2013/10/24
Viについて
Viについて、少し見直し
参考資料
http://www.lolpro.com/guides/vi/480-vi-build-guide-jungle-foxdroplol/strategy-and-tactics
Gank
Team Fight
参考資料
http://www.lolpro.com/guides/vi/480-vi-build-guide-jungle-foxdroplol/strategy-and-tactics
Gank
- Lv6になるまではQが主なGank Tool
- Lv6以降はUltを組み合わせる
- Mid LaneのGankが得意 (Ultスタート)
Jungle処理
- Eを上手く当てることと、Wの効果で処理速度が速い
- QをJungleに使う場合はMana残量に注意する
Team Fight
- Initiate & 前衛
- Wの効果によりTank Killに優れている
- 味方ADCから敵をPeelするのも良い
- Ultは敵AD/AP Carryに使うように残しておくのも良い
- Full Tank Buildの場合は、味方ADCを守るのが主な仕事 (通常、Ultを敵AP/AD Carryに使った後)
Tip
- Q → Flash → Ultで一気に距離をつめることができる
- IgniteなどのDoTダメージで死にそうになった場合は、近くのCreepなどにSkillを当ててPassiveのシールドを展開すれば生存できるかもしれない。
- Ultは壁を越えて使う事ができる
- Qで突っ込んで、Ultで帰ってくることも可能
2013/10/23
Basic tips for each role (LoL)
元ネタ
http://www.ja.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1oui1z/basic_tips_for_each_role_from_a_diamond_player/
気になったところだけ適当訳
General
http://www.ja.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1oui1z/basic_tips_for_each_role_from_a_diamond_player/
気になったところだけ適当訳
General
- 序盤のMinionの攻撃は痛い
- 敵チャンピオンを攻撃すると、周りの敵Minionから攻撃される
- 草むらに隠れるとMinionの攻撃をリセットできる
- 敵Jungleの位置が特定できてない時に、アグレッシプに攻撃するのは危険
- Shopに帰る前にLaneをPushしておく事
- なるべくBaseに戻るのは、買い物するときとHealする場合に限定する
- Itemのアドバンテージを少なくするため、敵と同じタイミングでBaseに帰ると良い。
- 敵がどんなItemを買ったのか確認する
- 相手のLvも確認する
- チャンピオンがどのタイミングで強いか弱いか知っておく (例:Lee Sinは序盤に強い。Trisは後半に強い。などなど)
- 相手と差がついてしまった場合は、粘り強く相手のミスを待つ
- Ctrl+HotkeyでSkillのレベル振りができる。(レベルアップ時)
Jungle
- 序盤のBuffは重要。Stealするとアドバンテージは大きい
- Baron / Dragon / Buff ::7/6/5分
- SmiteとSkillのComboを当てれば、DragonなどのStealの危険を減らす事ができる。
- Gank成功後はLaneをPushする方が良い。Pushすれば相手のEXPを減らす事が出来る
- 味方Laneが死んだら、カバーする
- Escape Skillを持っている敵に対して、こちら側にCCが無い場合は、時間を浪費するだけの場合がある。無理に時間を浪費しないことも大切
- ダブルBuffを相手に与えるな
- 相手と差が開いてしまった場合は、カウンタージャングルはやるべきではない。リスクが高すぎる。
- 相手Jungleの動きとCounter Gankの動きを予測しよう
- Wardを買って、味方に貢献しよう
- Buffを与えてしまった場合は、攻撃を控えよう
- Laneに誰もいなくて、TowerにMinionがたまってるならJungleでもFarmしてよい
- Gankにこだわりすぎるのも良くない。Counter Gankを食らいやすくなる。
- Creepが溜まってるLaneのGankは待った方が良い。最悪、CreepからのEXPとGoldが得られなくなってしまう。
- Pink Wardを買う
Top
- Topは経験が大切。マッチアップの知識は経験からしか得られない。
- 使いこなせないCounterなChampionより、使いこなせるチャンピオンをPickしろ
