単語帳 (作成中)
てか、中国語のMojoって無いの?;)
UD
DK=死亡騎士 Coil=死亡缠绕 Aura=邪恶光环 Pact=死亡契约
Lich=巫妖 Nova=霜冻新星 DR=黑暗仪式
DL=恐惧魔王
CL=地穴领主
Orc
BM=剑圣 WW=疾步风 CS=致命一击
FS=先知 CL=闪电链 犬=野兽幽魂
SH=暗影猎手 Heal=医疗波 Hex=妖术
牛親分=牛头人酋长
NE
DH=恶魔猎手
Warden=守望者
Kotg=丛林守护者
Potm=
Hum
AM=大魔法師 WE=召唤水元素 Aura=辉煌光环 Blizzard=暴风雪
MK=山丘之王 Bolt=风暴之锤 Stomp=雷霆一击
Pal=圣騎士 Heal=神圣之光
BeM=
Neut
DR=黑暗游侠
Panda=熊猫酒仙 ブレス=火焰呼吸 Haze=醉酒云雾
Naga=娜迦女海巫 Cold Arrow=霜冻之箭
Alc=地精炼金术士
Tinker=地精修补匠 工場=口袋工厂
PitLoad=火焰领主
2009/07/09
2009/07/07
NagaとLich、個人メモ
WCRにNagaについての投稿があったのでなんとなく書き込み。
naga
nagaはcold arrowで敵を遅くさせる。(T2 push時のFootmanやarcherに有効)
有効順位 arch > footmen > dh > panda
即召還できる。
Bootsの購入は好み
coilが入らない
Orbとの相性悪い。
Lich
やっぱCoilNovaは強い。
マナ抜かれないのなら強い。でも、Lv1の段階ではLichのnovaは二発しか打てない。
coilが入る
Orbとの相性が良い。
vs NEにおいて2nd Heroに何を選ぶのかちょっと迷うけど、
恐らくDHで無ければ2nd HeroはLichでヨサゲとかreizさんが言ってた予感。
mana抜かれないしcoilnovaはやっぱ強いと言うことかな?
そして、vs Humでもnaga使ってみたらどう?ってラーメンさんに以前アドバイス貰ったけど、まだ、試してない・・・ま~これも、かれこれ三ヶ月前ぐらいの話だけども・・・・
DK naga 蜘蛛 vs AM MK Footmanって言う構図を想定した場合に
Nagaにcoil入らないところがやっぱ怖い。
NagaよりもDRかな~?とか思ってみるけど・・・微妙かな?
結局、vs HumはAoEなpandaかLichがやっぱ良い感じかな~。
naga
nagaはcold arrowで敵を遅くさせる。(T2 push時のFootmanやarcherに有効)
有効順位 arch > footmen > dh > panda
即召還できる。
Bootsの購入は好み
coilが入らない
Orbとの相性悪い。
Lich
やっぱCoilNovaは強い。
マナ抜かれないのなら強い。でも、Lv1の段階ではLichのnovaは二発しか打てない。
coilが入る
Orbとの相性が良い。
vs NEにおいて2nd Heroに何を選ぶのかちょっと迷うけど、
恐らくDHで無ければ2nd HeroはLichでヨサゲとかreizさんが言ってた予感。
mana抜かれないしcoilnovaはやっぱ強いと言うことかな?
そして、vs Humでもnaga使ってみたらどう?ってラーメンさんに以前アドバイス貰ったけど、まだ、試してない・・・ま~これも、かれこれ三ヶ月前ぐらいの話だけども・・・・
DK naga 蜘蛛 vs AM MK Footmanって言う構図を想定した場合に
Nagaにcoil入らないところがやっぱ怖い。
NagaよりもDRかな~?とか思ってみるけど・・・微妙かな?
結局、vs HumはAoEなpandaかLichがやっぱ良い感じかな~。
2009/07/06
Hum vs NE (Hunt)
Hum vs NE (Hunt)
①即2ndする場合はTowerの建築を急ぐ。
②2AoWでHuntを作ってくる場合は、即2ndはするな。その場合はSmithをPower Buildしてライフルを急げ。
③SorcとPreistを用意
④2nd HeroはMKかNagaが良い。
⑤Lv2 WEが欲しい。
⑥Towerは1~3本必要
⑦偵察を怠るな
⑧KotG mass huntsの場合はteck行く前に2個目のraxを作り、rifleを量産。
BBSを参考に箇条書きすると、こんな感じかな?
