2012/09/01

5.0.4 guide manaflask

http://manaflask.com/en/article/1953/5-0-4-manaflask-class-guides

5.0.4 Shadow Priest 初日


<全体的なインターフェイス周り>
UIについては、Power Auraが一番の問題でした。
New Power Auraについて色々調べin gameにおいて3~4時間ぐらい格闘したのですが、
Cooldown Timerとかが上手く設定できませんでした。
更に、Import/Exportが出来ないので、Power Auraの使用は諦めました。



「これは困った」と思いましたが、Guildメンバーの紹介により、
Power Auraの代用品としてWeakAurasというのがあるとの事なので使ってみる事にしました
http://www.wowace.com/addons/weakauras/
使い方はPower Auraと大体一緒ですね。
WeakAurasはあくまでもPower Auraの代用品と考えているのですが、先行きは不透明です。


<Shadow Priestの調整と確認事項>
Shadow PriはShadow OrbsのStack数の認識が重要になった事から、
Addonを使って分かりやすく表示するようにしました。

DoT時間の管理は、好みのDoT Timer系addonで良いでしょう。

次に、新しいProcであるSurge of DarknessやDivine Insightなどの発生確認は、
自分はWeakAurasとNeedToKnowで発生確認&時間管理を行う事にしました。

次に、Multi DotはDevouring Plagueの仕様変更の影響で弱くなっているとは言うものの、
VTとSW:Pが健在ですし、Surge of DarknessやDivine InsightのProcは
VTとSW:Pが起因するので、以前のようにDoTをkeepするだけのスタイルよりも
アグレッシブに操作することが可能になり。Playerにとっては腕の見せ所かもしれません。

只、今回のDevouring Plagueの変更で問題なのが、移動中に連続CastするSpellが減った事が上げられると思います。
Devouring PlagueはDoTを敵に入れた瞬間にDoTのTickが入るという利点がありました。
その利点を利用して移動中はDevouring Plagueを連打すればDPSが稼げたのですが、今後はShadow Orbsがチャージされていないと、Devouring PlagueをCastする事が出来なくなりました。よって、移動中のCast Spellは新しいProcに依存するかと思われますが、数字やClass(Spell)のギミックの再確認が必要だと思われます。





<Shadow Priest Guideについて>
既に幾つかShadow Priestのガイドが出ています。
MMO ChampやIcy Veinなどを閲覧していただければ、確認することが可能です。

Icy VeinのGuide
http://www.icy-veins.com/shadow-priest-wow-pve-dps-rotation-cooldowns-abilities

Guideについては、どのClassも一緒ですが、熟読しておいて損は無いと思います。
今回はShadow Priestについて、Guideを読んだうえでの雑感を書いてみます。


①ローテーション
まず、初期ローテーションについては、
Devouring Plague(DP)とShadow Word : Pain(SW:P)が最優先になると思います。
この2つのSpellはSurge of DarknessとDivine InsightのProcを誘発するものですから
Targetが増えるたびにCastして問題ないと思われます。
次にMulti TargetとAoE(Mind Sear)の使い分けの境目については、Guildeが言うように
2-4 Multi Target
5以上 Mind Sear
これで良いと思われます。
只、4体的にDPとSW:Pを入れようとすると、平均して15秒~20秒程度の時間が必要になるため、対象の残りHPなどを確認(認識)した上でSpellを選択するのがベターだと思われます。
更にShortレンジでのDpsについてはMind SpikeとMind Blastを使用するのもありですが、確かManaを大量消費したような気がするので、もう一度確認しておきたいと思います。


②inner FireとInnner Will
Inner FireとInner Willの選択は、自分としてはInner Fire一択でとらえてます。
Inner Willは僅かにMove Speedが上がりますが、移動速度に関してはTalentでカバーできると考えてます。


③Summon系のSpell
次にMindbenderという新たなPetが加わりました。
summon系のspellはWlkに代表されるようにいくつかありますが、
summon前のStatsがPetに影響を与える事が確認とれています。
理想としてはEnchant SkiillであるTorrentなどがUpしている時にsummonするのが理想です。
ですが、Torrent等のProcを待っているとTotal Dpsが下がる可能性もあります。
Mindbenderの場合、Cooldownが1minに下がります。
よって各種Procの相性によってはDpsが伸びる可能性があります。
MoPがリリースするまではTrinketやEnchant Procの数値が固まっていないため、あまり考慮されていませんが、Boss Strategyによっては使い分けが必要になる可能性は高いので、考慮に入れておいて損は無いと思います。
また、BLやHeroismについてはSummon後でなければ影響はありません。



③Burst Dpsについて
Patch 5.0以前はDark ArchangelやTrinketをUseしてMind SpikeとMind Blastの連打がBust Dpsの代名詞でした。
しかし、Dark Archangelは廃止。そして、MoPでのTrinket性能はまだハッキリしてません。
Mind SpikeとMind Blastの連打は引き続きBurst Dpsとしては有効だとは思います
しかし、Patch5.0以降はDPが6sec継続で1sec Tickという事もあり、DoTではあるものの、見方によっては強力なBust Skillに見えなくもありません。
但し、Shadow Orbsが3つ貯まっててやっと力を発揮する事に注意が必要です。
では、この場合のSpell Priorityはどうなるのでしょうか?
ちょっと書いてみます。

DP (Orb3つ)
Mind Blast 
Mind Spike (Surge of Darknessあり)
Shadowfiend
SW:D (HP20%以下)
Mind Flay

と・・・・
結果的に通常ローテと似た感じになりました。
通常ローテとBust時のDps
人によっては違ったテイストを求める人もいるかと思いますが、Shadow Priestの場合はテイストの違いを味わう事は難しい感じかもしれません。

④Talentの選択について
Hybird Classであるため選択肢は少ないのですが、Passive系のTalentもありだと感じています。
現状、データとしてPassive系のTalentは注目を集めていないのですが、Twist of FateなどはBoss encounterによっては有効なのではないかと感じています。
また、Divine InsightなどのProc系のSkillは操作を煩雑にする傾向にありますし、発動したProcはキッチリ使えてナンボなところもあるので、Passiveの方が良い場合のではないでしょうか。




2012/08/30

Power Aura (Shadow Orbs) MoP

Activation → Unit Power → Absolute Values(チェック) →  数字設定






とりあえず今回の変更は改悪としか言えないわけだが・・・・

POWA

http://www.wowinterface.com/forums/showthread.php?t=43736

Right, basically nailed the Sources system now.

