2010/02/17

affliにおけるcorruptについて

Affli wlkの一番のダメージソースであるcorruptについてまとめてみる(関係skill箇条書き)



①CoE (13%ダメージ増量)(Debuff)
CoEを入れる事によって13%ダメージ増量。DKのEbon PlagueやmoonkinのEarth and Moonがある場合はCoEは入れなくて良い。そして、その場合はresist debuffのみ生き残る

②Improved Corruption(10%ダメージ増量)(Talent)

③Shadow Mastery (15%ダメージ増量)(talent)

④Contagion (5%ダメージ増量)(talent)

⑤Siphon Life (5%ダメージ増量)(talnet)

⑥Empowered Corruption (36% SpellPower増量)(6% per tick) (Talent)

⑦Everlasting Affliction (30% SpellPower増量)(5% per tick) (talent)

⑧Shadow Embrace (5% DoT Damege増量)(3Stack) (talent)

⑨Death's Embrace (12% Damege増量) (targetのHP30%以下)

⑩Tricks of the Trade (15% Damege増量)


計算式
Per tick base damege (SpellPower3000の場合)
180 + (3000X0.31)=1110 (Base damege+SpellPower)
1100X1.13X1.1X1.15X1.05X1.05=1733.565  (①②③④⑤の要素入れて計算)

Per tickのダメージはこんなもん
Spell StoneやCritの要素(NIC含む)そしてT104set効果もあるからもうちょっとDamegeは伸びる。


⑧は3.3.2でBuffになってmax15%に増量。
⑨はTargetは30%以下になら無いと駄目。
⑩はローグのSkill。wlk的にはTargetのHPが30%以下になってから、入れてもらえると嬉しい感じかな?という感じ。

2010/02/16

Shadow BoltとHaste Rating



2.2 second SBolts require 448 haste rating
2.1 second SBolts require 625 haste rating
2.0 second Sbolts require 820 haste rating
1.9 second SBolts require 1036 haste rating
1.8 second Sbolts require 1276 haste rating
1.7 second Sbolts require 1544 haste rating
1.6 second Sbolts require 1845 haste rating
1.5 second Sbolts require 2186 haste rating

2010/02/10

wlk DPS gain chart



どこかで拾ってきたDPS Gain Chart
英語のweb漁れば、みんな見つけれると思う。

ちなみに
横軸の0から左右はDPSの損得の幅。

横軸0から左はDPS200を損していると言う事で
横軸0から右はDPS200得しているという事。

ちょっと読み取りにくいチャートだけど、一番分かりやすいのは、Hitの赤線が良いかな?

HitはCap(横線0)から左に行けば行くほどDpsの損失が大きい事を示し。Cap以降(横軸0)から右に入ると恩恵は無いと言う事。

そして、Hit cap以降はSPが一番大切と言うのも、この表から読み取れる。
HasteとSPは中盤まで同等の効果を示しているが、SPとの差は後半広がる傾向にあるのも分かる。

ま~後はチャートをみての通り。



2010/02/08

NIC使うのも大変っぽ

先週と今週
Nevermelting Ice Crystal有と無で25man Raidを走ってみた。
でま~その結果。


Nevermelting Ice CrystalとICC Bossの相性 (箇条書き)

Lord Marrowgar ×
NICの効果を維持しようとすると、Graveyardも無視になるしBone Storm中も炎を突っ切ってHanunt入れに行く事になるので相性最悪。

Lady Deathwhisper ×
add処理に回るので、これもNIC効果維持不可能に近い。

Deathbringer Saurfang
これもadd処理があるので、若干微妙だが・・・
操作頑張れば、add処理しながらNIC効果維持は可能と言う事で△

Rotface
Mutated Infectionを食らわなければ、NIC効果維持は比較的簡単。
25manならばMutated Infectionを食らう可能性は低い。

Festergut
こいつで使わないでいつ使うって感じ。

Professor Putricide ×
戦闘の合間にイントロあるし、addもあるしで、どう考えても最低の相性

Blood Prince Council ×
DPSの対象が変化するので×。wlkはお手玉要員でよさげ。てかお手玉は楽だから好き(w

Blood-Queen Lana'thel
Fearあるし。炎を食らうと走り回らないと駄目だしで、難しいような気がする。

Valithria Dreamwalker ×
add多すぎでどう考えても×
てか、affliじゃなくてDestの方がよさげ。Gear揃ってないので無理だけど。


NICは計算上では強いけど、使い方が限定されすぎてるので実働的には微妙。
Cool Downも3minと長めのTrinketだけに色々と癖が強すぎると言うご他聞にもれない内容。

ま~Abyss RuneとかSpyglassとかの方が断然使いやすいって事かな~
Trinket変えるの面倒だし、それでヨサゲ。

2010/02/02

Blood-Queen Lana'thelのBloodbolt Whirlについて

全体FearはFear Wardとかで耐えれたり、Totemとかも有効。

Healが足りないようならば、HealerにFear Wardで良いと思う。
DPSが足りないようならば、Dps ClassにFear Wardがヨサゲ。

ちなみに、初見ではHealerにFear Ward入れて安定を図るのが良い感。


後は、落ち着いて距離を取る感じかな~?

