2009/07/09

単語帳

単語帳 (作成中)
てか、中国語のMojoって無いの?;)

UD
DK=死亡騎士 Coil=死亡缠绕 Aura=邪恶光环 Pact=死亡契约
Lich=巫妖 Nova=霜冻新星 DR=黑暗仪式
DL=恐惧魔王
CL=地穴领主

Orc
BM=剑圣 WW=疾步风   CS=致命一击
FS=先知   CL=闪电链   犬=野兽幽魂
SH=暗影猎手   Heal=医疗波 Hex=妖术
牛親分=牛头人酋长

NE
DH=恶魔猎手
Warden=守望者
Kotg=丛林守护者
Potm=

Hum
AM=大魔法師 WE=召唤水元素 Aura=辉煌光环  Blizzard=暴风雪
MK=山丘之王 Bolt=风暴之锤 Stomp=雷霆一击
Pal=圣騎士   Heal=神圣之光
BeM=

Neut
DR=黑暗游侠
Panda=熊猫酒仙 ブレス=火焰呼吸  Haze=醉酒云雾
Naga=娜迦女海巫 Cold Arrow=霜冻之箭
Alc=地精炼金术士
Tinker=地精修补匠  工場=口袋工厂  
PitLoad=火焰领主

2009/07/07

NagaとLich、個人メモ

WCRにNagaについての投稿があったのでなんとなく書き込み。

naga
nagaはcold arrowで敵を遅くさせる。(T2 push時のFootmanやarcherに有効)
有効順位 arch > footmen > dh > panda
即召還できる。
Bootsの購入は好み
coilが入らない
Orbとの相性悪い。

Lich
やっぱCoilNovaは強い。
マナ抜かれないのなら強い。でも、Lv1の段階ではLichのnovaは二発しか打てない。
coilが入る
Orbとの相性が良い。


vs NEにおいて2nd Heroに何を選ぶのかちょっと迷うけど、
恐らくDHで無ければ2nd HeroはLichでヨサゲとかreizさんが言ってた予感。
mana抜かれないしcoilnovaはやっぱ強いと言うことかな?

そして、vs Humでもnaga使ってみたらどう?ってラーメンさんに以前アドバイス貰ったけど、まだ、試してない・・・ま~これも、かれこれ三ヶ月前ぐらいの話だけども・・・・
DK naga 蜘蛛 vs AM MK Footmanって言う構図を想定した場合に
Nagaにcoil入らないところがやっぱ怖い。
NagaよりもDRかな~?とか思ってみるけど・・・微妙かな?

結局、vs HumはAoEなpandaかLichがやっぱ良い感じかな~。

2009/07/06

Hum vs NE (Hunt)

Hum vs NE (Hunt)

①即2ndする場合はTowerの建築を急ぐ。
②2AoWでHuntを作ってくる場合は、即2ndはするな。その場合はSmithをPower Buildしてライフルを急げ。
③SorcとPreistを用意
④2nd HeroはMKかNagaが良い。
⑤Lv2 WEが欲しい。
⑥Towerは1~3本必要
⑦偵察を怠るな
⑧KotG mass huntsの場合はteck行く前に2個目のraxを作り、rifleを量産。


BBSを参考に箇条書きすると、こんな感じかな?
①は即2nd行く人向け。1st HeroはAMが鉄板かな?
②~⑧は1金を想定

そして、即2nd行かないHumは基本的に微妙らしい、
そんな会話をどこかでした思い出。

2009/07/03

Orc vs NE (hunt)

Throttleさんの記事を読みながら
NEってそんなに強いのか・・・と思った今日この頃。

という事で、Orc側からするとvs NEどうやってるのかさらっと調べて箇条書きしてみます。

vs Mass Hunt

①Burrowsを守るように内政。
②2nd HeroはSHを選択。(Hex→heal→healと取る)
③Towerを良い位置に作れ。(一本~3本)
④mass wyvernは一見有効にみえるが、Archerを量産されたりbeast masterやPandaを取られると厳しい。
⑤Scout時にHHを建ててる場合は、Creepingを控える(?)
⑥SWを作る。そしてSLを忘れずに。
⑦最終編成的には、Grunt/raider/walker/kodo BM+SH 
⑧HexしたHuntをFF。
⑨Expo行けるチャンスを見逃すな。
⑩熊は網で絡めてKodoで食う。
⑪SHのLv3を急げ

以上。

⑤についてはどうなんだろう?ちょっと疑問。

2009/07/02

Burrow (蜘蛛)

Burrow
The Crypt Fiend digs into the ground, becomes invisible, and gains a regeneration rate of 5 hit points per second. The Crypt Fiend cannot attack while burrowed.
Research Cost Researched At Requirements Upgrade Time
75 75 Crypt Graveyard, Halls of the Dead 45 sec.



コストパフォーマンスが非常に良いのにあまり使えてないな~と思う今日この頃。

自分の場合Woodの管理が結構適当だったりする為なのか・・・どうなのか?
FAとcoilあるから粘れるだろうと思ってしまうためなのか・・・どうなのか?
Trainするタイミングにも気を使うし・・・どうなのか?

と・・・ま~課題山積みだけど。

Burrowは敵のFFを防ぐのに非常に有効。
普通に考えてもuber skill。

蜘蛛を使うことが多くなってきてるので、
もっと開発していくべと最近思う。