenas or Rated Battlegrounds.



Disc
  • Atonement now heals for 80% of the damage dealt, down from 100%.
  • Borrowed Time now reduces the cast or channel time of the next Priest spell by 15% after casting Power Word: Shield (was 15% spell haste).

2013/04/04

Lei ShenのDpsの事とか


Shadowとしては、T15においてもSingle Dpsが厳しい。
特に移動が伴うエンカウンターの場合は、かなり厳しい状況
T15 4setもMulti Targetに主幹を置いてる感じで、エンカウンターによっては
必ずしもプラスとは言い難い気もしてる
そんな状況もあってか、Single Dpsの見栄えの悪さの代わりとして、
ヒールの要素の存在が、わずかばかりの「気休め」になってる気もしなくもない。


話しは変わるが、現在、Lei Shen攻略中

Lei Shenの場合addsがいるのでShadowとしてはDpsは伸びる。
Shadowは上記したようにSingle Dpsは得意ではないのだが、
SingleとAoE Dpsとの併用が容易な事もあり、Dpsは伸ばしやすい。

しかし、SingleとAoEの併用が難しいClassもあるので、事情は異なる。

例えば、Ret PalのようなDpsシナジーの場合、AoE DpsにHoly Powerを
消費するのは勿体無い気もする。
更にLei Shenのaddsに対しては、羽を生やした状態でAoEする程の者でもないと感じる。
よって、Burst Dps時は、あくまでもBossにフォーカスするほうが良いと思う。

2013/04/03

Lei Shen Disc Priest memo

Disc Priest memo


※Talent

  • Body and Soul 
  • Mindbender
  • Desperate Prayer
  • Divine Star


※Glyph

  • Inner Sanctum
  • Penance
  • Fade

♯ Phase 1
Atonement Heal中心

♯ Phase 1.5
移動をコンパクトにまとめる必要がある

♯ Phase 2
Atonement Heal中心

♯ Phase 2.5
最後のShockにバリアを当てる

♯ Phase 3
Mending飛ばして、Penance,SHellは風終了後速やかに

2013/03/25

Shadow Priest Talent選択 25man (5.2 Raid)

Jin'rokh the Breaker
Insanity
PI
Halo or DS

Horridon
Insanity
ToF
Cascade

Council of Elders
MB
ToF
Cascade

Tortos
MB
ToF
Cascade

Megaera
Insanity
ToF
DS

Ji-Kun
Insanity
PI (DI)
DS

Durumu the Forgotton
MB(red) or Insanity(Blue)
DI
DS

Primordius
Insanity
PI
Cascade

Dark Animus
Insanity
PI
Cascade (Heal用)

Iron Qon
Insanity
PI
DS or Halo

Twin Consorts
Insanity
DI
Halo

Lei Shen
Insanity
DI
Cascade



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※ Lv 45 Talent概要

  • From Darkness Comes Light - Proc率が低く使い物にならない (2013/3/12日現在)
  • Mindbender - Mind SearやMass Dispelを多用する場合などManaが枯渇するときに選択、またMoveが多いBossなどの場合に使われる
  • Shadow Word: Isanity - Lv45 Talent Lineでは最もDpsがでる。移動が少なければ少ないほど利便性は向上する 
※ Lv 75 Talent概要
  • Twist of Fate - addsが多数出現する場合に好まれるTalent。5.2 Raidコンテンツの場合はHorridonのエンカウンターなどで選ぶと良い
  • Power Infusion - Dps Burst Skill
  • Divine Insight - ProcすればMBをInst Castできるので、使い勝手は良い
※ Lv90 Talnet概要
  • Cascade - CD25secと使いやすいTalent 
  • Halo - CDが40sec と若干使いどころが難しい
  • Divine Star - 味方がStackしてるときに使えば、Healの要素がオイシイ

2013/03/11

Ji-kun Healer memo




☆My Priestの概要
Disc Pri (2nd Spec)
Item Lv 493
T14 Set効果2p.4p両方無し 


☆5.2のDisc Priest (AegisからPenance or PW:S)
5.2からPenanceが強化された、特にT14 4setを持ってる場合は、更にPenanceの使い勝手が良くなっていると考えて良さそう。さらに、PW:Sも変更が入っているので、上手く使って行きたい




