2012/09/01

5.0.4 Shadow Priest 初日


<全体的なインターフェイス周り>
UIについては、Power Auraが一番の問題でした。
New Power Auraについて色々調べin gameにおいて3~4時間ぐらい格闘したのですが、
Cooldown Timerとかが上手く設定できませんでした。
更に、Import/Exportが出来ないので、Power Auraの使用は諦めました。



「これは困った」と思いましたが、Guildメンバーの紹介により、
Power Auraの代用品としてWeakAurasというのがあるとの事なので使ってみる事にしました
http://www.wowace.com/addons/weakauras/
使い方はPower Auraと大体一緒ですね。
WeakAurasはあくまでもPower Auraの代用品と考えているのですが、先行きは不透明です。


<Shadow Priestの調整と確認事項>
Shadow PriはShadow OrbsのStack数の認識が重要になった事から、
Addonを使って分かりやすく表示するようにしました。

DoT時間の管理は、好みのDoT Timer系addonで良いでしょう。

次に、新しいProcであるSurge of DarknessやDivine Insightなどの発生確認は、
自分はWeakAurasとNeedToKnowで発生確認&時間管理を行う事にしました。

次に、Multi DotはDevouring Plagueの仕様変更の影響で弱くなっているとは言うものの、
VTとSW:Pが健在ですし、Surge of DarknessやDivine InsightのProcは
VTとSW:Pが起因するので、以前のようにDoTをkeepするだけのスタイルよりも
アグレッシブに操作することが可能になり。Playerにとっては腕の見せ所かもしれません。

只、今回のDevouring Plagueの変更で問題なのが、移動中に連続CastするSpellが減った事が上げられると思います。
Devouring PlagueはDoTを敵に入れた瞬間にDoTのTickが入るという利点がありました。
その利点を利用して移動中はDevouring Plagueを連打すればDPSが稼げたのですが、今後はShadow Orbsがチャージされていないと、Devouring PlagueをCastする事が出来なくなりました。よって、移動中のCast Spellは新しいProcに依存するかと思われますが、数字やClass(Spell)のギミックの再確認が必要だと思われます。





<Shadow Priest Guideについて>
既に幾つかShadow Priestのガイドが出ています。
MMO ChampやIcy Veinなどを閲覧していただければ、確認することが可能です。

Icy VeinのGuide
http://www.icy-veins.com/shadow-priest-wow-pve-dps-rotation-cooldowns-abilities

Guideについては、どのClassも一緒ですが、熟読しておいて損は無いと思います。
今回はShadow Priestについて、Guideを読んだうえでの雑感を書いてみます。


①ローテーション
まず、初期ローテーションについては、
Devouring Plague(DP)とShadow Word : Pain(SW:P)が最優先になると思います。
この2つのSpellはSurge of DarknessとDivine InsightのProcを誘発するものですから
Targetが増えるたびにCastして問題ないと思われます。
次にMulti TargetとAoE(Mind Sear)の使い分けの境目については、Guildeが言うように
2-4 Multi Target
5以上 Mind Sear
これで良いと思われます。
只、4体的にDPとSW:Pを入れようとすると、平均して15秒~20秒程度の時間が必要になるため、対象の残りHPなどを確認(認識)した上でSpellを選択するのがベターだと思われます。
更にShortレンジでのDpsについてはMind SpikeとMind Blastを使用するのもありですが、確かManaを大量消費したような気がするので、もう一度確認しておきたいと思います。


②inner FireとInnner Will
Inner FireとInner Willの選択は、自分としてはInner Fire一択でとらえてます。
Inner Willは僅かにMove Speedが上がりますが、移動速度に関してはTalentでカバーできると考えてます。


③Summon系のSpell
次にMindbenderという新たなPetが加わりました。
summon系のspellはWlkに代表されるようにいくつかありますが、
summon前のStatsがPetに影響を与える事が確認とれています。
理想としてはEnchant SkiillであるTorrentなどがUpしている時にsummonするのが理想です。
ですが、Torrent等のProcを待っているとTotal Dpsが下がる可能性もあります。
Mindbenderの場合、Cooldownが1minに下がります。
よって各種Procの相性によってはDpsが伸びる可能性があります。
MoPがリリースするまではTrinketやEnchant Procの数値が固まっていないため、あまり考慮されていませんが、Boss Strategyによっては使い分けが必要になる可能性は高いので、考慮に入れておいて損は無いと思います。
また、BLやHeroismについてはSummon後でなければ影響はありません。