Here's how it works, with pretty pictures:

1) Create the display (we'll do a Timer).



2) Configure it to track what you want. I'll make it track the Legacy of the White Tiger buff.



3) No messing around with sources, because it defaults to automatic configuration mode.



4) It works.



For something a bit more advanced (using a buff icon for the texture):

1) Create the texture display.



2) Again, configure it. This time I'll make it show my whirly kick of wet paper bags.



3) It's in automatic mode, so I just need to check "Use Buff/Debuff for Icon".



4) Close editor, spin around, done.



The configuration modes are:

  • Manual: Same system as you guys have now, whereby everything is configured manually.
  • Automatic: This will use the first 'suitable' trigger from the Activate action. If it can't find one, it will reset and go to Manual mode.
  • Trigger: This is similar to Automatic, except you can specify what trigger is used. Only triggers from the Activate action can be used, however. If you select an invalid one, it will not reset, but you will get a warning message.

Hopefully that'll resolve any concerns about how painful it'd be to set things up. Next on the list is either going to be more triggers/source types, or adding timers/whatever to existing displays.

2012/08/29

vodka リクルート ページ (おもいっきり意訳)

元ネタ
http://www.vodka-guild.net/viewtopic.php?f=2&t=4555&sid=f1fccc8d913ece224f2e15b476cdc7e3

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一つの拡張が終わり、Vodkaは次を目指しています。
新しい拡張での、新たな挑戦、新たなチャンスをvodkaは提供できればと思っています。

私達のGuildには多くの成長と改善の余地があり、多くの作業と準備が必要な事を認めています。
そのためにvodkaは可能性のあるPlayerをまだまだ必要としています。

Vodkaは常に高い目標を掲げ、強いリーダーシップ、さらに楽しく、親しみのあるコミュニティを兼ね備えたGuildです。

そして、

質が高く、安定した環境を提供し、

Playerとして成長と発展しうる相互性を模索し、

さらには、Raidを行う事以上の何かを発見できればと考えます。

そして、我々のGuildコミュニティは、WoWだけでなく他のゲームにおいても、様々な利害を分かち合える場でありたいと願っています。


上記のメッセージに強く共感できる部分があるのならば、リクルートにエントリーしてみて下さい。



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2012/08/28

MoPまでのRaid 覚書 (shadow Pri)

MoPが出るまで、New TalentでDSをやるっぽいので
ちょっと計画などを書いてみる。


<条件>
Lv85 max
Talentも85まで
New SpellであるShadow Word : Insanityは無い
Orb関係の変更あり (Power Auraの設定必要)


<Spell Hitについて>
ゲームの中で調整すればヨサゲ。


<Talentの選択>
Raid ZoneはDS

参考データ




Hagara = MB + DI

Hagara以外 = FDCL + DI




































<Stats Weight>
Int > Hit > Haste > その他


<Glyph> (もう導入だっけ?)
Glyph of Mind Spike
Glyph of Mind Flay
Glyph of Vampiric Embrace

Glyph of Dark Archangel
Glyph of Shadow Ravens
Glyph of Shadow


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[H2P] Best Professions by PP. (8/24/12)

Postby Veiled » August 6th, 2012, 6:36 pm
It's worth noting that this is mostly geared toward shadow BUT can be used for healing, as well.

Using Twintops stat values:
Int = 1.0000
Spirit = 0.5932
Spell Power = 0.8153
Hit = 0.5932
Crit = 0.4068
Haste = 0.7546
Mastery = 0.3751
DPS (Pure Damage) = 0.2812


*Some professions are difficult to calculate for healers so use your best judgement.
-- 

Blacksmithing
Until 8085 Haste (for shadow only), 2x Sockets, 320 haste/ea -- 483
After 8085 Haste (or for healers), 2x Sockets, 160 int/ea -- 320
*Note, I can't stress this enough. You should be doing everything in your power to be hit capped and to reach 8085 haste BEFORE using gems. Blacksmithing will only be more valuable until you can reach 8085 haste without gems.

Leatherworking 
Fur Lining (bracers), +500 int -- 330
----------
Engineering 
Synapse Springs, 1920 Int, 10s dur, 1m CD -- 320

Enchanting
2x Rings, 160 int/ea -- 320

Jewelcrafting
2x Brilliant Serpent's Eye, 320 int/ea -- 320

Tailoring 
Lightweave Embroidery, 2000 int, 15s dur, 1m CD -- 320
For Healers: Darkglow Embroidery, 3000 spi, 15s, 1m CD


Inscription
Secret Crane Wing Inscription, 520 int, 100 crit -- 320

Alchemy
Mixology, 320 extra int, 320
----------
Skinning
Master of Anatomy, 480 crit -- 480=195

Herbalism
Lifeblood, 2880 haste, 20s dur, 2m CD -- 362*
*NOTE, (for shadow) once you reach 8085 haste, this value will plummet. The value of haste is near 0.41,bringing the total value of this to 192

Mining
Toughness, +480 stam -- 0
----------

2012/08/26

spri memo

 Priest (Forums / Skills / Talent Calculator)
How close are the lvl 45 Priest talents on DPS? My testings show SW:I the lowest (~49k), Mindbender ok (~51k) and FDCL procs seems to be bugged (~54k). I've seen 300k+ crits come out very easily with just one spellpower proc.


There was a bug where Mind Spike damage was being calculated incorrectly, but we believe that was recently fixed.



