2010/08/02

Void Rayに殺されたでござる

という事で、Voidrayについてちょっと書いてみよう

Voidrayについて

Protoss Voidray Tech Tree
BuildMineralGas作成時間(秒)
GATEWAY15065秒
CYBERNETICS CORE15050秒
STARGATE15015060秒
450150175秒

Voidray Cost
MineralGas作成時間(秒)Supply
25015060秒
総計
MineralGas作成時間
700300235秒

Vikingについて

Terran Viking Tech Tree
BuildMineralGas作成時間(秒)
BARRACK15060秒
FACTORY150110060秒
STARGATE15010050秒
450200170秒

Viking Cost
MineralGas作成時間(秒)Supply
1507545秒

総計
MineralGas作成時間
600275215秒

Unitの相性はVikingの方が断然有利だし、Reactorを織り交ぜれば、大量に増産できる事から、ScanでStargateさえ見落とさなければ、Voidrayには対応できるという話。時間感覚的にはTerranとしては1-1-1で行ってStarport作り始めたぐらいで、Scanをぶっ放して相手を視察すればよい。
ScanしてStargate見えたらVoidray対策でViking準備。
ScanしてStargete無し&UnitにStalkerが大量に居たりするならば、Voidray rushは無いだろうから、MMG目指して、1-1-1からBarrack追加で良いのかな?と言った感じ。
手順的には
1-1-1の流れで
FactoryにReactor
Starportを作成
Voidrayが出そうならば、StarportとFactory(Reactor付)を入れ替えてViking準備
Voidrayが出そうに無い場合は二個目のBarrackを作成しつつ、StarportにTechを付ける
2個目のBarrackが完成したら、Starport(tech付)と入れ替えて、さらにBarrackを追加しつつMMGを目指す感じかな?
StarportはFactoryのReactorと入れ替えて、FactoryはTechにして後詰のThorを準備。
なんかゴチャゴチャしてる感じだけど、Voidray Rushにはこれで対応できる感じ。

不安要素は1-1-1行くと、4Gate rushとかへの対応が遅れそうなのと、内政ばかり意識しすぎた時のProtoss側の離れたところへのExpoには注意って感じだろうか?
この辺は、ScanとSCVを上手くつかって偵察はコマメにやって行きたい感じ。
ま~総合的にはScanでStargateが見えるか見えないか、Unitが見えるか見えないかというScan頼みって感じなのだけども・・・・・(w

2010/06/01

TvZ Baneling Rush メモ

基本的なBanelingのTac内容

v自爆してSupply Depotを攻撃。
Supply Depotを排除して、zerglingで中に進入しサッサと勝負を決めてしまうというTac
ちなみに進路が開くならaddonも狙われる。

防ぐにはBarrackとFactoryもしくはBarrack二つで入り口を塞ぐのが一番ポピュラー。
塞ぐ入り口は丘上でも良いし、丘下でも良いっぽい。

そして、対抗UnitはUpgrade Hellion。ZerglingにはMarauder。
と言った感じかな?
TankやBansheeもいいっぽいけど・・・どうなんだろう・・・
とりあえず、Unit選択は人によって色々みたいなので、なんとも言えない感。

Barrack二つ、もしくはBarrackとFactoryで入り口を塞ぐとは言うものの、
BarrackやFactoryで塞ぐと後々操作が面倒になりやすいので、
Supply Depotを使用するのも場合によってはありっぽ。
その場合は、一つ目は内側。そして、二つ目のSupply Depotを入り口に使うのがヨサゲ。
とりあえず、一つ目のSupply Depotを入り口に作ってしまうと、zergの偵察に捕まってBaneling Rushを食らいやすくしてしまうらしい。

後はま~Hellionとかで偵察かな~?
でも、偵察にCCの双眼鏡つかっても良いのかどうなのか?(分からん・・・)

そしてZergのBuild Orderみると22supplyのときにBaneling Nestを建設するから、そのタイミングに合わせて、偵察送れば良いのかどうなのか?
それともHellionでハラス行ったほうが良いのかどうなのか?

