2010/05/20

vs Cannon Rush (メモ)

vs Cannon Rush

①偵察を送る
②通常Orderでよい。
③坂は封鎖。(早め)
④Marineを敵視線Unit対策で作成
⑤Factory急ぐ
⑥Marineを作成しつつTankを作成
⑦Tankの砲台開発
⑧封鎖に使っている建物の修理(重要) SCVは”ALT+R”を押しておけば自動で修理する

Patch 12でForgeの作成時間が35秒→45秒になっているので、
落ち着いて対処すれば、Cannonは何とかなる感。

一金同士ならば、内政はTerranに有利だと思う。

2010/05/14

Guide TvP Ghost mech

元ネタ

カナリ適当に訳してます。
基本的に自分用のメモですから・・・・・

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筆者の宣伝的な部分

Ghost mechとはTvPの特別なPlayスタイルです。
基本的な軍構成は、Tank,Hellion,Viking,そしてGhostとなます。

この戦略は楽しく、そして効果的です。私はこの戦略をBeta keyを手に入れてからずっと使っています。

この戦略はpre-patch 10の頃に非常に強力でした。
当時多くのP Playerはimmortalを使っていました。
ですが、immortalはGhostのEMPとTankの前では紙切れなのです。

この戦略に自分が気づいたのはSC1をPlayしていたからだと考えます。





うんちく


①編成的にはTankとHellionを主軸とし、Ghostを使いImmotalとTemplerを無効化、そして破壊するというのもです。よって、この戦略はGhostがの鍵を握っています。


②Hellionを多く作った場合には、HellionによるProbeハラスが有効です。中盤においてはHellionを上手く運用すると良いでしょう。また、Ghostの核ハラスも有効です


③上手いProtossのPlayerは終盤になると、Void RayやCarrierをGhostに対して準備してきます。
よって、Void RayやCarrierに対してはVikingを準備する事となります。


④Tankは一箇所に固めてしまうと、EMPが無い場合は、速攻でTemplerやImmotalの餌食になる。
tankのSiege modeへの移行、そして位置取りには、注意が必要である。


⑤Marauder編成やMMM編成(Marine/marauder/medivac)編成との違いは、MarauderやMMMの方が機動力に優れているという点である。
よってGhost mechは機動力に劣る。


⑥Marauder4のコスト400/100  3Hellion+shipのコスト400/100 Marauder 中心の編成とGhost mechとを比べた場合に、中盤において、Ghost mechの方が必要資源が多いとも言い切れない。


Ravenの活用


Ghost Mechは機動力に劣るため。Baseを離れた瞬間。PにGate Inされて終了する可能性がある。
よって、Ravenを早めに作ることをオススメする。


Build Order
10/11 supply depot (wall off)
12/19 barracks (wall off, leave room for add-on)
13/19 first vespene geyser
15/19 orbital command/marine (building the marine is safest, lets you kill scout probe, but fast geyser is good too).
~16-18/19 second vespene geyser (with no marine first, get it around 16, even 15, then marine after)
~18-19/19 supply depot (at wall)
~18/19 factory with first 100 gas, and reactor your barracks with next 50 gas


また、Ravenを作るには、Factoryでtech labを開発した後に、StarportとFactoryの位置を入れ替えれば、最速でRavenを作ることが出来る。そして、もちろんStarpotとの入れ替えはFactoryで無くても良い。
上記は安全面を重要視。そしてBarrackではMarineを作成し続けるという事を前提とし、FactoryにTech labを設置するとしている。


その後、supply depotを作り
~23/27 supply depot
~32-33/35 supply depot


目安としては、supply 32の時にRavenとTankを作成する。その後もTankをFactoryで作り、starportではVikingを作る。


このBuildの強みは偵察への対抗手段である。偵察をさせなければ、PはCounterを当てる事が非常に困難に成るであろう。


もし、相手がVoid rayを作ってきた場合には、Starportを空に飛ばして移動させ、移動先でReactorを設置、そしてvikingの大量生産しVoid Rayに対抗する。


そして相手がsentry/zealots/immortalの場合には、BansheeとRavenとPDDでハラスをすると良いだろう。


次に相手がmass gates/roboやmass gates/stargateの場合は、tank,viking or banshee,marineを作成。そして二個目のCommand centerを作っておけば、尚良い。


この戦略でもう一つ重要な事があるとすれば、Bunkerを作成しないという事である。Bunkerはmaterial100を消費する。100はでかい。


よって、このBuild Orderで作成する事になる当面の建物は、Barrack,Factory,starport。そして2個のTech labと1個のRactorとなる。


