2013/02/01
Power Word: Solaceの変更 (5.2)
- 5.2 Patch noteから抜粋 -
Power Word: Solace has been replaced with a new talent: Solace & Insanity
For Shadow, this ability causes Mind Flay to gain the Insanity effect when it's cast on a target with 3 Shadow damage-over-time spells on it. Insanity increases the damage of Mind Flay by 33% per Shadow Orb consumed.
Power Word: Solaceに変更が入るという話
内容は
DoTが三つ(VP, SW:P ,DP)が入っている対象にMind Flayをすると、費やしたShadow Orbの数に比例してMind Flayが(33% / 66% / 99%)が強化されるというもの。
5.1の頃から、Power Word: Solaceは変更したいとBlueが言ってたが、それが5.2で実現する形。
現行、Power Word: SolaceはT14 Set Bonusと相性が悪く、さらにT15 set Bonusとも相性が悪いので、変更は必須だと言われていた。
とは言うものの、Power Word: SolaceはMindbenderとFDCLと競合するので、それらに勝らなければ、どれだけ変更しようが使われない。
ちなみに、5.1現在、Mindbenderは、Manaが足りなくなった時にChoiceされる場合が多い
実際にはManaがなくなるケースは少ないが、例えばHeroic WindlordなどはMass DispelとAoEを多用するので、Manaが足りなくなる、そんな時にMindbenderが選ばれたりする。
そして、FDCLは現在(5.1)のPower Word: SolaceやMindbederよりも若干、Dpsが高くなるので使われている。
とりあえず、数字が出ないとなんとも言えないが、Patch Noteだけ見ると、悪く無い変更かなと思う。
2013/01/29
5.2 Rest Druid (2013年1月29日更新)
5.2での変更点 (個人メモ)
こんな感じでしょうか?
ん~Mainじゃないから、いまいち分からないんだよな~とか何とか。
①Healing Spellが10% up
②Wild Mushrooms(キノコ)の変更
①については、そのまま10%増量というBuff
これについては、特に調整もなく、5.2になれば導入されると予想。
問題は②のWild Mushroomsの変更
どのように変更になるかと言うと
- Bloom中のキノコ1個につき、DruidのHealthの33%の
Absorb(?)Store(蓄積)を持たせる事が出来る - ただし、その
absorb蓄積はRejuvenation effectに限る - キノコ3つでDruidのHealthの100%の
absorb蓄積となる - キノコを爆発させることで蓄積分をHealとして還元する
PTRなので変更の可能性がまだあるので、なんとも言えませんが、
ぱっと見た感じでは、強力なな気がします。
ですが、無茶苦茶強いという感じではないみたいですね。
問題点ですが、
- Wild Mushroomの効果範囲(8yard)が狭い
- キノコ3つ連続で設置することも可能だが、GCDが発生する
3つのキノコを設置すれば、それだけRejuvenationをする時間は減る
☆計算
仮にDruidのHealthが420,000だとすると、キノコ一個につき138,600のAbsorbが得られる
Rejuvenation 9tickのHeal量はTotalでおおよそ135,000程度
キノコ一個置いて、RejuvenationがFull Time入って、やっと33%のabsorbを満たせる計算
☆Rejuvenationの効果がプラスされる要素
・ Soul of the Forest
・ T15の4set効果
ん~Mainじゃないから、いまいち分からないんだよな~とか何とか。
参考資料資料
2013/01/27
5.2の Disc Priest
Discですが、5.2ではDisc PriのNerfが予定(?)されていますね。
現在、バランス調整中なので、未確定な情報しかないのですが、
① Spirit ShellがMastery依存しなくなる、その代わりとしてCritするようになる
② Divine AegisはPoHでは効果がつかなくなり、SpellがCritした場合のみ(PoHがCritした場合も含む)Divine Aegisの効果がつく
5.2からは、上記のようになるようです。
Disc Priの事を全然しらない人の為に、簡単に現状を説明すると・・・・
5.1現在、PoHをCastするだけで、Divine Aegisの効果がつく仕様になってます。
