2009/07/03

Orc vs NE (hunt)

Throttleさんの記事を読みながら
NEってそんなに強いのか・・・と思った今日この頃。

という事で、Orc側からするとvs NEどうやってるのかさらっと調べて箇条書きしてみます。

vs Mass Hunt

①Burrowsを守るように内政。
②2nd HeroはSHを選択。(Hex→heal→healと取る)
③Towerを良い位置に作れ。(一本~3本)
④mass wyvernは一見有効にみえるが、Archerを量産されたりbeast masterやPandaを取られると厳しい。
⑤Scout時にHHを建ててる場合は、Creepingを控える(?)
⑥SWを作る。そしてSLを忘れずに。
⑦最終編成的には、Grunt/raider/walker/kodo BM+SH 
⑧HexしたHuntをFF。
⑨Expo行けるチャンスを見逃すな。
⑩熊は網で絡めてKodoで食う。
⑪SHのLv3を急げ

以上。

⑤についてはどうなんだろう?ちょっと疑問。

2009/07/02

Burrow (蜘蛛)

Burrow
The Crypt Fiend digs into the ground, becomes invisible, and gains a regeneration rate of 5 hit points per second. The Crypt Fiend cannot attack while burrowed.
Research Cost Researched At Requirements Upgrade Time
75 75 Crypt Graveyard, Halls of the Dead 45 sec.



コストパフォーマンスが非常に良いのにあまり使えてないな~と思う今日この頃。

自分の場合Woodの管理が結構適当だったりする為なのか・・・どうなのか?
FAとcoilあるから粘れるだろうと思ってしまうためなのか・・・どうなのか?
Trainするタイミングにも気を使うし・・・どうなのか?

と・・・ま~課題山積みだけど。

Burrowは敵のFFを防ぐのに非常に有効。
普通に考えてもuber skill。

蜘蛛を使うことが多くなってきてるので、
もっと開発していくべと最近思う。

2009/06/16

vs UDミラー メモ

ghoul garg DK DL lichはTMとTRが良いんじゃないだろうか?
とか思ったりな日々。

mapも大きいのでLich rush食らいにくいし。

どちらのmapもcreepが多く、
DLが存在することでT3までcreepを支配しやす気がする。

それにgargの操作もvs NEよりは煩雑じゃないしね

他のmapは蜘蛛で良いかな?

で、注意事項的には、どのorderでもTowerは一個絶対upしとけって思う。
蜘蛛なら2匹目の蜘蛛を作る前にtower up
ghoulでも早めにup
lich rushに対する偵察は自陣の出口に骨でも出しておけば良いんじゃないか?とか思うし
それにlich rushきたらlichにFFでヨサゲ。

vs orc だらだらメモ

T3になるまでまともに戦える相手じゃない。
下手に戦うと普通に負ける。
クリープを上手く奪って、TPを使って凌ぐのが基本なんだろうけど、
TPの使いすぎには注意が必要らしい・・・
2個ぐらいまでなら良いと思うけど、
3個使わされると内政遅れまくりで、ヤバイ感じがする。

ghoulの場合はwyvとTCのコンボが怖い。
そもそも、相手がmass wyvとか行ってるのに、ghoul作りすぎると終わる。
wyvの場合は蜘蛛出すべきなんだろう。
蜘蛛じゃなくて、gargでair対決も熱そうだけど、Garg量産に走ると、T3入り遅れそうだしどうなのか?
で、蜘蛛をghoulにaddさせる形にして、DR追加してstomp防いでも蜘蛛の引き打ち出来ないと終わる。
なんかな~結局、操作力が無いと駄目だしな~とか思うし・・・
後半になればdestも欲しい。なんか大変。
後、当たり方も難しい感じ。
それとghoulはBox決めてナンボだから面倒。

蜘蛛の場合は最近選択肢多し。
それにこっちの方が楽。
SHの場合はバンシーで良いみたいだし。
TCの場合はAirで良さそう。
vs Orcの蜘蛛については一杯書いたと思うし。色々なところに書かれてあると思う。

