「MMOプレイヤーはガチャを嫌う、よって、幻塔は成功しない。」という話。
ま~そうだろうなと。
課金額で「上手、下手」や「強い、弱い」が決まったら
人間関係がギクシャクするのは当たり前。
MMOにおける、アイテムとか装備への執着心って、ビックリするほど
ドロドロしていて、あまり良いイメージが無い。
原神も、コンテンツクリエーターが嫌われる(嫉妬される)のは
「金銭的な援助がアイテムに繋がるから」だろうしね
そんなこんなで、環境面からいって「幻塔は成功しない」と断言している人もいる。
「課金額をコントロールできる」とか
「他人の装備に嫉妬しない」とか
「MMOとしてプレイしない」のであれば、
幻塔は楽しめるかもしれない。
とにもかくにも、中国人も日本人に限らず、人間の物欲や嫉妬って扱いが難しい。
後、成功したMMOは月額課金が大部分をしめているので、ガチャゲームのMMOは
成功しないという意見の人もいる。
ん~ま~グローバル版の幻塔は、ソロで遊べるようなゲーム内容に作り変える方が、
成功するのではないかなって思う。
只、幻塔は日本人プレイヤーの確保にはかなり力を入れている様子。
声優も良いし。もしかしたら、ガチャのMMOが日本ではウケルかもしれない。
ゲームの感触は悪くないと思うんだが、運営面がかなり”難しい”感じがする。
ま~ガチャの値段設定や排出確率もどうなるか分からないし。
まだ、ベータなので、バグはシッカリ解消して欲しいところ。
0 件のコメント:
コメントを投稿