- 序盤はLaneをPushしないようが無難、Jungleが襲ってくる場合が多い
- Lane戦で負けたら、TankyなBuildにする方が無難
- 信頼できないJungleはCallしない方がよい。失敗したら差がひらくだけ
Mid
- Auto attackをハラスに使う事を忘れるな
- Lv6から強いチャンピオンを警戒すること。(zed ahri fizzなど)
- RoamするのはKillが保障されてる時にした方が良い。
- Laneの相手が居なくなったときに、Pushするとよい
- 可能ならばJungle Creepを狩ることで、相手と差をつけることができる
ADC
- 味方MinionのHealthをチェックして、敵がLast Hitを取りに来たときに攻撃すれば相手はLast Hitを逃す
- 相手よりもLv2 hitが速い場合は、重要なアドバンテージ
- 敵adcのItemをチェックしろ。
- 敵adcのescape Skillが優れている場合は、敵supportを攻撃する方が良い場合がある
- Farmを怠るな
- Teamfightでは命を大事に
- できるだけTank以外をTargetして狙う
- Orb Walk(kiteしながら攻撃)を練習する
- TeamのDpsが高いならDefence itemを買うのも良い
Support
- 序盤のSupportのAuto Attackは結構痛い
- wardを買う。Pinkも買う
- 中盤と後半は視界確保とMapコントロールが主な仕事
- Oracleを早めに使うとSnowballにつながる
- 経験値をなるべくもらう
- Dragonの時間を報告する
- むやみやたらにCCを連発しない。
日記で愚痴ろう
サポートでまた負け癖がついてきた今日この頃。
Bot視界コントロールとDragonの時間とか頑張ってるのですが、上手くいきませんね。
LaneもMid Topの両方が負けてしまうと、なかなかSupportでは立て直せない感じです。
JungleならGank成功させてイーブンとかに出来なくもないのですが、Support単品ではどうしようもないなと言う感じです。
そんなこんなで、サポートのもどかしさを感じてる今日この頃です。
ちなみに、昨日4戦しましたが、最悪だったのがRenger Jungle
GankもCounter Jungleもすべて失敗し、結局、中盤のBot戦でADCに1vs1の殴り合いで
返り討ちにあってたのを見たときは、思わずモニターを切りたくなったとかなんとか・・・(w
ま~ELO Hellってコンナノバッカリナンダロウナ~とか思ったりです。
FFもボチボチやってます。
Hotfixで鯖が増強されたらしく、アムダ回転良いかんじです。
よってアムダを1日~2日に一回やる程度です。
FCではバハ4層やってるみたいなんですが・・・・;)
なんか、いまいちやる気でませんね。
時間が無いと、やっぱMMOはつらいですね
後、FFの話題は、ハウジングになってるみたいです。
UOとかDAoC思い出しますね。てか、UOやDAoCって何年前のMMOだろ・・・
ま~FFのコンテンツや方向性はおもしろいですね。ある意味応援してます。
Bot視界コントロールとDragonの時間とか頑張ってるのですが、上手くいきませんね。
LaneもMid Topの両方が負けてしまうと、なかなかSupportでは立て直せない感じです。
JungleならGank成功させてイーブンとかに出来なくもないのですが、Support単品ではどうしようもないなと言う感じです。
そんなこんなで、サポートのもどかしさを感じてる今日この頃です。
ちなみに、昨日4戦しましたが、最悪だったのがRenger Jungle
GankもCounter Jungleもすべて失敗し、結局、中盤のBot戦でADCに1vs1の殴り合いで
返り討ちにあってたのを見たときは、思わずモニターを切りたくなったとかなんとか・・・(w
ま~ELO Hellってコンナノバッカリナンダロウナ~とか思ったりです。
FFもボチボチやってます。
Hotfixで鯖が増強されたらしく、アムダ回転良いかんじです。
よってアムダを1日~2日に一回やる程度です。
FCではバハ4層やってるみたいなんですが・・・・;)
なんか、いまいちやる気でませんね。
時間が無いと、やっぱMMOはつらいですね
後、FFの話題は、ハウジングになってるみたいです。
UOとかDAoC思い出しますね。てか、UOやDAoCって何年前のMMOだろ・・・
ま~FFのコンテンツや方向性はおもしろいですね。ある意味応援してます。
2013/10/21
Championメモ (Jungle視点 Gank用)
Ahri
- 敵 :Lv6になるとUltで逃げられやすい。Ult使わせたら勝ちと思っても良いかも知れない
- 味方:Lv6から追撃も逃げも強い。
- 敵 :Blinkを2種類持っていて逃げられやすい。EでSkillを回避されやすい。