で、Hellion急ぐなら・・・・Marineは序盤には作り過ぎないようにするべきなのか・・・・

いぁ~書いてるうち分からなくなった・・・orz

とりあえず、一つ目のDepotを中に、二つ目を入り口に、
そしてHellionハラスから練習かな~?




2010/05/25

TvP marine Tank Thor Build

元ネタ (適当訳)
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=126575

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Build Order


10-Depot
12-Rax
13-Refinary
100% Rax-OC
100-Gas Factory and 2nd Refinary
20-Reactor on Barracks.
100% Factory-Tech Lab and Armory

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Hellionの活用と対応
一つ目のPointとしては、Hellionを作って偵察を行う事である。
偵察を行う時に注意してもらいたいのは、相手のGate wayの数。
もし、仮に相手が2Gate wayでFE(Fast Expo)、Stargate、Dark Templerである場合には、engineering bayとCommand Center(CC)を作成。そしてMissile TurrettをBaseに設置、それに加えてMarineやThorを配置し、VoidrayやPhoenixに対処する、そしてもう一体Hellionを作成し、その他にExpoが無いかチェックする。
次に仮に相手が4gate wayであった場合には、まずengineering bayやCCの作成を遅らせる事になる、そして4Gate way Pushに備えてBarrackやFactoryを作成ながら、なるべく多くのUnitを作成する事となる。

次に、偵察にはなるべくHellionを使おう。OC energyはMuleの為に使うべし

最後に、偵察を上手くやりこなし、もし仮に相手がStalker多めであった場合には通常通り
Zealotが多い場合にはHellionを準備すると良いだろう

Push
編成は10~20Marine , 4Thor , 6~8tank , 6scv、Supply換算で100+
ちなみにscvはAuto repair要員
そして、PushしたらBunkerつくったりMissile Turretを作るとヨサゲ。
1-1 upgradeしとくと尚良し。


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雑記
上手く使えば、Silverぐらいまで通用するかな?と言う感じらしい。
後、Hellion操作の練習に良さそうって思う。



2010/05/20

Viking Attack Move



Viking attack move

Tank Hold Position



その1



その2

Hellion Attack Move



Hellion Attack Move

Terran 小技集

①Mulesを呼ぶときにMaterialをクリックして呼び出せば、自動で採取を始める
②SCVをセレクトして、”Alt+R"を押おしておけば、自動修理が出来る
③MedivacsはScan Move(attack move)を使えば自動で軍隊にフォローする(未確認)

vs Cannon Rush (メモ)

vs Cannon Rush

①偵察を送る
②通常Orderでよい。
③坂は封鎖。(早め)
④Marineを敵視線Unit対策で作成
⑤Factory急ぐ
⑥Marineを作成しつつTankを作成
⑦Tankの砲台開発
⑧封鎖に使っている建物の修理(重要) SCVは”ALT+R”を押しておけば自動で修理する

Patch 12でForgeの作成時間が35秒→45秒になっているので、
落ち着いて対処すれば、Cannonは何とかなる感。

一金同士ならば、内政はTerranに有利だと思う。

2010/05/14

Guide TvP Ghost mech

元ネタ

カナリ適当に訳してます。
基本的に自分用のメモですから・・・・・

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筆者の宣伝的な部分

Ghost mechとはTvPの特別なPlayスタイルです。
基本的な軍構成は、Tank,Hellion,Viking,そしてGhostとなます。

この戦略は楽しく、そして効果的です。私はこの戦略をBeta keyを手に入れてからずっと使っています。

この戦略はpre-patch 10の頃に非常に強力でした。
当時多くのP Playerはimmortalを使っていました。
ですが、immortalはGhostのEMPとTankの前では紙切れなのです。

この戦略に自分が気づいたのはSC1をPlayしていたからだと考えます。





うんちく


①編成的にはTankとHellionを主軸とし、Ghostを使いImmotalとTemplerを無効化、そして破壊するというのもです。よって、この戦略はGhostがの鍵を握っています。


