リスクアセスメント
リスクアセスメントとは「事前にリスクを評価して、リスクを回避する手法」とでも言うのだろうか、
コンプライアンスの次はリスクマネジメントだと言われ、そのリスクマネジメントの中の一つにリスクアセスメントがある感じ。
とりあえず、リスクの評価のやり方。
wc3のNormal gameを意外にリスク評価できなくて、「ほむぅぅぅ~」って感じ。
ま~ゲラとして「評価表」を書くと
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Step1
リスク評価基準
①ミスの可能性 評価点 基準 記事欄
可能性が非常に高い 6点
可能性が高い 4点
可能性がある 2点
可能性が殆ど無い 1点
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②ミスの頻度 評価点 基準 記事欄
非常に多い 4点
多い 3点
時々ある 2点
めったに無い 1点
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③進行への影響 評価点 基準 記事欄
重症 10点
中程度 6点
軽症 3点
殆ど無し 1点
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Step2
リスクレベルの評価
レベル 評価点の合計 評価 対応
A 16点~20点 許容できない 最優先で改善
B 11点~15点 重大な問題あり 優先的にリスク提言対策
C 6点~10点 多少問題あり リスク低減対策の検討
D 1点~ 5点 許容できる 対策不要
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「評価表」はこんな感じ。
step1とstep2とで成り立つ。
で、この「評価表」を元に、例えば金鉱閉鎖を表に当てはめると
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step1
リスク評価基準
①ミスの可能性 評価点 基準
可能性が高い 4点 殆どの人が経験
②ミスの頻度 評価点 基準
非常に多い 4点 対策が無い場合100%発生
③進行への影響 評価点 基準
重症 10点 Aco殺された場合の影響は大
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step2
リスクレベルの評価
レベル 評価点の合計 評価 対応
A 16点~20点 許容できない 最優先で改善
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対応策
金鉱封鎖の絵を参照。
可能ならばその絵をPlay中に見えるところに掲載(見える化推進)
絵はリンク参照
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以上。
雑感
ん~どうだろ・・・・
とりあえず、Excelで作って貼り付けようと思ったら、Blogが上手く対応してくれなかった。
でも、こんなもんかな~
それにしても、WC3で使うにはプロセス長い感じかしら?(w
データベース的に情報をこうった形で貯めていけば、それなりのものにはなると思うけどね~
ま~別にwc3限定じゃなくて、別ゲームでも使えるかのう
ま~仕事で使ってる事をwc3に転用しただけ。
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