- 味方:Snowballキャラなので序盤にGankを成功させたい。1vs1のinitiateも強い。
Gragas
- 敵 :EのBlinkで逃げられやすく。CDも7秒と短い。さらにタフ
- 味方 :CCもPokeも強く。無難なChampion。Ultを決めてもらえば、さらにGank成功率Up
Kassadin
Lux
- 敵 :Ultの逃げ性能が鬼
- 味方 :インチキ強い。
Lux
- 敵 :SkillのCDが長めなので、その隙を突きたい。QのStunを食らわないようにしたい。
- 味方:Ultを取るまでBurstは弱い。Qを決めてもらって飛び込むでも良い。
Malzahar
- 敵 :Ultを空振りさせたい
- 味方:Ultを成功させたい
Nidalee
- 敵 :クーガーの時にBlinkがある。罠がWard代わりになる。
- 味方:Pokeが決まってるならトドメ狙いでGankに行く
TF
- 敵 :Ultによる逃げあり。
- 味方:Gankに来てもらうような感じが良いかもしれない。
Veigar
- 敵 :StunのCDが長いのでStunを見てから飛び込みたい。
- 味方:Lv6からUlt+Stunからのワンコン狙い。
Zed
- 敵 :Blinkを2種類持っているので逃げられやすい。
- 味方:Snowballキャラなので序盤にGank成功させたい。
LoLの人口分布
元ネタ
http://ja.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1ohtrg/what_is_your_age_fellow_league_players_strawpoll/
海外は10代が大半。
かなり若い。
日本人の場合、英語がネックになって、20代が大半かなと思ったり。
ちなみに、自分の場合、余裕で30歳こえてるので、最高齢枠・・・ちょっと寂しい感じ。
しかしま~日本で流行ってるネトゲは、FF14とかモンハンとかな訳で、
どのタイトルも自己満足すら得られない。
しょうがないよね。
http://ja.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1ohtrg/what_is_your_age_fellow_league_players_strawpoll/
海外は10代が大半。
かなり若い。
日本人の場合、英語がネックになって、20代が大半かなと思ったり。
ちなみに、自分の場合、余裕で30歳こえてるので、最高齢枠・・・ちょっと寂しい感じ。
しかしま~日本で流行ってるネトゲは、FF14とかモンハンとかな訳で、
どのタイトルも自己満足すら得られない。
しょうがないよね。
2013/10/18
Jungle Tier List (3.12)
Jungle Tier List (Cloth5)
元ネタ
http://cloth5.com/foxdrops-solo-queue-jungle-tier-list-patch-3-12/
Tier 1
A - Jarvan, Lee Sin, Elise ↑, Vi ↑
B - Udyr ↓, Evelynn, Nocturne, Zac ↓, Aatrox ↑
Tier 2
A - Nautilus ↓, Master Yi ↓, Hecarim, Kha’zix, Rengar, Maokai, Sejuani, Shaco, Xin Zhao, Cho’gath, Nasus, Volibear, Rammus ↑, Shyvana ↑, Olaf ↑
B - Nunu ↓, Dr. Mundo, Amumu, Malphite, Shen, Trundle, Fiddlesticks, Skarner, Riven ↑,
Tier 3
A ? Jinx, Kayle ↓, Diana, Gangplank, Fizz, Jax, Morgana, Tryndamere, Zed, Twitch, Karma, Yorick, Darius ↑, Pantheon ↑
B ? Ezreal, Gragas, Jayce, Renekton, Thresh, Leona, Warwick, Lissandra, Brand ↑, Alistar ↑, Wukong↑,
Tier 4
A - Katarina, Zyra, Singed, Rumble, Kassadin, Karthus, Fiora, Akali, Blitzcrank, Teemo
B - Vayne, Twisted Fate, Talon, Sion, Poppy, Malzahar, Irelia, Heimerdinger, Kennen
適当訳 (Tier 1 A)
Jarvan Ⅳ
