2012/09/05

MoPでのマナもち

元ネタ
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/6397900436?page=26#501

No Mana Constraints
It is just completely and utterly false. Mana might feel tigher at 85 (post-patch 5.0.4) than it does at 90? Mana is much, much, much tighter at 90 than it is at 85 (post-patch 5.0.4). It's not even close. 

We're talking about 5 different numbers here.

1) Mana at 85, pre-geared.
2) Mana at 85, post-geared.
3) Mana at 85, post-geared, post patch. <-- You're probably here right now.
4) Mana at 90, pre-geared.
5) Mana at 90, post-geared.

Our expectation is that things look like this: 2 > 5 > 4 > 3 > 1

To explain:

  • Mana for a Dragon Soul geared healer (2) is too good, but not dramatically so.
  • Mana for a new level 85 (1) is too punishing.
  • For Mists, mana for a raid-geared character (5) should feel good, but not as good as 2.
  • For Mists, mana for a new level 90 (4), should not feel as punishing as 1.
  • For the current "lame duck session" you're playing a level 85 character using Mists numbers (3). This is NOT the same number as 2 or 5. We knew this would be the case, so we nerfed Dragon Soul by an additional 5% to make sure nobody started stumbling where they had smooth sailing the week prior.

In other words, 1 and 2 no longer exist, so we're looking at 5 > 4 > 3.

Value 3 will be irrelevant to most players in a few weeks, at which point the only relevant thing is 5 > 4 (meaning geared characters have more mana than ungeared characters). 



とりあえず、Lv90Pre-Gearでのmana持ちは、Lv85Pre-Gearよりはマシとの事
そして、Lv85の装備が整った時よりは、Lv90の装備が整った時の方が、Man持ちは悪くなる感じかな?

DSのHealerはひたすらspamとかBuffの維持で終わって感じで、可変が可能な部分は、SLTとかAMとかの使用のタイミングだけだった感じだし、正直、もうちょっとギミック的に計画性が必要なRollであって良いと思うしね。
MoPではどうなるんだろ・・・

5.0.4 Affli Warlock dummy

9/4にdummyを叩いてwarlockの使用感覚を確認してみた。
先週までaddon関係がバグってて話しにならなかったけれども、おおよそfixされてたように思う。



<Single Spell Rotationについて>
以前のAffli Wlkの場合、フィルターSpellがShadow BoltだったのでShadow Bolt Cast中にDoTが切れるので整合性が乏しかったが
5.0.4からフィルタースペルがMalefic Graspになった事により、チャネリングスペルに変更。
さらに、Malefic Graspのチャネリング Tickが1sec毎であることから、DoTの管理がしやすくなった印象
この辺は昔のShadow Priestに使用感覚が似てると感じた。

次にHauntにSoul Shardが必要になった。そのSoul Shardだが、
CorruptionのProcから、Soul Shardが程よい感じで供給されるので、アクション性が乏しくなった感じはしなかった。
もちろん、Hauntだけではないが、今回のWarlockはSoul Shardの供給がかなりKeyになっている。
只、戦闘中のSoul Shardの供給はCorruptionとDrain Soulに依存している。
Drain SoulはTargetのHPが20%以下で通常使うSpellである為、実質はCorruptionが大きく関係してると思う。
そして、CorruptionのDoT Tickだが、+3のTickを確保しようとすると、Haste値9211必要となる。
これはかなり厳しい数字といえる、よって+2のHaste値を確保し残りのStatsをMasteryに振ったほうが良いという感じにアレンジされているようだ。
そんな事からWarlockはSpecによって、Stats Weightが大きく変っている。
Affliction: Mastery > Haste > Crit
Demonology: Haste > Mastery > Crit
Destruction: Crit > Haste > Mastery
この辺は、まだ確定してるわけではないが(意見が分かれている)念頭においてMoPを見定めるとよいと感じた。


<Multi DoTについて>
Corruptionをどんなにばら撒いても、Shadow Tranceの縛りがあるので、CorruptionからのSoul Shardの供給は5sec毎が限度。
よって、Soulburn+Soul Swapで一気にDoTをばら撒きたいのならば、事前にSoul Shardの貯金が必要になるだろう。
また、Soulburn+Soul SwapでHeavy moveな戦闘でも対応できると感じた。
とりあえず、Soulburn+soul swapのmacroは準備しておいたほうが無難
macro例

#showtooltip Soul Swap
/cast Soulburn
/cast Soul Swap


<Pet関係>
準備中

Affli Warlock 5.0.4 メモ (2012/9/5 訂正)

とりあえず、Icy Veinを読みながら、メモ書き


<Single Dps Rotation>
Agony
Corruption
UA
Haunt
Malefic Grasp

Agony、Corruption、UAは普通のDoTでとりあえず、Keepしておきましょうという感じ。
HauntはNuke+8secダメージ25%の増量Debuffになり、しかもSoul Shard消費型Spellになった。
Malefic GraspはチャネリングSpell+DoT 50%増量系

<Multi DoT>
2~3Targetの場合はSoulburnSoul Swapでagony,Corrup,UAの3つのDoTを一気に注入。HauntとMalefic GraspでDoT強化という手はず。Soulburnは1sec CDになったのでSoul Shardさえあればガンガン使える。戦闘中のSoul Shardの供給についてはDrain SoulとNifhtfallに依存。

4以上のTargetの場合は、Soulburn+seed、もしくはRain of Fire

<Tier 5 Talent>
Grimore of Scrificeかな?