ちと、メモ

2012/08/23

Spri memo (Beta)

Haste Breakpoint



http://warcraft.twintop-tahoe.com/?p=284


Total Stats (Raid Buffed)
Intellect: 19077
Spell Power: 31549
Hit Chance: 15.00%
Haste Rating: 7606
Crit Rating: 2141
Mastery: 2417


T14 Normal BiSではDP+2、SW:P+2に届くのは難しいっぽい。

DoT ClassとしてはGoblinはやっぱ魅力的なのだが、
Shadow PriはMoPではDoTが大幅Nerfされている。

Shadow Priの文句は色々
http://www.mmo-champion.com/threads/1169284-State-of-Spriest-MOP-BETA


<<Talent選択について>>
Shadow Priの弱点であるHeavy Moveの戦闘では
Mindbender + Divine Insightが良いらしい。
ま~MindbenderはPetなので投げとけばOKだしね・・・

Patchwerk型の場合は
From Darkness Comes Light + Twist of Fateの組み合わせが良いらしいが。
Play Styleによっては、
From Darkness Comes Light + Divine Insightの方が操作は面白そう


New spellのShadow Word: InsanityはRotationに入ってこれるかどうかって感じ

2012/08/22

MoP def skill (個人メモ)




雑記

MoPではCD回しの重要性低下
Heal Workは本来のゼロサム要素に回帰
Boss Skillの分析必要
T14 Set効果も個人対象に終始している
MonkのHealはMelee rangeが良い
Raid編成の確認とMeleeとRangeの配置バランスの確認
各ClassのMatigation skill整理の必要性

2012/08/16

MoP Profession 固有性能 (Tank関係は片手落ち)



Leatherworking
Total Bonus + 330 (agi , int ,str)

Alchemy
 Total Bonus + 320 (agi , int , str) (Mixology)

 Blacksmith
 Total Bonus + 320 (2 Pieces Gem Socket)

 Enchanting
Total Bonus + 320 (Ring Enchant 2 pieces)

Inscription
Total Bonus + 320 (Shoulder Enchant)


Inscribed Staff




Jewelcrafting
Total Bonus + 320 (2 pieces) (another stats - Parry,Stam,Spi,Dodge)


Herbalism

  • Lifeblood - Haste 2880 (duration 20sec) (Coowdown 2min)


Mining


Skining



Tailoring




補足
Tailoringの固有enchantは現状弱いとの話し

      2012/08/15

      Garalon Normal (2012/8/15)





      Ability

      Furious Swipe - Physical Damage Cone型 Tank二人以上で受ける必要あり。一人で受けるとBossがFury状態になる

      Fury - Garalonのdamage & Move Speed 10% up。Stackする (30秒持続)

      Crush - 12yard以内の敵に対してPhysical Damage & All Enemyに対してPhysical Damage (Knock down 2secあり)
      Normal modeの場合、Pheromonesが新しいTargetにうつったときにCrushが発動
      Heroic modeの場合は定期的にCrushを使ってくる

      Pheromones - Targetをフェロモンで囲う。フェロモンを受けたTargetはBossに追い回される&2秒毎にNature Damage(範囲300yard)、さらに2分間10%づつフェロモンのダメージをupさせるdebuffもつく。またフェロモンは近くの味方に伝染させる事が可能。(検証事項:フェロモンを伝染させてしまう距離は4yard?)要はTankにPheromanesを伝染させようぜって事かな?

      Pungency - フェロモンダメージ増量debuffの名前

      Pheromone Trail - フェロモン感染のdebuff名 Power Auraに登録しとけばヨサゲかな。



      足への攻撃の必要性
      足の近くにattackerを配置して攻撃しておけば、足へのダメージが100%増量

      Broken Leg - 足を破壊すればGaralonの移動speed 15%減少。さらにMax Healthの3%のダメージを与える

      Mend Leg - 破壊された足を回復する。instant + 30sec cooldown


      Damaged - (Heroicのみ) BossのHealthが33%以下になると発動。移動速度が劇的に増加。さらにDameged中はPheromoneのfixate effectを無視する。


      補足
      Heroic関係はまだ良く分からない。


      2012/08/14

      Blade Lord Ta'yak (normal) 2012/8/14





      Ability

      Tempest Slash - トルネードを作る。トルネードに当たるとNature Damage+Knock効果

      Unseen Strike - ランダムtarget Cone型 15yard Physical damage(大) 対策:味方同士でStackしてダメージを分散させる

      Wind Step - ランダムにテレポートしてきて対象から8yard以内にBleedダメージ 30秒間

      Intensify - BossのSelf buff、60秒毎(stackする)。効果はdamege & Haste 5% Up

      Overwhelming Assault - 150% weaponダメージ & Overwhelming Assaultのダメージが100% UpなDebuff (boss自身へのbuffかも?)(45sec効果)

      Blade Tempest - all Enemy Pull+Physical Damage (Heroic skill)

      Storm Unleashed - Boss Health 20%から使ってくる。対応はMovie参照

      Imperial Vizier Zor'lok (Normal) 2012/8/15更新




      Ability

      Inhale - Stackする毎にExhaleというSkillが50% Upする。また3Stack以上になるとExhaleを使ってくる

      Exlahe - ランダムターゲットに6sec Stun+フィジカルダメージ。Inhaleのstackによってダメージ変化に注意


      Stage One - Her Gift of Many - Health 20%を失う毎に色々とPlatformを変える。また、Platform毎にSkillがある。

      Pheromones of Zeal - ガスZone。ダメージ+サイレンスなんでガスの無いところに移動すること

      Attenuation - Sonic Ringを飛ばす。Movieではお馴染みの円盤。ダメージあるので回避すること

      Force and Verve - 全体攻撃。Noise Canellingの中に入ってダメージ軽減させること

      Noise Channelling - 許容人数あり。10man→4人。25man→9人。Heroic10man→3人。Heroic25man→7人

      Convert - charm skill。charmされたターゲットはHealth150% Dps150%になる。CharmされたTargetのHealthを50%以下にするとcharmを解除することができる。