Ghostについて


①BarrackでGhostを作ることになるが、生産施設は以下の通り
Factory tech x2
Factory reactor x2
Barrack teck x1
Starport reactor x1


②中盤はHellionでハラスに行こう。狙いはprobe


③ハラスしながらも生産を忘れずに、Tank,Hellion,Ghost,Viking or Banshee


④Ghost専用のHotkeyを設定すること。設定しないとEMPの操作でミスをしやすい。


⑤collosusに対してはViking


⑥敵のexpansionsにはNukeでハラス


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2010/05/06

sc2 hotkey カスタムメイド

http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=117649


sc2版のwarkeyのようなtool。
感覚で使ってみたら、そのまま使えました。

ちなみに、なんの保障も無いので、ダウンロードは任意。

2010/03/29

Zerg

強み
①Unitが安く、そして大量に出せる
②殆どの地上unitが地下にもぐれる
③InfestorとRoachはもぐったまま移動できる
④Hatcheryは同時に3つのunitを作成可能
⑤creep(腐土)上に居れば回復する
⑥OverloadはSupplyを提供し、飛ぶ事が出来る。またcreepを作ることも出来る
⑦Overseerは輸送しながらinvisiを打破できる。
⑧Zergの防衛的な構造は、根こそぎにして、歩き回ることができます。?
⑨Zergはcreepの上ではSpeed 30% UP
⑩Nydus Wormを使えば全てのUnitを転送できる

弱点
①Creepの上しか建築できない
②Unitは少数では弱い
③Dronesに建物建築をさせると。元のDronesは消滅する
④いくつかのzerg unitは強いUnitに変化する能力がある(変形しないと弱い?)

2010/03/11

Protoss

Strengths (強み)
①Unitは攻守に優れている
②建物の建設は召還型である。
③Probesは一人でいくつもの建物を立てる事が出来ます。
④Photon Cannonsは地上と空中を攻撃出来るだけでなく、invisi unitを見つけ出すことが出来ます。
⑤Plasma Shieldsは再生します(?)
⑥Can use a Warp Prism as a substitute pylon matrix (意味分からん・・・pylon matrixって何?)
⑦Warpgateを使うことによって、psionic matrixの影響下へunitをワープさせることが出来ます
⑧Colossiは地形の起伏があっても移動できる
⑨Mothershipは防御アビリティーに優れている

Weaknesses (弱点)
①Build Time(Unit作成時間)が長い
②psionic matrixの影響下しか建物を作ることが出来ない。
③建物はpsionic matrixの影響が切れると、機能を停止します
④Colossiはanti-airに影響されやすい。(air攻撃できないって事なのか?それともairから攻撃されるってことなのか?
⑤vespeneの消費が大きい

2010/03/10

Terran

Strengths (強み)
①どこでも建造物をたてる事が出来る。
②乗り物と建造物を修理することが出来る
③Cloakingとinvisiを見つけることが出来る
④機動力と防御に優れている
⑤Medivacsは輸送と同時にBiological Unitを癒すことが出来る
⑥建築物は地上からLift offする事が出来る。
⑦核弾頭を使うことが出来る
⑧Sensor Towerは見えない場所の敵を見つけることが出来る
⑨Armorが高く、Seige力に優れる
⑩Reaperは段差を移動できる
⑪Supply Depotsは地面の下へ潜行できます


Weakness (弱点)
①micromanagementが必要なunitが多い
②建物はLow Healthになると燃える
③バンカーは防御に優秀ですが、多くのマンパワーとリソースを必要とする

2010/03/08

3.3.3 Trinket ranking (wlk Dest) 





TrinketSimCraft DPSDPS Gain
none10073
Fetish of Volatile Power (245)10318245
Nevermelting Ice (232)10358285
Battlemasters Ruination (245)10373300
Sliver of Pure Ice (251)10388315
Eye of the Broodmother (219)10406333
Sliver of Pure Ice (264)10412339
Althor's Abacus (264)10415342
Illustration of the Dragon Soul (213)10454381
Althor's Abacus (277)10460387
Flare of the Heavens (239)10490417
spyglass (251)10576503
Reign of the unliving (245)10611538
spyglass (264)10631558
Phylactery of the Nameless Lich (264)10654581
Reign of the unliving (258)10661588
Dislodged Foreign Object (264)10670597
Phylactery of the Nameless Lich (277)10730657
Dislodged Foreign Object (277)10765692