J4は終盤、ダメージが高いわけでもなく、Jungleの処理速度が速いわけでもないが、Gank性能において無敵を誇る。Lv2になるやいなや、E+QのコンボでGankが可能。さらにE+QのコンボとUltを組み合わせることで、堅実なTeam Fightを開始できる。
また、AoE Attack Speed Buffやシールドも非常に強い
Lee Sin
非常に器用なChampionで、そんなゲーム中どんな場面でも対応できるのが強み
只、Lee Sinの扱いは難しく、後半ダメージが低い。
Elise
3.10でNerfされたがまだ非常に強い
Jungleスピード良し、Duel良し、Gankも良し、Team Fightも良い。ポイントはCoccoonで敵を捕まえる事とRappelを上手く使いTargetを確保する事。また、Buildを変える事で、TankにもCaster assasinにもなれる
Vi
他のChampionがNerfされた事やMetaの変化の影響でViの良さが再び浮上。また、Mid Gankの性能が高いのもよい。
Qの機動力、WでのJungle Speedそして、Q+Eのコンボもダメージが高い。
元ネタ
http://cloth5.com/foxdrops-solo-queue-jungle-tier-list-patch-3-12/
Tier 1
A - Jarvan, Lee Sin, Elise ↑, Vi ↑
B - Udyr ↓, Evelynn, Nocturne, Zac ↓, Aatrox ↑
Tier 2
A - Nautilus ↓, Master Yi ↓, Hecarim, Kha’zix, Rengar, Maokai, Sejuani, Shaco, Xin Zhao, Cho’gath, Nasus, Volibear, Rammus ↑, Shyvana ↑, Olaf ↑
B - Nunu ↓, Dr. Mundo, Amumu, Malphite, Shen, Trundle, Fiddlesticks, Skarner, Riven ↑,
Tier 3
A ? Jinx, Kayle ↓, Diana, Gangplank, Fizz, Jax, Morgana, Tryndamere, Zed, Twitch, Karma, Yorick, Darius ↑, Pantheon ↑
B ? Ezreal, Gragas, Jayce, Renekton, Thresh, Leona, Warwick, Lissandra, Brand ↑, Alistar ↑, Wukong↑,
Tier 4
A - Katarina, Zyra, Singed, Rumble, Kassadin, Karthus, Fiora, Akali, Blitzcrank, Teemo
B - Vayne, Twisted Fate, Talon, Sion, Poppy, Malzahar, Irelia, Heimerdinger, Kennen
適当訳 (Tier 1 A)
Jarvan Ⅳ
J4は終盤、ダメージが高いわけでもなく、Jungleの処理速度が速いわけでもないが、Gank性能において無敵を誇る。Lv2になるやいなや、E+QのコンボでGankが可能。さらにE+QのコンボとUltを組み合わせることで、堅実なTeam Fightを開始できる。
また、AoE Attack Speed Buffやシールドも非常に強い
Lee Sin
非常に器用なChampionで、そんなゲーム中どんな場面でも対応できるのが強み
只、Lee Sinの扱いは難しく、後半ダメージが低い。
Elise
3.10でNerfされたがまだ非常に強い
Jungleスピード良し、Duel良し、Gankも良し、Team Fightも良い。ポイントはCoccoonで敵を捕まえる事とRappelを上手く使いTargetを確保する事。また、Buildを変える事で、TankにもCaster assasinにもなれる
Vi
他のChampionがNerfされた事やMetaの変化の影響でViの良さが再び浮上。また、Mid Gankの性能が高いのもよい。
Qの機動力、WでのJungle Speedそして、Q+Eのコンボもダメージが高い。
その他は元ネタ参照
2013/10/17
戦績を張ってみる。意味はない
ViでJungleを初挑戦。
敵Eve JungleがBotに行くがJinx様に食われたた印象。
Topが酷い状態だったが、
BotとMidが強かった。
そして、J4のUltはやっぱ強い
AmumuでマッタリPlay
運良く、TopとMidでGankが決まって、そのまま一気に終わってしまった。
後、TalonがLoL初めて初勝利と喜んでたのが印象的
Zedは最終的にはKill取れてるが、序盤かなりFioraをFeedしてた。
さらに、VeigarもGragasに殺されまくりで、GGだと思ったのだが・・・・
相手のBotが弱く。Dragonも食べれて何とか巻き返しして終了
