2012/09/15

Mogu'shan Vaults BiS memo

参考資料
http://warcraft.twintop-tahoe.com/?p=424


メモ

Salyis's WarbandのDorp Itemが入っているが・・・・・難しいかなと・・・
Salyis's Warbandの記事(MMO Champion)
http://www.mmo-champion.com/content/710-Salyis-s-Warband-Pandaria


TailorのHand(Touch of the Light)がMogu'shan Heroic Dropより評価高め


insc Staff  (PP 6393)




2012/09/09

MoP Pre Raid Gear メモ

ShadowPri、DiscPri、RetPal、AffliLock
この4種類のClassのaddonを最適化させた。
更に、ProtPalもMoP出るまでに準備しておけば、本番でかなり遊べそうな気もしてる。

ちなみに、育成優先順位は
Priest > Pally >Lock
で考えている。

当初、PalはHerb+miningという採取キャラという事もあり、Priestよりも早めに育成してもよい気もしたが、Pre Raid GearにFaction Itemも絡んでくるようだし、さらにDailyやVPを貯める必要性から、Priestを最優先にしている。


一応、Shadow PriestのFaction Itemを纏めてみる

参考資料

Head - Yalia's Cowl - Shado-Pan (VP2250必要)(PP 2303)
Neck - Links of the Lucid - The Klaxxi  (VP1250必要)(PP 1206)
肩    -  Tenderheart Shoulders - Golden Lotus (VP1750必要)(PP 1617)
Back - Sagewhisper's Wrap - Shado-Pan (VP1250必要)(PP 1169)
Chest - Vestments of Thundering Skies - Golden Lotus (VP2250必要)(PP 2395)
Wrist - Bracers of Inlaid Jade - The August Celestials (VP1250必要)(PP 1114)
Hand - Sunspeaker's Flared Gloves - The August Celestials (VP1750必要)(PP 1494)
Belt - Klaxxi Lash of the Seeker - The Klaxxi (VP1750必要)(PP 1658)
Pants - Poisoncrafter's Kilt - The Klaxxi (VP2250必要)(PP 2095)
Ring - Simple Harmonius Ring - Golden Lotus (VP1250必要)(PP 1207)
Ring - The Horseman's Ring - Hallow's End 2012 (2012年10月17日~2012年10月30日?)
Trinket - Blossom of Pure Snow - Shado-Pan (VP1750必要)(PP 1365)

PPについて
PP Stat weights (Best Two Per Fight, from here), for Shadow for MoP Beta 5.0.4 Build 16004, updated September 07, 2012):
Int = 1.0000
Spirit = 0.5932
Spell Power = 0.8153
Hit = 0.5932
Crit = 0.4068
Haste = 0.7546
Mastery = 0.3751
DPS (Pure Damage) = 0.2812

MoPからはFaction+VPが必要となる。
VPはweekly capが1000、overallで3000だとは思うが、Liveで確認は必要
また、Capがある場合は、Raid Progress上位を目指すとなると、慎重に選択したい。
参考素材として、PPを記載しているがStats Weightが変るとずれるので注意が必要。

更に、Faction品では無いが、MoPが出た直後にHallow's Endのイベントも始まると予想されることから、上記のListに追記している。

次、FactionのVender List

Shado-Pan Vender List

The Klaxxi Vender List

Golden Lotus Vender List

The August Celestials Vender List


上記のVenderのListをみると、JP Itemでも使えるItemがある事が確認できるが、
Heroic 5manのDrop Itemの方がitem Lvが上である事から、使い物になるかはStats次第だと思う。

MoP Item Lv 参考資料 (Faction JP ItemのLevelは450)





2012/09/05

MoPでのマナもち

元ネタ
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/6397900436?page=26#501

No Mana Constraints
It is just completely and utterly false. Mana might feel tigher at 85 (post-patch 5.0.4) than it does at 90? Mana is much, much, much tighter at 90 than it is at 85 (post-patch 5.0.4). It's not even close. 

We're talking about 5 different numbers here.

1) Mana at 85, pre-geared.
2) Mana at 85, post-geared.
3) Mana at 85, post-geared, post patch. <-- You're probably here right now.
4) Mana at 90, pre-geared.
5) Mana at 90, post-geared.

Our expectation is that things look like this: 2 > 5 > 4 > 3 > 1

To explain:

  • Mana for a Dragon Soul geared healer (2) is too good, but not dramatically so.
  • Mana for a new level 85 (1) is too punishing.
  • For Mists, mana for a raid-geared character (5) should feel good, but not as good as 2.
  • For Mists, mana for a new level 90 (4), should not feel as punishing as 1.
  • For the current "lame duck session" you're playing a level 85 character using Mists numbers (3). This is NOT the same number as 2 or 5. We knew this would be the case, so we nerfed Dragon Soul by an additional 5% to make sure nobody started stumbling where they had smooth sailing the week prior.