これは、Disc PriestはPoHをスパムしてれば、HealとAbsorbの両方の効果が得られてるという事を示しています。
さらに、Divine AegisとSpirit Shellの相性も抜群で、Spirit Shellを発動してPoHをスパムすれば、
Spirit ShellとDivine Aegis両方のAbsorbも得られる仕様になってます。
in GameにおいてMassive Damageに合わせて、Disc Priest 2人を使えば、HealとAbsorb両方を得られる事になり、Heroic攻略においてもRaid Damageなんて殆ど恐くありません。
Disc Priestが現在、最強のHealerと言われているところは、そのあたり味噌があるわけです。
そして、5.2からは、これが簡単には出来なくなるよって話です。
今回のNerfは、ボリューム的なNerfではなくて、SpellがCritしないかぎりDivine Aegisそのものが発動しないという、「有 or 無」という極端なものになります。これは、Disc PriestはPoHをスパムしてれば、HealとAbsorbの両方の効果が得られてるという事を示しています。
さらに、Divine AegisとSpirit Shellの相性も抜群で、Spirit Shellを発動してPoHをスパムすれば、
Spirit ShellとDivine Aegis両方のAbsorbも得られる仕様になってます。
in GameにおいてMassive Damageに合わせて、Disc Priest 2人を使えば、HealとAbsorb両方を得られる事になり、Heroic攻略においてもRaid Damageなんて殆ど恐くありません。
Disc Priestが現在、最強のHealerと言われているところは、そのあたり味噌があるわけです。
そして、5.2からは、これが簡単には出来なくなるよって話です。
これでは、安定感がかなり損なわれる事になります。
兎にも角にも、これでPoHをSpamしてれば、なんとかなった時代が終わりになる感じでしょうか?
Blizzard側は、PoHをスパムする代わりに、PW:S周りを梃入れして、Disc PriestにPW:Sを使わせたい感じみたいですが。25manではPW:Sは正直配りきれないし、そもそもPW:Sを下手に配るとManaが足りないでしょうし、使い勝手が悪いな~と自分では妄想してます
後、補足ですが、Holyの強化しろという声もありますが、Discの落としどころがみつからないとHolyのバランス調整は難しいみたいです。
ちょっと前に「Disc & Holy両方opにならないように調整してるだ~」とかBlueが言ってましたしね。
参考資料
http://us.battle.net/wow/en/blog/8226552/52_PTR_Now_Live-1_2_2013
http://blue.mmo-champion.com/topic/250525-ptr-class-and-set-bonus-issues/
2013/01/15
2012/12/16
2012/12/11
Heroic 25man Talent Choice (Shadow)
参考資料
http://howtopriest.com/viewtopic.php?f=19&t=2173
MV
Stone Guard:
FDCL, DI, Halo
Feng the Accursed:
Mindbender, ToF, Divine Star
Gara'jal the Spiritbinder:
Mindbender, ToF, Halo
The Spirit Kings:
FDCL, ToF, Halo
*Note, you may see an increase in DPS by using Mindbender.
Elegon:
FDCL, ToF, Halo
*Note: Cascade may be better depending on your strategy.
Will of the Emperor:
FDCL, ToF, Halo
Heart of Hear
Imperial Vizier Zor'lok
FDCL
DI
Divine Star
Blade Lord Ta'yak
MB
DI
Divine Star
Garalon
FDCL
ToF
Divine Star
Wind Lord Mel'jarak
MB
ToF
Halo
Amber-Shaper Un'sok
MB
ToF
Cascade
Grand Empress
MB
ToF
Halo
Terrace of Endless Spring
Protectors of the Endless
FDCL
ToF
Halo - Level 90 talents are strat based and will change depending on your job/position.