①は即2nd行く人向け。1st HeroはAMが鉄板かな?
②~⑧は1金を想定
そして、即2nd行かないHumは基本的に微妙らしい、
そんな会話をどこかでした思い出。
①即2ndする場合はTowerの建築を急ぐ。
②2AoWでHuntを作ってくる場合は、即2ndはするな。その場合はSmithをPower Buildしてライフルを急げ。
③SorcとPreistを用意
④2nd HeroはMKかNagaが良い。
⑤Lv2 WEが欲しい。
⑥Towerは1~3本必要
⑦偵察を怠るな
⑧KotG mass huntsの場合はteck行く前に2個目のraxを作り、rifleを量産。
BBSを参考に箇条書きすると、こんな感じかな?
①は即2nd行く人向け。1st HeroはAMが鉄板かな?
②~⑧は1金を想定
そして、即2nd行かないHumは基本的に微妙らしい、
そんな会話をどこかでした思い出。
2009/07/03
Orc vs NE (hunt)
Throttleさんの記事を読みながら
NEってそんなに強いのか・・・と思った今日この頃。
という事で、Orc側からするとvs NEどうやってるのかさらっと調べて箇条書きしてみます。
vs Mass Hunt
①Burrowsを守るように内政。
②2nd HeroはSHを選択。(Hex→heal→healと取る)
③Towerを良い位置に作れ。(一本~3本)
④mass wyvernは一見有効にみえるが、Archerを量産されたりbeast masterやPandaを取られると厳しい。
⑤Scout時にHHを建ててる場合は、Creepingを控える(?)
⑥SWを作る。そしてSLを忘れずに。
⑦最終編成的には、Grunt/raider/walker/kodo BM+SH
⑧HexしたHuntをFF。
⑨Expo行けるチャンスを見逃すな。
⑩熊は網で絡めてKodoで食う。
⑪SHのLv3を急げ
以上。
⑤についてはどうなんだろう?ちょっと疑問。
NEってそんなに強いのか・・・と思った今日この頃。
という事で、Orc側からするとvs NEどうやってるのかさらっと調べて箇条書きしてみます。
vs Mass Hunt
①Burrowsを守るように内政。
②2nd HeroはSHを選択。(Hex→heal→healと取る)
③Towerを良い位置に作れ。(一本~3本)
④mass wyvernは一見有効にみえるが、Archerを量産されたりbeast masterやPandaを取られると厳しい。
⑤Scout時にHHを建ててる場合は、Creepingを控える(?)
⑥SWを作る。そしてSLを忘れずに。
⑦最終編成的には、Grunt/raider/walker/kodo BM+SH
⑧HexしたHuntをFF。
⑨Expo行けるチャンスを見逃すな。
⑩熊は網で絡めてKodoで食う。
⑪SHのLv3を急げ
以上。
⑤についてはどうなんだろう?ちょっと疑問。
2009/07/02
Burrow (蜘蛛)
Burrow The Crypt Fiend digs into the ground, becomes invisible, and gains a regeneration rate of 5 hit points per second. The Crypt Fiend cannot attack while burrowed. |
Research Cost | Researched At | Requirements | Upgrade Time |
75 75 | Crypt | Graveyard, Halls of the Dead | 45 sec. |
コストパフォーマンスが非常に良いのにあまり使えてないな~と思う今日この頃。
自分の場合Woodの管理が結構適当だったりする為なのか・・・どうなのか?
FAとcoilあるから粘れるだろうと思ってしまうためなのか・・・どうなのか?
Trainするタイミングにも気を使うし・・・どうなのか?
と・・・ま~課題山積みだけど。
Burrowは敵のFFを防ぐのに非常に有効。
普通に考えてもuber skill。
蜘蛛を使うことが多くなってきてるので、
もっと開発していくべと最近思う。
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