In other words, 1 and 2 no longer exist, so we're looking at 5 > 4 > 3.

Value 3 will be irrelevant to most players in a few weeks, at which point the only relevant thing is 5 > 4 (meaning geared characters have more mana than ungeared characters). 



とりあえず、Lv90Pre-Gearでのmana持ちは、Lv85Pre-Gearよりはマシとの事
そして、Lv85の装備が整った時よりは、Lv90の装備が整った時の方が、Man持ちは悪くなる感じかな?

DSのHealerはひたすらspamとかBuffの維持で終わって感じで、可変が可能な部分は、SLTとかAMとかの使用のタイミングだけだった感じだし、正直、もうちょっとギミック的に計画性が必要なRollであって良いと思うしね。
MoPではどうなるんだろ・・・

5.0.4 Affli Warlock dummy

9/4にdummyを叩いてwarlockの使用感覚を確認してみた。
先週までaddon関係がバグってて話しにならなかったけれども、おおよそfixされてたように思う。



<Single Spell Rotationについて>
以前のAffli Wlkの場合、フィルターSpellがShadow BoltだったのでShadow Bolt Cast中にDoTが切れるので整合性が乏しかったが
5.0.4からフィルタースペルがMalefic Graspになった事により、チャネリングスペルに変更。
さらに、Malefic Graspのチャネリング Tickが1sec毎であることから、DoTの管理がしやすくなった印象
この辺は昔のShadow Priestに使用感覚が似てると感じた。

次にHauntにSoul Shardが必要になった。そのSoul Shardだが、
CorruptionのProcから、Soul Shardが程よい感じで供給されるので、アクション性が乏しくなった感じはしなかった。
もちろん、Hauntだけではないが、今回のWarlockはSoul Shardの供給がかなりKeyになっている。
只、戦闘中のSoul Shardの供給はCorruptionとDrain Soulに依存している。
Drain SoulはTargetのHPが20%以下で通常使うSpellである為、実質はCorruptionが大きく関係してると思う。
そして、CorruptionのDoT Tickだが、+3のTickを確保しようとすると、Haste値9211必要となる。
これはかなり厳しい数字といえる、よって+2のHaste値を確保し残りのStatsをMasteryに振ったほうが良いという感じにアレンジされているようだ。
そんな事からWarlockはSpecによって、Stats Weightが大きく変っている。
Affliction: Mastery > Haste > Crit
Demonology: Haste > Mastery > Crit
Destruction: Crit > Haste > Mastery
この辺は、まだ確定してるわけではないが(意見が分かれている)念頭においてMoPを見定めるとよいと感じた。


<Multi DoTについて>
Corruptionをどんなにばら撒いても、Shadow Tranceの縛りがあるので、CorruptionからのSoul Shardの供給は5sec毎が限度。
よって、Soulburn+Soul Swapで一気にDoTをばら撒きたいのならば、事前にSoul Shardの貯金が必要になるだろう。
また、Soulburn+Soul SwapでHeavy moveな戦闘でも対応できると感じた。
とりあえず、Soulburn+soul swapのmacroは準備しておいたほうが無難
macro例

#showtooltip Soul Swap
/cast Soulburn
/cast Soul Swap


<Pet関係>
準備中

Affli Warlock 5.0.4 メモ (2012/9/5 訂正)

とりあえず、Icy Veinを読みながら、メモ書き


<Single Dps Rotation>
Agony
Corruption
UA
Haunt
Malefic Grasp

Agony、Corruption、UAは普通のDoTでとりあえず、Keepしておきましょうという感じ。
HauntはNuke+8secダメージ25%の増量Debuffになり、しかもSoul Shard消費型Spellになった。
Malefic GraspはチャネリングSpell+DoT 50%増量系

<Multi DoT>
2~3Targetの場合はSoulburnSoul Swapでagony,Corrup,UAの3つのDoTを一気に注入。HauntとMalefic GraspでDoT強化という手はず。Soulburnは1sec CDになったのでSoul Shardさえあればガンガン使える。戦闘中のSoul Shardの供給についてはDrain SoulとNifhtfallに依存。

4以上のTargetの場合は、Soulburn+seed、もしくはRain of Fire

<Tier 5 Talent>
Grimore of Scrificeかな?

<Cooldown Skill>
Dark Soul:Misery → 30% Haste 20sec CD2min、BL/heroismとStackしない?
DoomとInfernal、2つのSummon系のPet

<Soul Shard関係>
・GlyphありでShard4つ保持可能
・Drain Soulを2tickさせれば1shard入手可能
NightfallがあるのでCorruptionから5%の確率でShardを得られる
Shadow Trance NightfallからShardを得ると出現するBuff。Stackしないのかと思ったら、Stackすることが分かった。Nightfallから得られるBuffのようなもの、これが消えるまで、次のNightfallは発動しない、よってBuffが切れるまでCorrutionからshardを得られない。



<Pandemic>
Pandemic

<Petの選択>
犬でよさげ