      Stage Two - Boss Health 40%からStage twoスタート。でもってPhoeromones of Zealが無くなる&Stage oneの全てのSkillを使ってくる

      Inhale Pheromanse - Bossがガスを吸い込んで、damege10%up & Haste20%


      Song of the Empress - Song of the Empress is if tank down and no one in melee
      boss will keep aoe whole raid, 50k/sec


      2012/08/13

      MoP Raid 流れ

      Mogu'shan Vaults
      Heart of Fear
      ↓ (Heart of Fear攻略後)
      Terrace of Endless Spring



      Mogu'shan Vaults

      Heart of Fear

      Terrace of Endless Spring



      2012/08/06

      MoP shaman 変更点 (Talent) (2012年8月6日)



      元ネタ (2012年8月4日)
      http://www.mmo-champion.com/threads/1098979-Complete-MoP-Shaman-Changes-%28Updated-04-08-2012%29


      Talentについて
      • Talent Pointは6 Point
      • Talnetの数は全部で18個
      • Tier毎に一個づつ選ぶ
      • TierはLv 15,30,45,60,75,90となる
      official Talnet calculator
      WoW Head Talent caluculator


      Tier 1
      • Nature's Guardian - HPが30%以下になるとHPを10秒間25%上昇させる。また、Threatも低下させる。ただし、30秒に一回しかこの効果は再発動しない。
      • Stone Bulward Totem - Instant - 1min cooldown - 10秒間のabs ShieldとSP or AP buff
      • Astral Shift - Instant - 2min cooldown - 6秒間 40%ダメージ軽減
      Tier 2
      • Frozen Power - Frost ShockでRoot 5sec
      • Earthgrab Totem - Instant - 30sec Cooldown - 20秒持続なTotemを召還して5秒毎に10yard以内の敵をRootする。さらに前に一度Rootされた敵は50%移動speedを減少させられる。
      • Windwalk Totem - Instant - 1min Cooldown - Totemを召還して6秒間 30yard以内のPlayerは移動妨害skillの効果を受けない
      Tier 3
      • Call of the Elements - Instant - 3min cooldown - TotemのCooldownが3分より短い場合は、そのTotemのCooldownをゼロにする
      • Totemic Restoration - Totemが持続時間途中で破壊された場合、そのTotemのCooldownを減少させる。cooldownを減少させることができる時間は、Totemが破壊されたときにlostした持続時間の50%
      • Totemic Projection - Instant - 10sec Cooldown - Totemを好きなところへ再配置することができる。
      Tier 4
      • Elemental Mastery - Instant - 2min Cooldown - 20秒間の30% Haste
      • Ancestral Swiftness - Instant - 1min Cooldown - 10秒以内にcastするNature SpellをInstantにする。さらにPassiveで5% Hasteが加わる。
      • Echo of the Elements - Direct DamegeかHealを唱えたとき、Echo of the Elementsが発生してSpell effectが二重になる
      Tier 5
      • Healing Tide Totem - Instant - 3min cooldown - 2秒毎でHealをするTotemを召還。Totemの効果はTotemから40yard以内、10秒間、5人
      • Ancestral Guidance - Instant - 2min Cooldown - 10秒間、Direct DamageかHealingをした値の40%の値でParty or Raid Member 3人をHealする
      • Conductivity - Healing RainにHW,GHW,HSの20%が初めだけのる or Healing RainにLightning Bolt, Chain Lightning, Earth Shock, or Stormstrikのダメージの50%が初めだけのる。(実際に使ってみないとイマイチわからない)
      Tier 6
                   1、Flametongue Weapon - Lightning Boltの効果が30% up (10秒間)
            2、Windfury Weapon - 8秒間 Static Shockの効果がauto attackからでも得られる
            3、Earthliving Weapon - single Heal効果50%up (発動後一回のみ)
            4、Frostbrand Weapon - 50% snare (4秒間)
            5、Rockbiter Weapon - 40%のダメージ軽減 (5秒間)
      • Primal Elementalist - 火エレと土エレをpower upして召還!!火エレと土エレのskill内容については面倒なので割愛

      • Elemental Blast - 2sec cast - 12sec cooldown - ダメージcrit , Hasteもしくはmasteryを8秒間3000上げる


      個人雑感
      Hybridの王様shm
      なんとなく、Enh,ele,restoの垣根が低くなったような印象。
      Enhやりながら、そこそこなHealが出来てしまうんじゃないか?という妄想を抱いてしまった。
      後、Glyphとかで特徴付けとかも重要になる気もするのだけども、
      やっぱ触ってみないとなんともな~?って感じ。

      ちなみにMoPのHybird Classは面白いんじゃないかなと感じる
      只、同じTimelineに入れれるskillは限られてるし、初動の操作的はdpsならdps、HealならHealで役割をハッキリさせて分析。分析後に空いてる部分にどうskillを組み込むか?って感覚

      そもそもバランス調整難しそうな気もするが・・・開始一ヶ月前なったらBlueでも漁る腹

      2012/03/19

      Spine Memo 2012/3/19

      P3にはなんとか入れるようになった。

      P3については、Rollするか?しないか?という選択肢。

      Differenceをmemo


      <Corruptionについて>
      (Rollあり)Corruptionの調整が難しくなる。
      (Rollなし)Corruptionの調整が簡単になる。

      <被ダメージ>
      (Rollあり)粘着ビームが痛い
      (Rollなし)粘着ビームが無い

      <時間>
      (Rollあり)Amalが削れない&Rollしなくてはならないので、時間がプラスされる
      (Rollなし)Amalが削れる&Rollしないぶん時間が短くてすむ。

      <スライム>
      (Rollあり)Amalにスライム玉を吸わせて飛ばすことが出来る。(Kiteが楽になる)
      (Rollなし)Amalにスライム玉を吸わせて飛ばせれない。(Kiteが難しくなる)

      <Blood Debuff>
      (Rollあり)(Rollなし)新規のAmalからはもれなく来るので同じ

      <Plasma>
      (Rollあり)(Rollなし)触手からくるので同じ


      選択のポイント
      ①Tendon Dpsが足りてない場合はRollありにして、CorruptionからのGripを防ぐ方が良い。
      ②Healが弱い場合はRoll無しが良い
      ③Amal削りが弱い場合は、Roll無しが良い
      ④スライム Zergを対処しきれない場合は、Rollしてスライム玉を減らす方が良い。
      ⑤急ぎすぎるとBurst Skillがupしていない可能性?

