2009/03/27

vs Hum 即DK蜘蛛 メモ (vs 即2ndの場合)

vs Hum 即DK蜘蛛 メモ (vs 即2ndの場合)

①終了レベル
敵Hero 1st MK (蜘蛛が即効で昇天)
対策:Garg様出動の準備。

②厳しいレベル
AM Lv3 (WE様が鬼です。)
Lv3なると普通に本陣まで迫られます・・・こちらの2nd Hero出るまで実質下がりっぱなしの人生。
対策:少しでもLv3遅らせる為にハラス頑張ってjackしましょう。

③ガチレベル
Lichが出てきたら、反撃の時間。
箱も欲しい。
蜘蛛とlichで頑張って敵2ndまで押し返しましょう。
MKが出てきたら、上げ下げして耐えてplz


T3になる前に
ハラスの時間。
少ない蜘蛛で耐えて、蜘蛛を貯めてから反撃の時間
攻城(vs Tower)の時間
と盛りだくさん。

勝つときは10minで終わるけど、負けるときは5minで終わるそんな戦術。

そして、自分の場合、ハラスの時間で既にボロボロ;)

Ghoulの方が・・・楽チンだと思われます。
プロの世界はシビアすぎる。

2009/03/17

vs 1st MK

1st MKだったらgargで良いのか。

1st Heroが出るのが2min10sec前後
Hero早の蜘蛛だと一匹目の蜘蛛を作るのが3min前後

MKとみたらghoul(7匹程度 偵察込みでtotal Food25程度)を増やしおいて、
2cryptにしてGargを作る。


それにしても、やってみないとわからないか

hum vs 蜘蛛

蜘蛛に対するhumは

2rax
defend開発
2nd Hero MK
Tower大量

プラス

1st Hero MKという選択肢

UD vs Hum Order選択数

UD vs Hum Order選択 (replay netより集計)(二月~現在)(UD win only)



蜘蛛

Ghoul

両方

UD vs Hum

13

6

2









両方は終盤で蜘蛛を出す形。





集計してみてわかったけど、いつのまにかトレンドはghoulじゃなくて蜘蛛になってたという話。



Ghoulの場合は2nd Hero Pandaほぼ固定。

早hero蜘蛛 order memo

Hero早、蜘蛛Order (妄想編)

aco2
alt zig
crypt
aco(偵察)
shop
grave
ghoul2
T2
蜘蛛(food20)
zig
蜘蛛
蜘蛛
zig
蜘蛛
lich
sh
t3
zig

ん~こんな感じ?

2009/03/16

vs Humも蜘蛛?

UD vs Hum Guideって有名どころだとMyMぐらいか~
http://www.mymym.com/en/article/768.html


そもそも蜘蛛で行くかGhoulで行くかというデカイ選択肢があるから、
ガイド書くのも大変じゃないかな~?とか思う日々。
Hero早出の蜘蛛がオススメとか某氏が言ってので、やっぱ素人レベルなら蜘蛛がオススメなのかな~?

蜘蛛なら2nd Hero Lichで鉄板で良いしね。

GhoulだとPandaという選択肢が広がってしまい、
行き着くところ、Pandaはcoilの恩恵ないから色々キワドイ感じかな?

2vs2とか3vs3で毎日ってほど蜘蛛使ってるわけだし、
vs Humの蜘蛛も練習しようかな~?

ま~Hero早だしのOrderから練習し直しだけどもね(w

2009/03/04

Tedの蜘蛛Order Build (WCReplaysより)

Tedの蜘蛛Order Build (WCReplaysより)

2 Acolyte Que
Altar + Zig
Crypt
Tomb of Relics
Graveyard
Ghoul
Ghoul
Nerubian Tower
--Tech--
Zig
Fiend
Fiend
--Tech--
Zig
Lich
Slaughter
Zig
Fiend
Statue
--Optional Destroyer Upgrade--
--Optional Sac Pit--
--Optional BoneYard--
Additional Fiends

ん~個人的には、微妙に蜘蛛少ないような気がする。
進化遅らせても良いので、T2-T3の間にもう1匹ぐらい蜘蛛欲しい感じもする。
ま~プロのOrderをそのまま使うとシビアすぎるところもあるから、こんなもんとは思うけど。

Hero早だしの蜘蛛については、saitoさんのMovieも上がっていたので、そちらの方が良いかもしれない。

2009/03/03

vs Hum メモ

Hero
1st hero DK /
2nd panda / lich / DR / naga
3rd lich / DR / CL

unit
melee = Ghoul / abo
range = fiend / ban / wagon
air = Dest / garg / FW


Hero選択が一番難しい予感。vs Orc NE UD Hero選択の方が断然楽。

Panda→vs tower / gyro / tank
DR →vs DHR
naga →vs AM狙い
Lich →砲台(nuke)
CL →vs RifleCaster

Unit選択
臨機応変

リスクアセスメント

リスクアセスメント

リスクアセスメントとは「事前にリスクを評価して、リスクを回避する手法」とでも言うのだろうか、
コンプライアンスの次はリスクマネジメントだと言われ、そのリスクマネジメントの中の一つにリスクアセスメントがある感じ。

とりあえず、リスクの評価のやり方。

wc3のNormal gameを意外にリスク評価できなくて、「ほむぅぅぅ~」って感じ。
ま~ゲラとして「評価表」を書くと

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Step1
リスク評価基準

①ミスの可能性        評価点          基準        記事欄
可能性が非常に高い     6点
可能性が高い          4点
可能性がある          2点
可能性が殆ど無い       1点
_____________________________________________________________
②ミスの頻度          評価点         基準        記事欄
非常に多い          4点
多い              3点
時々ある            2点
めったに無い         1点
_____________________________________________________________
③進行への影響       評価点         基準        記事欄
重症              10点
中程度             6点
軽症              3点
殆ど無し            1点
_____________________________________________________________

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Step2

リスクレベルの評価
レベル 評価点の合計     評価         対応
A     16点~20点      許容できない    最優先で改善
B    11点~15点     重大な問題あり   優先的にリスク提言対策
C      6点~10点     多少問題あり    リスク低減対策の検討
D     1点~ 5点     許容できる      対策不要

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

「評価表」はこんな感じ。
step1とstep2とで成り立つ。

で、この「評価表」を元に、例えば金鉱閉鎖を表に当てはめると

/////////////////////////////////////////////////////////////////
step1
リスク評価基準

①ミスの可能性    評価点    基準
可能性が高い      4点     殆どの人が経験

②ミスの頻度      評価点    基準
非常に多い       4点     対策が無い場合100%発生

③進行への影響   評価点    基準
重症           10点     Aco殺された場合の影響は大
//////////////////////////////////////////////////////
step2
リスクレベルの評価
レベル    評価点の合計    評価         対応
A       16点~20点     許容できない   最優先で改善
///////////////////////////////////////////////////////
対応策
金鉱封鎖の絵を参照。
可能ならばその絵をPlay中に見えるところに掲載(見える化推進)
絵はリンク参照
//////////////////////////////////////////////////////

以上。


雑感
ん~どうだろ・・・・
とりあえず、Excelで作って貼り付けようと思ったら、Blogが上手く対応してくれなかった。
でも、こんなもんかな~
それにしても、WC3で使うにはプロセス長い感じかしら?(w
データベース的に情報をこうった形で貯めていけば、それなりのものにはなると思うけどね~
ま~別にwc3限定じゃなくて、別ゲームでも使えるかのう

ま~仕事で使ってる事をwc3に転用しただけ。