相手Supportなし
ボーナスゲームかと思ったが、Sejuaniが結構良い仕事してた。
後半、粘られたらヤバイな~と思ってたが、
相手が降参してくれてGG
・・・・・・・・・・・・・・・・
負けてる試合もあるけれども、DCだったり、わけ分からん編成だったりで、
Upするのもアレな感じだったのでやってません。とかなんとか。
ちなみにViの戦績が最近一番良かったりです。
Sejuaniを練習しないと駄目なのですが、Viが楽しすぎて手が出せない・・・・
Jungle Memo
元ネタ
http://ja.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1okd7i/can_i_ask_just_two_things_of_silvergold_junglers/
http://ja.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1okd7i/can_i_ask_just_two_things_of_silvergold_junglers/
- Laneが死んだらカバーに入る (Towerを守るのとMinionからのEXP狙い)
- LaneをPushしすぎない
- Lv6 Hit後、Dragonが湧いてる時は、TopのGankに行かない
- 負けてるLaneをGankするのは義務ではない
2013/10/16
LoLな日記
Viを使ってみたら、思いのほか良かった今日この頃。
QのMobilityがすごいです。
ViはRedditでも推奨されてるチャンプなのですが、納得の一品ですね。
後、J4やNocturne、Nasusなんかも推奨Championみたいですが、
Nocturneがちょっと興味あるな~とか最近思ったりです。
それと話は変わりますが、AmumuはLow ELOではBan候補みたいです。
QがGap Closerな部分と、Ultが強烈って事でしょう。
Amumuは、同じJungleだとLee Sin。後、SupportでJannaを入れると、結構簡単に撃退できるんですよね。
とりあえず、Qで突っ込んでUltが醍醐味なんで、JannaのUltとかで飛ばされると非常に困るのがAmumuです。
後、BotではVayneやMidではGragasなんかも苦手な相手だと思いますし、Kassのサイレンスとかもウザいな~とか思ったりです。
Monday Megathreadメモ
QのMobilityがすごいです。
ViはRedditでも推奨されてるチャンプなのですが、納得の一品ですね。
後、J4やNocturne、Nasusなんかも推奨Championみたいですが、
Nocturneがちょっと興味あるな~とか最近思ったりです。
それと話は変わりますが、AmumuはLow ELOではBan候補みたいです。
QがGap Closerな部分と、Ultが強烈って事でしょう。
Amumuは、同じJungleだとLee Sin。後、SupportでJannaを入れると、結構簡単に撃退できるんですよね。
とりあえず、Qで突っ込んでUltが醍醐味なんで、JannaのUltとかで飛ばされると非常に困るのがAmumuです。
後、BotではVayneやMidではGragasなんかも苦手な相手だと思いますし、Kassのサイレンスとかもウザいな~とか思ったりです。
Monday Megathreadメモ
- JaxとPantheonのカウンターにはRenektonが良い(Dorans盾とPot,1st BackでWarden's Mail)
- EvelynnはOPチャンプではない、Shacoと似たようなChampion。あなたが敵のミスを利用できるならばBestなChampionかもしれない。EvelynnのようなCarry Junglerの場合、Team編成も難しい。例えば、Top Tryn/Mid Zed/のような場合、Eve/Shaco/Carry AatroxはPickするべきではない。
- JinxはHarassは強いが、All in diveに弱い。さらに1vs1でもVayneに弱く、Sivirにも劣る可能性がある。Corki+Leonaに対してはNightmare
- VladはLv1~Lv9のあいだ弱い。Jungleと組んでGankするか、All inで殺してしまうのがよい。Sanguine Poolの消費HPは高いので、Tradeしてもよい
2013/10/14
FF14 初課金後のPlyaerの動向などダラダラと
FFは初課金
なんとなくPlayerの動向が気になったので、評価を漁ってみました。
元ネタ
@良いところ
- グラフィックが良い
- ソロでも簡単レベリング
- 音楽が良い
- ストーリーが良い(メインクエスト完了まで)
- コンテンツファインダーが便利
- ゲームが軽い
- 職業が多い
- 旧FF14からのリメイクは評価できる
- ボス戦闘のギミックが凝っている
