2009/06/02

vs NE 書き直し(要点のみ)

ちょっとだけ、vs NE書き直し。
全てを書き直すのはさすがに面倒なので、ポイントだけ書いておきます。

もうT1のハラスはAoW creepしてるときのみで良いらしい。

そして
T1でUD>NEな理由は
HEROBOXを牽制として可能な時のみ。

らしいので、Box決めれない人はもう無理macro。
ちなみに、ハラス行っても、archerも無理に狙う必要ないっぽ。
下手にghoul削られたり、消耗させられたりすると、UDの時間は無くなるっぽい。
それでも、archer殺したきゃ、nagaとかLich出てきてからで良いっぽ。

という事は・・・
AoW creepやってない場合はT1はもうCreep頑張るでヨサゲ。
T2はgargハラス。
garg溜まってLich出てきたらLichのLvling
T3は前回どおりで良いかな?

ちなみにJackとかも無理に狙う必要なくて、遭遇したときだけで良いっぽい。
shadeはas you like

ん~これでLadderなら十分楽しめるはず

そして、文章については、やる気が出てきたら、もう一度vs NEを全部書き直すかも・・・;)

2009/06/01

UD vs NE (garg編)

Build Order
普通のGhoul Orderで良い。
1st HeroはDK

T1
DKのskillは相手のヒーロー確認してから選択でヨサゲ
DHならauraを取得。その他ならCoilで良い気もするのだけど、
厳密には相手がDHの場合はSkillの取り方も駆け引きがある。
でも、その辺の駆け引きは玄人になってからでヨサゲでは無いだろうか?とか駄目ですか?

で、初動はハラスでよいと思う。
Lv2にしてハラス行くという選択肢もあるけど、そうすると、相手に時間を与えてしまうので初心者の頃は相手を見失う事が多い気がする。
よって、DK ghoul4 骨杖 粉でハラスに行けば良いんじゃないという感じ。
ハラス行った場合はarcher狙いで良いと思う。
それにarcherが生き残ってると後半結構うざい。
ちなみに相手が本陣に逃げた場合は無理に追わなくてヨサゲ。
NEの本陣は思ったより硬いし。
Ghoulはやっぱモロイ(w

内政はT2押し。墓地。二個目のcrypt。zig随時追加。

Unitは相手がHuntならghoulをFood24とか26ぐらいまででヨサゲ。
archerならFood28とか30までGhoul作って良いと思う

T2
Gargでハラスの時間。
Food40一杯までGarg作る感じ。
後、gargの攻撃力のupgrade
そして、gargで狙うのはwisp。
多少ごり押しでも良いのでwisp狙う感じ。
とりあえず、dryの数が揃うのを遅らせたいし、熊も遅らせたいしね。
後はPandaにcreepさせないように頑張りたい。

内政についてはT3押しとSlaughterhouseを立てるぐらいかな?
FW急ぎたい場合にはSlaughterhouse立てるより、Sacrificial Pitを急ぐでもヨサゲ
SVとかの場合はぶちゃけ回復は泉で良いので、Sacrificial Pit急いぐで良い感

T3
upgradeはfrenzyと石化
それとrange dpsのupgrade
ヒルスクの購入2個ぐらい
mass Dryの場合はabomとかwagonの準備。
熊の場合はFWの準備
T3は決戦に向けて何かと金が必要なので、Food50で我慢。

後、Shadeを上手く付けれれば凄い有利。

そして、決戦は当たり方次第だし、操作次第。

とりあえず、決戦についてはNEはUnitが強いので、gargはPandaのFireと酒をかわしつつ、
Unitを狙って行きたい感じ。
狙う対象は
ghoulでarcher
gargでDry
FWで熊って感じかな?
例えばだけど、FWが出てる段階でarcherが生き残ってるのなら、archerにNova打ってOKじゃないだろうか?
ってなぐらいNEのUnitは油断できない。
で、FWが二体以上出せたら、逆にPanda即殺狙うけど・・・ぶちゃけ上手く行かない事が多い感じ(w

そんな感じだろうか・・・

ちなみに、ハラスとかJackがある程度決まってないと、NEの方がunit揃うの早く。
2nd金鉱とか取られて終わる事が多い気がする。

ま~2nd取得でNE側の足が止まってる間にcreepと貯金して
貯金を元にItemとUnitをそろえて、2nd攻略すればOKなんだけど・・・・
気持ちも焦るので、色々大変(w

とりあえず、UD有利とか言われる事が多いこのカードだけど、ハラス決めてナンボなところがある感じ。
基本的にハラスは決める方が断然難しいと思うので正直そんなに楽じゃないと思う。

以上。

Ladderで楽しく遊べるレベルを目指して、自分感覚で、ザラっと書いてみました。
UDの人は試してみてちょ;)

