2010/08/26

つまった

ZvTでつまったというか、Roach/Hydraじゃだめっぽいとかなんとか。
Zergling / Mutaの方が断然マシという事に気づいた今日この頃。

ZvTのRoachを試してみたけれども、Zerglingよりもちょっと強いかな?と言う程度だと感じる。
昨日の時点ではRoachはMarine中心のBio編成に対して強そうだと考えていたのだけども、Terran側がTankをmixさせてくるとRoachが蒸発する。
どうもRoachはやはり足が遅いのが微妙な感じ。Roachでのろのろ近づいていると、Tankから長距離砲くらったり、Tankが余裕でSiege Modeになってたりする。
コスト的にもGasの関係上Roachを出していると、Mutaが作りにくく、Hydraを作ってしまうのだけども、そのHydraがTerranに対して弱い・・・
MarineにもMarauderにもHellionにも、そしてCreepの外ならばどのTerran Unitに対しても弱いと言うのだから驚きの性能。
そんなこんなでRoachとHydraが簡単に対策されてしまうので、Zergling / mutaって感じが良さそうって思う。
後、ZerglingはBaneに転用できるのもヨサゲ。BaneはBio編成に対してCounterになるのもありがたい
そして、Creepをなるべく広げて少しでも視界を取らないとないとだめだな~とかなんとか。
で、Infestorも使って行きたいけれども、出た直後はエネルギー不足で十八番のFungal Growthが使い勝手が悪いのがな~と言う感じなんだよね・・・・

後、幾つかのMapも下げてしまおうかなと言う感じ。
Desert Oasis鬼門中の鬼門
Scrap StationとKulas RavineもちょっとZergからするとキツイ

とり、Desert Oasisはexpo遠い&坂も遠くてQueenとかで封鎖しにくくHellionからするともう微妙に御開帳状態。
攻めるにしてもヒョウタンみたいな形になっていて入り口が狭くBaneでもこじ開けにくいし、もう即mutaでもやっとけって感じとかなんとか・・・
そしてDesert Oasisは場所によってはTankやThorの攻撃が対岸から届いたりするので泣ける。
Dropも速攻で到達するしで、もうレイプMapにしか見えなかったり。
後、Scrap Stationは入り口が大きすぎる感。
攻める側からするとBaneでこじ開けやすいといえば空けやすいかもしれないけれども、Baneでこじ開けに失敗するとHellion RushとかBanshee Rush来て終わる予感がなんとも・・・(w
で、Kulas RavineはExpoが遠い感じかな~?
ま~上記の二つよりはマシだと思うけれども・・・・
とりあえず、Desert Oasisは確実に下げでヨサゲ。

2010/08/25

Zerg Unit雑感

Zerg始めて二週間程。
なんとなくUnitの感じがつかめてきた感じ。
簡単なUnitの雑感を簡単に書いてみる。

Zergling

SpeedとってナンボのUnit。コストは安いけどやっぱモロイ、speed取った後の機動力は抜群なので、その機動力と低コストを生かしてハラス&偵察に使って行きたい感じ。
序盤でこそBanelingへの変異やRushのお供など使い勝手良いけれども、持ち味の機動力を生かせないとMarineやZealot。そしてRoachなどをあいてにするとフルボッコを食らう。
そんなこんなで、中盤からは主力としては力不足な感じが否めない。

Roach

Zergの地上Unitの主力。イメージは劣化版Marauderって感じ?(w
後、壁役と言った感じだろうか?
中盤~後半においてZergの主力だと思う。
Hydra & Roachの組み合わせが汎用性が高く。Upgrade的見ても相性が良い。

Baneling

ハイリスク・ハイリターンな自爆Unit。Baneling Rushは強いけど失敗するとリスク高すぎで終わる
それに、Rushは少しでもPushが遅れてしまうと、効果が薄くなってやっぱ後が恐い。
自分としては相手が即Voidとか即Thorとか行ってるのが分かっていて、相手のBaseを突き破りたいときはBaneを使うという感じかな?
でもま~こういった引き篭もり戦術に対しては相手も警戒してるので、簡単に偵察させてもらえない事が多いのだけども・・・
後、ZvZではBane vs Roachという事になりやすいのだけども、Bane側よりもRoach側の方が扱いやすいし無難と感じる。
でも、Baneが決まったときは爽快なんだけどもね~;)