@悪いところ
- 戦闘がワンテンポでつまらない
- ソロでレベリングができるので、人間関係が希薄
- ストーリーがつまらない
- コンテンツファインダーの待ち時間が長い
- エンドコンテンツの周回Playがつまらない
- 生産が重要でなく意味がない(趣味)
こんな感じでしょうか
ストーリーの良し悪しは、人によって違うようです。
只、メインクエスト終了までは、良いという意見が多かったように思います。
問題はエンドコンテンツですね。
IDの周回 → 効率重視 → 人間関係のトラブル
そんな流れになってるようです。
問題の根源は、ID周回にあるように思います。
さらにCFの待ち時間が、追い打ちをかけてる感じでしょうか。
例えば、30分~1時間待って、糞みたいなチームでPlayを強いられたら、
文句の一つも言いたくなるでしょうし、その気持ちも理解できないでもないですしね。
只、やはり「言い方」には注意が必要かなと思います。
8人とかSmallなTeam編成なら、なおさら人間関係は重要だと思いますしね。
Troll Plyaerには注意を促す意味で、LoLみたいな通報システムがあっても良いのかもしれません。
また、人間関係のトラブルは、Player側の問題と切って捨てるのではなく、
CFの時間短縮や正確なマッチング予定時間の表示。
さらに、ID周回から早く脱却するようなコンテンツを打ち出す事で、改善効果が見込めると私は思います。
2013/10/11
Jinx OP
Baronやってる時にJinxのUlt飛んできて、壊滅しました&Baron Steelされましたとかなんとか。
さらにスローのレンジも長すぎですし、追いかけられたら終わりみたいな感じです。
巷では、即効でBan候補とかなんとか・・・・
さらにスローのレンジも長すぎですし、追いかけられたら終わりみたいな感じです。
巷では、即効でBan候補とかなんとか・・・・
2013/10/09
Sona Ultがバグってるらしい
今週Sonaが無料&セールだったので、使ってみたけれども、
Ultがバグってるらしい。
バグの内容は、Ult当てても相手は平気というもの。
Reddit
http://en-us.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1nnh8e/i_missed_a_sona_ult/?sort=new
動画
自分も昨日、同じ現象が起こったので、マイッタナ~とかなんとか。
Ultがバグってるらしい。
バグの内容は、Ult当てても相手は平気というもの。
http://en-us.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1nnh8e/i_missed_a_sona_ult/?sort=new
動画
自分も昨日、同じ現象が起こったので、マイッタナ~とかなんとか。
2013/10/08
Monday Megathread メモ (2013/10/8)
元ネタ
http://ja.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1nwgwa/monday_megathread_ask_questions_and_share_your/
個人的に気になった内容をメモ
http://ja.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1nwgwa/monday_megathread_ask_questions_and_share_your/
個人的に気になった内容をメモ
- Object >>> Kills 13CS=300G
- CSを取る方がKillを取るより重要な場合もある
- Jungleは負けてるLaneより、勝ってるLaneをSnowballさせる方が良いが、それが真実とは限らない
- Tri ForceはNerfされたが、まだ強い
- Viが強いのはSpirit of the Lizard Elderのバグの為ではなくて、Pick Compが優れているからだ。Tri Forceとの相性も良いし、Mid assasinへの対処としても良いchamp。
- JungleのWardは二本ぐらい買うと良い。BotへGank行くならPinkを加えると良い
- CSが上手くいかないなら、練習するのみ
- GragasのAuto Attackは特殊でトラブルを抱えてる人が多い
- Lee SinはLv2でGankにくる事もある。AmumuはRed Start→Blueがよい
- Mid Laneで負けると思ったら、TPを取るとよい。
- Zyra supportでProはWから取ってるんだが、なぜ?→序盤の視界確保用
- RivenはUlt upしてないと火力低め
- Ryzeは相変わらず終わってる
2013/10/07
Corkiは、まだOP なのか?