2009/05/27

OverSky's Mouse Guide

http://www.gosugamers.net/warcraft/thread/403382-oversky-s-mouse-guide

FPS視点のマウスプレビューは良く見かけるのですが、
RTS視点のプレビューは珍しかったので、Blogにのせてみました。

記事の内容的には、大量のマウスを自分で使ってプレビューを書いたようです。
この人は最終的には「Razer Salmosa」と「the Razer Salmosa Asian Edition」を
プッシュしていますね。

でも、自分はサイドボタンを使う人なので、この二つのマウスはちょっと無理臭いです。


ちなみに、自分はG3 Optical Mouseを使っています。
色々試していますが、結局G3 opticalに戻ってます。
結局壊れるまでG3 Optical Mouseを使おうかな~?とか思っています。
仮に壊れたとしたらMX518でも買おうと妄想しています。
G3 Optical Mouseはクリック感とサイドボタンがもう病みつきって感じです。

マウスに関しては、日本ではIE3.0が人気ですかね~
自分も去年IE3.0買ってみたのですが、
サイドボタンがやわらかすぎるので私は駄目でした。

とりあえず、マウスの感覚に疑問を持ってる人は、このガイドを参考にしてみると良いかもしれません。

ま~マウス選びはPlayerの感覚次第ですので、
一概にこれがBestとは言いにくいですけどね。

2009/05/24

DK/lich/DR (Ghoul order)

昨日の大会でDK/lich/DRをsaitoさんがやってたけど、
DK Lv3早いな~とか思ったり思わなかったり。
てか、大会に出てるBMが尽くJack来ないのにはビックリ。

DK Lv3簡単にさせてしまうと、Orcからすると相当辛いと思うのだけど・・・

昔、owenさん(UD) vs enzaさん(Orc)
を観戦したけど、BMのハラスが相当きつかったイメージ。
てか、Orcで上手い人はBMハラスが鬼

後、ghoul/蜘蛛には「牛」がヨサゲじゃない?とか思ったり思わなかったり。
Range UnitのFF(Focus Fire)を防ぐのにstunは結構有効なんだよね~
ま~この辺はUDがvs HumのRifle/casterに対してCLを出すのと同じ原理だと思うのだけども。

そして、牛へのサイレンスを根性でかわす;)
動く対象には結構当て難いのがサイレンス;)

ま~個人的にghoul orderでやってると牛&ワイバーンの編成が結構きつい感じです。

ちなみに、Ghoul order(自分) vs 牛&ワイバーン編成(敵)(APM120 over)
この辺の相手とか自分は全然勝てません;)

2009/05/21

silence (DR)

















Silenceの射程距離と範囲。

Testでは長く広く感じるのだけど、
実際に使うと短くそして狭く感じるのは、世の常

DK/Lich/DR

DK/lich/DR
vs all raceで練習してみます。

汎用性高そうですしね。

Hero編成 (5.21.2009)

なんか、3rdまで出す事増えてる気がするのでメモ。

vs hum
DK/panda/lich
DK/lich/DR
DK/lich/Cl
DK/naga/lich
DK/DR/lich

vs Orc
DK/lich/pit
DK/lich/tinker
DK/lich/alc
DK/lich/DL
DK/lich/CL
DK/lich/DR

vs NE
DK/Naga/Lich

UDミラー
DK/Lich/DR
DK/Lich/CL
DK/DL/lich
DK/lich/DL


vs Orcは自分の場合Dest FWを出す事が多いので、3rdまでいかない事が多い。
PitとかDLとかはトドメって感じがする。

vs NEもgargからFW出す事が多いので、同上

vs UDミラーはガチ

vs 結局、Humが一番選択肢多くて、迷うね?
もうmass Destは上手くやらせてもらえない感じ。
westはRifle/caster編成も多いので、
DK/Lich/DRの編成をちょっと試してみようとか最近妄想中。
DK/Lich/CLも良いのだけども、やっぱHumは当たり方が結構難しい。
後は、DK/panda/lichをコツコツ練習。

2009/05/18

Slaughterhouseの建て方(vs Hum)


















Slaughterhouseを並べて立てたら、HumにTRをくらちまったという話。
UD vs Humは滅多にTRなんてされることがないので、油断してたら、このざまです。
crypt とSlaughterhouse x 2が三つ並んでいてTowerの餌になってしまいました。

NEがAoLを前と後ろに分けて建てるのと同じように

何かしらの対策が必要かもしれません。
UD
は金鉱を塞いでしまうので、前と後ろは難しいので、
に分けて建てるとか良いかもしれません。







同じ時間で左側を見た図。


















zigとaltの位置を調節すれば左側に
Slaughterhouseを建てるスペースは十分作れます

また、キコリが切った木の跡地まで考えると。後ろにも建設の余地ありです。




内政ガンバ;)