Mutalisk

機動力もDpsも高いが対策されると脆い、そして結構コスト高いので下手に作りすぎると大変な目にあう。
で、使い方の一つとしては、Zerglingと組み合わせて機動力勝負というのも悪くないとは思う。
そして、WC3でいうGhoul/Gargのような使い方って感じといえばwc3やってた人はイメージしやすいとか某Playerが言ってたし、その通りだと思う。
ちなみに、Zerglingとmixさせる理由はGasを結構消費する為だったりする、もちろんRoachとMutaって編成がBetterだと思うけど大量生産するにはGasがきつい。
ま~Mutaliskを少量相手にフェイクで見せて、相手がAir対策してる間に、こちらはRoach Hydra+2nd取得なんてのも良いかもしれない。
後は機動力が高いので操作が大変とかなんとか。

Hydralisk

地上&対空RangeなのでHydraliskは汎用性が高いくコストも安いので揃えやすいのだけども、やはり脆いのでHydraだけの編成は結構微妙。よってRoachとmixさせるなりUpgradeするなりしないと驚きの早さで崩壊する感じ。

Infestor

大量にそろえるにしてはちょっとコスト高い感じがするので、自分としてはFungal Growthが欲しいときだけ作る感じかな~?RequireであるInfestation Pitは中盤以降必ず作るだろうし、相手に合わせて上手く工夫して使って行きたい感じ。ま~偉そうに書いてるけど、イマイチ使い方が分からないUnit(w

Ultraさん&Bloodさん

ん~これを使う頃ってzerg的には既に勝ち試合な感じもしないでもないのだけども・・・
とりあえず、UltraさんのArmor Upgrade後のゴリ押しは圧巻の一言とか思ったり。
Bloodはvs Tankに凄い効果あるとおもうのだけども、Terran相手に簡単に制空取れるような気がしないし・・・うーん。どうなんだ~?とか思ったり。
とりあえず、これも使い方がまだはっきりしないUnit。

2010/08/20

Zerg Guide適当訳

原文



Section 1 : ゲーム序盤

Send scouting drone at 12
13 Spawning Pool
13 Extractor
Save larvae
4 Zerglings + Queen when pool completes (should have 2 larvae with one more about 5 seconds later)
Take drones off of gas after 100
Drones
Hatchery around 20-22 food
Overlord around 20-22 food
Put drones back on gas sometime after first injection larvae pops
このBOで殆どのゲームをこなします。それには幾つか理由があります。
まず、9 Overlordは10 overlordもしくはExtractor trickよりも経済進化が優れていると考えられます。
また、13 Poolは14 Poolよりも5秒程度早い。この5秒がProxy gateや6 poolsに対して大きな違いとなるでしょう。
同時にzergling speed or Baneling nestが5秒早くなる事を意味し、これはミラーマッチでは非常に重要です。
初期4-6のzerglingは序盤の相手のcheese戦術に対して手助けとなります。
6匹のzerglingのうち2 or 4出た時点で、敵WorkerがBaseに居る場合は撃退or追い出しましょう。
また、最寄のExpansionの地点にもzerglingを向かわせ、敵Wokerが居る場合も追い出しましょう。
相手のWokerが2ndの地点に居ない事は即2nd Buildの場合に有益なものとなります。
次にzerglingを敵のBaseに向かわせましょう。
相手のBaseにZerglingが到達しここで攻撃したとしても、効果は殆どありません。偵察として運用することに大きな意味があります。
そして、相手のBase近くに留まるもよいですし。近くのゼルナーガに留まるのも良いでしょう。
また、攻撃を受けた場合は素早く安全なところに避難しましょう。
zerglingを上手く使う事によって、Overlordを消耗することなく相手の情報を入手できます。
これが相手の序盤、そしてcheese戦術に対しての基本動作となります。


Section 2 : 1Base or 2Base

Baseを二つにする理由は非常にシンプルです。理由は1BaseではLarvaeが足りないからです。
同様にMainと2nd両方でWorkerを作らないと、二つのBaseをDroneで満たすことは出来ません。
戦略の有用性を欠いている1Baseは私は無視します。
TerranとProtossは最小限の投資で多くのダメージを与える技術を持っています(Unitが強い)
例えば、一匹のCloak Bansheeはmineral lineを破壊することが出来ます。
また、DarkTemplar、丘Tank、Immortal drop with warpgateも同様です。
Zergがそれを防ぐには多くの時間と固有の道筋が必要となります。
例えゲーム開始時から1Base Mutaを始めたとしても、それらよりは見劣りします、なぜならMarineやStalkerで止められるからです。
Burrowed InfesterもCannon/Towerで止められます。
そして、即Broodlordsや即Ultraliskは論外です。


