http://w3g.replays.net/doc/cn/2008-10-12/12237908814687536890.html
Spaceのrep見てると、vs HumでGargとGhoulでwinしてるのを発見。
AM相手だとGargは不利とかMyMのHow toで言われてたのも過去の話かもしれない。
MapからいってもGargはTMで使うものという感覚だったのだけども、その辺も今のトレンドは違うのかな?
後、DK Lv1のハラスは何かと難しいと最近思う。
技量的な所もあるだろうけど、この辺もハラススタートではなくCreep Startでやってみようかと思う。
Nooobにはcreepスタートの方が楽じゃないだろうか?という感じ。
vs AirのCounter対策としては、DHRにはDR
Gyro出てきてもArmor上げてHeal Scrollでなんとか耐えれるんじゃないかな?とか思う。
westだと一金ライフルとかが多いので、asiaで練習が無難かな?
もしくは、ラーメン隊長を拉致;)
てか、Blogでmacro晒してる時点で対策速攻取られて駄目じゃね?とか思うけど・・・
ま~あまり気にしない方向で一つ。
2008/10/20
2008/10/16
Destroyer
2008/10/11
Level 4 Permanent Item
2008/10/10
vs TC with wind rider
昨日は改めてUpkeepとFoodの縛りを実感。
むやみやたらにリソースを確保して無作為にUnitを作っても攻めきれないのがこのゲーム。
という事で、断然有利な状況なのにも関わらず一戦に1時間半も費やしてしまった今日この頃。orz
で話は変わって最近vs Orcでwind riderを使ってくる人を良く見かけます。
そして、Wind RiderとTCのコンビが強烈です。はい。
stompもLv1でcooldown 6secでstunが3sec。
Lv2だと4sec stunなんですよね。Lv2 stompを取られていると蜘蛛は殆ど動き取れません。
という事で、蜘蛛orderの場合はvs TC with wind riderにはDark Ranger様が良さそうです。
DRでsilence飛ばしながら蜘蛛で引き撃ちって事です。。。はい。
wind riderもFood4とコストも高い事もあるので、そう簡単には数揃えれないみたいですし。
wind riderが揃うまでにT3までは持って行きたいところ・・・
ま~DRが居ない場合は即TPですかね・・・・
ちなみにDRのsilenceはheroに対してはDur8sec cooldown15sec。
そしてGhoulの場合はGargが良いようです。
Ghoulで即T3を目指し、GargとFWを準備しつつarmor値を上げておくと言った感じですかね?
Batが怖いですが・・・ま~Batを上手く操作できる人もそれほど多くないと思ういますしね。
ん~ま~行き着くところはどちらにしても操作勝負でしょうかね・・・
むやみやたらにリソースを確保して無作為にUnitを作っても攻めきれないのがこのゲーム。
という事で、断然有利な状況なのにも関わらず一戦に1時間半も費やしてしまった今日この頃。orz
で話は変わって最近vs Orcでwind riderを使ってくる人を良く見かけます。
そして、Wind RiderとTCのコンビが強烈です。はい。
stompもLv1でcooldown 6secでstunが3sec。
Lv2だと4sec stunなんですよね。Lv2 stompを取られていると蜘蛛は殆ど動き取れません。
という事で、蜘蛛orderの場合はvs TC with wind riderにはDark Ranger様が良さそうです。
DRでsilence飛ばしながら蜘蛛で引き撃ちって事です。。。はい。
wind riderもFood4とコストも高い事もあるので、そう簡単には数揃えれないみたいですし。
wind riderが揃うまでにT3までは持って行きたいところ・・・
ま~DRが居ない場合は即TPですかね・・・・
ちなみにDRのsilenceはheroに対してはDur8sec cooldown15sec。
そしてGhoulの場合はGargが良いようです。
Ghoulで即T3を目指し、GargとFWを準備しつつarmor値を上げておくと言った感じですかね?
Batが怖いですが・・・ま~Batを上手く操作できる人もそれほど多くないと思ういますしね。
ん~ま~行き着くところはどちらにしても操作勝負でしょうかね・・・
2008/10/08
Hero Skill
Hero skillのCooldown,cost,Lv毎の使用回数のメモ
DK coil→6sec cost:75 Lv1では3回 Lv2で3回 Lv3で4回
Lich Nova→8sec cost:125 Lv1では2回 Lv2で2回 Lv3で3回
DL sleep→6sec cost:100:75:50 Lv1で2回 Lv2で3回 Lv3で4回
CL impale→9sec cost:100 Lv1で2回
Panda BoF→10sec cost:70 Lv1で3回 Lv2で3回 Lv3で3回 Lv4で4回
PL Howl→12sec cost:75 Lv1で2回 Lv2で3回 Lv3で3回
DR silence→15sec cost:75 Lv1で3回 Lv2で3回 Lv3で4回
DK coil→6sec cost:75 Lv1では3回 Lv2で3回 Lv3で4回
Lich Nova→8sec cost:125 Lv1では2回 Lv2で2回 Lv3で3回
DL sleep→6sec cost:100:75:50 Lv1で2回 Lv2で3回 Lv3で4回
CL impale→9sec cost:100 Lv1で2回
Panda BoF→10sec cost:70 Lv1で3回 Lv2で3回 Lv3で3回 Lv4で4回
PL Howl→12sec cost:75 Lv1で2回 Lv2で3回 Lv3で3回
DR silence→15sec cost:75 Lv1で3回 Lv2で3回 Lv3で4回
2008/10/07
Rush
Rushって初見だと上手く対応出来ないんですよね。
初心者Killerの真髄ここにありって感じです。
で、UDで今までに食らった事のあるRushを書き込み。
①LichとGhoulのrush
DKとGhoulよりもこちらの方が強烈。対策としては金鉱を塞ぐぐらいでしょうか?
