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2020/01/22

【civ6】フランス アリエノール 愛の法廷 使い方

アリエノールの”愛の法廷”使い方のメモ
  1. 美術館を建てて傑作をぶち込む
  2. 遺産を立てて傑作をぶち込む
  3. アマニで隣国の忠誠心を下げる
  4. スパイで総督を無力化する。
  5. 敵の総督ビクターを無力化する
  6. 世界会議(移民条約)で隣国の忠誠心を下げ
  7. お金が重要。総督レイナで区域を買って。傑作をぶち込む

アリエノールの弱いところ
  1. 序盤の都市展開が結構大変。
  2. 愛の法廷が動き出すのが、中盤以降
  3. 序盤に大国化されると追いつけない
こんな感じかなと。

愛の法廷で文化や制覇を狙うのは、隣国に恵まれれば結構いける。
只、スタート時の優位性がない指導者なので、序盤がキツイかなと。
でもま~愛の法廷のサイクルが動き出すと。モリモリと隣国を切り取れる。

戦争なしで都市が落ちていくのは良いが、敵のユニット戦力は残るので、
その矛先が変な方に向いて厄介な感じもする。



2020/01/09

CIV6 GS環境でのアイランドマップ 

GS環境でのアイランドマップ(島国MAP)が難しい

アイランドの場合、CO2の絡みで都市が水没しやすいです。
都市出し多めでやってると、水没する場所も多いし。

その水没を防止する防波堤が原子力時代と遠い・・・
文化伸ばしてると間に合わなくて、水没してしまう。

科学勝利狙いだと、土地が無くてハンマーを稼ぐのが大変。
後、区域立てる場所の確保も大変、最悪、ロケット発射する場所がないねんみたいな・・・

指導者もディードーかヴィクトリアが良いかな~

ま~科学勝利狙いで、色々やってみようかなと。



2020/01/06

CIV6 攻略 不死・皇帝 2020/01/06

CIV6 不死者・皇帝レベル 攻略メモ (科学、文化、外交勝利)
通常ゲーム 2020年1月6日作成

1.序盤 150ターンぐらいまで
目的 ①都市の展開 ②蛮族退治・防衛 ③戦争と友好
都市は10個ぐらい欲しい。都市は多いほど有利。戦争で都市を増やす方が良い。
科学は弓、弩弓を優先させながら、城壁、馬や槍、科学区画を取っていく感じ。
海側への展開については、生産が低くなるので上級者向けな感じ。
文化ツリーは総督ができるだけ早く欲しい。総督については王道はピンガラ、戦争ならビクター。自力で拡張するならマグナス。
蛮族退治はAIレベルが高いほど急いだ方が良い。MAPの捜査をできるだけ大きくして、蛮族がわいたら即対処する感じ。不死者レベルで放置してるとかなり不味い事になる。
序盤の生産は戦士(偵察)→モニュメント→労働者or投石。首都周りに良いタイルがあるなら労働者を選ぶ感じ。次に弓は8体ぐらい欲しい。防衛にも使えるし。アップグレードも考えると8体ぐらいあっても困らない。社会制度も弓生産を強化してくれるものを優先。
友好については、高級資源をプレゼントするとスグ結べる国もあるのでそういう国は重宝する。只、友好国は交易が飛ばせる距離の相手が良い。
遺産よりも都市出しを優先したい。只、砂漠がある場合はペトラとか狙っても良い。
砂漠のど真ん中に都市を立てて、交易でペトラを完成させるイメージ。
AIはペトラをあまり狙ってこないので意外に完成しちゃう。

2.中盤 150~250ターン
都市の展開が終わる頃、ここからは勝利方法を見定めながら内政に励む。
科学勝利狙いなら科学・商業区画を優先。文化勝利狙いなら劇場・商業区画を優先。科学勝利狙いの場合は、劇場要らないかな。科学に尖らせた方が強い感じ。
都市を上手く展開ができなかったら、外交勝利狙いで良いと思う。
科学ツリーは野戦砲を取得後。科学勝利狙いならロケット一直線。
文化勝利狙いならコンピューター一直線。
文化ツリーは社会体制を鑑みながら取っていく感じかなと。
後、電力の確保で工場区画を準備。水害防止でダムとかも欲しい。
戦争は野戦砲が有効ならやっても良さそう。でもま~自分はあまりヤラナイ。
戦争は友好切られるリスクもあるし。微妙な感じがする。
遺産は紫禁城が欲しいけどAIも狙ってくるので難易度高い。

3.終盤 250~フィニッシュまで
主軸はスパイ。外交状況が許す限り、アグレッシブに使い倒す感じ。
MAPによっては石油が見つからないので攻め手も防衛も限られる。
戦争で勝利へのターンを減らしたくないので、なるべく外交状況は友好な関係を維持したい。只、相手の足を引っ張る戦争(共同戦線)などは良いかな。
尚、勝利方法によっては、友好であっても即戦争を吹っかけてくる国もあるので、野戦砲ぐらいまでは準備しておきたい。
ロックバンドを作る目的で聖域を作っても良いかもしれない。