2024/07/26

【ブリ】For the first time since 2016, the massive Blizzard corner booth at San Diego Comic Con is replaced by Hoyoverse

https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail/comments/1ebnk41/for_the_first_time_since_2016_the_massive/

Blizzardの衰退ってどこにあったのか?
色々と思い返してみても、明確なところは分からない。

Player側からすると、バランス調整の方法がNerfの嵐で色々と嫌な思い出が多かったかなと。
でもま~Diablo2、WC3、Starcraft、WoW、ハースストーンなんかは、
本当に熱いゲームだったと思う。
WC3のシルヴァナスやアーサスは今でも大好きなキャラだし、
ジャイナとアーサスのロマンスというか、スターウォーズのアナキンみたいな展開も
めちゃくちゃ好きだった。(日本語のゲームじゃないけど・・・(*'▽'))

ただ、Diablo3なんかは過去の栄光を捨てきれなかったのか、本当にイマイチだったし、
Diablo4もBuild幅が少なすぎでゲーム性も低く残念な感じが否めないかなと。

なんだろね。

携帯アプリというプラットフォームの変化とオタク文化(アニメ調)が急成長したことで、ブリザードは自然に衰退したような気もする。

ただ、ゲームのトレンドは常に変化しているし、アニメ調が今後も席巻するとは限らない。
でもま~ブリザードのライナップを見る限り「これ売れる?って思ったりもする」

てか、ブリザードよりも日本のメーカーの方がヤバイかな・・・(*'▽')
Dragon's Dogmaみたいに、売り逃げみたいなゲームが目立ってきた。
ま~日本って昔から「数撃てば当たる」みたいな文化があるのは事実なのだけどもね。

【ZZZ】1.0 in nutshell

https://www.reddit.com/r/ZZZ_Official/comments/1ec9m00/10_in_nutshell/

オープンワールドは鳴潮でお腹一杯かな。
さらにオープンワールドで遊びたいなら、ゼルダとかサイバーパンクみたいな
ハズレのないモノを選びたい。

ZZZにオープンワールドを求めてないし。
オープンワールドにしても、あの戦闘パターンだと速攻で飽きると思う。
だから、テレビ(スゴロク)で良いかなと思う。

ZZZを止めるタイミングはなんとも言えないけど、
優秀なガチャゲーもどんどん出てきそうだし、入れ替えは早そうかなと思う。

ちなみに、スノウブレイクはZZZが登場して個人的には終わったゲームかな。

【鳴潮】How we feeling about her so far? (長離)

https://www.reddit.com/r/ChangliMain/comments/1ec1rx7/how_we_feeling_about_her_so_far/

会心:60/250   
ダメージ:40k(skill) 70k(ult)

って感じなのかな?

どうひねくり回しても、数字的には今汐には勝てない感じ。

今汐を越えてしまうと、神の子に勝ってしまうような設定になるし。
それはそれで、RPGとしてはオカシイからしょうがないかなと。

ただ、範囲攻撃はかなり優秀。
スカーみたく範囲攻撃もパリィも有効ではない敵は苦手だけど、
刺さる敵には刺さるのは間違いないかなと。


2024/07/25

【ZZZ】what it feels like playing Zhu Yuan

https://www.reddit.com/r/ZZZ_Official/comments/1ebki2z/what_it_feels_like_playing_zhu_yuan/

くそわろた( ゚Д゚)

【鳴潮】反響の塔 4層 もう良いや・・・・( ゚Д゚)


Lv90スカー色々やったけど、長離Lv80だと☆2つが限界かな

会心率50% 会心ダメージ220%しかないしね。

根本的にDPS足りない。


来週末ぐらいにはLv90にできるだろうし。

そうすればもっと楽に対戦できるはず。

てかね。3~4発で昇天するんよ。( ゚Д゚)

本当に強い。

【原神】V3 Changes via Foul

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1ebqj0i/v3_changes_via_foul/



HSRでも同じようなことあった気がする。

【HSR】KQM Guide (黄泉、ジェイド、薔薇の騎士)

https://hsr.keqingmains.com/

KQMのHSR部。
もう活動してないのかと思ってた。(*'▽')

【ZZZ】Qingyi 'Real' Combo Demonstration In Combat

https://wwwqingyi_real_combo_demonstration_in_combat/.reddit.com/r/Zenlesszonezeroleaks_/comments/1ebkh5g/

電気のStunキャラ

少しコンボが長いのかな?よって瞬間火力が高いキャラと相性が良いという話。

ストーリー的にも相方の朱鳶とか相性が良さそうって話になっている。


【原神】Xilonen Test kitを眺めながら

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1eaoz80/xilonen_test_kit_from_data_via_homdgcat/

5.1はXilonen(岩・剣)とChasca(弓・氷)の2人がAssignされているけれども、
Xilonenは岩のBufferで決まりなのかなと。

正直なところ、5.0がスタートしてからKitが判明すると思ってたので、
カナリ早いリークかなと思う。


Xilonenは岩元素なので風元素と草元素とのシナジーはないが、40%耐性Debuffは
翠緑4セットと同じ効果なのでXilonen専用の聖遺物とかくれば、化けるかなと思ったりもする。

個人的にはエミリエは回そうかなと思う。
4.8の段階では微妙だけど、人気が無いキャラは嫌いじゃない。
でも、50/50で負けたら諦めるつもり。

ムラアニはスキップ。v2でNerfされちゃったしね。
機動力とかは魅力的だけど、誰かを落とさないとガチャ石が足りない。

キィニチはエミリエが取れたら回すつもり。
エミリエが取れなかったら、キィニチもスキップして
Pyro Archeonの2凸でも目指そうかなと思っている。

Xilonenは取得予定。
ベネットと置き換え可能な要素は全部取るつもり。
マジでベネットは飽きた。






「5.0も星5が2人」だし「5.1も星5が2人」なのかな?
これってMHYもカナリ攻めているなと思ったりする。

結局、ガチャ石の供給量は限られているので、全部取ることはないし、
目標を定めてガチャを回さないと、お金がいくらあっても足りないかなと。




【原神】 Core Mechanic Update via HomDGCat

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1ebhg7u/gi_50_core_mechanic_update_via_homdgcat/

ん~正直良く分からない感じ。

「雷電の元素爆発」と「北斗の元素額発(proc)」が連動しないというのが
かなり話題になった事があったけど、それが修正されるって事なのだろうか?

それとも、ナタから追加される夜魂を起点としたProc攻撃は、
ナタ以外のキャラでもトリガーできるようにするという意味なのか?

雷電と北斗は5.0スタート直後に判明すると思うけど、
夜魂のProcについてはキャラが追加されるごとに判明していく感じかなと。