      2012/03/15

      SLTとPlasmaの関係 2012/3/10 Try11

      条件
      ①Roll時のSLT使用者     Fusya (resto shm)
      ②Tendon②でのSLT使用者  Kazachino (resto shm)
      ③P1 Rollあり、P2 Rollなし

      SLTによるPlasma Heal 合計値 ピンク色
      SLTによるPlasma Heal 平均値 青色

      Combat log
      http://www.worldoflogs.com/reports/hn0nfqoe6ri77pz7/xe/?s=9334&e=9835&x=absorbed+%3E+0+and+type+%3D+TYPE_HEAL%0D%0Aand+sourceName+%3D+%22Spirit+Link+Totem%22

      2012/03/12

      Spine Memo 2012/3/12

      メモ

      <Rollしない場合について>
      メリット
      ①Amalを事前に削る事ができる。
      ②Superheated Nucleusを喰らわなくて済む
      ③Superheatedが無い分、HealerのCD Skillを少なくする事が可能

      デメリット
      ①スライムが残る
      ②Amalが貯まる。(P2,P3でRollしない場合は特に)
      ③Corruptionの削りが難しくなる。Amalを事前に削れれば問題は無いか?
      要検証




      <SLTについて>
      Plasma対象が減ってれば減ってるほど、SLTの効果が高くなる。その特性を生かして
      SuperheatedでHealthを減りながらSLTを使うとPlasmaへの効果が高くなるのではないか?
      (Plateが剥がれた後はPlasmaが大量に触手から来る)

      2012/03/06

      Corruptionの処理方法について  (2012/3/6)

      Corruptionについて (Gripは解除してから約15秒後にくる)


      <概要>
      Grip解除に15%づつ削る必要がある。 (20%→15%に変更。Nerfで変ってるっぽい)
      よってGripが4回くるまでにAmalを10%以下ぐらいに削る必要がある。


      <手順>
      ①スライムの玉数確認

      ②CorruptionのHealth確認 (25%前後)

      ③AmalのHealth確認 (10%前後)

      ④Gripに合わせてAmalの玉吸収9Stackを行う

      ⑤Grip解除 (CorruptionのHealth 5%前後)

      ⑥Tendon沸き → Tendon Dps

      ⑦Tank & Healer & DotでCorruptionを削る

      ⑧結果:Tendon dps中にGripがこない


      参考Movie

      2012/03/04

      Spine Try Memo① (Rest Shm) 2012/3/3

      Combat Log
      http://www.worldoflogs.com/reports/janumizndulozkzb/

      Best Try
      http://www.worldoflogs.com/reports/janumizndulozkzb/xe/?s=7933&e=8414&x=fullType+%3D+SPELL_AURA_APPLIED+and+spell+%3D+%22%0D%0AFrenzied+Regeneration+%22+or+spell%3D%22Anti-Magic+Zone%22+or+spell%3D%22Tranquility%22+or+spell%3D%22Grasping+Tendrils%22+and+targetname%3D%22Fusya%22+or+spell%3D%22Superheated+Nucleus%22or+spell%3D%22Nuclear+Blast%22or+spell%3D%22Vampiric+Blood%22or+spell%3D%22Aura+Mastery%22+or+spell%3D%22Divine+Guardian%22+or+spell%3D%22Spirit+Link+Totem%22+or+spell%3D%22Power+Word%3A+Barrier%22+or+spell%3D%22Shield+Wall%22+or+spell%3D%22Rallying+Cry%22+or+spell%3D%22Divine+Hymm%22+or+spell%3D%22Light+Well%22

      Talent構成
      http://eu.battle.net/wow/en/tool/talent-calculator#Wc02!jgag!g!YkgbVTSeVZ

      Trinket
      HoU + Jaw

      編成
      3tank 6Healer 残りDps

      Try内容
      Tendon一つ目破壊までいけた

      自分の役割
      Dispel(main) & Heal

      <内容>
      ①Mana管理について
      GHWをPlasma用に連打した場合、TendonでLBをしないとManaが足りない。
      よってTendon Dps中はPalにDispel役を代わってもらった。

      ②Zerg TankがP2で即死。(Kite前)
      よって、BloodのBuffはZerg Tankにつけることを推奨。
      対策①:Roll前にAmalにスライム玉を吸わせる方法はどうか?(5個程度でよい)

      ③Grip + Plasma
      Big Heal連打を優先的に

      ④Superheated Nucleusについて
      被ダメージをなるべく抑えたいので、ギリギリまでAmalを削っておきたい。
      また、AmalのHPがゼロになったら、即CD Skillを合わせていきたい。

      ⑤Mana Tide
      Tendon ①でつかう(比較的被ダメージが少ない)



      雑感
      Dispelがあったり、Plasmaがある為、Heal Gridから目が離せない。
      全体の動きを見る暇がないので、Dpsの話しが良く分からないです。;)

      2012/03/02

      defence skill memo (私用)

      Defence skill 一覧
                   Duration    Cooldown    Effect
      Aura Mastery         6s        2 min    Increase resist by ~10-15%
      Divine Guardian      6s          3 min    20% damage reduction
      Spirit Link totem     8.4s       3 min    10% damage reduction and health pooling
      PW: Barrie             10s        3 min   25% damage reduction, +10% healing (glyph)
      Tranquility             8s         8 min    Smart AOE heal
      Rallying Cry           10s        3 min    +20% health (removed afterwards)
      Divine Hym             8s        8 min    Smart heal and +10% on incoming heals
      Light Well              10charge     3 min      click Heal