Section 3 : Overlordの位置と自殺偵察

Overlordの操作は重要です
相手がTerranやProtossの場合、First Overlordと2nd Overlordは相手のBaseに飛ばしましょう。なるべくMarineやStalkerのRangeの届かない距離が理想です。2Player Mapならば簡単に到達しますが、4Player Mapのように大きくなると難しくなります。
また、OverlordでExpansionのエリアを見張るのも良いでしょう。ですが、MarineのようなUnitに簡単に見つからないように、ぎりぎりMineralが見えるぐらいの距離で見張るのが良いでしょう
相手がZergの場合は若干違います。まずOverlordを相手Baseの手前に配置しましょう。QueenがCreepから出てきたときは相手はTrutle戦略だという事を意味します。また、Overlord一つをBaseの外側に設置して、相手のBanelingを警戒しましょう。
そして、TerranやProtossが相手の場合、Baseのみえてない部分にOverlordを飛ばしましょう。
なぜなら一匹を突っ込ませることによって内政が安定するからです。一般的に30 food近辺でですが。2nd Hatcheryの作成にとりかかるかかからないかの選択が訪れると思います。それに加えて、TierをUpするのか、もしくはQueenを作るのかという選択も訪れます。ここであなたは何かを選ばなくてはなりません。4Gate PushはVoid ray rushよりも難しいでしょう。また、Bio BallやHellionも防がないといけません。そしてあなたは30food近辺では4-6のZerglingをもっているだけなのです。
(以下面倒なので原文のまま)
So I heartlessly sent my overlord to be brutally murdered. Now what?
Now you react to what you saw. Not only do types of buildings and building activity give away information, but the units that killed your overlord give valuable intelligence too. Here are some of the tell-tale signs for Terran and Protoss and what they mean. How to react is covered later. Be sure to know the building and research animation for each structure.
@追記
色々フォーラムを読むとOverlordの使い方については下手に自殺させるべきじゃないという意見もあったりする。どちらが良いかはPlayer次第って事になるとはおもう。
Zerglingを上手く操作できるならば、さほどOverlordを必要としないかもしれないし、Custom相手ならば相手の手癖みたいなのもあるだろうしね。



偵察と情報分析

Protoss編
No assimilator or 2 Gate → 2 gate rush
stargete → Phoenix & Void Ray Rush
3+ Gateway → Large Push Coming
Robotics facility → Gateway unit pushの一部。これがある場合はCollossi or Immortalが来る事を意味する。そしてobserverも居ることが予測される
Twilight Council → Stalker中心の編成ならばBlink。Zerlots中心ならばCharge
Darktemplar or Hight Templarを混ぜてきた場合
Gatewayとwarpgateの数で違いがある、warpgateが無い場合にはGasをセーブしていることを意味してDark Templar Rushを警戒。Gateway/warpgateの数が多い場合にはPushもしくはExpoを警戒
ProtossはStalkerは殆ど生産するが、Sentryは居ないときは居ない。sentryが居ない場合にはstalkerやColossiがzealotよりも多いと考えられる。
Chrono boostを使っているかもチェックしましょう。Gatewayで使っている場合にはPushが来る事を意味します。他で使っている場合はAttackをUpgradeしている事を意味します。Droneの初期偵察の段階でChrono Boostを使っている場合は2Gate Rushのサインです。


Terran編
(Terranは原文のまま)
Factory: look at the attachment
None: possibly too early to tell, possibly only 1 hellion harass
Tech lab: siege tanks, possible Thor
Reactor: strong hellion harass
Armory: Thor, possibly thor-drop
3+ Barracks: Bio
Barracks with an early tech lab: Reaper and/or Bio, though could be just for a building switch later
Starport: Viking, Banshee, Drop
Surrounding units/buildings will clue you in if it's a drop: multiple marines/hellions and/or an armory being built usually means drop. Few units means opponent skimped on defense to produce faster Viking/Banshee/Thor
Look at the amount of units that kill your overlord, as this is a very telling sign from a Terran. More than 4 marines is a dead giveaway of a strong bio component to their army. If they try to only use 1-2 marines to kill your overlord, you'll see their whole base anyway by the time they kill it.
訳に飽きたので、この辺で終わり。
やる気がでたら、また訳すかも、
てか、原文読んだほうが早いとかなんとか

2010/08/13

Zerg BO

初期BO

9/10 OL
13/18 Pool
13/18 Gas
14/18 OL
14/26 ling
15/26 ling
16/26 Queen

今やってるBOはこんな感じ
Gas100貯まったらSpeed
さらに100貯まったらLair
speedとったらDroneをGasから切り離して、2ndへのmineral貯めがBasicっぽいけど、
自分としてははLairへのUpgrade早くしたいので、Gasは掘り続ける感じでやってる。
よって2ndはちょっと遅め。