AP CorkiがOPとかなんとか
World Championshipの決勝とかでも使われてて、ちょっと情報を集めてみました。
流行のCorkiですが、BurstダメージとPokeに優れていて、そのダメージがぶっ壊れてるという話です。
Corkiがなぜ強くなったのか?
Redditにいくつか理由が上がってるのでちょっと読んでみました。
http://ja.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1mh0x3/riot_please_dont_let_corki_be_victim_to_how_op/
①3.10aでPhageの値段が安くなった。
②Trinity Forceとの相性が良い。(passiveのSpellbladeとの相性が良い)
③Trinity Forceと絡むUltがLow CDでManaにも優しい
そんなこんなで、3.12を前にして、Trinity Forceの変更が叫ばれました。
そして、3.12ではPhageとTrinity ForceのNerf。
↓3.12 Patch noteから抜粋
http://oce.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-312-notes-0
Phage
・Combine cost increased to 475 gold (from 375)
・Total cost increased to 1350 gold (from 1250)
・UNIQUE Passive : Rage: movement speed bonus now halved for ranged champions
Trinity Force
・Total cost increased to 3728 gold (from 3628)
・UNIQUE Passive : Rage: movement speed bonus now halved for ranged champions
この3.12ですが、先週に導入されました、
今週、結果が出るとは思いますが、CorkiはOPを維持できるのでしょうか?
ちなみに、EzrealなどTrinity Forceを使うChampionは、Corkiのとばっちりを受けた気もしなくもないです。
World Championshipの決勝とかでも使われてて、ちょっと情報を集めてみました。
流行のCorkiですが、BurstダメージとPokeに優れていて、そのダメージがぶっ壊れてるという話です。
Corkiがなぜ強くなったのか?
Redditにいくつか理由が上がってるのでちょっと読んでみました。
http://ja.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1mh0x3/riot_please_dont_let_corki_be_victim_to_how_op/
①3.10aでPhageの値段が安くなった。
②Trinity Forceとの相性が良い。(passiveのSpellbladeとの相性が良い)
③Trinity Forceと絡むUltがLow CDでManaにも優しい
そんなこんなで、3.12を前にして、Trinity Forceの変更が叫ばれました。
そして、3.12ではPhageとTrinity ForceのNerf。
↓3.12 Patch noteから抜粋
http://oce.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-312-notes-0
Phage
・Combine cost increased to 475 gold (from 375)
・Total cost increased to 1350 gold (from 1250)
・UNIQUE Passive : Rage: movement speed bonus now halved for ranged champions
Trinity Force
・Total cost increased to 3728 gold (from 3628)
・UNIQUE Passive : Rage: movement speed bonus now halved for ranged champions
この3.12ですが、先週に導入されました、
今週、結果が出るとは思いますが、CorkiはOPを維持できるのでしょうか?
ちなみに、EzrealなどTrinity Forceを使うChampionは、Corkiのとばっちりを受けた気もしなくもないです。
Bronze War
元ネタ
http://ja.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1nueu2/league_of_legends_bronze_wars_dyrus_vs_imaqtpie/
LuxのUltとZedの砂時計がポイント
ちなみにLuxとZedは同じチーム
2013/10/03
魔導城まで終わり
FFはなんとか魔導城までクリア
結局、どこかのシャウト募集に混じってクリアしました。
魔導城は長いと聞いてたので、思いっきりバカっぽく遊ぶ予定でしたが、
グループを組むだけで疲れてしまい、
「よろしくお願いします」
「お疲れ様でした」