2009/06/11

vs NE 蜘蛛

ヒルスク買わないでOKかと思ったら、プロrep見ると意外に買ってる。

Boootsとかも買わないと駄目と思ったけど、プロrep見ると意外に買ってない場合もある。

ん~きっちりrep見よう、そうしよう。

2009/06/10

Asiaいってきまー

なにやらmacroも固まってきたので、
Asiaな気分が再来。

半年振りですが、Asiaで遊んでみます。


とりあえず、種族毎の戦略をメモ

UDミラー
蜘蛛。
Rush型の1st Lichとか使わない。てか練習不足で使えない。
後はDK startの特殊な形を試す程度。

vs Orc
蜘蛛。
Dest & FWに繋げるのが個人的に楽チンなんだけど、
昨日、鬼畜バンシーのrepを見て、心変わりしそう。

vs NE
SV以外蜘蛛
2nd naga or lich
3rd お好み焼。

vs Hum
即Heroのghoul
中盤から蜘蛛を混ぜる。
ま~色々な意味でDestは偉大。
とりあえず、バリエーション豊富で色々難しいのがvs Hum
T2止め、攻城戦まで視野に入れると相当幅広い。


こんなんで、どこまで行けるか、試してみる予定。
でもま~・・・・ん~
気持ちはノリノリだけど、遊ぶ時間を確保するのが相当厳しいのだけどね(w



あ・・・・・ランダムどうしよう・・・
ま~面倒だしALT+QQで良いかとか何とか・・・お天道様が言ってた記憶;)

2009/06/09

vs NEで2nd lich(蜘蛛)を試してみる

Pesak(Ne)-VS-sapsaplove1(Ud)-TurtleRock.w3g


LSに上がっていたrepでHappyがmoon相手にDK/Lich/ghoul/蜘蛛をやってたんで
「なんだ・・・2nd hero lichでも良いんだ」
とか思ったり思わなかったりで、
そんな蜘蛛 lichを試してみたrep

とりあえず、ハラスとか行くの面倒だったので、creep頑張る系
ま~蜘蛛は基本creep型のset up
対戦中はNEのexpoだけが気になってたけれども・・・
蜘蛛なら2nd行かれても簡単に壊せる気がするのは、
妄想でしょうか?

で、ghoul / 蜘蛛が揃った時点で相手のunitが全く分からなかったので、
本陣にちょっかい出すと、熊が結構一杯;)
FW居ないと死ねそうだったので、FW作成。
FWがaddした時点で反撃に転じて、そのままwin。

2nd nagaよりもこっちの方が簡単な気がしないでもない。
とか思ったりな今日この頃。

後、DKにmana pot持たせようそうしよう。
なぜか一杯ヒルスク買ってしまった;)

2009/06/07

ARTISAN Cloth Type/MS を買ってみた












WC3の大会のスポンサーでもあるので、ちょっと買ってみました。
サイズはWLは大きすぎる感じだったので、MSにしました。

自分の場合はDHARMA TECTICAL PAD (HARD)からの変更でした。

DHARMAより少し滑りが良いので、初めは少し違和感を覚えましたが、ここはすぐになれました。

また、使っているマウスが結構ボリュームあるマウスだったので、「止まり」の方も気になったのですが、こちらも問題なかったです。

ということで、自分はマウスを親指と小指ではさんで操作するのですが、「静」と「動」共に特に問題なく使えてます。

それと、DHARMAのマウスパットの厚みが気になっていたのですが。
ARTISANに変えてからは、厚みからくる擦れがなくなったので、この部分は助かってます。

後、木の机にもピッタリとフィットしてマウスパットがズレません。

最後に、一つ問題があるとすれば、やはり価格ですかね。
ん~やっぱ若干高めですよね?
この辺は国産を歌っているいるので、しょうがないのかもしれません・・・