      2012/03/01

      PlasmaとSLT

      PlasmaにSLTが有効だって話。イマイチわからない・・・・
      http://maintankadin.failsafedesign.com/forum/viewtopic.php?f=43&t=32487

      参考combat log
      http://www.worldoflogs.com/reports/rt-7cb6c6lulpeukuqg/xe/?s=8271&e=9019&x=absorbed+%3E+0+and+type+%3D+TYPE_HEAL&page=5

      http://www.worldoflogs.com/reports/mz8psvjtfyveefk0/xe/?s=4056&e=4422&x=absorbed+%3E+0+and+type+%3D+TYPE_HEAL&page=1

      http://www.worldoflogs.com/reports/446uc7zqo3se8hky/xe/?s=11307&e=12044&x=absorbed+%3E+0+and+type+%3D+TYPE_HEAL&page=1

      Plasmaが貯まって一気に掃除したいときにSLTが良いという話し。
      だが、実際にPlasmaに効果あるのか?良く分からない・・・・

      只、Combatlog通りだと、5000~40000のHealをSLTが1秒毎にやちゃってる。
      20000のHealをすると仮定すると、6秒で120000
      Plasmaの1/3ぐらいをHealしきってしまうのだが・・・どうなんだろう。

      Resto Shm Spine(25H) まとめ

      <Talent>
      http://eu.battle.net/wow/en/tool/talent-calculator#Wc02!jgag!g!YkgbVTSeVZ


      <Glyphについて>
      現場調整


      <Trinket>
      HoU Tsunami   /  HoUJaws  /  HoU Bottle


      <Tendonへの対応>
      T13 Spiritwalker's Graceを使い、Lightning Boltを連打
      Telluric Currents の恩恵でMana回復 + Dps
      BottleでDps上げても良さそうだが・・・25manでは微妙?


      <SLTについて>
      Roll or 2nd Tendonで使う傾向が強い。


      <Healing Rainについて>
      水溜りは常にKeepする。水溜りに乗ってるだけでHP10% Up


      <Plasmaへの対応について>
      ①addonを入れる (Boss Shieldmonitor)
      http://www.wowinterface.com/downloads/info19272-Boss_shieldsmonitor.html
      DBMでもOKか?
      ②RipをPlasma受けてる人に

      <Heal Workについて>
      Healing Rainを維持しつつ、CH or GHW


      <Mana Tide Totem>
      12分Fightなので3回を目処につかう。
      使いどころは2nd Tendonの時にする予定


      <Dispelについて>
      序盤はMass Dispel
      序盤以外はSingle DispelでTankに当てる感じで。
      Buff優先順位 Zerg Tank > Amal Tank > Hybird Tank


      <Shock Spellについて>
      Shock + Healing RainでHeal効果upする事も可能だが・・・・Talent Poinきつめ

      2012/02/29

      Spine CD Skill List (2012/2/29 更新)




      Memo

      想定編成

      Tank → War Dru Dru
      Healer → Pal2 Pri2 Dru1 shm1



      ①複数のCD Skillを当てる必要がある。
      ②Rollに向いてるのはFR/Tranq
      ③Tendon(amal爆発)に向いてるのは、PW:B/AM
      ④どちらでも良いのが、Shield Wall/SLT
      ⑤Timeテーブル必要
      ⑥後半になればなるほど、きつくなるのでCD Skillを厚くしたい

      2012/02/28

      Spine Momo

      fullType = SPELL_AURA_APPLIED and spell = "Frenzied Regeneration" or spell="Anti-Magic Zone" or spell="Tranquility" or spell="Grasping Tendrils" and targetname="xxx" or spell="Nuclear Blast"or spell="Vampiric Blood"or spell="Aura Mastery" or spell="Divine Guardian" or spell="Spirit Link Totem" or spell="Power Word: Barrier" or spell="Shield Wall" or spell="Rallying Cry" or spell="Divine Hymm" or spell="Light Well"

      XXXのところにPlayer Nameを入れる

      2012/02/23

      spine Resto Shm 一人以下のCombat Log

      http://www.worldoflogs.com/reports/rt-o6amhwld1jpw2hph/sum/healingDone/?s=13109&e=13785#Flamixlol
      http://www.worldoflogs.com/reports/446uc7zqo3se8hky/sum/healingDone/?s=11307&e=12044#Thejuice
      http://www.worldoflogs.com/reports/rt-08o9r5t78w1v4d8e/sum/healingDone/?s=8930&e=9586#Forest
      http://www.worldoflogs.com/reports/75i6u9twn3sdxioe/sum/healingDone/?s=8085&e=8756#Tjana
      http://www.worldoflogs.com/reports/rt-yux0asc5rytiauut/sum/healingDone/?s=15472&e=16237#Sacer
      http://www.worldoflogs.com/reports/4np699abn4xpwfx7/sum/healingDone/?s=12020&e=12767#Keestis
      http://www.worldoflogs.com/reports/alt94yd68i1gfv8n/sum/healingDone/?s=5973&e=6662#Jhazrun

      ①Resto ShmなしでやってるGuildを探したが、Paragonしか見つけれなかった。
      ②Resto Shmは2~3がスタンダードな形っぽい。
      ③Healerは5~6人
      ④Resto Shm一人でやれてるGuildのポイントは?(要検証)

      spine memo 2

      http://www.mmo-champion.com/threads/1062040-LF-Spine-Heroic-Tips/page2

      http://www.9thorder.com/viewtopic.php?f=27&t=8613&start=10


      10man Healing Guide (shm)
      TrinketはBottleとHoU

      Riptide → RipをPlasma対象へ。TendonへのDpsをする場合は、BottleつかってHoUのStackを崩さないようにTC

      Healing Rain → Rollの時&Amalが爆発するとき。PlasmaのHealもRainでヨサゲ?