の2言語で終わりました・・・・・;)
参加された、PuGのみなさん、お疲れ様でした。
で、この後のコンテンツは
①真イフリート
②真ガルーダ
とかになるらしいです。
真ガルーダになるとGearもそれなりに必要になるようで、
そのGear目的で、外郭とかアムダを周回する感じらしいです。
要はFarm
さらに、レリック装備のクエストも進める必要があるらしいです。
これで一応の終わりまで行きましたが、音楽は良かったと思います。
しかし、良いと言っても、FFシリーズを初期からやってる故に、
その聞きなれたリズムに、酔ってるだけなのかもしれませんが・・・・
ま~FFは将来性を見守りながら、長くやる感じと割り切る感じですね。
WoWにしても、Raidがオモシロイと感じるまで3年ぐらい費やしましたし、
FFもそれぐらいの期間は必要かな~?という感じでしょうか。
そういえば、WoWですが、Heroic Garrosh 25man World FirstはMethodが持って行ったみたいですね。
Lei ShenのWorld FirstもMethodだったと思うので二連覇。Congratulations
結局、どこかのシャウト募集に混じってクリアしました。
魔導城は長いと聞いてたので、思いっきりバカっぽく遊ぶ予定でしたが、
グループを組むだけで疲れてしまい、
「よろしくお願いします」
「お疲れ様でした」
の2言語で終わりました・・・・・;)
参加された、PuGのみなさん、お疲れ様でした。
で、この後のコンテンツは
①真イフリート
②真ガルーダ
とかになるらしいです。
真ガルーダになるとGearもそれなりに必要になるようで、
そのGear目的で、外郭とかアムダを周回する感じらしいです。
要はFarm
さらに、レリック装備のクエストも進める必要があるらしいです。
これで一応の終わりまで行きましたが、音楽は良かったと思います。
しかし、良いと言っても、FFシリーズを初期からやってる故に、
その聞きなれたリズムに、酔ってるだけなのかもしれませんが・・・・
ま~FFは将来性を見守りながら、長くやる感じと割り切る感じですね。
WoWにしても、Raidがオモシロイと感じるまで3年ぐらい費やしましたし、
FFもそれぐらいの期間は必要かな~?という感じでしょうか。
そういえば、WoWですが、Heroic Garrosh 25man World FirstはMethodが持って行ったみたいですね。
Lei ShenのWorld FirstもMethodだったと思うので二連覇。Congratulations
2013/10/01
プロゲーマーの記事
ウォールストリート ジャーナルにLoLのプロのネタがあると言う話。
http://online.wsj.com/article/SB10001424052702303918804579105333661539264.html
Reddit
http://ja.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1nfjcp/fnatic_featured_in_the_wall_street_journal/
定番だけど、
「プロゲーマーとしての選手生命の短さ」
とか
「練習時間」
とかがあげられてる。
後、Top Proで月収18,000ドル=180万円ぐらいらしい。
しかし、LoL大会(LCS)の賞金総額8億円らしいから、Top中のTopなら、もっと稼げるとは思う。
只、自分としても、プロゲーマーという職業には否定的。
さらに、日本人の場合だと、文化的に特に否定的かなと思う。
日本においては、文武両道とはよく言われるけれども、日本人の価値観からすると、
ゲームなんて、そのどちらにもマッチしない感じだしね・・・・
そして、記事にもあるけど、やっぱ16歳~26歳という、人生においてもっともキャリアを積める期間を、ゲーム中心で費やす事は、リスクが高いとしか思えない。
日本の場合、発展途上国のように、出口が見えない生活をしてる訳ではないんだし、そのリスクを冒す必要は無い感じ。
http://online.wsj.com/article/SB10001424052702303918804579105333661539264.html
http://ja.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1nfjcp/fnatic_featured_in_the_wall_street_journal/
定番だけど、
「プロゲーマーとしての選手生命の短さ」
とか
「練習時間」
とかがあげられてる。
後、Top Proで月収18,000ドル=180万円ぐらいらしい。
しかし、LoL大会(LCS)の賞金総額8億円らしいから、Top中のTopなら、もっと稼げるとは思う。
只、自分としても、プロゲーマーという職業には否定的。
さらに、日本人の場合だと、文化的に特に否定的かなと思う。
日本においては、文武両道とはよく言われるけれども、日本人の価値観からすると、
ゲームなんて、そのどちらにもマッチしない感じだしね・・・・
そして、記事にもあるけど、やっぱ16歳~26歳という、人生においてもっともキャリアを積める期間を、ゲーム中心で費やす事は、リスクが高いとしか思えない。
日本の場合、発展途上国のように、出口が見えない生活をしてる訳ではないんだし、そのリスクを冒す必要は無い感じ。
登録:
投稿 (Atom)