倒す時間を短くするテクニック。
弓が必要って事だし、放浪者+ファルザンの組み合わせで前半で遊ぶのもオモシロイかなと。
https://www.reddit.com/r/furinamains/comments/16zmk34/how_good_can_furina_be_optimally/
左右は元素チャージ効率を示している
右に行くほどDPSが下がっていく感じかな。
安定した元素爆発を回すためには、200以上必要になると考えられていて、
テスト中という事もあって、実際にどのラインまで必要なのか分からない。
聖遺物に元素チャージを組み込むと、必然的にフリーナのDPSが落ちるのだけども、
元素チャージを積むか、会心系のステータスを積むかのバランスが難しい。
2凸させてDPSとして使いたい人にとって、本当に悩ましい問題かなと。
でもま~2凸させれば、星5キャラぐらいのDPSは、叩きだすように
調整してくるとは思っているけどね。(*'ω'*)
<利点としては>
・タルタリヤが通常攻撃アップのパッシブを持っている
・元素チャージの改善
ってところかな。
モナの元素爆発バフは、効果時間が短すぎるので、タリタリヤの方が
使いやすいってところかな。
どちらにしても、フリーナが来るまでの繋ぎだとは思うけどね。