☆注意すべきダメージ

  1. Quills - Bossの全体攻撃(Physical)、Spirit Shellを事前に配るなど対応が必要だが、Nest(巣)へ行くタイミングもあるので、必ずSpirit Shellを張れるわけではない。Quillsに対しては、基本的には担当GrpをPoHして行く事になる。
  2. Slimed - 緑Poolへ入るとSlimedになる。基本的にはOTがPool処理を行うが、Range DpsやHealerでもPool処理するためにSlimedになる事もある。HealerとしてはSlimedをRaid FlameでTrackし、Slimedになった人に対して、PenanceやPW:Sで対応すれば生存率を上げる事が可能だと思われる。
  3. Caw - 8yard AoE(Physical Damage) でダメージは非常に高い。例えば、CawをPoolに入りながら喰らうとそのまま死んでしまうこともある。対策としては、お互いの距離を8yard Keepする事がもっとも重要

☆PriestのGlyph選び (きっと独自のスタイルだと思うので、真似しなくても良いかも)

  1. Glyph Inner Fire - Physical Damage対策
  2. Glyph Inner Sanctum - Spell Damage対策
  3. Glyph Prayer of Mending - とりあえず、飛ばしとけーで楽チンHeal
   *このGlyphを選んだポイント
QuillsとCawがPhysicalダメージ、SlimedがNatureダメージなので、その軽減を狙っている。



☆Nestへの対応
Nestへ行く前後で、Quillsが来る場合がある。Nest前後でSpirit Shellを上手く使いダメージに備えることが必要となる。



☆その他
T14 を4set持ってるならば、CDが軽減されてるので、強化されたPenanceを上手く使えばAtonementの効果も期待できる。しかし、4setが無い場合は、PW:SとPenanceを緊急Heal用として確保しておく方が無難だと考えられる。



2013/03/01

Grand Empress Shek'zeer (Heroic)

参考資料
http://www.icy-veins.com/grand-empress-shek-zeer-detailed-strategy-wow


Normalとの違いは三点

  1. Healthとダメージ増量
  2. P1でCorrupted Dissonance Fieldの追加
  3. P3でHeart of Fearの追加


Phase1  Corrupted Dissonance Fieldへの対応
Corrupted Dissonance Fieldが発生したら速やかにCry of Terrorを持った人間が中に入り爆発させる
また、Dissonance Fieldが爆発する前に中に入っている人にHand of Protectionをかけてやると良い
PW:Sも入るかな?

Phase2 adds
25manの場合、addsが3グループになる

Phase3 Heart of Fear
Heart of Fearの対応としてはSoak


その他
25manの場合、9Healer




2013/02/09

1tank 2fog LeiShi memo (2013/02/10l更新)



メモ

①Hide or Get Awayは1set 2サイクル
(例)
はじめにHideが着たら次はGet Away
でもって、その次はHide か Get Awayというランダム要素
3回目が仮にGet Awayだったら次はHide


②Fog Tankの動き

  • Fogは20Stack Keep
  • Get Awayの時はin
  • Hideの時は一旦外で待機して、LeiShiが出てきたらin、時間が切れそうになったらRangeと交代
  • addsはFog Tankが円外で抱える



③Range Fogの動き

  • 図参照

④extra Fogを追記




2013/02/06

Heroic Lei Shi (25man)

最近Combat LogからFog要員の数をしらべてみる


http://www.worldoflogs.com/reports/0gf1egslhrvf2n71/analyze/dt/target/?s=4019&e=4438
3rd Tank(mnk)一人とRange一人(shadow)がFog要員

http://www.worldoflogs.com/reports/rt-tn5587qjmta9q43d/analyze/dt/target/?s=12449&e=12842
Range二人(KinとHunter)がFog要員


http://www.worldoflogs.com/reports/i7dfrpw60ztjm5v1/analyze/dt/target/?s=2406&e=2816
Range一人(kin)がFog要員(Kinが外にいるときに補助があるとは思う)


http://www.worldoflogs.com/reports/rt-8tvojiex3oo4fkca/sum/damageTaken/?s=7509&e=7882
3rd Tank(mnk)一人、Range一人(hunter)が主要Fog要員、補佐でHunter一人あり


http://www.worldoflogs.com/reports/rt-or045ct0rgnnu1k7/analyze/dt/target/?s=3257&e=3659
3rd Tank(war)一人、Range二人(Mage & Wlk)がFog要員






2013/02/05

Jin'rokh the Breaker (下書き)


Fluidity - All players standing in Conductive Water receive Fluidity, granting 40% increased healing and inflict 40% increased damage. However, all players standing in Conductive Water also take 100% increased Nature damage.