③Burst Dpsについて
Patch 5.0以前はDark ArchangelやTrinketをUseしてMind SpikeとMind Blastの連打がBust Dpsの代名詞でした。
しかし、Dark Archangelは廃止。そして、MoPでのTrinket性能はまだハッキリしてません。
Mind SpikeとMind Blastの連打は引き続きBurst Dpsとしては有効だとは思います
しかし、Patch5.0以降はDPが6sec継続で1sec Tickという事もあり、DoTではあるものの、見方によっては強力なBust Skillに見えなくもありません。
但し、Shadow Orbsが3つ貯まっててやっと力を発揮する事に注意が必要です。
では、この場合のSpell Priorityはどうなるのでしょうか?
ちょっと書いてみます。

DP (Orb3つ)
Mind Blast 
Mind Spike (Surge of Darknessあり)
Shadowfiend
SW:D (HP20%以下)
Mind Flay

と・・・・
結果的に通常ローテと似た感じになりました。
通常ローテとBust時のDps
人によっては違ったテイストを求める人もいるかと思いますが、Shadow Priestの場合はテイストの違いを味わう事は難しい感じかもしれません。

④Talentの選択について
Hybird Classであるため選択肢は少ないのですが、Passive系のTalentもありだと感じています。
現状、データとしてPassive系のTalentは注目を集めていないのですが、Twist of FateなどはBoss encounterによっては有効なのではないかと感じています。
また、Divine InsightなどのProc系のSkillは操作を煩雑にする傾向にありますし、発動したProcはキッチリ使えてナンボなところもあるので、Passiveの方が良い場合のではないでしょうか。




2012/08/30

Power Aura (Shadow Orbs) MoP

Activation → Unit Power → Absolute Values(チェック) →  数字設定






とりあえず今回の変更は改悪としか言えないわけだが・・・・

POWA

http://www.wowinterface.com/forums/showthread.php?t=43736

Right, basically nailed the Sources system now.

Here's how it works, with pretty pictures:

1) Create the display (we'll do a Timer).



2) Configure it to track what you want. I'll make it track the Legacy of the White Tiger buff.



3) No messing around with sources, because it defaults to automatic configuration mode.



4) It works.



For something a bit more advanced (using a buff icon for the texture):

1) Create the texture display.



2) Again, configure it. This time I'll make it show my whirly kick of wet paper bags.



3) It's in automatic mode, so I just need to check "Use Buff/Debuff for Icon".



4) Close editor, spin around, done.



The configuration modes are:

  • Manual: Same system as you guys have now, whereby everything is configured manually.
  • Automatic: This will use the first 'suitable' trigger from the Activate action. If it can't find one, it will reset and go to Manual mode.
  • Trigger: This is similar to Automatic, except you can specify what trigger is used. Only triggers from the Activate action can be used, however. If you select an invalid one, it will not reset, but you will get a warning message.

Hopefully that'll resolve any concerns about how painful it'd be to set things up. Next on the list is either going to be more triggers/source types, or adding timers/whatever to existing displays.

2012/08/29

vodka リクルート ページ (おもいっきり意訳)

元ネタ
http://www.vodka-guild.net/viewtopic.php?f=2&t=4555&sid=f1fccc8d913ece224f2e15b476cdc7e3

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一つの拡張が終わり、Vodkaは次を目指しています。
新しい拡張での、新たな挑戦、新たなチャンスをvodkaは提供できればと思っています。

私達のGuildには多くの成長と改善の余地があり、多くの作業と準備が必要な事を認めています。
そのためにvodkaは可能性のあるPlayerをまだまだ必要としています。

Vodkaは常に高い目標を掲げ、強いリーダーシップ、さらに楽しく、親しみのあるコミュニティを兼ね備えたGuildです。

そして、

質が高く、安定した環境を提供し、

Playerとして成長と発展しうる相互性を模索し、

さらには、Raidを行う事以上の何かを発見できればと考えます。

そして、我々のGuildコミュニティは、WoWだけでなく他のゲームにおいても、様々な利害を分かち合える場でありたいと願っています。


上記のメッセージに強く共感できる部分があるのならば、リクルートにエントリーしてみて下さい。



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2012/08/28

MoPまでのRaid 覚書 (shadow Pri)

MoPが出るまで、New TalentでDSをやるっぽいので
ちょっと計画などを書いてみる。


<条件>
Lv85 max
Talentも85まで
New SpellであるShadow Word : Insanityは無い
Orb関係の変更あり (Power Auraの設定必要)