②Hellionを多く作った場合には、HellionによるProbeハラスが有効です。中盤においてはHellionを上手く運用すると良いでしょう。また、Ghostの核ハラスも有効です


③上手いProtossのPlayerは終盤になると、Void RayやCarrierをGhostに対して準備してきます。
よって、Void RayやCarrierに対してはVikingを準備する事となります。


④Tankは一箇所に固めてしまうと、EMPが無い場合は、速攻でTemplerやImmotalの餌食になる。
tankのSiege modeへの移行、そして位置取りには、注意が必要である。


⑤Marauder編成やMMM編成(Marine/marauder/medivac)編成との違いは、MarauderやMMMの方が機動力に優れているという点である。
よってGhost mechは機動力に劣る。


⑥Marauder4のコスト400/100  3Hellion+shipのコスト400/100 Marauder 中心の編成とGhost mechとを比べた場合に、中盤において、Ghost mechの方が必要資源が多いとも言い切れない。


Ravenの活用


Ghost Mechは機動力に劣るため。Baseを離れた瞬間。PにGate Inされて終了する可能性がある。
よって、Ravenを早めに作ることをオススメする。


Build Order
10/11 supply depot (wall off)
12/19 barracks (wall off, leave room for add-on)
13/19 first vespene geyser
15/19 orbital command/marine (building the marine is safest, lets you kill scout probe, but fast geyser is good too).
~16-18/19 second vespene geyser (with no marine first, get it around 16, even 15, then marine after)
~18-19/19 supply depot (at wall)
~18/19 factory with first 100 gas, and reactor your barracks with next 50 gas


また、Ravenを作るには、Factoryでtech labを開発した後に、StarportとFactoryの位置を入れ替えれば、最速でRavenを作ることが出来る。そして、もちろんStarpotとの入れ替えはFactoryで無くても良い。
上記は安全面を重要視。そしてBarrackではMarineを作成し続けるという事を前提とし、FactoryにTech labを設置するとしている。


その後、supply depotを作り
~23/27 supply depot
~32-33/35 supply depot


目安としては、supply 32の時にRavenとTankを作成する。その後もTankをFactoryで作り、starportではVikingを作る。


このBuildの強みは偵察への対抗手段である。偵察をさせなければ、PはCounterを当てる事が非常に困難に成るであろう。


もし、相手がVoid rayを作ってきた場合には、Starportを空に飛ばして移動させ、移動先でReactorを設置、そしてvikingの大量生産しVoid Rayに対抗する。


そして相手がsentry/zealots/immortalの場合には、BansheeとRavenとPDDでハラスをすると良いだろう。


次に相手がmass gates/roboやmass gates/stargateの場合は、tank,viking or banshee,marineを作成。そして二個目のCommand centerを作っておけば、尚良い。


この戦略でもう一つ重要な事があるとすれば、Bunkerを作成しないという事である。Bunkerはmaterial100を消費する。100はでかい。


よって、このBuild Orderで作成する事になる当面の建物は、Barrack,Factory,starport。そして2個のTech labと1個のRactorとなる。


Ghostについて


①BarrackでGhostを作ることになるが、生産施設は以下の通り
Factory tech x2
Factory reactor x2
Barrack teck x1
Starport reactor x1


②中盤はHellionでハラスに行こう。狙いはprobe


③ハラスしながらも生産を忘れずに、Tank,Hellion,Ghost,Viking or Banshee


④Ghost専用のHotkeyを設定すること。設定しないとEMPの操作でミスをしやすい。


⑤collosusに対してはViking


⑥敵のexpansionsにはNukeでハラス


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2010/05/06

sc2 hotkey カスタムメイド

http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=117649


sc2版のwarkeyのようなtool。
感覚で使ってみたら、そのまま使えました。

ちなみに、なんの保障も無いので、ダウンロードは任意。