      GHW/HS → TankへのAmalの攻撃が痛くなるとき。Plate3のaddのKiteのとき(Tank)。Gripされた人。

      CH → Rollの時。


      SLTについて。
      Roll毎



      tank guide
      http://theincbear.com/forums/viewtopic.php?f=12&t=555


      manaflask Guide
      http://manaflask.com/en/guide/580/


      Searing Plasma = 420000 Healing Debuff → GHW 14回分
      Fiery Grip = 90000 3sec毎 解除にはMage / Spri / EleShmが良い
      Degradiation = Amalを殺すと5%Healthが下がるDebuff (Stackする)



      set up
      tank2
      Healer5
      dps18

      2012/02/20

      Blackhorn Killed 下位Guild log

      http://www.worldoflogs.com/reports/rt-tviwkdcjpx4988oz/sum/damageDone/?s=906&e=1353
      http://www.worldoflogs.com/reports/rt-oek0qibu5b9uk0nj/sum/damageDone/?s=8594&e=9002
      http://www.worldoflogs.com/reports/u175sj7kbmu1w3gz/sum/damageDone/?s=9508&e=9936
      http://www.worldoflogs.com/reports/rt-i9t9od12f2c7yzb8/sum/damageDone/?s=2200&e=2627
      http://www.worldoflogs.com/reports/rt-sci0m41igmzx375k/sum/damageDone/?s=6972&e=7436
      http://www.worldoflogs.com/reports/rt-e7x8naf49e953u58/sum/damageDone/?s=1856&e=2297
      http://www.worldoflogs.com/reports/lgdsrrjhnluk3l0c/sum/damageDone/?s=8058&e=8520


      Heroic Blackhorn memo

      Heal Workについて
      ①GHWを要所でもっと挟む必要あり
      ②牛Boss一体になったあとのHealはどうとでもなる気もするので、
      Manaが切れる勢いで、ドラゴン&牛の時にBig Healをもっと使う。
      ③P2のドラゴンTankと牛TankのHealは振り分けておいた方が良いのでは無いか?
      ④Sunder ArmorのStack数に注意
      ⑤P2 Tank Switchの時はCallしてもらうか?

      動き関係
      ①Barrageの処理は現状で良さそう。
      ②BarrageやChargeで死人が出てるのはテンプレ。
      ③Onslaughtの後の動きしっかり。(addの位置を確認して、横方向に動く)
      ④Onslaughtがどこに出るか注意しておく
      ⑤P2直後のRoarとVoid Zoneで即死する可能性ある?

      P2周り
      牛のDevastateは10sec毎(Tank Changeあり)
      DevastateのSunder Armor持ったままドラゴンTankしなければならないので結構痛い
      Shock WaveはTankにも行く?

      2012/02/16

      enh shm

      (memo) Dummy叩いて練習中

      Lava と Stromのdpsが美味いっぽ
      Cri発生(運)でdpsが大きく上下する?
      Masteryの重要性高い

      (随時加筆予定)

      参考スレッド
      http://www.mmo-champion.com/threads/1081870-Advanced-Enhance-Help

      2012/02/14

      Warlock Guide Method

      http://www.methodwow.com/board/showthread.php?10030-Warlock-vs-Dragon-Soul-4-3-GUIDE


      Talent変更多くて大変。
      てか、WarlockってNooobは無理だと思うな・・・・

      Spine (H) memo

      resto shm的にはココが本番なんだろうね・・・・
      まずはGear Setupからメモ。

      http://www.mmo-champion.com/threads/1075394-Healing-H-Spine
      http://www.mmo-champion.com/threads/1078737-Restoration-Shaman-HC-Spine-Reforging

      extra dpsとしてWoUとBottleもってDpsも出来るようにset upするのか?
      それとも、Manaがキツイので、WoU+Mana回復 Trinketにするか?
      という感じ。
      そもそも、全体的にも、Spineはmanaがキツイらしいので、
      WoU+Tsunamiで Mana Tideが無難な気もしないでもない。

      ま~Spi 4100でKillしたっていう実績あるし、4100ならば、WoU+Tsunami+今のGearで行ける。

      ☆その他

      Shattering Throwについて
      http://www.mmo-champion.com/threads/1078881-Heroic-Spine-Using-shattering-throw-on-Heroic-Spine


      macro
      /cancelaura Parachute







      2012/02/13

      Twilight Onslaught

      http://www.worldoflogs.com/reports/rt-xqamnxm89vrxq37p/xe/?s=12457&e=12883&x=fullType+%3D+SPELL_AURA_APPLIED+and+spell+%3D+%22Shadowed+Blood+of+Shu%27ma%22+or+spell%3D%22Black+Blood+of+Shu%27ma%22+or+spell%3D%22Twilight+Onslaught%22

      Mage2 + Spri2でSoakした場合 (4人)→500,000

      22人で当たりに行った場合→130,435

      MKDのフォーラムでは、


      1人 : 1500k
      2人 : 1000k
      3人 : 750k
      23人 : 125k

      って事だけど、
      一人受け入れると、船がもたないんだろうね~

      ま~Barrageの兼ね合いとかもあるから、どうなんだろうか?
      とり、Mage や Spri SoakerはBarrageに使うべきって人もいる。


      後、OnslaughtへのSoaker tacは別に悪くは無いっぽいんだよね、例えば最後だけSoaker使うべきっていう話もあったりする。
      でも、人によっては、やっぱ使わないほうが良いっていう話もあったりで、なにが良いのやら。

      Blackhorn Memo

      http://www.worldoflogs.com/reports/rt-2c19caz40k4606aq/details/3/?s=7351&e=7776
      http://www.worldoflogs.com/reports/rt-d0pc76f2hf524c7y/details/58/?s=10630&e=11003
      http://www.worldoflogs.com/reports/rt-d0pc76f2hf524c7y/details/59/?s=10630&e=11003
      http://www.worldoflogs.com/reports/rt-7rvfpvbfp0fr2z9i/details/34/?s=9958&e=10353