<Spell Hitについて>
ゲームの中で調整すればヨサゲ。


<Talentの選択>
Raid ZoneはDS

参考データ




Hagara = MB + DI

Hagara以外 = FDCL + DI




































<Stats Weight>
Int > Hit > Haste > その他


<Glyph> (もう導入だっけ?)
Glyph of Mind Spike
Glyph of Mind Flay
Glyph of Vampiric Embrace

Glyph of Dark Archangel
Glyph of Shadow Ravens
Glyph of Shadow


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[H2P] Best Professions by PP. (8/24/12)

Postby Veiled » August 6th, 2012, 6:36 pm
It's worth noting that this is mostly geared toward shadow BUT can be used for healing, as well.

Using Twintops stat values:
Int = 1.0000
Spirit = 0.5932
Spell Power = 0.8153
Hit = 0.5932
Crit = 0.4068
Haste = 0.7546
Mastery = 0.3751
DPS (Pure Damage) = 0.2812


*Some professions are difficult to calculate for healers so use your best judgement.
-- 

Blacksmithing
Until 8085 Haste (for shadow only), 2x Sockets, 320 haste/ea -- 483
After 8085 Haste (or for healers), 2x Sockets, 160 int/ea -- 320
*Note, I can't stress this enough. You should be doing everything in your power to be hit capped and to reach 8085 haste BEFORE using gems. Blacksmithing will only be more valuable until you can reach 8085 haste without gems.

Leatherworking 
Fur Lining (bracers), +500 int -- 330
----------
Engineering 
Synapse Springs, 1920 Int, 10s dur, 1m CD -- 320

Enchanting
2x Rings, 160 int/ea -- 320

Jewelcrafting
2x Brilliant Serpent's Eye, 320 int/ea -- 320

Tailoring 
Lightweave Embroidery, 2000 int, 15s dur, 1m CD -- 320
For Healers: Darkglow Embroidery, 3000 spi, 15s, 1m CD


Inscription
Secret Crane Wing Inscription, 520 int, 100 crit -- 320

Alchemy
Mixology, 320 extra int, 320
----------
Skinning
Master of Anatomy, 480 crit -- 480=195

Herbalism
Lifeblood, 2880 haste, 20s dur, 2m CD -- 362*
*NOTE, (for shadow) once you reach 8085 haste, this value will plummet. The value of haste is near 0.41,bringing the total value of this to 192

Mining
Toughness, +480 stam -- 0
----------

2012/08/26

spri memo

 Priest (Forums / Skills / Talent Calculator)
How close are the lvl 45 Priest talents on DPS? My testings show SW:I the lowest (~49k), Mindbender ok (~51k) and FDCL procs seems to be bugged (~54k). I've seen 300k+ crits come out very easily with just one spellpower proc.


There was a bug where Mind Spike damage was being calculated incorrectly, but we believe that was recently fixed.



ちと、メモ

2012/08/23

Spri memo (Beta)

Haste Breakpoint



http://warcraft.twintop-tahoe.com/?p=284


Total Stats (Raid Buffed)
Intellect: 19077
Spell Power: 31549
Hit Chance: 15.00%
Haste Rating: 7606
Crit Rating: 2141
Mastery: 2417


T14 Normal BiSではDP+2、SW:P+2に届くのは難しいっぽい。

DoT ClassとしてはGoblinはやっぱ魅力的なのだが、
Shadow PriはMoPではDoTが大幅Nerfされている。

Shadow Priの文句は色々
http://www.mmo-champion.com/threads/1169284-State-of-Spriest-MOP-BETA


<<Talent選択について>>
Shadow Priの弱点であるHeavy Moveの戦闘では
Mindbender + Divine Insightが良いらしい。
ま~MindbenderはPetなので投げとけばOKだしね・・・

Patchwerk型の場合は
From Darkness Comes Light + Twist of Fateの組み合わせが良いらしいが。
Play Styleによっては、
From Darkness Comes Light + Divine Insightの方が操作は面白そう


New spellのShadow Word: InsanityはRotationに入ってこれるかどうかって感じ

2012/08/22

MoP def skill (個人メモ)




雑記

MoPではCD回しの重要性低下
Heal Workは本来のゼロサム要素に回帰
Boss Skillの分析必要
T14 Set効果も個人対象に終始している
MonkのHealはMelee rangeが良い
Raid編成の確認とMeleeとRangeの配置バランスの確認
各ClassのMatigation skill整理の必要性