Conductive Waterの上に立つとFluidityを得る。FluidityはHealing40%up Damage40%upのBuff、しかしConductive Waterの上に立つと、受けるNature Damageが100%upする
ちなみにConductive Waterは時間と共に広がる

  • Conduction - Many of Jin'rokh the Breaker's abilities travel through Conductive Water, inflicting Nature damage to all players in that Conductive Water
幾つかのBoss AbilityはConductive Waterを通じてダメージを与えてくる
  • Electrified Waters - Jin'rokh the Breaker infuses the Conductive Water with storm energies, removing Fluidity and inflicting 45,500 Nature damage every second to all players remaining in the Conductive Water. All players standing in Conductive Water still take 100% increased Nature damage.
Conductive WaterにStrom エネルギーを注入しElectrified Waterに変える、この中ではFluidityの打ち消すと共に、全てのPlayerに45,500 Nature Damageを毎秒与えてくる。さらにConductive WaterにたっているとNature Damageは100%upする

Static Burst - Jin'rokh the Breaker performs a quick strike, dealing 130,000 Nature damage to all players. After 3 sec., this applies Static Wound to his current target.


130,000 Nature Damage、さらに 3秒後、追加効果としてStatic Woundの効果を与える
  •  Static Wound - Jin'rokh the Breaker statically constricts the target, inflicting 19,500 Nature damage per stack to all players when taking melee attacks. This effect stacks, but reduces in potency over time.
Melee attackを受けるたびに19,500(nature)の追加ダメージを与える。さらにMelee attackを受ける度にStackしていく。ちなみにStatic Woundの効果は時間と共に軽減される。

 Focused Lightning - Jin'rokh the Breaker creates an orb of Focused Lightning, which fixates on a player. The Focused Lightning detonates upon reaching that player, inflicting 195,000 Nature damage to all players within 8 yards. This orb also pulses 52,000 Nature damage every half second to other players within 5 yards.


Focused Lightningを作りだし、Focused LightningはFixateしてPlayerを追尾する。Focus LightningがPlayerに到達すると爆発し、8yard以内のすぺてのPlayerに対して195,000 Nature damageを与える。このOrb(爆発するとOrbになる?要確認)から5yard以内のPlayerに対して0.5secごとに52,000 Nature Damageを発生させるようになる。
  • Conduction - Focused Lightning Detonation damage travels through Conductive Water, inflicting 195,000 Nature damage to players standing in Conductive Water.
Focus LightningをConductive Water内で爆発させると、Conductive Water内すべてのPlayerに195,000 Nature Damageがくる
  • Lightning Fissure - If the Focused Lightning detonates outside of Conductive Water, a Lightning Fissure forms. This field of unstable energy inflicts 75,000 Nature damage every 1 second to players within 5 yards.
もし、Focused LightningをConductive Waterの外で爆発させた場合、Lightning Fissureに変形し、5yard以内のPlayerに対して毎秒75,000 Nature Damageを発生されるようになる
  • Conduction - A Lightning Fissure contacts a Conductive Water, removing the Lightning Fissure and inflicting 41,250 Nature damage to players standing in that Conductive Water.
Lightning FissureはConductive Waterに触れるとかき消される。そして、Lightning FissureがConductive Waterに触れた際に41,250のNature DamageをConductive Water内のPlayerに与えてくる。
  •  Implosion - Couldn't parse description.
Lightning FissureがFocus Lightningに触れるとインプロージョンを引き起こし、Raid全体へ、大ダメージ(Nature)を発生させる


 Violent Detonation - The Focused Lightning detonates violently inside Electrified Water, inflicting 750,000 Nature damage to all players within 8 yards.


Focus LightningをElectrified Waterの中で爆発させると、750,000 Nature Damageを8yard以内の全てのPlayerに発生させる。


 Thundering Throw - Jin'rokh the Breaker throws his current target at a distant Mogu statue, breaking the statue and inflicting 206,250 Physical damage. Additionally inflicts 260,000 Nature damage to other players within 14 yards of the point of impact, stunning them for 9 sec. Conductive Water erupts from the broken statue, forming a pool on the ground.

Lightning Storm - Jin'rokh the Breaker commands a fierce Lightning Storm, inflicting 91,000 Nature damage to all players every second for 15 sec. Furthermore, the Lightning Storm electrifies Conductive Water.


  • Lightning Strike - Lightning Strikes multiple locations throughout the room during Lightning Storm, inflicting 250,000 Nature damage to nearby players. Each Lightning Strike diffuses, inflicting 150,000 Nature damage to all players in a line.

   Ionization - Jin'rokh the Breaker ionizes enemy players, attracting storm energies over 24 sec. Inflicts 500,000 Nature damage to players within 8 yards when dispelled or duration expires.


  •  Conduction - Ionization damage travels through Conductive Water, inflicting 500,000 Nature damage to players standing in Conductive Water.

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