<Cooldown Skill>
Dark Soul:Misery → 30% Haste 20sec CD2min、BL/heroismとStackしない?
DoomとInfernal、2つのSummon系のPet

<Soul Shard関係>
・GlyphありでShard4つ保持可能
・Drain Soulを2tickさせれば1shard入手可能
NightfallがあるのでCorruptionから5%の確率でShardを得られる
Shadow Trance NightfallからShardを得ると出現するBuff。Stackしないのかと思ったら、Stackすることが分かった。Nightfallから得られるBuffのようなもの、これが消えるまで、次のNightfallは発動しない、よってBuffが切れるまでCorrutionからshardを得られない。



<Pandemic>
Pandemic

<Petの選択>
犬でよさげ



2012/09/03

wlk haste breakpoint

http://www.totemspot.com/vb/entry.php?b=44

aff wlk breakpoint (haste)




9/1 DS test Raid 雑感 Spri


9/1にDS Heroic 25man Done
とりあえず、メモを残す感じで一つ。

<Single Dps>


Lv85だがStatsとしては、VP+1とSW:P/DPの+2のDoT Tickに必要なHasteは確保できている。
よってSurge of DarknessとDivine InsightのProc頻度はMoPと限りなく近い
そんな条件の、9/1のRaidだったわkだが、
Procの感触はSurge of Darknessは頻度が多かった
よって、Surge of DarknessのProc表示は瞬間的に反応できるようにしておいたほうが良さそう。
そして、Divine Insightは頻度が低く、Mind BlastがCooldownのときは使えないこともあるので、それほど反応速度は必要ない感じ。
ちなみにMoPでのSurge of Darknessについてだが、Surge of DarknessのProcからCastするMind SpikeはDamageソースとしては、無視できない数字だと思う(下図参照)




<AE Dps>
TrashでMind Sear使ってみたが、相対的に他のAEと比べて弱くなってる感じ。
最新のBalance調整ではBuff予定だから安気

<Moving Skill(羽 or Body and Soul)>
羽を推奨してる人が多いが、個人的にはBody and Soulで行く予定。
理由はなんとなくとしか・・・・

<Soakerとして>
MoPではSoaker Classが増えたので、ナーバスに捉えてない。
DSのZonn'ozzやUltraのような使われ方の頻度は減るように思う。
Ret PalにしてもDevotion AuraとDivine Protection使えばSoaker出来なく無い気もする

<Multi Dot>
DoTを入れる操作量は昔のまま。
しかし、DoTにProcが絡んできて、Mind SpikeとかMind Blastに労力を割く必要があるため、
DoT keepが煩雑になった気がする。
4Target DoT Keepはちょっと無理な感じ。
3もきつい。
2ぐらいが丁度ヨサゲ。という有様。
ちなみに、2target DoT keepもTestしたかったけど、Last Bossの
Madnessがnerfされすぎで、Multi Dot入れると削れすぎてしまうという事もあって、Test出来なかった。






次、affli wlkとかTestしてみようかな~ってところ
aff wlk guide
http://www.icy-veins.com/affliction-warlock-wow-pve-dps-rotation-cooldowns-abilities



affli tip
http://www.icy-veins.com/forums/topic/593-504-affliction-tips-quirks/

2012/09/02

Ret Pal 5.0.4


Ret Palが最近、85になった、
これがまた結構楽しい。

<操作>
インターフェイスはHoly PowerをPower AuraなりWeakAurasで表示(アナウンス)させて、
各種CooldwonとProcをこれまた、Power AuraなりWeakAuras。もしくはNeedtoKnowとかで表示させて操作効率を上げる感じ。

<特徴>
①WarやDKとのDPS比較
Simを見る限りMoPでは、Fury WarやForst DKとはさほど差は無い感じ

②Matigation Skill
Devotion Aura
Magic Damege20%軽減 Silence/Interupt無効
AoE40yard CD3min Duration6sec
ベースSkillであるため、Prot/Holy/Ret全員が持っている
Silence/Interupt無効が何気にPvEで重要な予感がするが・・・どうなのか?


Divine Protection
Magic Damage40%軽減
GlyphありだとMagic Damege20%軽減+フィジカルダメージ20%軽減
Devotion AuraとStackするのならば、Magic Damege60%軽減

③ガイド
後はGuide参照
http://www.mmo-champion.com/threads/1184633-Ret-Paladin-5-0-4-Guide

WeakAuras Track buff/debuff



Barでdebuffやbuffの時間を表示