食らってもある程度ならば、Healで耐えれるから、リラックスリラックス。

Blood-Queen Lana'thel



Tankspotにあったチラシ。
tacticsは、これで大体わかるっぽ。

本体はTankspotにあるのでmust see

2010/01/25

Wlk 3.3 Dps Rotation Nevermelting Ice Crystal仕様版




とりあえず、今のGearでDestで遊んでみたけれども、
現状、ゴミDps。
Dpsが出ない原因は色々と考えられるのだけども、
まず、Gear視点で言うと、SPとCriが低い。
そして、Hasteが無駄に高い・・・・
ま~当たり前なんだけど、カスタマイズできるほどGearが集まってるわけではないので、
ちょっとDestは諦めようかなと・・・
DestはCastが早くて気持ち良いんだけど、残念ながら、出ないDpsじゃぶちゃけ意味無い

結局、選択肢的にはAffになるのだけども
現状、限られたGearなので、その限られた素材の中でDPS出すには色々と条件必要。
まず、ほぼ絶対的に必要なItemがNICと言われているTrinket。
正式名称は[Nevermelting Ice Crystal]で落ちる場所がHeroic PoSのラストBossと結構入手しやすいのが良い点。
次に[Potion of Wild Magic]
これを戦闘に入る前に飲む
そして、[Potion of Wild Magic]と[Nevermelting Ice Crystal]をローテーションに組み込む事になる
以下、ローテーション

Life tap

[Potion of Wild Magic] (戦闘前)

Shadow Bolt (Shadow Embrace一つ目)

Haunt (Shadow Embrace二つ目)

CoA or UA

[Nevermelting Ice Crystal]を使う

Corruption 

CoA or UA

繰り返し

そして、HauntをつかってCorruptionを維持できれば、Criがずっと39%増量と言うお話。
BiS(Best in Slot)としては正直[Nevermelting Ice Crystal]については疑問視する声もある。
それに、BossによってはHaunt維持できないので、その時はTrinketを変更するほうがヨサゲ。

2010/01/21

Blood Prince Council

①この戦闘では3人のtankが必要になるだろう。
②三人のBossのうちTaldaramとValanarに対してはMelee Tankが担当。KelesethにはRange Class(Wlk)が担当するのが良いだろう。
③Valanarが最初の攻撃対象
④3人のPrinceはHealth Poolを共有しているが、3人のうち攻撃できるのはInvocation of Bloodを持っているPrinceのみである。
⑤この戦闘では多くのAbilityが登場するので、動きは臨機応変に対応していく必要がある。まず、位置取りとして、Range Classは15yardの間隔を取らなければならない。これはConjure FlameとShock Vortexに備えるものだ。




⑥この戦闘では迅速なTarget変更とBoss Abilityへの対処が必要になるだろう




Boss Ability

Invocation of Blood (Bossの強化BuffでありDpsはTarget対象)
Divine Aegisのような泡をまとう。Invocation of BloodをもっていないPrinceのHPは1になる。PlayerはInvocation of Bloodを持ったPrinceのみ攻撃する事が可能。
Invocation of Bloodはランダムに移り変わる。

<---Kelesethの能力--->
①Dark Nucleus
Dark Nucleuを召還。Dark Nucleus?Shadow Resonance?はShadowに共鳴し、近くにいるPlayerに1000ダメージを与え続けるがその代わりに35% Shadow属性 Buffを得る。(3 stack可能)
メモ:Range Tank(wlk推奨)はempowered shadow lanceに備えて3つのDark Nucleus?Shadow Resonance?をくっつけておかなくてはならない。Nark Nucleusは78秒後に壊れる。

②Shadow Lance
1.5sec cast. 30yd range 18038 ~ 18962 Shadow damage.
メモ:2 StackぐらいのShadow Resonanceが欲しい。Shadow Resonanceが無い場合はdeffence skillを使って耐えてね

③EMPOWERED Shadow Lance(強化版)
1.5sec cast. 30yd range
Shadow Resonanceを3stackしてないと即死


<---Taldaramの能力--->
①Glittering Sparks
Instant Cast. 90yd range.
コーン状の攻撃、14820のFire damageを8秒かけて与える。そして移動speed20%減少
メモ:Rangeは視線上に立たないように注意

②Conjure Flame
3sec cast. 10sec CD.ランダムターゲット
TargetとTargetの周り(15yard)のunitに対して10,000 fire damage

③EMPOWERED Conjured Flame (強化版
3sec cast. 10sec CD
メモ:食らったら移動



Conjured Flame Mechanic


<---Valanarの能力--->
①Kinetic Bomb
1.5sec Cast.
Kinetic Bombを召還し、Kinetic Bomb(オレンジボール)が地面に落ちら爆発。9900 to 12100 Physical damageとノックバック効果(範囲50yard) (raid全体?)

②Shock Vortex
1.5sec. 30sec duration.
近くのTargetに対してグルグル回る渦を作り、7,000 physical damageとノックバック効果を与える。(範囲13yard) 30秒の効果時間

③EMPOWERED Shock Vortex (強化版)
4.5sec cast. 30yd range. No duration.
30yard以内にいる、全targetに対して渦を作成。


注意事項
①Taldaramをraidの方向に向けるな
②渦の場所に立つな
オレンジボールから逃げろ オレンジボールはRange Classで攻撃してお手玉
④Target対象のHPが1ならTargetを間違えてるので、変更しろ
⑤Range classは15yardの間隔を保って散開