      ①Heal Spell Priority
      Chain Heal > HR > Rip > GHW

      ②Stats調整
      Mastery積みでヨサゲ。

      ③Twilight Barrageの被ダメージ
      http://www.worldoflogs.com/reports/rt-d0pc76f2hf524c7y/xe/?s=10630&e=11003&x=fullType+%3D+SPELL_AURA_APPLIED+and+spell+%3D+%22Shadowed+Blood+of+Shu%27ma%22+or+spell%3D%22Black+Blood+of+Shu%27ma%22+or+spell%3D%22Twilight+Barrage%22
      http://www.worldoflogs.com/reports/rt-7rvfpvbfp0fr2z9i/xe/?s=9958&e=10353&x=fullType+%3D+SPELL_AURA_APPLIED+and+spell+%3D+%22Shadowed+Blood+of+Shu%27ma%22+or+spell%3D%22Black+Blood+of+Shu%27ma%22+or+spell%3D%22Twilight+Barrage%22
      http://www.worldoflogs.com/reports/qkvz0i4m6xkwntr8/xe/?s=4560&e=4747&x=fullType+%3D+SPELL_AURA_APPLIED+and+spell+%3D+%22Shadowed+Blood+of+Shu%27ma%22+or+spell%3D%22Black+Blood+of+Shu%27ma%22+or+spell%3D%22Twilight+Barrage%22
      二つ目のLogがNerf前
      一つ目のLogと三つ目がNerf後
      Nerf後でも、一人でTwilight Barrageを受けると、死にかけレベル。
      ま~Twilight BarrageのDebuffを持ったまま、二発目を一人で喰らうと余裕で死ねるとは思う。
      後、全量ダメージAbsorbするとDebuffがつかない感じ?(要確認)
      とり、PowerAuraで設定しておいて、3人程度づつ喰らいに行く感じでよさそう。
      最悪Debuffさえ無ければ、一人でBarrageを受けに行っても、死なない気がしなくもない。

      ④Twilight Onslaught
      RaidでHealer Skillのローテーション決める
      Debuffありでも受けてOKかどうか?(Self Absとか使用推奨)
      後、Solo受け(soaker)使えるの?という疑問。
      色々とMovieみるとOnslaughtは全員で受けに行ってるのが多い。
      ☆Twilight Onslaughtの被ダメージLog (Blood Legion & vodka)
      http://www.worldoflogs.com/reports/rt-d0pc76f2hf524c7y/xe/?s=10630&e=11003&x=fullType+%3D+SPELL_AURA_APPLIED+and+spell+%3D+%22Shadowed+Blood+of+Shu%27ma%22+or+spell%3D%22Black+Blood+of+Shu%27ma%22+or+spell%3D%22Twilight+Onslaught%22
      http://www.worldoflogs.com/reports/rt-7rvfpvbfp0fr2z9i/xe/?s=9958&e=10353&x=fullType+%3D+SPELL_AURA_APPLIED+and+spell+%3D+%22Shadowed+Blood+of+Shu%27ma%22+or+spell%3D%22Black+Blood+of+Shu%27ma%22+or+spell%3D%22Twilight+Onslaught%22

      ☆Solo Soakのネタみっけた。 (2012/2/13追記)
      http://www.mmo-champion.com/threads/1075546-Please-Help-with-Heroic-Warmaster-8-8-Heroic-Capable-guild

      ⑤Consuming Shroud
      Vuhdoの設定を出しとけば事故は少ないかな?
      後、Rip入れとく?

      Ultraxion (H) memo

      Red buff
      Resto Dru
      Resto shm
      Holy Pri


      Green buff
      AoE Healにも効果あり。
      Redが取れない場合はとってよし。


      Blue Buff
      Holy Pal向け


      resto shmでのdps
      http://www.mmo-champion.com/threads/1074405-Ultraxion-hc-resto-damage

      2012/01/27

      Yorスライム DBM(順序標記) 25man

      • Green -Yellow  - Black - Red   (KILL >>> Green)  (難易度:☆☆☆☆
      1. Heroism
      2. Tranq



      • Purple - Red - Yellow - Black   (KILL >>> Yellow)  (難易度:☆☆☆
      1. Blackがある為、Addが貯まってる場合はShield Wall
      2. Red対策にAM (SL Totem,PW:B)
      3. PurpleのHealは慎重に



      • Green - Red - Blue - Black   (KILL >>> Green)  (難易度:☆☆
      1. Blueがある為、Mana Voidが無い場合はMana Tide等使う
      2. Redがある為、AMなど必要 (SL totem,PW:B)
      3. Black Addが貯まってる場合はShield Wall



      • Blue -  Black Purple- Yellow  (KILL >>>> Black) or  (KILL >>>> Yellow)  (難易度:☆☆?
      1. Blueがある為、Mana Voidが無い場合はMana Tide等を使う
      2. AoEが強いRaidの場合はYellow KILLが良さそうか?
      3. Yellow残し,Black Killの場合は、AM,SL Totem,PW:Bの使用推奨



      • Blue - Purple - Green - Yellow  (KILL >>> Yellow)  (難易度:
      1. Healer Skillなし
      2. Greenがある為、Player同士は4yard空ける。
      3. Blueがある為、Mana Voidが無い場合はMana Tide等使用
      4. PurpleのHeal慎重に

      • Purple - Green - Black - Blue  (KILL >>> Black ) (難易度:
      1. Healer Skillなし
      2. Greenがある為、Player同士は4yard keep
      3. Blueがある為、Mana Voidが無い場合はMana Tide等使用
      4. PurpleのHeal慎重に

      2012/01/26

      war



      なんとなく、だらだらと読める。


      /////////////////////////////////////////////////////
      memo①
      触手2hand swordは運次第。
      http://worldoflogs.com/reports/ftu970n8i2u0d311/sum/damageDone/?s=9198&e=9543#Sevj
      一人はDps5688
      一人はDps1644


      memo②
      DSはAoEを必要とするBossが多い


      memo③
      Nerfするまでの事はなくね?