2024/05/17

【雑記】Stellaris 2024/05/17

迷いに迷ったけど、StellarisのDLCを買おうかなと。
なお、セール対象外なのでDLCなしでワンゲーム遊んでからにするつもり。

既に1000時間も遊んでいるタイトルなので、
ロールプレイをどうするか考えてるが、安定度、幸福度を優先させ
小国ながら「幸せいっぱいの国」みたいなのを作ってみようかなと思ってたりしている。
宇宙のブータンみたいな。そんなコンセプト。

外交的には受容主義。
戦争は避けたいので同盟を強固なものにしたいかなと。
エンドゲームのクライシスはAIがやってしまう感じもするが、流れで対処するつもり。
とりあえず、銀河で生き残ればokみたいなコンセプト。

2024/05/15

Clorinde Skill Duration Change


7.5秒は短いかな・・・('Д')

胡桃が9秒だから同じで良いと思うのだけども・・・

2024/05/14

2.3 v2 No Changes via Dimbreath

https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/1crhdpy/23_v2_no_changes_via_dimbreath/


ホタルの変更なしか~

Ruan Mei引くしかないかね~

【HSR】Firefly banner

https://www.reddit.com/r/FireflyMains/comments/1cr1dxk/banner/#lightbox


FireflyとRuan Meiが同じタイミング。

って事で、FireflyはRuan Meiと組ませるのが前提って印象かな。

FireflyのBuffを期待している人が多いけど、あまり期待しない方が良さげ。

【HSR】やっぱストーリーラインは微妙かな~

ピノコニー編のストーリーを進めているけ
仙舟よりも複雑怪奇で、もう喜劇の世界だと思ったり。

そもそも、HSRは崩壊3rdの並行世界みたいなイメージで、
姫子はいい意味でさほど変わってなかったけど、
黄泉(雷電)は、無駄に喋る武士みたいな感じになっていて微妙。
でも、人気はあるから良いのかな?

どちらにしても、エリシアが来るまではon-offを繰り返しながら続けるとは思う。


2024/05/13

【HSR】E1S1 Firefly/Bronya - E0S1 Robin - E0S5 MotP Ruan Mei | 2.2.2 MoC Bottom Side | E1 Critfly 0 Cyle

https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/1cqsin7/e1s1_fireflybronya_e0s1_robin_e0s5_motp_ruan_mei/

主人公を編成していないパターン。

どちらにしても、ホタル自身に撃破特攻をブーストするSkillがないので、
ルアン・メイ もしくは  主人公が必要なのは変わらない。


【Stellaris】ロールプレイ

Stellarisの場合は、ロールプレイが大切かなと思う。
例えば、全人口をリングワールドに移住させ、惑星生活から脱却するなどなど・・・

DLCでは、パラドがイメージする「新しいロールプレイの可能性」が提供される。

そこから自分のイメージする銀河を創造することになるが、それが楽しいかどうかで、ゲームの評価は変わってくると思う。

そんなこんなで、新DLCのThe Machine Ageを買うかどうか悩み中。

要は、DLCの要素でロールプレイをするか? しないか?で迷ってたりする。(*'ω'*)

【HSR】Firefly

https://www.reddit.com/r/FireflyMains/comments/1cnkldx/build_team_building_kit_questions_faq_megathread/

ピノコニー編で活躍したキャラといえば、カンパニー♂とホタルだとは思う。

特にホタルは人気キャラ。期待も大きい。

ちなみにホタルはBreak effect(撃破特攻)にフォーカスしたキャラ仕様になっている。

今はベータ段階ではあるが、撃破特攻を250%以上稼がないとホタルの性能を出し切れないらしい。

撃破特攻のバフは主人公(虚数)が良いのを持っており、
ホタル+主人公(虚数)の組み合わせは固定かなと思う。
※将来的には主人公以外

なお、Redditでは辛口の意見が目立つ。

でも、星核ハンターの一翼だし将来性も加味して取得しておきたいところかなと。

https://www.reddit.com/r/FireflyMains/comments/1cq8tdt/firefly_stelle_by_%E9%B8%A6%E5%B1%85/

【原神】クロリンデどう使う?

スキルセットは完全にHypercarryなんだけど、原神の今の状況下でHypercarryの
地位を確保するにはフリーナとの相性が絶対条件かなと思う。
フリーナとの相性ってなら、どうしてもBoL(血の契約)がネックになりそう。

元素反応でダメージを稼ぐには、雷の場合はナヒーダとの相性が条件になるが、
元素熟知のボーナスがあるわけではないので、痒い所に手が届かない感じ。

数字には見えない部分としては、クロリンデの機動力が高いので、
そこからDPSをひねり出すことも可能かなと思っている。

ま~ザックリ評価だと以上かな。

結論としては、ベネットのサークル内でDPSを出すスタイルが嫌いな人は、
クロリンデの戦闘スタイルがマッチしていると思う。

Clorinde calcs as of V3 (basically V2)

https://www.reddit.com/r/clorindemains/comments/1cpti1b/clorinde_calcs_as_of_v3_basically_v2/

詳細はリンク先を参照かな。
絵だけでもかなりの情報がある。

過負荷の場合、アレルッキーノがいるので競り合うには厳しそう。

激化の場合は、セノがライバルだしどうなるかなというところ。
クロリンデの場合、熟知のボーナスがないので雷ダメージを引き上げるために
万葉(翠緑)を入れたりする必要があって、DPSを最大化しようとするとなにかと大変。

Hyperbloomはアルハイゼンいるし、そっちの方が良さそうかなと思ってる。

全体的には、雷元素の悪いところが出ている感じもしている。