Custom

ちと友人とCustom。二戦程
相手PでDiaだから練習させてもらう感じでやってみた。
Zergling > Mutaを一応試してみたけれども
1Base 4GWの前に簡単に敗北。
とりあえず、4GWのStalkerがMutaへのアンチすぎで、Mutaハラスが全然機能しなかったりとかなんとか
Hydraに変更したけれども、結局4GWを上手く裁ききれなかった。
いかんせん、まだ内政がぶちゃけまだ荒いし。Hydraから何を出したらいいのかサッパリで・・・こまったちゃん
ま~Ultraとか出せるようにBOだけは練習しておきたい感。
TechTreeから覚えないと・・・・

2010/08/11

Terran Noob memo

TvT

Proxy 3rax
Tank/Viking
Marauder/thor
この三つから選べって感じ

TvP

1gasで行って、3RaxでMarine量産
それとMarauderとGhost追加して
Ghost3体揃えてPushすれば勝てそうとかなんとか・・・
Goldぐらいまでなら3Rax一本槍で十分楽しめそうな予感がするのだけども・・・・

TvZ

1-1-1でMarine Hellion Bansheeで行けば何とかなる気がしてきた。

2010/08/09

Canon Rush TvP メモ

まず初めに1BarrackからMarineとSCVでCanonを壊せるかどうかを試してください。
これが不可能ならば、この作業は中断。
で、次にMineral Line近くにBunkerを作成しMineralのLineを守ります。
次にTank/siegeをなるべく急ぎます。
BunkerにMarineを入れながら、Tank/siegeを作ります。
初めのSiege upはBunkerの近くが良いでしょう。そして、じりじりと寄せながらCanonを掃除。
Canonを掃除した後は、Tankを入り口付近に設置して、expo取得を取得すると良いでしょう。
また、Zealotが来た場合には封鎖に使ったSupplyをSCVで修理しつつ、Marineで攻撃すると良いでしょう。

2010/08/02

Void Rayに殺されたでござる

という事で、Voidrayについてちょっと書いてみよう

Voidrayについて

Protoss Voidray Tech Tree
BuildMineralGas作成時間(秒)
GATEWAY15065秒
CYBERNETICS CORE15050秒
STARGATE15015060秒
450150175秒

Voidray Cost
MineralGas作成時間(秒)Supply
25015060秒
総計
MineralGas作成時間
700300235秒

Vikingについて

Terran Viking Tech Tree
BuildMineralGas作成時間(秒)
BARRACK15060秒
FACTORY150110060秒
STARGATE15010050秒
450200170秒

Viking Cost
MineralGas作成時間(秒)Supply
1507545秒

総計
MineralGas作成時間
600275215秒

Unitの相性はVikingの方が断然有利だし、Reactorを織り交ぜれば、大量に増産できる事から、ScanでStargateさえ見落とさなければ、Voidrayには対応できるという話。時間感覚的にはTerranとしては1-1-1で行ってStarport作り始めたぐらいで、Scanをぶっ放して相手を視察すればよい。
ScanしてStargate見えたらVoidray対策でViking準備。
ScanしてStargete無し&UnitにStalkerが大量に居たりするならば、Voidray rushは無いだろうから、MMG目指して、1-1-1からBarrack追加で良いのかな?と言った感じ。
手順的には
1-1-1の流れで
FactoryにReactor
Starportを作成
Voidrayが出そうならば、StarportとFactory(Reactor付)を入れ替えてViking準備
Voidrayが出そうに無い場合は二個目のBarrackを作成しつつ、StarportにTechを付ける
2個目のBarrackが完成したら、Starport(tech付)と入れ替えて、さらにBarrackを追加しつつMMGを目指す感じかな?
StarportはFactoryのReactorと入れ替えて、FactoryはTechにして後詰のThorを準備。
なんかゴチャゴチャしてる感じだけど、Voidray Rushにはこれで対応できる感じ。

不安要素は1-1-1行くと、4Gate rushとかへの対応が遅れそうなのと、内政ばかり意識しすぎた時のProtoss側の離れたところへのExpoには注意って感じだろうか?
この辺は、ScanとSCVを上手くつかって偵察はコマメにやって行きたい感じ。
ま~総合的にはScanでStargateが見えるか見えないか、Unitが見えるか見えないかというScan頼みって感じなのだけども・・・・・(w