後、Towerも必須な感じです。
②HumのTower rush
TRの隣とかで食らうと泣きそうになります。
ちなみにNoobなんで上手く返せた試しないです・・・
③OrcのTower Rush
HumのTower Rushよりは緩い感じはしますが・・・こちらも辛いです。
④wardenとHuntressのrush
Ghoulがオモシロいように死んでくれます。Huntress Rushと気付いたらNerubian Towerを二つ立ててGarg急げって感じです。
⑤AMとかBEのrush
AMのBlizzardとかBEのFlame strikeのrush。後半はinvisiかけて来たり飛行船で襲ってきたりと何かと怖いです。飛行船はGarg。invisiはshadeで対策
⑥Lv3のPal
こちらはrushというよりハラス。EIとかexpoが簡単な所とかで仕掛けてきます。PalのCreepを妨害してLv3をガチで阻止。そしてGargで対応が良いかな?金鉱を塞ぐのもGood。
⑦NEのAP rush
NE版のTower Rush
ぱっと思いつくので7個です。
他には、TinkerのfactoryとGhoulのrushとかもありかな?
1vs1だけじゃなく2vs2や3vs3とかも合わせると、数え切れないぐらいありそう・・・・
初心者Killerの真髄ここにありって感じです。
で、UDで今までに食らった事のあるRushを書き込み。
①LichとGhoulのrush
DKとGhoulよりもこちらの方が強烈。対策としては金鉱を塞ぐぐらいでしょうか?
後、Towerも必須な感じです。
②HumのTower rush
TRの隣とかで食らうと泣きそうになります。
ちなみにNoobなんで上手く返せた試しないです・・・
③OrcのTower Rush
HumのTower Rushよりは緩い感じはしますが・・・こちらも辛いです。
④wardenとHuntressのrush
Ghoulがオモシロいように死んでくれます。Huntress Rushと気付いたらNerubian Towerを二つ立ててGarg急げって感じです。
⑤AMとかBEのrush
AMのBlizzardとかBEのFlame strikeのrush。後半はinvisiかけて来たり飛行船で襲ってきたりと何かと怖いです。飛行船はGarg。invisiはshadeで対策
⑥Lv3のPal
こちらはrushというよりハラス。EIとかexpoが簡単な所とかで仕掛けてきます。PalのCreepを妨害してLv3をガチで阻止。そしてGargで対応が良いかな?金鉱を塞ぐのもGood。
⑦NEのAP rush
NE版のTower Rush
ぱっと思いつくので7個です。
他には、TinkerのfactoryとGhoulのrushとかもありかな?
1vs1だけじゃなく2vs2や3vs3とかも合わせると、数え切れないぐらいありそう・・・・
2008/10/04
透明みやぶり
Hero ItemsDust of Appereance - Purchased at player-built shopsHumans
Crystal Ball - Reveals a targeted area. Invisible units are also revealed by the Crystal Ball's effect.
Sentry Wards - Drop Sentry Wards to spy on an area, and reveal invisible units.Flying MachinesOrcs
Mortar Teams - Flare
Towers - Magical Sentry. This is an upgrade at the Arcane Sanctum to allow you to see invisible units using your Towers. The Humans have the easiest Invisibility detection.Far Seer - Far SightUndead
Witch Doctor - Sentry WardShades - Shades see invisible units.Night ElvesHuntress - SentinelNeutral
Priestess of the Moon - ScoutBeastmaster - Hawk
mojoより転載
2008/10/03
Warcraft III: The Frozen Throne: Attack Type vs. Armor Type Chart
Warcraft III: The Frozen Throne: Attack Type vs. Armor Type Chart
Armorとの関係↓
Armor and Attack vs. Defense
Light | Medium | Heavy | Fort | Hero | Unarmored | |
Normal | 100% | 150% | 100% | 70% | 100% | 100% |
Pierce | 200% | 75% | 100% | 35% | 50% | 150% |
Siege | 100% | 50% | 100% | 150% | 50% | 150% |
Magic | 125% | 75% | 200% | 35% | 50% | 100% |
Chaos | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Spells | 100% | 100% | 100% | 100% | 70% | 100% |
Hero | 100% | 100% | 100% | 50% | 100% | 100% |
Armorとの関係↓
Armor and Attack vs. Defense
2008/10/01
Creepの落とすItemについて
Creepが落とすitemはカテゴリに分かれていて、その中からランダムで決まる。
カテゴリについてはランダム要素は無いので、例えばEI金鉱上のオーガなんかはLevel 2 Permanent itemというカテゴリの中の何かしか落とさない。
で、カテゴリの中身についてはBlogのLevel 1 Power up ItemとかLv2 Permanent Itemとか書いてある記事を参照。
また、こういったcreepが落とすItemのようなデータはworld Editorを操作すれば全てみれるとの事。
一応、WEで見れるとはいうものの、ノート感覚でBlogには纏めて行こうとは思っています。
Triさん&Nemukeさん、情報Thanks
カテゴリについてはランダム要素は無いので、例えばEI金鉱上のオーガなんかはLevel 2 Permanent itemというカテゴリの中の何かしか落とさない。
で、カテゴリの中身についてはBlogのLevel 1 Power up ItemとかLv2 Permanent Itemとか書いてある記事を参照。
また、こういったcreepが落とすItemのようなデータはworld Editorを操作すれば全てみれるとの事。
一応、WEで見れるとはいうものの、ノート感覚でBlogには纏めて行こうとは思っています。
Triさん&Nemukeさん、情報Thanks
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