Tsulong
**Void Tendrills** Effects adds, very helpful
MB
ToF
Cascade
Lei Shi
FDCL
DI
Divine Star
Sha of Fear
FDCL
ToF
Divine Star
2012/12/07
HoF Heroic 25man Disc Priestの数 (大手Guild)
メモ
①Holy Priを使ってるところはカナリ少ない(少ないというよりもゼロに近い)
②1 Discで行く場合の編成
- Blood Legion → 2or3Shm 2Pal 1monk 1Disc
- method → 1shm 2dru 1pal 1monk 1disc
- vodka → 2shm 1pal 1dru 1monk 1disc
雑記
Heal特性はDisc Priのみ尖ってるので、Disc以外はバランス編成で問題なさそう。
☆HoF Heroic 25man Healer priority
Disc Pri > Shm > Pal = Dru = Monk >Holy(Discの方が重要な為)
☆HoF Heroic 25man Healer priority
Disc Pri > Shm > Pal = Dru = Monk >Holy(Discの方が重要な為)
2012/12/05
Prot Tank LFR メモ
Prot PalでLFRをざらっと一通り
以下、Prot Palのメモ書き
Stats Weight
1.Stamina
2.Hit (7.5%)
3.Expertise (15%)
4.Mastery
5.Haste
Prot Palの場合、Hit & ExpertiseをCapさせて、Holy Powerをキッチリ貯める、
そしてHoly Powerを使ってShield of Righteousを当ててたほうが、硬くなるよというデザイン
DK TankやProt WarなどはMastery=デフェンス力upなのでMasteryに振るのだけども
Prot Palはちょっとデザインが違う
Weapon EnchantRiver's Song → Dodge上昇
Dancing Steel → Strength上昇
Colossus → Abs
Windsong → ランダムでStats up
そのほか、Weapon Chainという選択肢もある。
ぶちゃけLFRなら何でもOKだとは思う。
Gearの選択Stats的にHit/Expertiseの優先順位が高いので、Dps Gearが好まれるパーツもある。
また、TrinketについてはStamina系が好まれる。
Prot PalのPlay感覚Prot Palは気持ちAE Tauntが弱い感じ。
後、Healerから言わせると、Stats WeightがHit/expertiseに寄ってる為なのかSpikeダメージが
鬱陶しいらしい。でもま~LFRなら特に問題は無いのかな~?という印象。
ちなみにSpikeダメージへの対応策としてはStamina積むしかないという意見がチラホラ。
さらに、LFRではThreatが無茶苦茶されるのでPal Tankは結構大変だった。
LFRはDruidとかWarの方が、やりやすいだろうな~という感覚。
その他
Stam積んでiLv 470あればSha of Fearまで突っ走れる感じ。
装備はStats Weightの関係で、Dps GearでもTank Gearでもどちらでも良いと思う。
また、稀にStats Weightの関係で、Dps GearのTankかよって言われる可能性もあるけど、無視してOK
とりあえず、Staminaさえ積めば問題ない。
オプションとして、Stamina Trinketもあれば更にGood
以下、LFR Pal Tanking 一口メモ
MV
Stone Guard:1tankでよい
Feng:バリアはどちらかのTankが取るべし、盗む方は適当にどうぞ
Totem男:裏世界に行ったらデカイ奴殺せ
Spirit king : 1tankで良い
Elegon:Boss Tankとadd Tankの役割分担を決める
Emperor:Boss取ってコンボ避けるだけ
HoF
Zor'lok : 1tank
Ta'yak : Overwhelming AssaultのTank Changeあり
Garalon : Kite Tankが楽
Wind Lord : 1tank
Amber : 変身解除だけはしっかり
Empress : Eyes of the Empress 3stack or 4stackでTank交替
ToES
3匹 : 適当でOK
Tsulong : Tankは交替しながら、Debuff解除
Lei Shi : Sprayでタンク交替
Sha of Fear : 小部屋で玉拾い
参考資料
http://www.icy-veins.com/protection-paladin-wow-pve-tank-guide
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